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// jacksprat.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include <utility>
#include <assert.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <xmmintrin.h>
const int NUM_ADJ=30;
float ADJ[NUM_ADJ] =
{
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};
#define NDEBUG
#define SIMPLE_MIN(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define SIMPLE_MAX(x,y) ((x)>=(y)?(x):(y))
//#define FAIRY
#define KING_VALUE 25000
/*
#define PAWN_VALUE 100
#define KNIGHT_VALUE 320
#define BISHOP_VALUE 330
#define ROOK_VALUE 500
#define QUEEN_VALUE 900
#define KING_CASTLING_BONUS 10
*/
//#define PAWN_VALUE 100
//#define KNIGHT_VALUE 420
//#define BISHOP_VALUE 428
//#define ROOK_VALUE 643
//#define QUEEN_VALUE 1283
/*<mkchan> sf values are doubled the usual values cuz it's greater flexibility for tuning
<mkchan> PawnValueMg = 198, PawnValueEg = 258,
<mkchan> KnightValueMg = 817, KnightValueEg = 846,
<mkchan> BishopValueMg = 836, BishopValueEg = 857,
<mkchan> RookValueMg = 1270, RookValueEg = 1278,
<mkchan> QueenValueMg = 2521, QueenValueEg = 2558,
sf 6
<mkchan> PawnValueMg = 188, PawnValueEg = 248,
<mkchan> KnightValueMg = 753, KnightValueEg = 832,
<mkchan> BishopValueMg = 826, BishopValueEg = 897,
<mkchan> RookValueMg = 1285, RookValueEg = 1371,
<mkchan> QueenValueMg = 2513, QueenValueEg = 2650,
*/
//zirconiumx
//(75, 110), (485, 350), (507, 350), (634, 639), (1185, 1275)
#define PAWN_VALUE (int)(188/1.88)
#define KNIGHT_VALUE (int)(753/1.88)
#define BISHOP_VALUE (int)(826/1.88)
#ifdef FAIRY
#define ROOK_VALUE (int)(100/1.88)
#define EROOK_VALUE (int)(100/1.88)
#else
#define ROOK_VALUE (int)(1285/1.88)
#define EROOK_VALUE (int)(1371/1.88)
#endif
#define QUEEN_VALUE (int)(2513/1.88)
#define NORMAL_ROOK_VALUE (int)(1285/1.88)
#define EPAWN_VALUE (int)(248/1.88)
#define EKNIGHT_VALUE (int)(832/1.88)
#define EBISHOP_VALUE (int)(897/1.88)
#define EQUEEN_VALUE (int)(2650/1.88)
#define KING_CASTLING_BONUS 10
#define LOGGING
#define REPEAT (1<<31)
inline int repeat_mask(int n)
{
if (n == REPEAT) return 0;
return n;
}
#define INF (1<<28)
#define SHORTINF (1<<14)
#define UP -10
#define DOWN 10
#define LEFT -1
#define RIGHT 1
#define MAX_PLY 64
//approximate max branching factor
#define MAX_MOVES_PER_PLY 256
//no more than 400 moves per game
#define MAX_MOVES 400
#define REPRODUCABLE_HASH
#define REPLACE_BY_DEPTH
//for debugging
//#define DISABLE_TIME
#define HASH_TABLE
bool DisableBook = false;
int FakeLen = 0;
const int BOARD_SIZE = 120;
bool CheckForEndgame;
int MoveNumber = 0;
#ifdef NDEBUG
#define PARAMLINE
#define DEFLINE
#define INITLINE
#define ATLINE
#define COPYLINE
#define SETLINE
#else
#define PARAMLINE ,int _line
#define DEFLINE int line;
#define INITLINE ,line(_line)
#define ATLINE ,__LINE__
#define COPYLINE ,line(m.line)
#define SETLINE line=m.line;
#endif
enum Colors { LIGHT, DARK, NUM_COLORS = 2, NO_COLOR = 2 };
int FORWARD_DIRECTION[2] = {-10,10};
int FORWARD_LEFT_DIRECTION[2] = {-11,9};
int FORWARD_RIGHT_DIRECTION[2] = {-9,11};
int BACKWARD_DIRECTION[2] = {10,-10};
int BACKWARD_LEFT_DIRECTION[2] = {9,-11};
int BACKWARD_RIGHT_DIRECTION[2] = {11,-9};
inline Colors other_color(Colors n)
{
return (Colors)(1 - (int)n);
}
Colors computer_side;
enum PieceType : signed char {
EMPTY = 0,
KING_NOT_MOVED = 1,
KING = 2,
KING_CASTLED = 3,
PAWN = 4,
PAWN_JUST_ADVANCED = 5,
KNIGHT = 6,
BISHOP = 7,
ROOK_NOT_MOVED = 8,
ROOK = 9,
QUEEN = 10,
NUM_PIECE_TYPES = 11,
};
inline bool is_rook(PieceType p)
{
return p == ROOK || p == ROOK_NOT_MOVED;
}
inline bool is_sliding_type(PieceType p)
