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413-1094536-[趣味拓展]国内开源现状_自由_免费_python_license.sy.md

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回忆上次内容

  • 信息 本身特性 决定
    • 保存传递的 基础单元 是 电子
    • 而不是 原子分子
    • 存储和分发软件的 成本
      • 已经 几乎为

图片描述

  • 国外 已经形成了

    • 对于 开源软件 的判例
    • 在各个领域 出现 商业软件的替代品
    • 并逐渐成为主流
  • 国内 情况 如何 呢?

国内现状

  • 国内市场定制软件的需求
    • 越来越少
  • 更多的是 网站和移动应用
    • 已经有大量的开源代码
    • 就看你会不会用
  • 人气高的项目
    • 参与的人多
    • 进化得快
    • 协作开发 慢慢酝酿

图片描述

  • 开放源代码
    • 可以让更多人才
    • 参与开发、修改和传播

安卓生态

  • 得益于 安卓开源生态
    • 国产手机 百花齐放

图片描述

  • 政策 层面
    • 也 注意到了 这点

国家层面

  • 国家 重视
    • 开源 趋势

图片描述

图片描述

  • 转变的过程 是 漫长的
  • 尤其是 整个庞大的生态

riscv

  • 从底层架构开始
    • 使用riscv 或者 龙芯架构

图片描述

整个生态

  • 国产的cpu 慢慢进入
    • 从 开发板
    • 到 台式机
    • 再到 笔记本
    • 最终 渗透各种设备

图片描述

  • 软件 也在 飞速地进化

    • 基于linux内核的 麒麟、统信
    • 以及各种应用 迅速完善
    • 开源 全产业链生态
    • 终于 逐渐成型
  • 法律方面 有什么说法吗?

国内开源第一案

  • 2021年6月30日
    • 国内开源第一案
    • 判决了

图片描述

  • 判决书 显示
    • GPL3.0 协议是 民事法律 行为
    • 具有 合同性质
    • 可认定为 授权人与用户间订立的 著作权协议
    • 属于 我国《合同法》调整的 范围
  • 这给了 个人开发者
    • 指了条明路

个人开发者

  • 项目 形成 正反馈

    • 参与的人 越多
    • 项目 发展 越好
  • 个人软件 开发者

    • 主导 开源项目
    • 获得了 巨大成功
    • 和资方 议价能力 就越高
  • 知名度 越高

    • 项目就越多人参与
    • 参与的人越多
    • 知名度越高
    • 项目就更多人参与

图片描述

  • 因为 项目的活跃

    • 开发者 和 参与者
    • 避免35岁被裁员
    • 有更多更好的 工作机会
    • 是 证明自己的 材料
  • 从而 有更多时间

    • 可以投入 自己的开源项目
  • 商业公司

    • 也将 部分源码 共享出来
    • 吸引着 用户 参与其中

大公司

  • 大公司 号称
    • 拥抱开源

图片描述

  • 希望 自己的项目
    • 吸引更多 开发者
    • 主导 技术发展方向

微软公司

  • 微软 期待建立 标准和秩序
    • vscode
    • C#
    • VB.net
    • TypeScript

图片描述

  • 微软 在 软件行业
    • 获得 大量资金
    • 可以 做很多事情

软件行业

  • 微软等 软件公司
    • 以 免费、盗版 获客
      • 建立习惯
    • 给 付费产品 导流
      • 占领市场
    • 盈利后 再通过利润来
      • 买流量
    • 再 试图以 部分开源
      • 获得 声望

图片描述

  • 不只是 软件产业
    • 游戏产业 也是如此

游戏产业

  • 游戏 创作 出来之后
    • 要 面向市场 盈利

图片描述

  • 公司 要发展
    • 要 一轮轮 融资变现

金融运作

  • 一轮轮融资 之后
    • 最初 爱游戏、懂游戏、真玩游戏的创作者
    • 早已 出局
  • 职业经理 将资源 投放在
    • 曾经 证明了的 成功项目
    • 再也 没有 新游戏出来

图片描述

  • 玩家的 热爱和梦想
    • 渐渐 变成了
    • 公司报表上 合并的数据

文化领域

  • 商业公司 越做越大
    • 运作 大型项目
    • 雇佣 顶级人才
    • 兼并 商业公司

图片描述

  • 潜移默化
    • 宣传 产品和观念

资金

  • 全球的 社会经济
    • 都是基于 货币的
    • 这已经 成为了 潜意识里的
    • 约定俗成
  • 巨头 通过 基金会
    • 公关 政府
    • 宣传 形象

图片描述

  • 微软

    • 凭借资本 收购了 大量新兴公司
      • github.com
      • 动视暴雪
      • LinkedIn
      • 甚至传媒公司
      • ...
  • 这是 家酿 的早期 开发者

    • 很难想象的事情

盖茨的落幕

  • 比尔盖茨 在 微软 的股份
    • 只占1%

图片描述

  • 但他仍然是 富豪榜 前五
    • 把钱投到 基金会
    • 也在想着 提升 美誉度

文化底蕴

  • 家酿、黑客文化
    • 是肥沃的土壤
    • 孕育了微软等商业公司

图片描述

  • 微软
    • 如同 所有的商业公司一样
    • 也会 消失于 历史
  • 但 黑客文化
    • 到 自由软件运动
    • 再到 开源运动
    • 仍然 生机勃勃
  • 文化
    • 表面上看 最柔弱
    • 实际上 生命力 最持久

