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API.md

File metadata and controls

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THUAI3.0选手API

玩家操作

  • bool THUAI3::move(Direction direction_t, int duration)

    人物移动,第一个参数为移动方向,一共有8个方向,分别是右,右上,上,左上,左,左下,下,右下。 第二个参数为移动的时间(以毫秒计算),本游戏帧率为20,选手初始移动速度为每秒4个单位,如设定移动时间为1000则会在接下来的1秒内每50毫秒移动一次,每次移动距离为0.2。

    返回值表示消息是否发送成功。

  • bool THUAI3::put(double distance, double angle, bool isThrowDish);

    扔出物品,第一个参数为扔出的距离,物品的飞行速度是每秒10个单位。第二个参数为扔出时的绝对角度,单位为弧度制。第三个参数为是否扔出食材,若为true则扔出手中食材,若为false则扔出道具。

    返回值表示消息是否发送成功。

  • bool THUAI3::use(int type, double parameter1, double parameter2)

    使用物品,第一个参数为使用类型,0为使用厨具或提交菜品,非0为使用手中的物品。后两个参数仅在使用传送门、锤子、弓箭时有效,parameter1为使用的距离,parameter2为使用的角度。

    返回值表示消息是否发送成功。

  • bool THUAI3::pick(bool isSelfPosition, ObjType pickType, int dishOrToolType);

    捡起物品。第一个参数为是否捡起自身所在方格的物品,若为true,则先检索自身所在方格,否则检索自己面对方向的方格。第二个参数为捡起的物品类型,可以为Block、Dish、Tool;若为Block表示捡起食物生产点或灶台里的食物,若为Dish表示捡起食物,若为Tool表示捡起道具。第三个参数为捡起的Dish或Tool类型,如果第二个参数为Dish,则这个参数必须与有效的DishType相对应,如果第二个参数为Tool,则这个参数必须与有效的ToolType相对应。若第三个参数为-1,表示随缘瞎捡。

    返回值表示消息是否发送成功。

  • bool THUAI3::speakToFriend(string speakText)

    向队友说话,每次最多只能发16个字符,多的截取前16个字符。

    返回值表示消息是否发送成功。

  • unsigned long long THUAI3::getGameTime()

    获取目前距离游戏开始的时间,单位为毫秒。

  • void PauseCommunication();

    暂停数据更新,用于Debug。

  • void ResumeCommunication();

    继续数据更新,用于Debug。

  • void wait();