{
return p >= BISHOP;
}
inline bool is_king(PieceType p)
{
return p > EMPTY && p <= KING_CASTLED;
}
inline bool is_pawn(PieceType p)
{
return p == PAWN || p == PAWN_JUST_ADVANCED;
}
inline bool is_piece(PieceType p)
{
return p != EMPTY;
}
enum PieceSlotType : signed char {
LIGHT_SLOT = 0,
PAWN1 = 0,
LIGHT_PAWN1 = 0,
PAWN2 = 1,
LIGHT_PAWN2 = 1,
PAWN3 = 2,
LIGHT_PAWN3 = 2,
PAWN4 = 3,
LIGHT_PAWN4 = 3,
PAWN5 = 4,
LIGHT_PAWN5 = 4,
PAWN6 = 5,
LIGHT_PAWN6 = 5,
PAWN7 = 6,
LIGHT_PAWN7 = 6,
PAWN8 = 7,
LIGHT_PAWN8 = 7,
KNIGHT1 = 8,
LIGHT_KNIGHT1 = 8,
KNIGHT2 = 9,
LIGHT_KNIGHT2 = 9,
BISHOP1 = 10,
LIGHT_BISHOP1 = 10,
BISHOP2 = 11,
LIGHT_BISHOP2 = 11,
ROOK1 = 12,
LIGHT_ROOK1 = 12,
ROOK2 = 13,
LIGHT_ROOK2 = 13,
QUEENP = 14,
LIGHT_QUEENP = 14,
KINGP = 15,
LIGHT_KINGP = 15,
UNCOLORED_SLOT_MASK = 15,
NUM_UNCOLORED_PIECE_SLOTS = 16,
DARK_SLOT = 16,
DARK_PAWN1 = 16,
DARK_PAWN2 = 17,
DARK_PAWN3 = 18,
DARK_PAWN4 = 19,
DARK_PAWN5 = 20,
DARK_PAWN6 = 21,
DARK_PAWN7 = 22,
DARK_PAWN8 = 23,
DARK_KNIGHT1 = 24,
DARK_KNIGHT2 = 25,
DARK_BISHOP1 = 26,
DARK_BISHOP2 = 27,
DARK_ROOK1 = 28,
DARK_ROOK2 = 29,
DARK_QUEENP = 30,
DARK_KINGP = 31,
NO_SLOT = 32,
OFF_BOARD = 33,
NUM_PIECE_SLOTS = 32,
};
inline bool is_piece(PieceSlotType p)
{
return p != NO_SLOT && p != OFF_BOARD;
}
typedef PieceSlotType BoardArray[BOARD_SIZE];
BoardArray Board;
inline Colors color(PieceSlotType p)
{
if ((p & 16) != 0) return DARK;
return LIGHT;
}
inline PieceSlotType as_light(PieceSlotType p)
{
return (PieceSlotType)(p & 15);
}
inline PieceSlotType as_dark(PieceSlotType p)
{
return (PieceSlotType)(p | 16);
}
inline PieceSlotType base_by_color(Colors c)
{
if (c == LIGHT) return LIGHT_SLOT;
return DARK_SLOT;
}
typedef signed char Pos;
Pos En_passant_history[MAX_MOVES + MAX_PLY];
Colors En_passant_colors_history[MAX_MOVES + MAX_PLY];
typedef Pos PlayersPositions[NUM_PIECE_SLOTS + 2];
typedef int PlayersEnpassant[NUM_PIECE_SLOTS + 2];
typedef PieceType PlayersPieces[NUM_PIECE_SLOTS + 2];//The +2 is so that NO_SLOT and OFF_BOARD can map to EMPTY
enum PinTypes { NotPinned, PartiallyPinned, Pinned };
struct PlayersType {
PlayersPieces pieces;
PlayersPositions positions;
PinTypes pinned[NUM_PIECE_SLOTS + 2];
};
#define a1 91
#define b1 92
#define c1 93
#define d1 94
#define e1 95
#define f1 96
#define g1 97
#define h1 98
#define a2 81
#define b2 82
#define c2 83
#define d2 84
#define e2 85
#define f2 86
#define g2 87
#define h2 88
#define a3 71
#define b3 72
#define c3 73
#define d3 74
#define e3 75
#define f3 76
#define g3 77
#define h3 78
#define a4 61
#define b4 62
#define c4 63
#define d4 64
#define e4 65
#define f4 66
#define g4 67
#define h4 68
#define a5 51
#define b5 52
#define c5 53
#define d5 54
#define e5 55
#define f5 56
#define g5 57
#define h5 58
#define a6 41
#define b6 42
#define c6 43
#define d6 44
#define e6 45
#define f6 46
#define g6 47
#define h6 48
#define a7 31
#define b7 32
#define c7 33
#define d7 34
#define e7 35
#define f7 36
#define g7 37
#define h7 38
#define a8 21
#define b8 22
#define c8 23
#define d8 24
#define e8 25
#define f8 26
#define g8 27
#define h8 28
const int ValuePerPiece[NUM_PIECE_TYPES] = {
0,
KING_VALUE,
KING_VALUE,
KING_VALUE + KING_CASTLING_BONUS,
PAWN_VALUE,
PAWN_VALUE,
KNIGHT_VALUE,
BISHOP_VALUE,
ROOK_VALUE,
ROOK_VALUE,
QUEEN_VALUE,
};
const int EValuePerPiece[NUM_PIECE_TYPES] = {
0,
KING_VALUE,
KING_VALUE,
KING_VALUE + KING_CASTLING_BONUS,
EPAWN_VALUE,
EPAWN_VALUE,
EKNIGHT_VALUE,
EBISHOP_VALUE,
EROOK_VALUE,
EROOK_VALUE,
EQUEEN_VALUE,
};
const char PieceCharL[] = ".KKKPPNBRRQ";
const char PieceCharD[] = ".kkkppnbrrq";
