show | version | enable_checker |
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step |
1.0 |
true |
- 简体和繁体的汉字
- 字符数量都超级大
- 感谢王选和陈堃銶等前辈发明了激光照排技术
-
中文排版从此使用上了gb2312编码
- 标准定了立刻就能用起来么?
-
字型 是如何 进入显示器的呢??🤔
- 1994年的《魔兽争霸》
- 像素字体 在RGB显卡的 支持下
- 字体不但 可以有衬线
- 而且 可以有立体感
- 配色也很细腻
- 智冠公司出品的《三国演义》
- 使用隶书和车马符号
- 代表那个三国时代
- 当时的wps系统
- 当时还没有所见即所得
- 使用一些编辑标记
- 制作富文本
- 只有打印预览才能查看效果
- 纸张之外
- 显示器是更先进的输出设备
- 还可以做艺术字特效
- 中文点阵
- 最小也需要 7x7 像素
- 这个字体风格
- 很独特
- 字体辨识度
- https://www.fontke.com/family/1458758/style/
- 可以在蓝桥上试试
- 台湾地区用什么方式 编码呢?
-
BIG5 码
- 是由 5 个公司联合制作的
-
收录次序 取决于 频率
- 然后是 笔画数
- 然后是 康熙字典
-
同时用 BIG5 编码和解码也是没有问题的
- 但如果用BIG5编码
- 却用gb2312解码就会有问题
- 不过存储的内容在文件里
- 系统不知道用什么解码时
- 默认自动会用 gb2312 解码
- 这就造成了自动乱码
- 我们用 gb2312 编码的文字
- 用 gb2312 可以打开
- 但是用 BIG5 打开就是乱码
- 也需要转化
- 转化工具是有的
- 能解决问题但很麻烦
- 大量的输入输出编码解码的问题
- 令人头大
- 确实麻烦
- 麻烦的地方正是机会所在
- 当时如果
- 日文游戏 或者台湾地区游戏 不能玩
- 可能是 因为字符 编码格式不一致
- 可以用 南极星 调整字符编码格式
- 把 不同编码格式 进行转化
- 把字节 按照正确的方式 进行解码
- 就 可以玩啦
- 而且 gb2312
- 只有6763个汉字
- 大量汉字 连内码 都没有
- 没有个标准整合一下吗?
- GBK 即汉字内码扩展规范
- 在GB2312的基础上扩展了繁体字符集
- K 为汉语拼音 Kuo Zhan(扩展)中“扩”字的声母
- 英文全称 Chinese Internal Code Specification
- 最初是微软搞的
- 虽然不是国家标准
- 却是事实上的技术规范
- 共收入 21886 个汉字和图形符号
- GB 2312 中的全部汉字、非汉字符号
- BIG5 中的全部汉字(繁体兼容 GBK1)
- 将 汉字、日本汉字、朝鲜汉字融合了
- 合计 20902 个汉字
- 没有根本上解决互为乱码的问题
- 同样两个字节
- 还是会被解释得
- 只是能在gbk模式下
- 显示繁体字
- 标准也
- 不是一蹴而就的
- 凡事都有个过程
- 95年定的gbk
- 98年才逐渐推行开来
- 但还是有些生僻字
- 没有相应的字型
- 导致 报纸无法印刷
- 只能用 部首 拼接
- 内码 从无到有
- 字形码 也从无到有
- 印刷厂字库 跟上
- 特事特办
- 很快 就解决问题了
- 正如ASA X3.4-1963
- 到 ASA X3.4-1965
- 最终到ascii
-
GB也在不断进化
- 从GB/T 1355-86
- 到GB/T 1355-2021
- 这是小麦粉标准的进化
-
从GB2312-1986
- 再到GBK
- 这是中文字符标准的进化
-
但是还是有问题
-
GBK虽然兼容了BIG5 中的全部汉字
- 但是无法兼容编码
-
用GBK方式 打开BIG5编码的文件
- 还是乱码!😭
- 如果新GBK兼容了BIG5编码
- 就无法向前兼容gb2312
- 这难道 无解了吗?
- 时间自会给我们答案
- 老天自有安排!
-
中国的简体和繁体汉字
- 字符数量都超级大
- 彼此还认对方为乱码
-
如果有种编码
- 能将 所有的字符
- 都 编进去
- 就 好 了
- 中日韩(CJK)
- 简体繁体
- 欧洲各种拼音
- 梵文
- 阿拉伯文
- 等等等都包括进去
- 能有么?🤔
- 我们下次再说!👋