本章全面系统的介绍了引擎的各个方面的知识,并且包含通过一系列由浅入深的教程来指导新手学习。适合C/C++/Objective-C程序员参考和学习,想要系统性的学习Cocos2d-x引擎的其他语言的程序员也可以参考。 介绍内容包括:
- Cocos2d-x 基础架构和环境搭建
- 引擎基础概念
- 游戏基础知识介绍
- 使用C++开发游戏教程
本章适合使用Javascript或者HTML5开发游戏的程序员参考和学习。包含以下内容:
- Cocos2d-JS接口介绍
- Cocos2d-JS的演变过程
- Cocos2d-JS制作游戏教程
- 使用Cocos2d-JS开发后期和第三方集成方式
- Facebook SDK Beta for Cocos2d-JS集成和使用方式
本章适合使用Quick-Cocos2d-x开发游戏的程序员参考和学习。包含以下内容:
- 开发环境
- 编译方式
- 创建和导入项目
- 后期开发和第三方集成
- 引擎分析
本章适用于需要使用CocoStudio等工具开发游戏的开发者参考和学习。本章包括以下内容:
- 使用CocoStudio制作游戏
- 使用CocosBuilder等工具制作游戏
- 使用Cocos Code IDE搭建工程
本章适用于需要使用Code IDE开发游戏的开发者参考和学习。本章包括以下内容:
- Code IDE 简介
- Cocos Code IDE入门指南
- 使用Code IDE调试Cocos2d-x Lua游戏
- 使用Code IDE调试Cocos2d-x JavaScript游戏
Cocos2d-x 英文wiki的中文翻译,官方wiki是Cocos2d-x开发人员在开发过程中积累的开发文档,系统性较弱,但更全面。
Github文档编写规范是为了规范各个文档统一样式,实现自动抓取github内容而不会出现样式乱码以及图片抓取错误等现象。所以需要在此对文档做出规范统一。