const char PieceChar2[] = ".1 c a 1 ";
const char piece_char(Colors c, PieceType p)
{
if (c == LIGHT) return PieceCharL[p];
return PieceCharD[p];
}
const char piece_char2(PieceType p)
{
return PieceChar2[p];
}
const PieceType ChangePieceOnMove[] =
{
EMPTY,
KING,
KING,
KING_CASTLED,
PAWN,
PAWN,
KNIGHT,
BISHOP,
ROOK,
ROOK,
QUEEN,
};
//
enum MaterialIndexes { DONT_COUNT = 0, PAWN_COUNT = 1, MAJOR_MINOR_COUNT = 2, NUM_MATERIAL_INDEXES = 3 };
/*
EMPTY = 0,
KING_NOT_MOVED = 1,
KING = 2,
KING_CASTLED = 3,
PAWN = 4,
PAWN_JUST_ADVANCED = 5,
KNIGHT = 6,
BISHOP = 7,
ROOK_NOT_MOVED = 8,
ROOK = 9,
QUEEN = 10,
NUM_PIECE_TYPES = 11,
*/
const MaterialIndexes PieceValueIndex[] =
{
DONT_COUNT, //empty
DONT_COUNT, //king_not_moved
DONT_COUNT, //king
DONT_COUNT, //king_castled
PAWN_COUNT, //pawn
PAWN_COUNT, //pawn_just_advanced
MAJOR_MINOR_COUNT, //knight
MAJOR_MINOR_COUNT, //bishop
MAJOR_MINOR_COUNT, //rook_not_moved
MAJOR_MINOR_COUNT, //rook
MAJOR_MINOR_COUNT, //queen
};
const PieceType PieceCountIndex[] =
{
EMPTY, //empty
EMPTY, //king_not_moved
EMPTY, //king
EMPTY, //king_castled
PAWN, //pawn
PAWN, //pawn_just_advanced
KNIGHT, //knight
BISHOP, //bishop
ROOK, //rook_not_moved
ROOK, //rook
QUEEN, //queen
};
int MaterialSums[NUM_COLORS][NUM_MATERIAL_INDEXES];
int PieceCounts[NUM_COLORS][NUM_PIECE_TYPES];
const Pos enpassant_table[BOARD_SIZE] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 8
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 7
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 6
0,a5,b5,c5,d5,e5,f5,g5,h5,0,
// 5
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 4
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 3
0,a4,b4,c4,d4,e4,f4,g4,h4,0,
// 2
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
// 1
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
const char * const PosToStandard[] = {
"Off 0","Off 1","Off 2","Off 3","Off 4","Off 5","Off 6","Off 7","Off 8","Off 9",
"Off 10","Off 11","Off 12","Off 13","Off 14","Off 15","Off 16","Off 17","Off 18","Off 19",
"Off 20","a8","b8","c8","d8","e8","f8","g8","h8","Off29",
"Off 30","a7","b7","c7","d7","e7","f7","g7","h7","Off39",
"Off 40","a6","b6","c6","d6","e6","f6","g6","h6","Off49",
"Off 50","a5","b5","c5","d5","e5","f5","g5","h5","Off59",
"Off 60","a4","b4","c4","d4","e4","f4","g4","h4","Off69",
"Off 70","a3","b3","c3","d3","e3","f3","g3","h3","Off79",
"Off 80","a2","b2","c2","d2","e2","f2","g2","h2","Off89",
"Off 90","a1","b1","c1","d1","e1","f1","g1","h1","Off99",
"Off 100","Off 101","Off 102","Off 103","Off 104","Off 105","Off 106","Off 107","Off 108","Off 109",
"Off 110","Off 111","Off 112","Off 113","Off 114","Off 115","Off 116","Off 117","Off 118","Off 119",
};
#ifdef LOGGING
using namespace std;
ofstream Log;
void init_log()
{
Log.open("chess.txt");
}
void close_log()
{
Log.close();
}
#define LOG(x) x
#else
#define LOG(X)
void init_log()
{
}
void close_log()
{
}
#endif
#include <limits>
#define DINF (std::numeric_limits<double>::infinity())
//bool EvalDirty;
double PawnsValue;
double PawnsPartValue;
int EvalDirtyValue = 0;
int EvalDirtyNegate = 1;
double EvalDirtyCache[MAX_MOVES + MAX_MOVES_PER_PLY] = { DINF };
bool EvalDirtySimple;
inline bool EvalDirty()
{
//return EvalDirtySimple;//
return EvalDirtyCache[EvalDirtyValue] == DINF;
}
void incEvalDirty()
{
//EvalDirtySimple = true;//
EvalDirtyCache[++EvalDirtyValue] = DINF;
}
void decEvalDirty()
{
//EvalDirtySimple = true;
--EvalDirtyValue;
if (!EvalDirty()) PawnsValue = EvalDirtyCache[EvalDirtyValue]* EvalDirtyNegate;
}
void clearEvalDirty()
{
// EvalDirtySimple = false;
