https://leetcode.cn/problems/design-a-stack-with-increment-operation/
请你设计一个支持下述操作的栈。
实现自定义栈类 CustomStack :
CustomStack(int maxSize):用 maxSize 初始化对象,maxSize 是栈中最多能容纳的元素数量,栈在增长到 maxSize 之后则不支持 push 操作。
void push(int x):如果栈还未增长到 maxSize ,就将 x 添加到栈顶。
int pop():弹出栈顶元素,并返回栈顶的值,或栈为空时返回 -1 。
void inc(int k, int val):栈底的 k 个元素的值都增加 val 。如果栈中元素总数小于 k ,则栈中的所有元素都增加 val 。
示例:
输入:
["CustomStack","push","push","pop","push","push","push","increment","increment","pop","pop","pop","pop"]
[[3],[1],[2],[],[2],[3],[4],[5,100],[2,100],[],[],[],[]]
输出:
[null,null,null,2,null,null,null,null,null,103,202,201,-1]
解释:
CustomStack customStack = new CustomStack(3); // 栈是空的 []
customStack.push(1); // 栈变为 [1]
customStack.push(2); // 栈变为 [1, 2]
customStack.pop(); // 返回 2 --> 返回栈顶值 2,栈变为 [1]
customStack.push(2); // 栈变为 [1, 2]
customStack.push(3); // 栈变为 [1, 2, 3]
customStack.push(4); // 栈仍然是 [1, 2, 3],不能添加其他元素使栈大小变为 4
customStack.increment(5, 100); // 栈变为 [101, 102, 103]
customStack.increment(2, 100); // 栈变为 [201, 202, 103]
customStack.pop(); // 返回 103 --> 返回栈顶值 103,栈变为 [201, 202]
customStack.pop(); // 返回 202 --> 返回栈顶值 202,栈变为 [201]
customStack.pop(); // 返回 201 --> 返回栈顶值 201,栈变为 []
customStack.pop(); // 返回 -1 --> 栈为空,返回 -1
提示:
1 <= maxSize <= 1000
1 <= x <= 1000
1 <= k <= 1000
0 <= val <= 100
每种方法 increment,push 以及 pop 分别最多调用 1000 次
- 栈
- 前缀和
首先我们来看一种非常符合直觉的方法,然而这种方法并不好,increment 操作需要的时间复杂度为
push
和 pop
就是普通的栈操作。 唯一要注意的是边界条件,这个已经在题目中指明了,具体来说就是:
- push 的时候要判断是否满了
- pop 的时候要判断是否空了
而做到上面两点,只需要一个 cnt 变量记录栈的当前长度,一个 size 变量记录最大容量,并在 pop 和 push 的时候更新 cnt 即可。
class CustomStack:
def __init__(self, size: int):
self.st = []
self.cnt = 0
self.size = size
def push(self, x: int) -> None:
if self.cnt < self.size:
self.st.append(x)
self.cnt += 1
def pop(self) -> int:
if self.cnt == 0: return -1
self.cnt -= 1
return self.st.pop()
def increment(self, k: int, val: int) -> None:
for i in range(0, min(self.cnt, k)):
self.st[i] += val
复杂度分析
- 时间复杂度:push 和 pop 操作的时间复杂度为
$O(1)$ (讲义有提到),而 increment 操作的时间复杂度为$O(min(k, cnt))$ - 空间复杂度:$O(1)$
前缀和在讲义里面提到过,大家也可是看下我的文章 一次搞定前缀和
和上面的思路类似,不过我们采用空间换时间的方式。采用一个额外的数组 incrementals 来记录每次 incremental 操作。
具体算法如下:
- 初始化一个大小为 maxSize 的数组 incrementals, 并全部填充 0
- push 操作不变,和上面一样
- increment 的时候,我们将用到 incremental 信息。那么这个信息是什么,从哪来呢?我这里画了一个图
如图黄色部分是我们需要执行增加操作,我这里画了一个挡板分割,实际上这个挡板不存在。那么如何记录黄色部分的信息呢?我举个例子来说
比如:
- 调用了 increment(3, 2),就把 increment[3] 增加 2。
- 继续调用 increment(2, 5),就把 increment[2] 增加 5。
而当我们 pop 的时候:
- 只需要将栈顶元素加上 increment[cnt - 1] 即可, 其中 cnt 为栈当前的大小。
- 另外,我们需要将 increment[cnt - 1] 更新到 increment[cnt - 2],并将 increment[cnt - 1] 重置为 0。
class CustomStack:
def __init__(self, size: int):
self.st = []
self.cnt = 0
self.size = size
self.incrementals = [0] * size
def push(self, x: int) -> None:
if self.cnt < self.size:
self.st.append(x)
self.cnt += 1
def pop(self) -> int:
if self.cnt == 0: return -1
if self.cnt >= 2:
self.incrementals[self.cnt - 2] += self.incrementals[self.cnt - 1]
ans = self.st.pop() + self.incrementals[self.cnt - 1]
self.incrementals[self.cnt - 1] = 0
self.cnt -= 1
return ans
def increment(self, k: int, val: int) -> None:
if self.cnt:
self.incrementals[min(self.cnt, k) - 1] += val
复杂度分析
- 时间复杂度:全部都是
$O(1)$ - 空间复杂度:我们维护了一个大小为 maxSize 的数组,因此平均到每次的空间复杂度为
$O(maxSize / N)$ ,其中 N 为操作数。
上面的思路无论如何,我们都需要维护一个大小为
每次栈 push 的时候,incrementals 也 push 一个 0。每次栈 pop 的时候, incrementals 也 pop,这样就可以了。
这里的 incrementals 并不是一个栈,而是一个普通数组,因此可以随机访问。
class CustomStack:
def __init__(self, size: int):
self.st = []
self.cnt = 0
self.size = size
self.incrementals = []
def push(self, x: int) -> None:
if self.cnt < self.size:
self.st.append(x)
self.incrementals.append(0)
self.cnt += 1
def pop(self) -> int:
if self.cnt == 0: return -1
self.cnt -= 1
if self.cnt >= 1:
self.incrementals[-2] += self.incrementals[-1]
return self.st.pop() + self.incrementals.pop()
def increment(self, k: int, val: int) -> None:
if self.incrementals:
self.incrementals[min(self.cnt, k) - 1] += val
复杂度分析
- 时间复杂度:全部都是
$O(1)$ - 空间复杂度:我们维护了一个大小为 cnt 的数组,因此平均到每次的空间复杂度为
$O(cnt / N)$ ,其中 N 为操作数,cnt 为操作过程中的栈的最大长度(小于等于 maxSize)。
可以看出优化的解法在 maxSize 非常大的时候是很有意义的。
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