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git clone https://github.com/Tencent/puerts.git
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拷贝puerts/unreal下的Puerts目录到您项目的Plugins目录下,可以参考unreal demo
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下载v8
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UE4.25及以上版本:V8_8.4.371.19_0323
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UE4.24及以下版本:V8 for ue 4.24 or below
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解压到
YouProject/Plugins/Puerts/ThirdParty
到releases找到你需要的版本,注意,该页面也包含Unity的发布包,Unreal引擎使用版本会以Unreal开头。
下载符合你UE版本的安装包,解压到YouProject/Plugins即可,已经内含v8库。
- mac下如果遇到移入废纸篓问题,请执行
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
- 纯蓝图工程提示“Plugin 'Puerts' failed to load because module 'JsEnv' could not be found.”
纯蓝图工程不会自动编译Plugins,而Puerts目前的源码或者发布包内,都是C++源码。
一个纯蓝图如何使用一个C++ Plugins是个UE通用问题,目前已知可行的方式是添加一个C++代码把这纯蓝图工程转为C++工程,另外一个比较有可能(但未验证的方式)是自行编译UE引擎,而且编译引擎时把puerts放进去一起编译。
puerts支持多种脚本后端:V8,quickjs,nodejs
- v8提供了纯净的ECMAScript实现
- 对于包大小苛刻的场景,可以选用quickjs
- nodejs相比v8版本,可以使用更多的npm模块,但包体比v8还要大些
quickjs后端下载
nodejs后端下载
解压到YouProject/Plugins/Puerts/ThirdParty
修改JsEnv.Build.cs,UseQuickjs为true表示用quickjs后端,UseNodejs表示用nodejs后端。