平台 | 编译状态 |
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Linux | |
macOS | |
iOS | |
Android | |
Windows | 已经完成移植 |
- 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠;同时跨平台移植简单方便,代码清晰简洁。
- 打包多种流媒体协议(RTSP/RTMP/HLS),支持协议间的互相转换,提供一站式的服务。
- 使用epoll+线程池+异步网络IO模式开发,并发性能优越。
- 只实现主流的的H264+AAC流媒体方案,代码精简,脉络清晰,适合学习。
-
RTSP
- RTSP 服务器,支持RTMP/MP4转RTSP。
- RTSP 播放器,支持RTSP代理。
- 支持
rtp over udp
rtp over tcp
rtp over http
rtp组播
四种RTP传输方式 。 - 完整支持Basic/Digest方式的登录鉴权,全异步可配置化的鉴权接口。
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RTMP
- RTMP 播放服务器,支持RTSP/MP4转RTMP。
- RTMP 发布服务器,支持录制发布流。
- RTMP 播放器,支持RTMP代理。
- RTMP 推流客户端。
- 支持http-flv直播。
- 支持https-flv直播。
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HLS
- 支持HLS文件生成,自带HTTP文件服务器。
-
HTTP[S]
- 服务器支持
目录索引生成
,文件下载
,表单提交请求
。 - 客户端提供
文件下载器(支持断点续传)
,接口请求器
。 - 完整HTTP API服务器,可以作为web后台开发框架。
- 支持跨域访问。
- 服务器支持
-
其他
- 支持输入YUV+PCM自动生成RTSP/RTMP/HLS/MP4.
- 支持简单的telnet调试。
- 支持H264的解析,支持B帧的POC计算排序。
- 支持配置文件热加载
- 支持流量统计、推流播放鉴权等事件
- 支持rtsp/rtmp/http虚拟主机
- 添加rtsp推流功能
- 编译器支持C++11,GCC4.8/Clang3.3/VC2015或以上
- cmake3.2或以上
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我的编译环境
- Ubuntu16.04 64 bit + gcc5.4
- cmake 3.5.1
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编译
cd ZLMediaKit ./build_for_linux.sh
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我的编译环境
- macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1
- Homebrew 1.1.3
- cmake 3.8.0
-
编译
cd ZLMediaKit ./build_for_mac.sh
-
编译环境:
请参考macOS的编译指导。
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编译
cd ZLMediaKit ./build_for_ios.sh
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你也可以生成Xcode工程再编译:
cd ZLMediaKit mkdir -p build cd build # 生成Xcode工程,工程文件在build目录下 cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/iOS.cmake -DIOS_PLATFORM=SIMULATOR64 -G "Xcode"
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我的编译环境
- macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1
- Homebrew 1.1.3
- cmake 3.8.0
- android-ndk-r14b
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编译
cd ZLMediaKit export ANDROID_NDK_ROOT=/path/to/ndk ./build_for_android.sh
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我的编译环境
- windows 10
- visual studio 2017
- cmake-gui
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编译
1 使用cmake-gui打开工程并生成vs工程文件.
2 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开.
3 选择编译Release 版本.
4 找到目标文件并运行测试用例.
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作为服务器:
TcpServer::Ptr rtspSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr rtmpSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr httpSrv(new TcpServer()); TcpServer::Ptr httpsSrv(new TcpServer()); rtspSrv->start<RtspSession>(mINI::Instance()[Config::Rtsp::kPort]); rtmpSrv->start<RtmpSession>(mINI::Instance()[Config::Rtmp::kPort]); httpSrv->start<HttpSession>(mINI::Instance()[Config::Http::kPort]); httpsSrv->start<HttpsSession>(mINI::Instance()[Config::Http::kSSLPort]); EventPoller::Instance().runLoop();
-
作为播放器:
MediaPlayer::Ptr player(new MediaPlayer()); player->setOnPlayResult([](const SockException &ex) { InfoL << "OnPlayResult:" << ex.what(); }); player->setOnShutdown([](const SockException &ex) { ErrorL << "OnShutdown:" << ex.what(); }); player->setOnVideoCB([&](const H264Frame &frame){ //在这里解码H264并显示 }); player->setOnAudioCB([&](const AdtsFrame &frame){ //在这里解码AAC并播放 }); //支持rtmp、rtsp (*player)[RtspPlayer::kRtpType] = PlayerBase::RTP_TCP; player->play("rtsp://admin:[email protected]/"); EventPoller::Instance().runLoop();
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作为代理服务器:
//support rtmp and rtsp url //just support H264+AAC auto urlList = {"rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks", "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov"}; map<string , PlayerProxy::Ptr> proxyMap; int i=0; for(auto url : urlList){ //PlayerProxy构造函数前两个参数分别为应用名(app),流id(streamId) //比如说应用为live,流id为0,那么直播地址为: //http://127.0.0.1/live/0/hls.m3u8 //rtsp://127.0.0.1/live/0 //rtmp://127.0.0.1/live/0 //录像地址为: //http://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 //rtsp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 //rtmp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4 PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("live",to_string(i++).data())); player->play(url); proxyMap.emplace(string(url),player); }
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作为推流客户端器:
PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("app","stream")); //拉一个流,生成一个RtmpMediaSource,源的名称是"app/stream" //你也可以以其他方式生成RtmpMediaSource,比如说MP4文件(请研读MediaReader代码) player->play("rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks"); RtmpPusher::Ptr pusher; //监听RtmpMediaSource注册事件,在PlayerProxy播放成功后触发。 NoticeCenter::Instance().addListener(nullptr,Config::Broadcast::kBroadcastRtmpSrcRegisted, [&pusher](BroadcastRtmpSrcRegistedArgs){ //媒体源"app/stream"已经注册,这时方可新建一个RtmpPusher对象并绑定该媒体源 const_cast<RtmpPusher::Ptr &>(pusher).reset(new RtmpPusher(app,stream)); //推流地址,请改成你自己的服务器。 //这个范例地址(也是基于mediakit)是可用的,但是带宽只有1mb,访问可能很卡顿。 pusher->publish("rtmp://jizan.iok.la/live/test"); }); EventPoller::Instance().runLoop();
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怎么测试服务器性能?
ZLMediaKit提供了测试性能的示例,代码在tests/test_benchmark.cpp。由于ZLToolKit默认关闭了tcp客户端多线程的支持,如果需要提高测试并发量,需要在编译ZLToolKit时启用ENABLE_ASNC_TCP_CLIENT宏,具体操作如下:
#编译ZLToolKit cd ZLToolKit mkdir -p build cd build cmake .. -DENABLE_ASNC_TCP_CLIENT make -j4 sudo make install
这里是测试报告:benchmark.md
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github下载太慢了,有其他下载方式吗?
你可以在通过开源中国获取最新的代码,地址为:
- 邮箱:[email protected]
- QQ群:542509000