-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
174 lines (149 loc) · 7.7 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
import telebot
from telebot import types
import random
import json
import os
# Проверка на наличие конфигурационного файла
config_file_path = 'config.json'
if not os.path.exists(config_file_path):
raise FileNotFoundError(f"Конфигурационный файл '{config_file_path}' не найден.")
# Загрузка конфигурации из файла
with open(config_file_path, 'r') as config_file:
config = json.load(config_file)
# Получение токена из конфигурационного файла
TOKEN = config.get('Telegram', {}).get('Token')
if not TOKEN:
raise ValueError("Токен не найден в конфигурационном файле.")
bot = telebot.TeleBot(TOKEN)
# Словарь для хранения статистики пользователей
user_stats = {}
def initialize_user_stats(user_id):
if user_id not in user_stats:
user_stats[user_id] = {
'wins': 0,
'losses': 0,
'draws': 0,
'choices': {'🪨 Камень': 0, '✂️ Ножницы': 0, '📄 Бумага': 0}
}
# Функция для обработки команды /start
@bot.message_handler(commands=['start'])
# Обработчик команды /start. Отправляет приветственное сообщение и отображает кнопки для игры
def send_welcome(message):
keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(row_width=3, resize_keyboard=True)
keyboard.add(
types.KeyboardButton('Начать играть'),
types.KeyboardButton('📊 Профиль'),
types.KeyboardButton('ℹ️ Информация'),
types.KeyboardButton('💬 Поддержка')
)
bot.send_message(
message.chat.id,
"Добро пожаловать! Выберите одну из опций ниже:",
reply_markup=keyboard
)
# Функция для обработки команды /profile
@bot.message_handler(commands=['profile'])
# Обработчик команды /profile. Отправляет профиль пользователя
def send_profile_command(message):
send_profile(message.chat.id)
# Отправляет профиль пользователя
def send_profile(user_id):
initialize_user_stats(user_id)
stats = user_stats[user_id]
profile_message = (
f"📊 Ваш профиль:\n"
f"Победы: {stats['wins']}\n"
f"Поражения: {stats['losses']}\n"
f"Ничьи: {stats['draws']}\n"
f"Выборы: Камень - {stats['choices']['🪨 Камень']}, Ножницы - {stats['choices']['✂️ Ножницы']}, Бумага - {stats['choices']['📄 Бумага']}"
)
bot.send_message(user_id, profile_message)
# Обработчик инлайн-кнопок
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data in ['🪨 Камень', '✂️ Ножницы', '📄 Бумага'])
# Обрабатывает выбор пользователя и отвечает в соответствии с результатом игры
def handle_game_choice(call):
user_id = call.message.chat.id
user_choice = call.data
bot_choice = random.choice(['🪨 Камень', '✂️ Ножницы', '📄 Бумага'])
initialize_user_stats(user_id)
user_stats[user_id]['choices'][user_choice] += 1
# Определяем результат игры
if user_choice == bot_choice:
user_stats[user_id]['draws'] += 1
response = f"Вы выбрали {user_choice}, а я выбрал {bot_choice}. Ничья!"
elif (user_choice == '🪨 Камень' and bot_choice == '✂️ Ножницы') or \
(user_choice == '✂️ Ножницы' and bot_choice == '📄 Бумага') or \
(user_choice == '📄 Бумага' and bot_choice == '🪨 Камень'):
user_stats[user_id]['wins'] += 1
response = f"Вы выбрали {user_choice}, а я выбрал {bot_choice}. Вы победили! 🎉"
else:
user_stats[user_id]['losses'] += 1
response = f"Вы выбрали {user_choice}, а я выбрал {bot_choice}. Я победил! 😄"
# Создаем инлайн-кнопки для нового выбора
inline_keyboard = types.InlineKeyboardMarkup()
inline_keyboard.add(
types.InlineKeyboardButton('🪨 Камень', callback_data='🪨 Камень'),
types.InlineKeyboardButton('✂️ Ножницы', callback_data='✂️ Ножницы'),
types.InlineKeyboardButton('📄 Бумага', callback_data='📄 Бумага')
)
# Редактируем предыдущее сообщение, чтобы отобразить результат и новые инлайн-кнопки
bot.edit_message_text(
chat_id=call.message.chat.id,
message_id=call.message.message_id,
text=response,
reply_markup=inline_keyboard
)
# Функция для обработки всех текстовых сообщений
@bot.message_handler(func=lambda msg: True)
# Обработчик всех текстовых сообщений. Определяет выбор пользователя и отвечает в соответствии с результатом игры
def handle_text(message):
user_id = message.chat.id
initialize_user_stats(user_id)
user_choice = message.text
if user_choice == '📊 Профиль':
send_profile(user_id)
return
elif user_choice == 'ℹ️ Информация':
send_info(user_id)
return
elif user_choice == '💬 Поддержка':
send_support(user_id)
return
elif user_choice == 'Начать играть':
start_game(user_id)
return
bot.send_message(
message.chat.id,
"Пожалуйста, используйте меню для выбора опции."
)
# Начинает игру, отправляя сообщение с инлайн-кнопками для выбора
def start_game(user_id):
inline_keyboard = types.InlineKeyboardMarkup()
inline_keyboard.add(
types.InlineKeyboardButton('🪨 Камень', callback_data='🪨 Камень'),
types.InlineKeyboardButton('✂️ Ножницы', callback_data='✂️ Ножницы'),
types.InlineKeyboardButton('📄 Бумага', callback_data='📄 Бумага')
)
bot.send_message(
user_id,
"Выберите один из вариантов:",
reply_markup=inline_keyboard
)
# Отправляет информацию о том, как играть
def send_info(user_id):
info_message = (
"Информация о игре:\n"
"Камень, Ножницы, Бумага - классическая игра.\n"
"Правила:\n"
"1. Камень побеждает Ножницы\n"
"2. Ножницы побеждают Бумагу\n"
"3. Бумага побеждает Камень\n"
"Выберите один из вариантов, чтобы сыграть."
)
bot.send_message(user_id, info_message)
# Отправляет информацию о поддержке
def send_support(user_id):
support_message = "Для поддержки посетите мой профиль GitHub: https://github.com/geniuszly"
bot.send_message(user_id, support_message, disable_web_page_preview=True)
# Запуск бота
bot.polling(none_stop=True)