由于Solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量或状态变量),Solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合成复杂类型。
值类型包含
- 布尔(Booleans)
- 整型(Integer)
- 地址(Address)
- 定长字节数组(fixed byte arrays)
- 有理数和整型(Rational and Integer Literals,String * literals)
- 枚举类型(Enums)
- 函数(Function Types)
为什么会叫值类型,是因为上述这些类型在传值时,总是值传递。比如在函数传参数时,或进行变量赋值时。
bool: 可能的取值为常量值true和false.
支持的运算符:
- !逻辑非
- && 逻辑与
- || 逻辑或
- == 等于
- != 不等于
备注:运算符&&和||是短路运算符,如f(x)||g(y),当f(x)为真时,则不会继续执行g(y)。
int/uint
:变长的有符号或无符号整型。变量支持的步长以8递增,支持从uint8
到uint256
,以及int8
到int256
。需要注意的是,uint
和int
默认代表的是uint256
和int256
。
- int:有符号正负256位
- uint:
支持的运算符:
- 比较:<=,<,==,!=,>=,>,返回值为bool类型。
- 位运算符:&,|,(^异或),(~非)。
- 数学运算:+,-,一元运算+,*,/,(%求余),(**平方)。
整数除法总是截断的,但如果运算符是字面量,则不会截断(后面会进一步提到)。
另外除0会抛异常
我们来看看下面的这个例子:
pragma solidity ^0.4.0;
// simple store example
contract simpleStorage{
uint valueStore; //
function add(uint x, uint y) returns (uint z){
z = x + y;
}
function divide() returns (uint z){
uint x = 1;
uint y = 2;
z = x / y;
}
}
字面量是变量的字符串表示形式。它不是一种值,而是一种变量记法。
var a = 1; // 1是字面量
var b = 'css' // css是字面量
var c = [1,2,3] // [1,2,3]是字面量
var d = {"foo":"bar"} // {"foo":"bar"}是字面量
整数字面量,由包含0-9的数字序列组成,默认被解释成十进制。在Solidity中不支持八进制,前导0会被默认忽略,如0100,会被认为是100。
小数由.组成,在他的左边或右边至少要包含一个数字。如1.,.1,1.3均是有效的小数。
字面量本身支持任意精度,也就是可以不会运算溢出,或除法截断。但当它被转换成对应的非字面量类型,如整数或小数。或者将他们与非字面量进行运算,则不能保证精度了。
pragma solidity ^0.4.0;
contract IntegerLiteral{
function integerTest() returns (uint, uint){
//超出运算字长了
var i = (2**800 + 1) - 2**800;
var j = 1/3*3;
//小数运算
var k = 0.5*8;
return (i, j);
}
}
总之来说就是,字面量怎么都计算都行,但一旦转为对应的变量后,再计算就不保证精度啦。
地址: 以太坊地址的长度,大小20个字节(一个字节八个比特),160位,所以可以用一个uint160编码。地址是所有合约的基础,所有的合约都会继承地址对象,也可以随时将一个地址串,得到对应的代码进行调用。当然地址代表一个普通帐户时,就没有这么多丰富的功能啦。
支持的运算符
<=,<,==,!=,>=和>
地址类型的成员
属性:balance
函数:send(),call(),delegatecall(),callcode()。
十六进制的字符串,凡是能通过地址合法性检查(address checksum test)2,就会被认为是地址,如0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF。需要注意的是39到41位长的没有通过地址合法性检查的,会提示一个警告,但会被视为普通的有理数字面量。
balance
通过它能得到一个地址的余额。
pragma solidity ^0.4.0;
contract addressTest{
function getBalance(address addr) returns (uint){
return addr.balance;
}
}
我们可以把上述代码放入remix中,看看效果,参见下面的操作演示:
演示中的一个核心要点是,编译后,我们能得到当前合约的地址,并将该地址复制到输入框中,记得录入地址项时要加英文的双引号,否则会报Error encoding arguments: SyntaxError: JSON Parse error: Expected ']'。
最新版已经做了容错,不加双引号也可以
this
如果只是想得到当前合约的余额,其实可以这样写:
pragma solidity ^0.4.0;
contract addressTest{
function getBalance() returns (uint){
return this.balance;
}
}
