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;nog maken:
;Verschillende teken-modus, zoals triangles, quads of multi-point-faces.
;
;nog verbeteren:
;de faces moeten niet sequencieel maar in een loop verwerkt worden.
;misschien wel niet zo snel (ivm. jumps) maar met multi-point-faces
;wel zo makkelijk (of quads).
;
.386p
.model flat,STDCALL
;locals
jumps
SEGMENT DATA USE32 PAGE
ALIGN 32
; OpenGL entry points
pNormal3f_Entry dd ?
pVertex3f_Entry dd ?
pTexCoord2f_Entry dd ?
ends
.code
SEGMENT CODE USE32 PAGE
ALIGN 32
; ==============================================================================================
; procedure asmInit(var pTexCoord2f, pNormal3f, pVertex3f: pointer); external;
; ==============================================================================================
Public asmInit
asmInit proc near
inpTexCoord2f equ dword ptr [ebp+16]
inpNormal3f equ dword ptr [ebp+12]
inpVertex3f equ dword ptr [ebp+8]
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,[inpNormal3f]
mov [pNormal3f_Entry],eax
mov eax,[inpVertex3f]
mov [pVertex3f_Entry],eax
mov eax,[inpTexCoord2f]
mov [pTexCoord2f_Entry],eax
pop ebp
ret 12
asmInit endp
; ==============================================================================================
; procedure asmDrawTexturedObject(var pObjV,pObjN,pObjF,pObjT: pointer;
; var NrOfFaces: integer); external;
; ==============================================================================================
Public asmDrawTexturedObject
asmDrawTexturedObject proc near
inObjV equ dword ptr [ebp+24] ;pointer
inObjN equ dword ptr [ebp+20] ;pointer
inObjT equ dword ptr [ebp+16] ;pointer
inObjF equ dword ptr [ebp+12] ;pointer
inNrOfF equ dword ptr [ebp+8] ;integer
push ebp
mov ebp,esp
push edx
push ebx ;loop Face counter (for F:=0 to inNrOfF)
push esi
push edi
mov ebx,inNrOfF
nop
nextTFace:
;{== normaal berekenen ==================================}
;{=======================================================}
mov eax,inObjN
mov edx,[eax] ;normal[0]
mov esi,[eax+4] ;normal[1]
mov edi,[eax+8] ;normal[2]
;{==== normaal counter verhogen voor 3*single=12 bytes ==}
add eax,12
mov inObjN,eax
;{==== OpenGL aanroepen om normal te verwerken ==========}
;{==== glNormal3f( edx, esi, edi ); =====================}
push edi
push esi
push edx
call pNormal3f_Entry
;{==== lees 1e vert van de te tekenen face of zijde =====}
;{=======================================================}
mov ecx,inObjF ;ecx = pointer naar face[qFF]
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx]
; test ax,08000h ;test of zijde getekend moet worden
; setne qb0 ;boolean van zijde tekenen opslaan
and eax,00007FFFh ;hoogste bit wissen van vert#
;{==== Texture coordinaten verwerken ====================}
;{==== voor elke vert zijn er 2 TexCoord2f, dus 8 bytes =}
push eax
shl eax,3
add eax,inObjT
mov esi,[eax] ;OpenGL call
mov edi,[eax+4]
push edi
push esi
call pTexCoord2f_Entry
pop eax
;{==== Vertex coordinaten verwerken =====================}
;{==== 1 AffineFloatVector size = 3*single = 12 bytes ===}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
add eax,inObjV
;{==== OpenGL aanroepen om vertex te verwerken ==========}
;{==== glVertex3f( edx, esi, edi ); =====================}
mov edx,[eax]
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
;{==== lees 2e vert van de te tekenen face of zijde =====}
;{=======================================================}
mov ecx,inObjF
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx+2]
; test ax,08000h
; setne qb1
and eax,00007FFFh
;{==== Texture coordinaten ==============================}
push eax
shl eax,3
add eax,inObjT
mov esi,[eax] ;OpenGL call
mov edi,[eax+4]
push edi
push esi
call pTexCoord2f_Entry
pop eax
;{==== Vertex coordinaten ===============================}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
