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<!doctype html>
<html class="no-js" lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Titre</title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/sporting/font.css">
</head>
<body>
<div id="site">
<section id="intro1">
<p>Welcome to</p>
<p>Moreless+</p>
<p>press enter</p>
<p>to play</p>
</section>
<section id="snowZone">
<div id="plus">+</div>
<div id="debug"></div>
<div class="personnage" id="personnage"><img src="personnages/DOG.1.png"></div>
</section>
</div>
<section id="gameover">
<p>Game Over</p>
</section>
<script src="js/jquery.js"></script>
<script src="js/intro.js"></script>
<script src="js/fleches.js"></script>
<script src="js/personnages.js"></script>
<script src="js/gameover.js"></script>
<script>
// variables
var cntSt = 0;
snowX = Math.floor(Math.random() * $('#site').width());
limite = $(window).height();
pixels = 8.0;
hauteur = 100;
// Start the game
function doStuffwTimeout(){
// Le principe de cette boucle:
// la fonction setTimeout()
setTimeout(function(){
// Position de départ (axe horizontal)
$('#plus').css({'left':snowX+'px'});
if(cntSt < limite){
// on ajoute un pixel
cntSt = cntSt + pixels;
$('#plus').css('top', cntSt);
// et on répète!
doStuffwTimeout();
} else {
console.log("bottom");
// fin!
// collision avec le personnage?
// est-ce que la position du "plus" est entre "(position du personnage + largeur du personnage)" ?
plusPosition = $('#plus').offset();
persoPosition = $('#personnage').offset();
persoLargeur = $('#personnage').outerWidth();
if ( (plusPosition.left > persoPosition.left ) && plusPosition.left < ( persoPosition.left + persoLargeur) ) {
crash();
} else {
restart();
}
}
},16); // vitesse: 16 millisecondes, càd 1/60.
} // doStuffwTimeout()
function crash() {
console.log("crash!");
// couleur
$("#site").css("background", "white");
// à faire:
/// faire monter le sol et modifier le paramètre limite, qui devra diminuer chaque fois que le sol monte
// puis redémarrer la boucle avec restart()
hauteur = hauteur-20;
if (hauteur < 1) {
gameover();
}
$("#site").css("height", hauteur + "vh");
}
function restart() {
$("#site").css("background", "white");
cntSt = 0;
snowX = Math.floor(Math.random() * $('#site').width());
// on accélère... jusqu'à un maximum
if (pixels<10){
pixels = pixels + 0.2;
}
// et on recommence!
doStuffwTimeout();
}
</script>
</body>
</html>