原因是对于合约来说,地址代表的就是合约本身,合约对象默认继承自地址对象,所以内部有地址的属性。
用来向某个地址发送货币(货币单位是wei)。
pragma solidity ^0.4.0;
//请注意这个仅是Demo,请不要用到正式环境
contract PayTest {
//得到当前合约的余额
function getBalance() returns (uint) {
return this.balance;//0
}
//向当前合约存款
function deposit() payable returns(address addr, uint amount, bool success){
//msg.sender 全局变量,调用合约的发起方
//msg.value 全局变量,调用合约的发起方转发的货币量,以wei为单位。
//send() 执行的结果
return (msg.sender, msg.value, this.send(msg.value));
}
}
Using contract member "send" inherited from the address type is deprecated
处理方法
address(this).balance
Value transfer to a contract without a payable fallback function
处理方法
address(this).send(msg.value);
pragma solidity ^0.4.0;
//请注意这个仅是Demo,请不要用到正式环境
contract PayTest {
//得到当前合约的余额
function getBalance() public returns (uint) {
return address(this).balance;//0
}
//向当前合约存款
function deposit() public payable returns(address addr, uint amount, bool success){
//msg.sender 全局变量,调用合约的发起方
//msg.value 全局变量,调用合约的发起方转发的货币量,以wei为单位。
//send() 执行的结果
bool _sendSuccess = address(this).send(msg.value);
return (msg.sender, msg.value, _sendSuccess);
}
}
这个合约实现的是充值。this.send(msg.value)意指向合约自身发送msg.value量的以太币。msg.value是合约调用方附带的以太币。
下面是操作演示:
关于发送者的帐号,发送的以太币数量设置,需切换到Remix的小飞机图标的配置页。要在调用deposit前在Value输入项填入要发的以太币数量。在getBalance时要记得将value项内填的值去掉,因为getBalance方法,并不是payable的,不支持货币。
- 调用递归深度不能超1024
- 如果gas不够,执行会失败
所以使用这个方法要检查成功与否。或为保险起见,货币操作时要使用一些最佳实践。
如果执行失败,将会回撤所有交易,所以务必留意返回结果。
为了同一些不支持ABI
协议的进行直接交互(一般的web3.js
,soldity
都是支持的)。可以使用call()
函数,用来向另一个合约发送原始数据。参数支持任何类型任意数量。每个参数会按规则(规则是按ABI
)打包成32字节并一一拼接到一起。
call()
方法支持ABI
协议定义的函数选择器。如果第一个参数恰好4个字节,在这种情况下,会被认为根据ABI
协议定义的函数器指定的函数签名。所以如果你只是想发送消息体,需要避免第一个参数是4个字节。
call
方法返回一个bool
值,以表明执行成功还是失败。正常结束返回true
,异常终止返回false
。我们无法解析返回结果,因为这样我们得事前知道返回的数据的编码和数据大小(这里的潜在假设是不知道对方使用的协议格式,所以也不会知道返回的结果如何解析,有点祼协议测试的感觉)。
同样我们也可以使用delegatecall()
,它与call
方法的区别在于,仅仅是代码会执行,而其它方面,如(存储,余额等)都是用的当前的合约的数据。delegatecall()
方法的目的是用来执行另一个合约中的工具库。所以开发者需要保证两个合约中的存储变量能兼容,来保证delegatecall()
能顺利执行。
在homestead
阶段之前,仅有一个受限的多样的callcode()
方法可用,但并未提供对msg.sender
,msg.value
的访问权限。
上面的这三个方法call()
,delegatecall()
,callcode()
都是底层的消息传递调用,最好仅在万不得已才进行使用,因为他们破坏了Solidity
的类型安全。
上述的函数都是底层的函数,使用时要异常小心。当调用一个未知的,可能是恶意的合约时,当你把控制权交给它,它可能回调回你的合约,所以要准备好在调用返回时,应对你的状态变量可能被恶意篡改的情况。
如果你想了解更多关于地址的由来,UTXO等,可以参考:
http://me.tryblockchain.org/Solidity%E7%9A%84%E5%9C%B0%E5%9D%80%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html
为防止录入地址有误,一种格式化地址后来确认地址有效性的方案
原因详见实现以太币支付的文章
http://me.tryblockchain.org/%E6%94%AF%E4%BB%98%E7%9B%B8%E5%85%B3.html
