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VerificaPosicao.v
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VerificaPosicao.v
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module VerificaPosicao(
input wire clk, enable,
input wire [3:0] regLinha, regColuna,
input wire [0:323] sudokuJogador,
output reg [1:0] saidaPosicao,
output reg rstnRegistradores // reset posicao (linha e coluna)
);
integer indexSudoku;
reg jaVerificou = 1'b0, ehValida = 1'b0;
always @ (posedge clk) begin // clock?
if(enable) begin
// verificar posicao
if(!jaVerificou) begin
// ainda nao verificou
indexSudoku = (regLinha - 1) * 36 + (regColuna - 1) * 4;
if(!sudokuJogador[indexSudoku +:4]) begin
// pos valida
rstnRegistradores <= 1'b1; // nao limpará registradores
saidaPosicao <= 2'b11; // troca de estado no proximo clock
ehValida <= 1'b1;
jaVerificou <= 1'b1;
end
else begin
saidaPosicao <= 2'b00; // limpa reg e aguarda para mudar de estado
rstnRegistradores <= 1'b1;
ehValida <= 1'b0;
jaVerificou <= 1'b1;
end
end
else begin
// garantir que os reg serao resetados antes de trocar estado
if(ehValida) begin
rstnRegistradores <= 1'b1;
saidaPosicao <= 2'b11;
jaVerificou <= 1'b1;
ehValida <= 1'b1;
end
else begin
if(!regLinha && !regColuna) begin
saidaPosicao <= 2'b10; // // troca de estado no proximo clock
rstnRegistradores <= 1'b1;
jaVerificou <= 1'b1;
ehValida <= 1'b0;
end
else begin
saidaPosicao <= 2'b00;
rstnRegistradores <= 1'b0; // resetar registradores
jaVerificou <= 1'b1;
ehValida <= 1'b0;
end
end
end
end
else begin
rstnRegistradores <= 1'b1;
saidaPosicao <= 2'b00; // nao impacta reg (depende do mesmo enable)
jaVerificou <= 1'b0;
ehValida <= 1'b0;
end
end
endmodule