拜年

  • 比尔·盖茨
    • 通过微信 给全国人民拜年
    • 不知道 花了多少钱
    • 财务来源是 比尔盖茨 还是 微软公司
    • 花了钱 还让 比尔盖茨 当小辈儿

图片描述

  • 不知道 这基金会
    • 是不小心的 还是 故意的
  • 企业家的钱
    • 也不是天上掉下来的
    • 是把握机会才得到的

企业

  • Entrepreneur
    • [ˌɑːntrəprəˈnɜːr]
    • 企业家
    • 在机会和风险之间抓住机会的人

图片描述

    • 人 站立者
    • 止 趾 脚板
    • 一个人踮着脚板站立
    • 企图
    • 企盼
    • 企求
    • 企者不立

  • 业 最初指的是
    • 乐器之间的支撑版

图片描述

  • 最右侧

图片描述

  • 后指学习的内容或过程
    • 学业
    • 功业
    • 受业
    • 授业
  • 也指其中的惯性
    • 身业
    • 口业
    • 意业
    • 业力

企业

  • 企業、工业

    • 一词源自日语
  • 软件从

    • 个人业余爱好
    • 发展到 工业化
    • 微软 成为 最大的软件企业
  • 比尔·盖茨

    • 构建起了 他的帝国

图片描述

  • 不过 最近
    • 他 遇到了 新问题

采购标准

  • 工业化 最大的不同 就是 标准
    • 可以利用 庞大的市场和采购额
    • 制定标准 影响行业

图片描述

具体条目

  • 首先 就是
    • 开源架构 得都支持
    • 微软 我们并不是 针对您

图片描述

  • 这也是为了 通用性

工业标准

  • 您只要可以符合这170条
    • 就可以谈

图片描述

  • 非常明确而详细
  • 微软
    • 是您自己放弃 的啊
  • 我们希望您
    • 支持 中国产的cpu架构啊!

国产系统

  • 二十年前 国防科技大学
    • 布局的 银河麒麟
    • 凭借 航空航天的订单 崛起

图片描述

  • 国产系统 基于 linux内核
    • 符合要求

开源

  • 工业化标准之后
    • 出现的是 开源的趋势

图片描述

  • 回顾历史

    • 从自娱自乐的 个人爱好
    • 到 标准化大工业 是 大势所趋
  • 这种趋势

    • 不只在 软件行业
    • 其他行业 早就经历过了

摄影行业

  • 从 化学家 偶然发现的 曝光效果
    • 到 商业摄影师 慢慢取代 画家
    • 过程 缓慢而持续

图片描述

  • 胶卷
    • 从 diy的非标品
    • 成为 标准化工业品
    • 也是 从 业余爱好
    • 到 大规模工业的过程

商业化

  • 摄影技术 改变了 画师行业
    • 催生出 印象派
    • 并 逐步走向 抽象主义

图片描述

  • 生命自会找到出路

影像

  • 连续拍照 产生了
    • 连续的照片
  • 最早 的 影视拍摄
    • 更多是 好奇心驱使
      • 马 怎么跑 的
      • 鸟 怎么飞 的
      • 人 怎么行走 的

图片描述

  • 到后来 有人
    • 尝试 用影像赚钱

影视行业

  • 最早的 商业电影
  • 卢米埃尔 最初的十段 录像
    • 在 大咖啡馆 开始卖票
  • 今天看起来
    • 更像是 短视频 记录生活

图片描述

  • 此后
    • 捏鼻影院 大规模 兴起
    • 电影 和 电影院
    • 作为 产业兴起

影视行业

  • 商业 电影
    • 反映 现实世界
    • 获得 巨大反响

图片描述

  • 影视公司
    • 运作 商业项目
    • 获得分润

图片描述

  • 电影 不仅仅是 商业项目
    • 因为 他通过 视听语言
    • 直接作用于 大脑🧠

电影

  • 1947年
    • 《农民翻身》等 十多部纪录片 完成

图片描述

  • 为 土改 和 解放
    • 提供了 支持

图片描述

  • 衡量 电影(媒体) 价值
    • 从来 不只 商业价值 一个维度

电影产业

  • 好莱坞 商业电影
    • 也不仅仅 是 商业投资项目

图片描述

  • 也同时
    • 塑造 观众认知

媒介 变化

  • 智能终端 崛起
    • 视频媒介 从全村影院
    • 到 家庭电视
    • 再到 个人智能设备
    • 越来越 私人化
    • 距离人体 越来越近

图片描述

  • 视频 app
    • 最早的是 土豆网
    • 刚出来的时候 根本没有相关法规
  • 后来 很多视频app 出现
    • 分享 ugc 内容
    • 渗透到 上游节目制作
  • 今天
    • 人人 都能做 视频
    • 制作、传播成本
    • 几乎为零
  • 到了今天
    • aigc 兴起
    • 又会对 内容产业 和 版权 有哪些影响呢?

总结

  • 自由软件运动 之后
    • 出现了 开源运动
    • 代码
    • 商业公司 拥抱开源
  • 我国 也 跟上这趋势
    • 从 个人发展
    • 到 项目开发
    • 再到 政策法律
    • 都需要 学习借鉴 国外经验
  • 从 摄影 到 影视
    • 都是 从个人业余爱好
    • 变成 大规模工业化
    • 最后 产生行业
  • 新一轮的人工智能生成技术aigc
    • 会对 当前的内容产业 和 版权
    • 有什么影响吗??
  • 我们下次再说!👋