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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Referência Rápida D&D 5e</title>
<!-- CSS -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/quickref.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/icons.css">
<!-- Fonts -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Noto+Sans:400,700,400italic,700italic" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lora:700" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="icon" type="image/png" href="img/dragon-head.png">
<!-- Javascript -->
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</head>
<body class="page-background">
<div class="page fontsize" data-size="fullscreen">
<div class="main-title">Referência Rápida D&D 5e</div>
<div class="description">Este guia apresenta, de maneira resumida e intuitiva, as principais ações e características de um combate em D&D 5e. As referências das páginas em cada descrição referem-se à edição do Livro do Jogador (PHB) traduzida para o português. Esta é uma versão traduzida, adaptada e incrementada do material produzido por <a href="https://github.com/crobi">crobi</a> (para maior fidelidade, algumas descrições foram retiradas diretamente da tradução do Livro do Jogador). A versão original, em inglês, pode ser acessada <a href="https://crobi.github.io/dnd5e-quickref/preview/quickref.html">aqui</a>.
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Traduzido para o português por <a href="https://github.com/diogoan">diogoan</a>.</div>
<!-- Movement section -->
<div id="section-movement" class="section-container">
<div class="section-title">
Movimento <span class="float-right">limitado pela velocidade de movimento</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Você pode mover-se a qualquer momento durante seu turno (antes, depois ou durante ações).
</div>
<div class="section-row" id="basic-movement">
</div>
</div>
</div>
<!-- Action section -->
<div id="section-action" class="section-container">
<div class="section-title">
Ação <span class="float-right">1/turno</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Você também pode interagir com um objeto ou característica do ambiente, sem custo.
</div>
<div class="section-row" id="basic-actions"></div>
</div>
</div>
<!-- Bonus action section -->
<div id="section-bonus-action" class="section-container">
<div class="section-title">
Ação Bônus <span class="float-right">max. 1/turno</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Você pode tomar uma ação bônus somente queando uma habilidade especial, feitiço ou característica
declarar que você pode fazer algo como uma ação bônus.
</div>
<div class="section-row" id="basic-bonus-actions"></div>
</div>
</div>
<!-- Reaction section -->
<div id="section-reaction" class="section-container">
<div class="section-title">
Reação <span class="float-right">max. 1/rodada</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Uma reação é uma resposta instantânea desencadeada por algo, o que pode
ocorrer no seu turno ou no turdo de alguém.
</div>
<div class="section-row" id="basic-reactions"></div>
</div>
</div>
<!-- Condition section -->
<div id="section-condition" class="section-container">
<div class="section-title">
Condição
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Condições alteram suas capacidades em uma variedade de maneiras e podem surgir como
resultado de um feitiço, uma característica de classe, um ataque de um monstro ou outro efeito.
</div>
<div class="section-row" id="basic-conditions"></div>
</div>
</div>
<!-- Environmental section -->
<div id="section-environment" class="section-container">
<div class="section-title">
Efeitos do Ambiente
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Efeitos que obscurecem a visão podem demonstrar um obstáculo significativo para a maioria das tarefas na aventura.
</div>
<div class="section-row" id="environment-obscurance"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
A presenção ou ausência de luz no ambiente criam três categorias de iluminação.
</div>
<div class="section-row" id="environment-light"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Algumas criaturas possuem sentidos extraordinários que as permitem perceber seu ambiente.
</div>
<div class="section-row" id="environment-vision"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Obstáculos podem prover cobertura durante combate, tornando um alvo mais difícil de atingir.
</div>
<div class="section-row" id="environment-cover"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Outros efeitos que o ambiente pode ocasionar.
</div>
<div class="section-row" id="environment-other"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Modal -->
<div class="modal" id="modal" tabindex="-1">
<div class="modal-backdrop" id="modal-backdrop"></div>
<div class="modal-dialog modalsize">
<div class="section-container modal-container" id="modal-container">
<div class="section-title" id="modal-title">
Modal title<span class="float-right">Action</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text" id="modal-subtitle">
Subtitle
</div>
<div class="section-row text">
<div id="modal-bullets">
</div>
</div>
<div class="section-row text" id="modal-reference">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Data -->
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