Skip to content

Latest commit

 

History

History
338 lines (165 loc) · 10.4 KB

changelog.md

File metadata and controls

338 lines (165 loc) · 10.4 KB

v1.0.4 2023年6月19日

新增特性

  • 容器GetRef支持LinkOuter

  • 默认添加UObject的IsA函数的静态绑定

  • setTimeout, setInterval增加argumentgs的支持

  • 静态绑定加入fast api call支持

  • 添加C#版本的默认值收集模块,用于支持ue5.2

  • 添加PUERTS_FORCE_CPP_UFUNCTION选项:打开后在js调用js实现的蓝图方法时,直接调用而不需要在引擎段绕一圈

  • 反射支持TFieldPath类型

  • 添加栈生命周期的原生Buff转js的ArrayBuffer的支持,fix #1360

优化

  • 清理大部分ue5的deprecated api使用

  • 生成时如果蓝图路径和文件名含特殊符号,忽略并打印warning,如果基类非法,就跳到更基础的基类来继承

  • 声明生成过滤掉+号

  • 在push对象到js的阶段就处理好引用方向(是原生对象引用js,还是js引用原生对象),简化逻辑,并提升性能

  • 对象IsUnreachable也作为无效状态

  • 非GameThread加载代理蓝图,js相关初始化延迟到第一次push到js fix #1229

  • instancof不走ts,提升静态绑定的性能 (#1246)

  • 静态绑定返回值如果是非const引用,按指针处理,不用特别指明 fix #1258

  • 去掉EscapableHandleScope的使用,fix #1291

  • JsEnv.Build.cs的ShadowVariable设置为Warning fix #1189

  • 跳过非法蓝图结构体,蓝图类的生成

变更

  • 如果一个方法是蓝图静态方法,而且第一个参数是__WorldContext的话,调用js时忽略该参数 fix #1210

  • makeUClass声明为@deprecated

  • Puerts模块的LoadingPhase改为PostEngineInit,这会导致GameInstance的ReceiveInit支持不了

  • 如果继承引擎类的ts类成员变量类型为UActorComponent子类,将添加组件,而不是仅仅添加一个变量,这会导致业务代码调整

    • 定义了组件,就自动在蓝图创建组件,无需在构造函数中通过代码创建,规避了UE的一些多线程加载问题,也更简单些

    • 构造函数无法访问Component,建议一些初始化操作放到ReceiveBeginPlay,或者直接在生成的代理蓝图上修改

    • 不能通过SetupAttachment对component的层级修改(因为构造函数访问不了,ReceiveBeginPlay又太晚了),需要生成的代理蓝图上手动修改

bug修复

  • 修复在unity v2发现的问题:Tencent#1203 ,该问题理论上在ue也有机率发生

  • linux编译找不到libnode.so

  • 反射调用,参数转换抛出异常后不应该继续往下走

  • 修复运行Commandlet时的崩溃问题 (#1247)

  • 静态模板const USTRUCT*参数报错的问题,fix #1258

  • 代理蓝图,第二次PIE不生效的问题

  • ue 5.1按钮消失的问题

  • 增加头文件生成的依赖引入

  • cjs,esm加载的一些不兼容情况修复

  • 中文名字蓝图会导致ue_bp.d.ts重复声明的问题

  • 蓝图Interface声明生成无namespace,fix #1304

  • 解决反射调用代理蓝图函数,引用参数传递失败的问题

  • 解决子类和基类生成蓝图同时被删除,先生成子类再生成基类时导致的REINST assert

v1.0.3 2023年2月2日

新增特性

  • ue类型对应的js类型增加类型名称(编辑器全路径),以便于打印堆栈dump的时候分析

  • 静态绑定void*参数支持任意原生对象传入

  • 添加常用方法UDataTableFunctionLibrary::Generic_GetDataTableRowFromName的静态绑定

  • 手动删除蓝图,重启后自动生成

  • puerts::Object、puerts::Funcion加入对JsEnv的生命周期跟踪,降低使用的难度

  • cjs和mjs配合优化,支持package.json中通过"type": "module"指定为esm模块,支持在esm中加载.cjs(cjs模块)。

  • 添加Puerts.Gen FULL,蓝图全量生成功能

  • 默认生成所有struct的声明

  • 添加控制台命令(puerts ls,puerts compile)

  • 生成代码时,如果加载的蓝图GeneratedClass为空报错

  • nodejs版本下,优先调用nodejs的require,加载不成功再使用puerts的加载逻辑

  • 编辑器下,quickjs后端默认用dll版本,去掉该后端下不能在业务模块静态声明的问题

  • 增加运行时 JavaScript 路径配置

优化

  • 反射性能优化

  • 蓝图结构体都生成到ue_bp.d.ts

  • 优化大量代理蓝图以及ts代码的启动速度

变更

bug修复

  • 解决刚创建蓝图但未保存,生成d.ts的崩溃

  • mixin对输出值设置无效的问题

  • 解决带Out参数蓝图调用另一个重定向到ts的Out参数方法,ts中设置Out参数无效的问题

  • DefaultJSModuleLoader加载名字带点号的模块

  • react-umg声明,对于struct改为Partial来自动处理成可选字段,可以避免引用UE模块时产生的名字空间问题

  • 解决如果一个package含超过一个类型,只生成一个类型的bug

  • 解决ts继承BlueprintFunctionLibrary在Editor下只跑一次,打包后不跑的问题

  • 结构体两次Init的修正

  • FName大小写的问题导致函数为空的问题

  • json文件加载失败的问题

  • 解决继承链上有同名类导致的tid冲突

  • ue5生成声明忽略Engine.Transient包,解决ue5改包下类的.d.ts报错问题

  • 静态绑定和pesapi的int64、uint64参数,不传bigint都统一用默认值

v1.0.2 2022年9月8日

新增特性

  • 手机nodejs后端支持

  • 静态绑定支持bound array( 例如:int ba[10])字段,支持void *

  • 静态绑定支持仅声明无定义类的注册

  • 静态绑定支持“重载+默认参数”

