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用户手册索引

1. 使用C++游戏开发指南

本章全面系统的介绍了引擎的各个方面的知识,并且包含通过一系列由浅入深的教程来指导新手学习。适合C/C++/Objective-C程序员参考和学习,想要系统性的学习Cocos2d-x引擎的其他语言的程序员也可以参考。 介绍内容包括:

  • Cocos2d-x 基础架构和环境搭建
  • 引擎基础概念
  • 游戏基础知识介绍
  • 使用C++开发游戏教程

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2. Cocos2d-JS游戏开发指南

本章适合使用Javascript或者HTML5开发游戏的程序员参考和学习。包含以下内容:

  • Cocos2d-JS接口介绍
  • Cocos2d-JS的演变过程
  • Cocos2d-JS制作游戏教程
  • 使用Cocos2d-JS开发后期和第三方集成方式
  • Facebook SDK Beta for Cocos2d-JS集成和使用方式

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3. Quick

本章适合使用Quick-Cocos2d-x开发游戏的程序员参考和学习。包含以下内容:

  • 开发环境
  • 编译方式
  • 创建和导入项目
  • 后期开发和第三方集成
  • 引擎分析

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4. 使用CocoStudio等工具开发游戏

本章适用于需要使用CocoStudio等工具开发游戏的开发者参考和学习。本章包括以下内容:

  • 使用CocoStudio制作游戏
  • 使用CocosBuilder等工具制作游戏
  • 使用Cocos Code IDE搭建工程

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5. Code IDE

本章适用于需要使用Code IDE开发游戏的开发者参考和学习。本章包括以下内容:

  • Code IDE 简介
  • Cocos Code IDE入门指南
  • 使用Code IDE调试Cocos2d-x Lua游戏
  • 使用Code IDE调试Cocos2d-x JavaScript游戏

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6. wiki中文文档

Cocos2d-x 英文wiki的中文翻译,官方wiki是Cocos2d-x开发人员在开发过程中积累的开发文档,系统性较弱,但更全面。

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7. GITHUB文档编写规范

Github文档编写规范是为了规范各个文档统一样式,实现自动抓取github内容而不会出现样式乱码以及图片抓取错误等现象。所以需要在此对文档做出规范统一。

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