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最近,在 Steam 玩一款老游戏(生化危机 4 重置版),其中,每当游戏转场的过程中,都有这么一个有趣的 Loading 动画:
整个效果有点类似于日食效果,中间一圈黑色,向外散发着太阳般的光芒。
本文,我们将尝试使用 CSS,还原这个效果。
整个效果做出来,类似于如下两个动画效果这样:
其实,整个效果,去掉中间黑色的遮罩,是这个样子的:
所以,我们的目标就变成了,如何使用 CSS,实现上述这个图形效果。
到这里,思考一圈 CSS 中的各种属性,和这个图形能挂上钩的,几乎就只有角向渐变 conic-gradient 了。
conic-gradient
我们可以利用多重角向渐变,试着画一个类似的图形 -- 从单个颜色到透明,再多次循环铺满 360° 的整个图形:
<div></div>
body { background: #000; } div { width: 200vw; height: 200vh; background: repeating-conic-gradient( rgba(0, 136, 204, 0.77), rgba(150, 157, 100, 0.72) 2%, rgba(230, 247, 200, 0.82) 3%, transparent 4%, transparent 5% ); }
我们随机设置了 conic-gradient() 中的颜色 A 到颜色 B 到颜色 C到透明的变化,可以得到这么一张图形:
conic-gradient()
注意,对于上面的颜色没有任何要求,随机设置都可以。
我们可以让这个图形旋转起来,简单加上一个旋转动画:
div { animation: rotate 2s ease-in-out infinite; } @keyframes rotate { to { transform: rotate(1turn); } }
效果如下:
我们仔细观察一下,我们要的最终效果,其实要求边缘是毛刺状,而不是连续的图像:
这一步要怎么实现呢?其实也非常简单,我们只需要在原图像上,叠加一层从图像主色到黑色的径向渐变即可。
我们可以借助伪元素实现这个叠加遮罩:
div::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; background: radial-gradient(rgba(150, 157, 100, 0.32), rgba(0, 0, 0, 1) 45vmin, rgba(0, 0, 0, 1)); }
这里我们实现了这么一个渐变:
radial-gradient(rgba(150, 157, 100, 0.32), rgba(0, 0, 0, 1) 45vmin, rgba(0, 0, 0, 1))
这样,我们就将边缘改造的不那么突兀了!
基于上述的原理及技巧,我们重新构思一下整个动画,上面只有一层角向背景的背景在运动。
那么,如果我们设置多层背景,并且,设置他们正向、反向一起运动呢?
我们来实现一个 4 层角向渐变背景的动画效果,并且使用最终我们想要的黄色为主题色,:
<div class="g-container"> <div class="g-circle g-circle1"></div> <div class="g-circle g-circle2"></div> <div class="g-circle g-circle3"></div> <div class="g-circle g-circle4"></div> </div>
完整的 CSS 代码如下:
body{ width: 100%; height: 100%; background: #000; } .g-container { position: absolute; width: 80vmax; height: 80vmax; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); .g-circle { position: absolute; inset: 0; border-radius: 50%; } .g-circle1 { background: repeating-conic-gradient( from 0deg at 50% 50%, transparent 0%, rgba(255, 230, 8, 0.69) 1%, transparent 6% ); animation: 13s linear rotate infinite reverse; } .g-circle2 { background: repeating-conic-gradient( from 19deg at 50% 50%, transparent 0%, rgba(250, 240, 20, 0.78) 1.2%, rgba(250, 240, 20, 0.78), transparent 4.8%, transparent 7.6% ); animation: 9s linear -2s rotate infinite; } .g-circle3 { background: repeating-conic-gradient( from 37deg at 50% 50%, transparent 0%, rgba(250, 240, 20, 0.78) 4%, transparent 7.9%, transparent 12% ); animation: 17s linear rotate infinite reverse; } .g-circle4 { background: repeating-conic-gradient( from 103deg at 50% 50%, transparent 0%, rgba(250, 240, 20, 0.5) 5%, rgba(250, 240, 20, 0.27) 7%, transparent 12% ); animation: 7s linear rotate infinite; } } @keyframes rotate { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(359deg); } }