关于ABI协议的详细说明
bytes1, ... ,bytes32,允许值以步长1递增。byte默认表示byte1。
比较:<=,<,==,!=,>=,>,返回值为bool类型。
位运算符:&,|,^(异或),~非
支持序号的访问,与大多数语言一样,取值范围[0, n),其中n表示长度。
.length表示这个字节数组的长度(只读)。
bytes: 动态长度的字节数组,参见数组(Arrays)。非值类型1。
string: 动态长度的UTF-8编码的字符类型,参见数组(Arrays)。非值类型1。
一个好的使用原则是:
- bytes用来存储任意长度的字节数据,string用来存储任意长度的UTF-8编码的字符串数据。
- 如果长度可以确定,尽量使用定长的如byte1到byte32中的一个,因为这样更省空间。
如果字面量计算的结果不是一个整数,那么将会转换为一个对应的ufixed,或fixed类型。Solidity会选择合适的大小,以能尽量包含小数部分。
例,在var x = 1 / 4中,x的实际类型是ufixed0x8。而在var x = 1/ 3中,类型会是ufixedox256,因为这个结果表示是无限的,所以他只能是无限接近。
适用于整型的操作符,同时适用于数字的字面量运算表达式,当操作结果是整数时。如果有任何一方是有理数,将不允许使用位操作符。如果指数是小数,还将不能进行取幂运算。
Solidity对每一个有理数都有一个数值字面量类型。整数字面量和有理数字面量从属于数字面量。所有的数字字面表式的结果都属于数字字面类型。所以1 + 2和2 + 1都属于同样的有理数的数字字面类型3
大多数含小数的十进制,均不可被二进制准确表达,比如5.3743的类型可能是ufixed8*248。如果你想使用这样的值,需要明确指定精度x + ufixed(5.3743),否则会报类型转换错误。
整数上的字面量除法,在早期的版本中是被截断的,但现在可以被转为有理数了,如5 /2的值为 2.5。
数字的字面量表达式,一旦其中含有非字面量表达式,它就会被转为一个非字面量类型。下面代码中表达式的结果将会被认为是一个有理数:
pragma solidity ^0.4.0;
contract IntegerLiteralConvert{
function literalTest(){
uint128 a = 1;
//uint128 b = 2.5 + a + 0.5;
//Error: Operator + not compatible with types rational_const 5/2 and uint128
}
}
虽然我们知道上述表达式运算的结果将是一个整型,但最终被编译器认为是小数型,所以上述代码编译不能通过。
字符串字面量是指由单引号,或双引号引起来的字符串。字符串并不像C语言,包含结束符,foo这个字符串大小仅为三个字节。
正如整数一样,字符串的长度类型可以是变长的。特殊之处在于,可以隐式的转换为byte1,...byte32。下面来看看这个特性:
pragma solidity ^0.4.0;
contract StringConvert{
function test() returns (bytes3){
bytes3 a = "123";
//bytes3 b = "1234";
//Error: Type literal_string "1234" is not implicitly convertible to expected type bytes3.
return a;
}
}
上述的字符串字面量,会隐式转换为bytes3。但这样不是理解成bytes3的字面量方式一个意思。
字符串字面量支持转义字符,比如\n,\xNN,\uNNNN。其中\xNN表式16进制值,最终录入合适的字节。而\uNNNN表示Unicode码点值,最终会转换为UTF8的序列。
十六进制字面量,以关键字hex(hexadecimal:十六进制)打头,后面紧跟用单或双引号包裹的字符串。如hex"001122ff"。在内部会被表示为二进制流。通过下面的例子来理解下是什么意思:
pragma solidity ^0.4.0;
contract HexLiteral{
function test() returns (string){
var a = hex"001122FF";
//var b = hex"A";
//Expected primary expression
return a;
}
}
由于一个字节是8位,所以一个hex是由两个[0-9a-z]字符组成的。所以var b = hex"A";不是成双的字符串是会报错的。
十六进制的字面量与字符串可以进行同样的类似操作:
pragma solidity ^0.4.0;
contract HexLiteralBytes{
function test() returns (bytes4, bytes1, bytes1, bytes1, bytes1){
bytes4 a = hex"001122FF";
return (a, a[0], a[1], a[2], a[3]);
}
}
可以发现,它可以隐式的转为bytes,上述代码的执行结果如下:
Result: "0x001122ff00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ff00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"
Transaction cost: 21857 gas.
Execution cost: 585 gas.
