- Composite模式采用树型结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致的处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象,还是组合的对象容器。
- 在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
软件在某些情况下,客户代码过多的依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。
class Component{
public:
virtual void process() = 0;
virtual ~Component(){}
};
// 树节点
class Composite : public Component{
string name;
list<Component*> elements;
public:
Composite(const string& s) : name(s){}
void add(Component* element){
elements.push_back(element);
}
void remove(Component* element){
elements.remove(element);
}
void process(){
// 1. process current node
// 2. process left nodes
for(auto &e : elements){
e->process();
}
}
};
// 叶子节点
class Leaf : public Component{
string name;
public:
Leaf(string s) : name(s){}
void process(){
// process current node
}
};
void Invoke(Component& c){
//...
c.process();
//...
}
int main(){
Composite root("root");
Composite treeNode1("treeNode1");
Composite treeNode2("treeNode2");
Composite treeNode3("treeNode3");
Composite treeNode4("treeNode4");
Leaf leaf1("leaf1");
Leaf leaf2("leaf2");
root.add(&treeNode1);
treeNode1.add(&treeNode2);
treeNode2.add(&leaf1);
root.add(&treeNode3);
treeNode3.add(&treeNode4);
treeNode4.add(&leaf2);
Invoke(root);
}