上面的代码,做了几件核心事情:
repeating-conic-gradient()
这样,我们能得到这么一个效果:
此时,我们再在上述图形的基础上,叠加上一层遮罩 mask,将图案的边缘黑化:
<div class="g-container"> <div class="g-circle g-circle1"></div> <div class="g-circle g-circle2"></div> <div class="g-circle g-circle3"></div> <div class="g-circle g-circle4"></div> + <div class="g-circle g-mask"></div> </div>
.g-container .g-mask { position: absolute; inset: -200px; background: radial-gradient( rgba(250, 240, 20, 0.2) 0, rgba(0, 0, 0, .8) calc(40vmax - 15vmax), #000 calc(40vmax - 5vmax), #000 100% ); }
这里是一个比原容器稍微大的新容器(注意 inset: 200px),再设置从中心想外的径向渐变,最外层颜色为黑色。
inset: 200px
这样,我们就能得到我们想要的效果了:
到这里,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Conic-gradient Pic
当然,上述其实只是一种实现该图形动画的方式。
我们还可以借助混合模式,得到类似的效果。
这一次,我们将借助 SASS 的随机函数,随机生成不同的角向渐变背景,大致的代码如下:
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) { @return ($min + random($max)) * $u; } @function randomConicGradient() { $n: 16 + random(16); $list: (); @for $i from 0 to $n { $list: $list, rgba(hsl(100, randomNum(250, 5, 10%), randomNum(1, 1, 1%)), randomNum(100, 0, .01)); } @return conic-gradient($list, nth($list, 1)); } body { overflow: hidden; } div { width: 100vw; height: 100vh; margin: 0; background: radial-gradient(hsl(9, randomNum(100, 75, 1%), randomNum(100, 75%, 1%)), black); &:before, &:after { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -100vmax; width: 200vmax; height: 200vmax; opacity: .5; animation: rotate randomNum(100, 25, .1s) ease-in-out infinite; content: ''; } &:before { background: randomConicGradient(); } &:after { background: randomConicGradient(); animation-duration: randomNum(100, 25, .1s); animation-direction: reverse; } } @keyframes rotate { to { transform: rotate(1turn); } }
上述的代码核心做了 3 件事:
这样,我们可以得到这么一种随机效果:
这里可能大家光看代码还是会有些费劲,我给大家再拆解一下,上面的图形,大致是由下述方式叠加而来(由于颜色都是随机生成的,所以更多的看每个结构实现了什么样的图形):
嘿,有点意思,不过别急,此时,我们再给两个伪元素,添加上一个混合模式 mix-blend-mode: overlay:
mix-blend-mode: overlay
div { // ... &:before, &:after { mix-blend-mode: overlay; } }
这样,整个效果就变成了:
由于,颜色是随机的,刷新页面或者简单改变一些颜色参数,得到的效果就会很不一样,也有可能是这样的:
或者这样的:
借助混合模式,我们实现了更为酷炫的效果,上述的 DEMO,完整的代码在这里:CodePen Demo -- Animation conic-gradient
好,到这里,我们再回归最开始我们希望实现的效果:
有了上面的铺垫,再看这个效果就没那么复杂了,本质就是在我们上述实现的图形中间,镂空一个黑色区域。
首先,我们借助上述铺垫的内容,实现这么一个图形:
接着,我们在内部,通过 mask,进行一个径向渐变的镂空即可,加上这么一句简单的代码:
div { mask: radial-gradient(transparent, transparent 55%, #000 56%, #000); }
需要结合实现 background 的参数进行调试。
这样,我们就成功的实现一个类似的 Loading 图形:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Animation conic-gradient & Mask