EvalDirtyCache[EvalDirtyValue] = PawnsValue*EvalDirtyNegate;
}
void resetEvalDirty()
{
// EvalDirtySimple = true;
EvalDirtyValue = 0;
EvalDirtyCache[0] = DINF;
}
bool PawnsDirtyValue = true;
//int PawnsDirtyTop = 0;
double PawnsDirtyCache[MAX_MOVES + MAX_MOVES_PER_PLY ] = { DINF };
inline bool PawnsDirty()
{
return PawnsDirtyValue;//PawnsDirtyCache[PawnsDirtyValue] == DINF;
}
void incPawnsDirty()
{
PawnsDirtyValue=true;
}
void decPawnsDirty()
{
PawnsDirtyValue = true;
}
void clearPawnsDirty()
{
PawnsDirtyValue = false;
}
void resetPawnsDirty()
{
PawnsDirtyValue = true;
}
const PieceType Initial_Pieces[] = {
PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,
KNIGHT,KNIGHT,BISHOP,BISHOP, ROOK_NOT_MOVED ,ROOK_NOT_MOVED, QUEEN,KING_NOT_MOVED,
PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN,PAWN ,PAWN,PAWN,
KNIGHT, KNIGHT,BISHOP,BISHOP, ROOK_NOT_MOVED,ROOK_NOT_MOVED, QUEEN,KING_NOT_MOVED,
EMPTY
};
const PlayersPositions Initial_Pos =
{
a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h2,
b1,g1,c1,f1,a1,h1,d1,e1,
a7,b7,c7,d7,e7,f7,g7,h7,
b8,g8,c8,f8,a8,h8,d8,e8
};
typedef int PieceSquareTable[BOARD_SIZE];
const PieceSquareTable EmptySquareTable =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
#define SCALE_PST
#define PAWN_SCALE >>2
#define END_PAWN_SCALE
#define HAIR_TABLES
#define HAIR_PAWNS
#ifdef HAIR_TABLES
const PieceSquareTable KingEndSquareTableL = {
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,42 SCALE_PST, 46 SCALE_PST, 48 SCALE_PST, 50 SCALE_PST, 50 SCALE_PST, 48 SCALE_PST, 46 SCALE_PST, 42 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,38 SCALE_PST, 41 SCALE_PST, 44 SCALE_PST, 45 SCALE_PST, 45 SCALE_PST, 44 SCALE_PST, 41 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,31 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 37 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 37 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 31 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,22 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 29 SCALE_PST, 29 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 22 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,11 SCALE_PST, 15 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 18 SCALE_PST, 18 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 15 SCALE_PST, 11 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-2 SCALE_PST, 2 SCALE_PST, 4 SCALE_PST, 5 SCALE_PST, 5 SCALE_PST, 4 SCALE_PST, 2 SCALE_PST, -2 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-17 SCALE_PST, -13 SCALE_PST, -11 SCALE_PST, -10 SCALE_PST, -10 SCALE_PST, -11 SCALE_PST, -13 SCALE_PST, -17 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-34 SCALE_PST, -30 SCALE_PST, -28 SCALE_PST, -27 SCALE_PST, -27 SCALE_PST, -28 SCALE_PST, -30 SCALE_PST, -34 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
};
const PieceSquareTable KingEndSquareTableD = {
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-34 SCALE_PST, -30 SCALE_PST, -28 SCALE_PST, -27 SCALE_PST, -27 SCALE_PST, -28 SCALE_PST, -30 SCALE_PST, -34 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-17 SCALE_PST, -13 SCALE_PST, -11 SCALE_PST, -10 SCALE_PST, -10 SCALE_PST, -11 SCALE_PST, -13 SCALE_PST, -17 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-2 SCALE_PST, 2 SCALE_PST, 4 SCALE_PST, 5 SCALE_PST, 5 SCALE_PST, 4 SCALE_PST, 2 SCALE_PST, -2 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,11 SCALE_PST, 15 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 18 SCALE_PST, 18 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 15 SCALE_PST, 11 