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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cuisson_ingredient : MonoBehaviour
{
public float timeNeeded = 100.0f; // temps neccessaire pour cuire cet ingrédient
public CookingState cookingState = CookingState.Raw;
public float timeCooked; //timer de cuisson effectuée sur cet ingredient
public bool onFire; //Cet ingrédient est sur le feu
public bool inHand; //cet ingredient est dans la main
public bool attached; //cet ingredient est sur une assiette
[SerializeField] private Material rawMaterial;
[SerializeField] private Material wellDoneMaterial;
[SerializeField] private Material overCookedMaterial;
//couleur des particules...
Color RawColor = new Color(1.0f, 0.96f, 0.88f, 1.0f);
Color CookedColor = new Color(0.94f, 0.76f, 0.41f, 1.0f);
Color OvercookedColor = new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
private AudioSource sound;
public enum CookingState
{
Raw,
Cooked,
Overcooked,
Charcoal
}
public delegate void CookingStateChangedHandler(CookingState newState);
public event CookingStateChangedHandler CookingStateChanged;
[SerializeField] private ParticleSystem smokeParticles;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
if (!smokeParticles)
{
Transform child = transform.Find("Fume");
if (child!= null)
{
smokeParticles = child.GetComponent<ParticleSystem>();
if (smokeParticles != null)
{
// Les particules ont été trouvées avec succès
Debug.Log("Les particules ont été trouvées.");
}
else
{
// Aucun composant ParticleSystem trouvé sur l'enfant
Debug.LogWarning("Aucun composant ParticleSystem trouvé sur l'enfant.");
}
}
else
{
// Aucun enfant trouvé avec le nom "Particules"
Debug.LogWarning("Aucun enfant trouvé avec le nom 'Particules'.");
}
}
smokeParticles.Stop();
sound = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!attached && transform.position.y < -1)
{
//si l'ingrédient trombe sous la map.
transform.position = new Vector3(transform.position.x, 1, transform.position.z);
}
//attached = sur une assiete
if (onFire)
{
if ( inHand == false && attached == false )
//si n'est pas dans la main ni attaché à une assiette
{
timeCooked += Time.deltaTime;
if (timeCooked > timeNeeded)
{
SetCookingState(CookingState.Overcooked);
Debug.Log("Cet ingrédient est trop cuit !");
}
else if (timeCooked < timeNeeded / 3)
{
SetCookingState(CookingState.Raw);
}
else if (timeCooked > timeNeeded / 3 && timeCooked < (timeNeeded / 3) * 2)
{
SetCookingState(CookingState.Cooked);
}
else if (timeCooked > timeNeeded + (timeNeeded / 3))
{
SetCookingState(CookingState.Charcoal);
}
}
}
else
{
StopCooking();
}
/*
if (inHand || attached )
{
StopCooking();
}
*/
}
void SetCookingState(CookingState newState)
{
cookingState = newState;
UpdateMaterial();
if (CookingStateChanged != null)
{
CookingStateChanged(cookingState);
}
}
public void StartCooking()
{
if ( !attached && !inHand)
{
onFire = true;
smokeParticles.Play();
sound.Play();
}
}
public void StopCooking()
{
onFire = false;
smokeParticles.Stop();
sound.Stop();
}
void UpdateMaterial()
{
// Obtenez le composant Renderer attaché à cet objet
if (GetComponent<Renderer>() != null) // Vérifiez si le composant Renderer est trouvé
{
// Vérifiez l'état de cuisson actuel pour décider quel matériau utiliser
Material newMaterial = null; // Le nouveau matériau à utiliser
var mainModule = smokeParticles.main;
switch (cookingState)
{
case CookingState.Raw:
newMaterial = rawMaterial; // Utilisez le matériau cru
//SetParticleColor(1);
mainModule.startColor = RawColor;
break;
case CookingState.Cooked:
newMaterial = wellDoneMaterial; // Utilisez le matériau cuit
//SetParticleColor(1);
mainModule.startColor = CookedColor;
break;
case CookingState.Overcooked:
newMaterial = overCookedMaterial; // Utilisez le matériau trop cuit
//SetParticleColor(2);
mainModule.startColor = OvercookedColor;
break;
}
// Assurez-vous qu'un matériau approprié a été défini
if (newMaterial != null)
{
// Changez le matériau de l'objet
GetComponent<Renderer>().material = newMaterial;
}
else
{
Debug.LogError("Aucun matériau défini pour l'état de cuisson actuel !");
}
}
else
{
Debug.LogError("Aucun composant Renderer trouvé sur cet objet !");
}
}
}