我们再看一个由 CodePen 上由 Yoav Kadosh 实现的另外一个原理类似的有意思的效果:
经由本文介绍的技巧,我们还可以演化出许多有意思的效果,读者朋友可以自行探索!CSS 还有非常有意思的。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
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如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
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@chokcoco If it would be possible then can you assign me to this issue I want to resolve this would be my first contribution
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
最近,在 Steam 玩一款老游戏(生化危机 4 重置版),其中,每当游戏转场的过程中,都有这么一个有趣的 Loading 动画:
整个效果有点类似于日食效果,中间一圈黑色,向外散发着太阳般的光芒。
本文,我们将尝试使用 CSS,还原这个效果。
整个效果做出来,类似于如下两个动画效果这样:
实现主体效果
其实,整个效果,去掉中间黑色的遮罩,是这个样子的:
所以,我们的目标就变成了,如何使用 CSS,实现上述这个图形效果。
角向渐变
到这里,思考一圈 CSS 中的各种属性,和这个图形能挂上钩的,几乎就只有角向渐变
conic-gradient
了。我们可以利用多重角向渐变,试着画一个类似的图形 -- 从单个颜色到透明,再多次循环铺满 360° 的整个图形:
我们随机设置了
conic-gradient()
中的颜色 A 到颜色 B 到颜色 C到透明的变化,可以得到这么一张图形:我们可以让这个图形旋转起来,简单加上一个旋转动画:
效果如下:
我们仔细观察一下,我们要的最终效果,其实要求边缘是毛刺状,而不是连续的图像:
这一步要怎么实现呢?其实也非常简单,我们只需要在原图像上,叠加一层从图像主色到黑色的径向渐变即可。
我们可以借助伪元素实现这个叠加遮罩:
这里我们实现了这么一个渐变:
radial-gradient(rgba(150, 157, 100, 0.32), rgba(0, 0, 0, 1) 45vmin, rgba(0, 0, 0, 1))
:其核心就是实现了从某一个实体颜色(选取一个上面角向渐变图形用到的主要颜色)到黑色的一个径向渐变效果这样,我们就将边缘改造的不那么突兀了!
效果如下:
设置多层背景
基于上述的原理及技巧,我们重新构思一下整个动画,上面只有一层角向背景的背景在运动。
那么,如果我们设置多层背景,并且,设置他们正向、反向一起运动呢?
我们来实现一个 4 层角向渐变背景的动画效果,并且使用最终我们想要的黄色为主题色,:
完整的 CSS 代码如下:
上面的代码,做了几件核心事情:
repeating-conic-gradient()
这样,我们能得到这么一个效果:
此时,我们再在上述图形的基础上,叠加上一层遮罩 mask,将图案的边缘黑化:
这里是一个比原容器稍微大的新容器(注意
inset: 200px
),再设置从中心想外的径向渐变,最外层颜色为黑色。这样,我们就能得到我们想要的效果了:
到这里,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Conic-gradient Pic
使用混合模式
当然,上述其实只是一种实现该图形动画的方式。
我们还可以借助混合模式,得到类似的效果。
这一次,我们将借助 SASS 的随机函数,随机生成不同的角向渐变背景,大致的代码如下:
上述的代码核心做了 3 件事:
这样,我们可以得到这么一种随机效果:
这里可能大家光看代码还是会有些费劲,我给大家再拆解一下,上面的图形,大致是由下述方式叠加而来(由于颜色都是随机生成的,所以更多的看每个结构实现了什么样的图形):
嘿,有点意思,不过别急,此时,我们再给两个伪元素,添加上一个混合模式
mix-blend-mode: overlay
:这样,整个效果就变成了:
由于,颜色是随机的,刷新页面或者简单改变一些颜色参数,得到的效果就会很不一样,也有可能是这样的:
或者这样的:
借助混合模式,我们实现了更为酷炫的效果,上述的 DEMO,完整的代码在这里:CodePen Demo -- Animation conic-gradient
还原题图效果
好,到这里,我们再回归最开始我们希望实现的效果:
有了上面的铺垫,再看这个效果就没那么复杂了,本质就是在我们上述实现的图形中间,镂空一个黑色区域。
首先,我们借助上述铺垫的内容,实现这么一个图形:
接着,我们在内部,通过 mask,进行一个径向渐变的镂空即可,加上这么一句简单的代码:
这样,我们就成功的实现一个类似的 Loading 图形:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Animation conic-gradient & Mask
我们再看一个由 CodePen 上由 Yoav Kadosh 实现的另外一个原理类似的有意思的效果:
经由本文介绍的技巧,我们还可以演化出许多有意思的效果,读者朋友可以自行探索!CSS 还有非常有意思的。
最后
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
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更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
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