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现在新的 mac支持 直接运行 iPhone/ iPad 游戏, 目前也确实有很多 游戏都充分利用了 mac的这个特性, 实现了 ios版本直接运行在 mac上.
虽然 cocos重点不是支持 mac, 但是如果支持了这个模式 , 开发者就在 xcode里调试预览游戏叫就可以使用下面的两个模式
这两个模式比 在 ios模拟器里运行 要快捷方便很多.
目前 cocos项目如果在xcode里选择了这两种运行模式, 会出现下图的错误
再强调下 : 不是要求 cocos支持 macOS, 而是希望能支持 iOS的 mac模式 (我也不知道这玩意的专业术语是什么) .
.
No response
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编译的时候加个mac的destination也这样报错吗
Sorry, something went wrong.
对的 加了. 不加运行时都没有那两个选项
No branches or pull requests
Use Case
现在新的 mac支持 直接运行 iPhone/ iPad 游戏, 目前也确实有很多 游戏都充分利用了 mac的这个特性, 实现了 ios版本直接运行在 mac上.
虽然 cocos重点不是支持 mac, 但是如果支持了这个模式 , 开发者就在 xcode里调试预览游戏叫就可以使用下面的两个模式
这两个模式比 在 ios模拟器里运行 要快捷方便很多.
目前 cocos项目如果在xcode里选择了这两种运行模式, 会出现下图的错误
再强调下 : 不是要求 cocos支持 macOS, 而是希望能支持 iOS的 mac模式 (我也不知道这玩意的专业术语是什么) .
Problem Description
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Proposed Solution
No response
How it works
No response
Alternatives Considered
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Additional Information
No response
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