add eax,inObjV
mov edx,[eax] ;OpenGL call
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
;{==== lees 3e vert van de te tekenen face of zijde =====}
;{=======================================================}
mov ecx,inObjF
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx+4]
; test ax,08000h
; setne qb2
and eax,00007FFFh
;{==== Texture coordinaten ==============================}
push eax
shl eax,3
add eax,inObjT
mov esi,[eax] ;OpenGL call
mov edi,[eax+4]
push edi
push esi
call pTexCoord2f_Entry
pop eax
;{==== Vertex coordinaten ===============================}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
add eax,inObjV
mov edx,[eax] ;OpenGL call
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
;{==== face counter verhogen voor 3 words=6 bytes =======}
;{=======================================================}
mov ecx,inObjF
add ecx,6
mov inObjF,ecx
; add inObjF,6
;{==== de main Face-loop ================================}
dec ebx
cmp ebx,0
jne nextTFace
pop edi
pop esi
pop ebx
pop edx
pop ebp
ret 20
asmDrawTexturedObject endp
; ==============================================================================================
; procedure asmDrawObject(var pObjV,pObjN,pObjF: pointer;
; var NrOfFaces: integer); external;
; ==============================================================================================
Public asmDrawObject
asmDrawObject proc near
inObjV equ dword ptr [ebp+20] ;pointer
inObjN equ dword ptr [ebp+16] ;pointer
inObjF equ dword ptr [ebp+12] ;pointer
inNrOfF equ dword ptr [ebp+8] ;integer
push ebp
mov ebp,esp
push edx
push ebx ;loop F for F:=0 to inNrOfF
push esi
push edi
mov ebx,inNrOfF
nop
nextFace:
; {== normaal berekenen =============================}
; {==================================================}
mov eax,inObjN
mov edx,[eax]
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
; {== normaal counter verhogen voor 3*single=12 bytes}
add eax,12
mov inObjN,eax
; {== OpenGL aanroepen om normal te verwerken =======}
; glNormal3f( edx, esi, ecx );
push edi
push esi
push edx
call pNormal3f_Entry
; {lees 1e vert van de te tekenen face of zijde =======}
; {====================================================}
mov ecx,inObjF ;{ecx = pointer naar face[qFF]}
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx]
; test ax,08000h {test of zijde getekend moet worden}
; setne qb0 {boolean van zijde tekenen opslaan}
and eax,00007FFFh ;{hoogste bit wissen van vert#}
;
; {cx = vert index in face-array}
; {cx*12, 1 AffineFloatVector size}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
add eax,inObjV ;{vert-adres in eax}
;
mov edx,[eax] ;OpenGL call
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
; {lees 2e vert van de te tekenen face of zijde =======}
; {====================================================}
mov ecx,inObjF ;{ecx = pointer naar face[qFF]}
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx+2]
; test ax,08000h
; setne qb1
and eax,00007FFFh
;
; {cx*12, 1 AffineFloatVector size}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
;
add eax,inObjV
;
mov edx,[eax]
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
; {lees 3e vert van de te tekenen face of zijde =======}
; {====================================================}
mov ecx,inObjF ;{ecx = pointer naar face[qFF]}
xor eax,eax
mov ax,word ptr [ecx+4]
; test ax,08000h
; setne qb2
and eax,00007FFFh
;
; {cx*12, 1 AffineFloatVector size}
xor edx,edx
mov dx,ax
shl eax,2
shl edx,3
add eax,edx
;
add eax,inObjV
;
mov edx,[eax]
mov esi,[eax+4]
mov edi,[eax+8]
push edi
push esi
push edx
call pVertex3f_Entry
; {== face counter verhogen voor 3 words=6 bytes}
mov ecx,inObjF
add ecx,6
mov inObjF,ecx
; add inObjF,6
; de Face-loop
dec ebx
cmp ebx,0
jne nextFace
pop edi
pop esi
pop ebx
pop edx
pop ebp
ret 16
asmDrawObject endp
ends
End