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,22 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 29 SCALE_PST, 29 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 22 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,31 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 37 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 37 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 31 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,38 SCALE_PST, 41 SCALE_PST, 44 SCALE_PST, 45 SCALE_PST, 45 SCALE_PST, 44 SCALE_PST, 41 SCALE_PST, 38 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,42 SCALE_PST, 46 SCALE_PST, 48 SCALE_PST, 50 SCALE_PST, 50 SCALE_PST, 48 SCALE_PST, 46 SCALE_PST, 42 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
};
const PieceSquareTable KingMidSquareTableL = {
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 25 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
};
const PieceSquareTable KingMidSquareTableD = {
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 25 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST,-9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST, -9 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
};
const PieceSquareTable EndgameQueenSquareTableL = {
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 12 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 21 SCALE_PST, 23 SCALE_PST, 23 SCALE_PST, 21 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 12 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 21 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 30 SCALE_PST, 31 SCALE_PST, 31 SCALE_PST, 30 SCALE_PST, 26 SCALE_PST, 21 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 23 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 32 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 34 SCALE_PST, 32 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 23 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 19 SCALE_PST, 24 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 30 SCALE_PST, 30 SCALE_PST, 28 SCALE_PST, 24 SCALE_PST, 19 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 9 SCALE_PST, 14 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 19 SCALE_PST, 19 SCALE_PST, 17 SCALE_PST, 14 SCALE_PST, 9 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, -8 SCALE_PST, -3 SCALE_PST, 1 SCALE_PST, 3 SCALE_PST, 3 SCALE_PST, 1 SCALE_PST, -3 SCALE_PST, -8 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, -31 SCALE_PST, -26 SCALE_PST, -22 SCALE_PST, -21 SCALE_PST, -21 SCALE_PST, -22 SCALE_PST, -26 SCALE_PST, -31 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, -61 SCALE_PST, -55 SCALE_PST, -52 SCALE_PST, -50 SCALE_PST, -50 SCALE_PST, -52 SCALE_PST, -55 SCALE_PST, -61 SCALE_PST,0 SCALE_PST,
0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST, 0 SCALE_PST,
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const PieceSquareTable EndgameRookSquareTableD = {
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const PieceSquareTable BishopSquareTableL = {
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const PieceSquareTable EndgameKnightSquareTableD = {
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const PieceSquareTable KnightSquareTableL = {
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const PieceSquareTable KnightSquareTableD = {
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#ifndef HAIR_PAWNS
const PieceSquareTable PawnSquareTableL =
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};
const PieceSquareTable EndgamePawnSquareTableL =
{