-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgem_projectM.cpp
212 lines (179 loc) · 5.06 KB
/
gem_projectM.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
////////////////////////////////////////////////////////
//
// gem_projectM
// Milkdrop compatible music visualizer for Pure Data
//
// Copyright (c) Damian Christey
//
// Based on example code from scopeXYZ~.cpp in GEM
// Copyright (c) [email protected]
// GEM - Graphics Environment for Multimedia
//
// projectM -- Milkdrop-esque visualisation SDK
// Copyright (C)2003-2007 projectM Team
//
// Implementation file
//
/////////////////////////////////////////////////////////
#define HELPSYMBOL "gem_projectM"
#include "gem_projectM.h"
#include<iostream>
using namespace std;
CPPEXTERN_NEW(gem_projectM);
/////////////////////////////////////////////////////////
//
// gem_projectM
//
/////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
//
/////////////////////////////////////////////////////////
gem_projectM :: gem_projectM()
{
m_projectM = 0;
// create the new signal inlet
m_inAudio = inlet_new(this->x_obj, &this->x_obj->ob_pd, &s_signal, &s_signal);
// create an outlet to send texture ID
m_outTexID = outlet_new(this->x_obj, &s_float);
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// Destructor
//
/////////////////////////////////////////////////////////
gem_projectM :: ~gem_projectM()
{
if(m_outTexID) outlet_free(m_outTexID);
m_outTexID=NULL;
if(m_inAudio) inlet_free(m_inAudio);
m_inAudio=NULL;
destroyProjectM();
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// render
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: render(GemState *)
{
if (m_projectM) {
m_projectM->renderFrame();
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// postrender
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: postrender(GemState *)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////
// startRendering
//
////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: startRendering()
{
if (m_projectM == 0) {
cout << "Starting...\n";
m_projectM = new projectM ("config.inp");
cout << "Created projectM object.\n";
setup_GL();
textureID = m_projectM->initRenderToTexture();
cout << "Got texture ID: " << textureID << "\n";
outlet_float(m_outTexID, textureID);
}
// For some reason, rendering doesn't start until you set the title
m_projectM->projectM_setTitle(" ");
}
////////////////////////////////////////////////////////
// stopRendering
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: stopRendering()
{
destroyProjectM();
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// set title to message string
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: titleMess(std::string new_title)
{
if(new_title.empty())return;
m_projectM->projectM_setTitle(new_title);
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// switch to next preset
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: nextPresetMess()
{
if (m_projectM) {
m_projectM->selectNext(false);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// switch to previous preset
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: previousPresetMess()
{
if (m_projectM) {
m_projectM->selectPrevious(false);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// switch to random preset
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: randomPresetMess()
{
if (m_projectM) {
m_projectM->selectRandom(false);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// static member function
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void gem_projectM :: obj_setupCallback(t_class *classPtr)
{
class_addcreator(reinterpret_cast<t_newmethod>(create_gem_projectM),
gensym("gem_projectM"), A_DEFFLOAT, A_NULL);
class_addmethod(classPtr, reinterpret_cast<t_method>(&gem_projectM::dspCallback),
gensym("dsp"), A_NULL);
class_addmethod(classPtr, nullfn, gensym("signal"), A_NULL);
CPPEXTERN_MSG1(classPtr, "title", titleMess, std::string);
CPPEXTERN_MSG0(classPtr, "next", nextPresetMess);
CPPEXTERN_MSG0(classPtr, "previous", previousPresetMess);
CPPEXTERN_MSG0(classPtr, "random", randomPresetMess);
}
void gem_projectM :: destroyProjectM()
{
if ( m_projectM ) {
delete ( m_projectM );
m_projectM = 0;
}
}
void gem_projectM :: setup_GL()
{
/* TODO: Fix fullscreen issues */
}
void gem_projectM :: dspCallback(void *data, t_signal** sp)
{
dsp_add(perform, 3, data, sp[1]->s_vec, sp[1]->s_n);
}
void gem_projectM :: perform(unsigned int count, t_sample* audioIn)
{
if (m_projectM) {
m_projectM->pcm()->addPCMfloat(audioIn, count);
}
}
t_int* gem_projectM :: perform(t_int* w)
{
int index=1;
gem_projectM *x = GetMyClass(reinterpret_cast<void*>(w[index++]));
t_sample* audioIn = reinterpret_cast<t_sample*>(w[index++]);
t_int n = (w[index++]);
x->perform(n, audioIn);
return (w+index);
}