Decoded:
bytes4: 0x001122ff
bytes1: 0x00
bytes1: 0x11
bytes1: 0x22
bytes1: 0xff
枚举类型是在Solidity中的一种用户自定义类型。他可以显示的转换与整数进行转换,但不能进行隐式转换。显示的转换会在运行时检查数值范围,如果不匹配,将会引起异常。枚举类型应至少有一名成员。我们来看看下面的例子吧。
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
enum ActionChoices { GoLeft, GoRight, GoStraight, SitStill }
ActionChoices choice;
ActionChoices constant defaultChoice = ActionChoices.GoStraight;
function setGoStraight() {
choice = ActionChoices.GoStraight;
}
// Since enum types are not part of the ABI, the signature of "getChoice"
// will automatically be changed to "getChoice() returns (uint8)"
// for all matters external to Solidity. The integer type used is just
// large enough to hold all enum values, i.e. if you have more values,
// `uint16` will be used and so on.
function getChoice() returns (ActionChoices) {
return choice;
}
function getDefaultChoice() returns (uint) {
return uint(defaultChoice);
}
}
函数类型即是函数这种特殊的类型。
- 可以将一个函数赋值给一个变量,一个函数类型的变量。
- 还可以将一个函数作为参数进行传递。
- 也可以在函数调用中返回一个函数。
函数类型有两类;可分为internal和external函数。
因为不能在当前合约的上下文环境以外的地方执行,内部函数只能在当前合约内被使用。如在当前的代码块内,包括内部库函数,和继承的函数中。
外部函数由地址和函数方法签名两部分组成。可作为外部函数调用的参数,或者由外部函数调用返回。
完整的函数的定义如下:
function (<parameter types>) {internal(默认)|external} [constant] [payable] [returns (<return types>)]
若不写类型,默认的函数类型是internal的。如果函数没有返回结果,则必须省略returns关键字。下面我们通过一个例子来了解一下。
pragma solidity ^0.4.0;
contract Test{
//默认是internal类型的
function noParameter() returns (uint){}
//无返回结果
function noReturn1(uint x) {}
//如果无返回结果,必须省略`returns`关键字
//function noReturn2(uint x) returns {}
}
如果一个函数变量没有初始化,直接调用它将会产生异常。如果delete了一个函数后调用,也会发生同样的异常。
如果外部函数类型在Solidity的上下文环境以外的地方使用,他们会被视为function类型。编码为20字节的函数所在地址,紧跟4字节的函数方法签名2的共占24字节的bytes24类型。
合约中的public的函数,可以使用internal和external两种方式来调用。下面来看看,两种方式的不同之处。
调用一个函数f()时,我们可以直接调用f(),或者使用this.f()。但两者有一个区别。前者是通过internal的方式在调用,而后者是通过external的方式在调用。请注意,这里关于this的使用与大多数语言相背。下面通过一个例子来了解他们的不同:
pragma solidity ^0.4.5;
contract FuntionTest{
function internalFunc() internal{}
function externalFunc() external{}
function callFunc(){
//直接使用内部的方式调用
internalFunc();
//不能在内部调用一个外部函数,会报编译错误。
//Error: Undeclared identifier.
//externalFunc();
//不能通过`external`的方式调用一个`internal`
//Member "internalFunc" not found or not visible after argument-dependent lookup in contract FuntionTest
//this.internalFunc();
//使用`this`以`external`的方式调用一个外部函数
this.externalFunc();
}
}
contract FunctionTest1{
function externalCall(FuntionTest ft){
//调用另一个合约的外部函数
ft.externalFunc();
//不能调用另一个合约的内部函数
//Error: Member "internalFunc" not found or not visible after argument-dependent lookup in contract FuntionTest
//ft.internalFunc();
}
}
pragma solidity ^0.4.0;
library ArrayUtils{
function range(uint length) internal returns (uint[] memory r){
r = new uint[](length);
for(uint i = 0; i < length; i++){
r[i] = i;
}
}
function map(uint[] memory self,
function(uint) returns (uint) f
)
internal
returns (uint[] memory r)
{
r = new uint[](self.length);
for(uint i = 0; i < self.length; i++){
r[i] = f(self[i]);
}
}
function reduce(uint[] memory self,
function(uint x, uint y) returns(uint) f
)
internal
returns (uint r)
{
r = self[0];
for(uint i = 1; i < self.length; i++){
r = f(r, self[i]);
}
}
}
contract Pyramid{
using ArrayUtils for *;
function pryamid(uint length) returns (uint){
return ArrayUtils.range(length).map(square).reduce(sum);
}
function square(uint x) returns (uint){
return x * x;
}
function sum(uint x, uint y) returns (uint){
return x + y;
}
}
- library是什么呢。
- library引入时为什么使用using,这和文件引入的import有何区别。
- library内的函数全是internal的。
- library内的函数,他的参数函数为什么是internal的,不应该是external的?
- uint[]是什么类型,不能写做[]uint
- memory又是什么呢,为什么map函数明明是两个参数,但只需要传一个呢。