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头脑风暴(计分规则 讨论版) #2

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Gallium70 opened this issue Jul 13, 2019 · 6 comments
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头脑风暴(计分规则 讨论版) #2

Gallium70 opened this issue Jul 13, 2019 · 6 comments
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@Gallium70
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@Gallium70 Gallium70 changed the title 计分规则 构思 计分规则 构思 讨论区 Jul 13, 2019
@Gallium70 Gallium70 added the enhancement New feature or request label Jul 13, 2019
@Gallium70
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参考Moba类对物品分级,基础资源——小件——大件,地图上会出现基础资源和小件(后者数量较少)

每获取/合成一个物品会得到少量分数(避免出现疯狂囤货拿第一的情形),将物品送到指定地点获得大量分数(期望的主要得分手段)(不是很确定这个设计有没有必要)

成功攻击一名对手可以获得分数,被攻击会扣分(扣除所携带物资分数或扣除固定分值)

可以捡拾对手掉落的物资并获得相应分数,但少于自主捡拾/合成得分(可以直接取一定比例,比如80%)

@duskmoon314
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捡东西本身不能得分吧,不然捡了抛什么的……

如果是每队有个工作台这样,把捡了的东西放入工作台后不可被合成以外的操作弄掉的话,我觉得可以把东西捡了之后带到工作台的时候得到少量分数

@Gallium70
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Gallium70 commented Jul 13, 2019

捡东西本身不能得分吧,不然捡了抛什么的……

如果是每队有个工作台这样,把捡了的东西放入工作台后不可被合成以外的操作弄掉的话,我觉得可以把东西捡了之后带到工作台的时候得到少量分数

丢失物资则扣除相应分数?
工作台公用,并且需要竞争抢断,合成需要一定分数和时间,可以只占据不合成但是会有惩罚性扣分
(感觉这样数值规则搞太多也是坑,不过保留对工作台公用的想法)

每队可以有独占的垃圾桶存放物资

@Gallium70 Gallium70 changed the title 计分规则 构思 讨论区 头脑风暴(计分规则 讨论版) Jul 13, 2019
@Sweetnow
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存放不该叫垃圾桶吧,专门给个有限容量的存储区,然后垃圾桶用于销毁东西

@Gallium70
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存放不该叫垃圾桶吧,专门给个有限容量的存储区,然后垃圾桶用于销毁东西

有道理,只是看见规则里提到了垃圾桶就直接搬过来了23333

@duskmoon314
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存放不该叫垃圾桶吧,专门给个有限容量的存储区,然后垃圾桶用于销毁东西

有道理,只是看见规则里提到了垃圾桶就直接搬过来了23333

垃圾桶的提出是关于销毁资源的,虽然不确定最后是否有用

一个比较毒瘤的想法是,垃圾桶需要做,还要垃圾分类(x

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