  • 静态绑定增加对script type的const T*的支持

  • const char*支持通过ArrayBuffer传递

  • 自创建的JsEnv也能支持代码热刷新

  • 支持std::function的函数签名声明生成

  • 静态绑定添加ExtensionMethod(类似C#)的支持

  • 静态绑定添加TSharedPtr的支持

  • nodejs版本支持代码热刷新

  • 静态绑定支持运行时获取typeid

优化

  • 编辑器下虚拟机重置时,大量对象需要加载js脚本而导致启动速度慢的问题

  • 通过对BackingStore封装,支持编辑器下的结构体gc优化

  • JsEnv.Start统一改为通过require来加载,让初始脚本和其它脚本一致(debug、热刷新等)

  • 增量生成蓝图的ue.d.ts声明,解决业务连带资源过多,导致生成太慢的问题

变更

bug修复

  • 解决开启ThreadSafe选项后,由ts触发ue gc可能会导致死锁的问题

  • 解决将std map替换成tmap后( b823ab9 ),tmap可能会因为插入操作而导致外部查找结果失效的问题

  • 解决release编译,由于同签名函数的CFunctionInfoImpl合并成一个导致生成d.ts的默认值个数不对的问题

  • 修复符合继承类格式,但是继承的不是UE类型而是ts原生类型时导致的报错

  • 稳定性增强,对FV8Utils::GetUObject返回的对象增加无效指针判断

  • previewworld下找不到jsobject的报错

  • 解决UE静态绑定使用了cpp模块里头的类型作为字段,ue.d.ts报错的问题

  • 静态绑定的静态属性生成ue.d.ts时崩溃的问题

  • SignatureFunction所在内存被重用,导致FFunctionTranslator访问无效UFunction导致崩溃

  • 修复DynamicInvoker被多线程访问导致的问题

  • 解决容器(或者其它非POD UStruct)引用参数用$ref(undefined)传递时、内存泄漏的问题

  • 解压容器反射因为字节对齐问题导致的崩溃

  • 解决mixin特性在非运行状态使用,如果编辑器触发保存会触发蓝图非法断言的问题

v1.0.1 2022年6月30日

新增特性

  • 多线程安全

  • 蓝图mixin功能

  • 支持UE本地化工作流

  • 原生类型强校验

  • 静态绑定支持默认值

  • 静态绑定支持静态变量

  • 静态绑定支持const char*、const TCHAR*参数

  • 静态绑定支持数组类型及std::string的指针,映射到ts的$Ref<T>

  • 静态绑定引用类型的性能优化

  • UE5.0正式版的支持

  • 添加blueprint.load,blueprint.unload,blueprint.tojs

  • 嵌套结构体(第一个字段嵌套)性能优化

  • 添加gc相关接口:IdleNotificationDeadline、RequestMinorGarbageCollectionForTesting、RequestFullGarbageCollectionForTesting

  • 添加FName的ArrayBuffer表达支持,可优化字符串字面值FName的传输

  • enum添加支持反向映射

  • ts生成的蓝图的路径改为可以通过宏来修改

  • 内部优化:关键路径std::map -> TMap

  • 新增导出DTS时 Ignore Struct、Class 的配置

  • ts_file_versions_info.json的版本号处理优化

  • DefaultJSModuleLoader的一些函数改为虚函数,可被继承和覆盖

  • 把模块的search以及load阶段分开,优化大文件模块会重复读取的问题,某大型项目实测加载性能提升3倍

  • Puerts.Gen增加STRUCT,ENUM,ALL参数

  • 继承ue类支持使用枚举

  • 容器支持GetRef

  • 新增“持有结构体指针时,阻止父节点回收”功能

变更

  • 非编辑器不调用TS的构造函数

  • 原生类型改为强校验

  • 默认对蓝图枚举生成声明

  • ts声明中,UStruct的StaticClass改为StaticStruct,和C++对齐

  • 去掉生成蓝图ts里,参数用TArray的报错

bug修复

  • 解决nodejs版本异步实例化wasm一直没回调的问题

  • 解决ts文件被锁定,编译时死循环的问题

  • 一个文件变更触发整个ts工程读取两遍的性能问题

  • 数字作为name的蓝图枚举,生成的ts声明报错

  • 修复当尝试ts继承一个ustruct的时候,编辑器崩溃的问题

  • 解决静态绑定const UStruct*参数声明生成语法错误的问题

  • nodejs版本打包后,程序退出时崩溃

  • 结构体类型的字段访问的内存泄漏

  • 静态绑定含结构体字段的结构体(比如FBox2d)的首字段的字段访问失败

v1.0.0 2022年4月8日

新增特性

  • UE下启动一个或者多个JavaScript虚拟机的能力

  • 通过反射访问UE反射API(标注了UCLASS,UPPROPERTY,UFUNCTION,USTRUCT,UENUM的C++类,以及所有的蓝图)的能力

  • 通过模板绑定功能访问普通C++ API的能力

  • 根据反射及模板绑定声明,生成对应的TypeScript的能力

  • 通过DYNAMIC_DELEGATE、静态绑定的std::function,被UE引擎调用脚本函数的能力

  • 通过“继承引擎类功能”提供被UE引擎访问脚本逻辑的能力

变更

bug修复