    等待下一次消息更新的到来。

数据结构

enum ObjType { //可能出现在地图上的各种物品
  People = 0;  //人
  Block = 1;   //墙体
  Dish = 2;    //食材
  Tool = 3;    //道具
  Trigger = 4; //触发器
  ObjTypeSize = 5;
}
enum BlockType {  //标1的物品扔出碰到会反弹,标0的会穿过去
  Wall = 0;       // 1
  Table = 1;      // 0
  FoodPoint = 2;  // 1
  Cooker = 3;     // 0
  RubbishBin = 4; // 0
  TaskPoint = 5;  // 1
  BlockTypeSize = 6;
}
enum DishType {
  DishEmpty = 0;
  //以下为食材
  Wheat = 1;   //麦子
  Rice = 2;    //水稻
  Tomato = 3;  //番茄
  Egg = 4;     //鸡蛋
  Beef = 5;    //牛肉
  Pork = 6;    //猪肉
  Potato = 7;  //土豆
  Lettuce = 8; //生菜
  DishSize1 = 9;
  //以下为中间产物
  Flour = 10;   //面粉
  Noodle = 11;  //面条
  Bread = 12;   //面包片
  Ketchup = 13; //番茄酱
  //以下为菜品
  CookedRice = 14;           //米饭
  TomatoFriedEgg = 15;       //番茄炒蛋
  TomatoFriedEggNoodle = 16; //西红柿鸡蛋面
  BeefNoodle = 17;           //清青牛拉
  OverRice = 18;             //盖浇饭
  Barbecue = 19;             //烤肉
  FrenchFries = 20;          //薯条
  Hamburger = 21;            //汉堡
  SpicedPot = 22;            //香锅
  SpicedPot3 = 23;
  SpicedPot4 = 24;
  SpicedPot5 = 25;
  SpicedPot6 = 26;
  DishSize2 = 27;
  //以下为垃圾
  OverCookedDish = 28;
  DarkDish = 29; //黑暗料理
  DishSize3 = 30;
}
enum ToolType {     //道具
  ToolEmpty = 0;    //
  TigerShoes = 1;   //虎头鞋,穿上加速,扔掉恢复原速
  SpeedBuff = 2;    //加速,一定时间内加速
  StrengthBuff = 3; //加力量,一定时间内增加扔物品的距离
  TeleScope = 4;    //望远镜,增加视野范围
  Condiment = 5;    //调料,提交香锅时专用
  Fertilizer = 6;   //肥料,加速做菜
  BreastPlate = 7;  //护心镜,防止各种攻击性道具
  SpaceGate = 8;    //传送门,瞬间传送到指定地点
  // Eye = 9;
  WaveGlueBottle = 9; //滔牌胶水,踩上后会减速,过一段时间自行消失
  LandMine = 10;    //放置地雷
  TrapTool = 11;    //放置陷阱
  FlashBomb = 12;   //防止闪光炸弹
  ThrowHammer = 13; //扔锤子
  Bow = 14;         //弓箭
  Stealer = 15;     //偷东西,可以偷食材
  ToolSize = 16;
}
enum TriggerType {
  WaveGlue = 0; //滔牌胶水,踩上后会减速,过一段时间自行消失
  Trap = 1; //陷阱,踩上后有一段时间不能动弹,地图上不可见
  Mine = 2; //地雷,踩上后减分数并眩晕一段时间,地图上不可见
  Bomb = 3; //炸弹,踩上后眩晕一段时间,并掉落身上的食材和道具,地图上不可见
  Arrow = 4; //箭,被射中后扣一定的分数并眩晕一段时间
  Hammer = 5; //锤子,被砸中后眩晕一段时间并掉落身上的食材和道具
  TriggerSize = 6;
}
enum Direction {
  Right = 0;
  RightUp = 1;
  Up = 2;
  LeftUp = 3;
  Left = 4;
  LeftDown = 5;
  Down = 6;
  RightDown = 7;
  DirectionSize = 8;
}
enum Talent {
  None = 0;
  Runner = 1;    // 跑步加速
  StrongMan = 2; //扔东西距离变远,扔锤子和射箭伤害更大
  Cook = 3;      //制作食材获得分数有一定加成
  Technician = 4; //防止地雷、陷阱、炸弹、使用传送门有一定加成
  LuckyBoy =
      5; //每隔一段时间在手上生成一个道具,若手上已有道具则在身边的地面生成
  TalentSize = 6;
}

玩家自身信息

PlayerInfo
{
XYPosition position = XYPosition(0, 0);					//玩家自身位置
int64_t id = -1;										//玩家自身id
int team = 0;											//玩家所属队伍
Direction facingDirection;								//玩家当前面朝的方向
double moveSpeed;										//玩家当前移动速度
int sightRange = Constant::Player::InitSightRange;		//玩家的视野半径
Talent talent = initTalent;								//玩家的天赋
int score = 0;											//玩家所在队伍当前的分数
DishType dish = DishType::DishEmpty;					//玩家手上拿的食材,只能同时拿一个
ToolType tool = ToolType::ToolEmpty; 					//玩家手上拿的道具,只能同时拿一个
std::string recieveText; 								//玩家接受到的同一队伍的其他玩家发的消息,若另一玩家没有再次发消息,则一直保持上一次接收到的消息
}

地图API

class MapInfo
{
static std::list<Obj> get_mapcell(int x, int y);//获取位于(x,y)位置的地图方格的所有物品,返回一个列表。若尝试获取视野外的方块会返回一个空表
};


class Obj
{
XYPosition position;		//Obj位置
ObjType objType;			//Obj所属类型
BlockType blockType;		//如果objType为Block,所属的墙体类型
DishType dish;				//如果objType为Dish,所属的食材类型;如果objType为People,拥有的食材类型
ToolType tool;				//如果objType为Tool,所属的道具类型;如果objType为People,拥有的道具类型
TriggerType trigger;		//如果objType为Trigger,所属的触发器类型
Direction facingDiretion;	//如果objType为People,面朝的方向
int team;					//如果objType为People,所属的队伍
};

任务列表

std::list<DishType> task_list;//玩家应该提交的食品。