We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
前几天在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。
Vajoy
核心是利用了 CSS 中一个很有意思的属性 -- image-rendering,它可以用于设置图像缩放算法。
CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法。它适用于元素本身,适用于元素其他属性中的图像,也应用于子元素。
语法比较简单:
{ image-rendering: auto; // 默认值,使用双线性(bilinear)算法进行重新采样(高质量) image-rendering: smooth; // 使用能最大化图像客观观感的算法来缩放图像。让照片更“平滑” image-rendering: crisp-edges; // 使用可有效保留对比度和图像中的边缘的算法来对图像进行缩放 image-rendering: pixelated; // 放大图像时, 使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的 }
其中,image-rendering: pixelated 比较有意思,可以将一张低精度图像马赛克化。
image-rendering: pixelated
譬如,假设我们有一张 300px x 300px 的图像,我们让他转换成 30px x 30px:
300px x 300px
30px x 30px
我们再把失真后的图片,放大到 300px x 300px:
在此基础上,我们给这张图片设置 image-rendering: pixelated,就能得到一张被马赛克化图片:
<img src="pic.jpeg?30x30" />
img { width: 300px; height: 300px; image-rendering: pixelated }
OK,那么为什么需要先缩小再放大,然后才运用 image-rendering: pixelated 呢?我们来做个对比,直接给原图设置 image-rendering: pixelated:
直接给原图设置 image-rendering: pixelated 只会让图片变得更加有锯齿感,而不会直接产生马赛克的效果。
这也和 image-rendering: pixelated 的描述吻合,放大图像时, 使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的。
我们只有基于放大模糊后的图像,才能利用 image-rendering: pixelated 得到一张被马赛克的图片!
那么,假设我们只有一张清晰的原图,又想利用 CSS 得到一个马赛克效果,可行么?顺着这个思路,我们可以想到:
能否利用 CSS 将图片缩小后再放大,再运用 image-rendering: pixelated 呢?
不行。WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍让其变模糊),但最后再把图片改回原本的大小时,图片会变回原来的样子(没有任何失真)。
所以,要想在只有一张原图的情况下,得到一张模糊的图像,就不得不求助于 Canvas,这样一来就稍显麻烦了。我们只是想要个马赛克效果而已。
这就可以引出今天的主角了,SVG 滤镜,使用几层 SVG 滤镜的叠加,其实可以非常轻松的实现一个马赛克效果滤镜。
并且,SVG 滤镜可以通过 CSS filter,轻松的引入。
代码其实也非常的简单,SVG 定义一个滤镜,利用多层滤镜的叠加效果实现一个马赛克效果,然后,通过 CSS filter 引入,可以运用在任何元素上:
<img src="任意无需缩放的原图.png" alt=""> <svg> <filter id="pixelate" x="0" y="0"> <feFlood x="4" y="4" height="2" width="2"/> <feComposite width="8" height="8"/> <feTile result="a"/> <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/> <feMorphology operator="dilate"radius="5"/> </filter> </svg>
img { width: 300px; height: 300px; filter: url(#pixelate); }
这样,我们就得到了一个马赛克效果:
如果你只是想使用这个效果,你甚至不需要去理解整个 SVG <filter> 到底做了什么事情,当然,如果你是一个一问到底的人,那么需要有一定的 SVG 基础,建议可以看看我的这几篇关于 SVG 滤镜的介绍:
<filter>
当然,CSS/SVG 滤镜实现马赛克的局限性在于,如果你是不想给用户看到原图的,那么在客户端直接使用这个方式相当于直接把原图的暴露了。
因为 CSS/SVG 滤镜的方式是在前端进行图片马赛克化的,而且需要原图。
当然,利用上述的两个实现图片马赛克技巧,我们还是可以用于制作一些简单的交互效果的,像是这样:
上述的 DEMO 和 SVG 滤镜的全部代码,你都可以在这两个 DEMO 中找到:
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
前几天在公众号转发了好友
Vajoy
的一篇文章 -- 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。核心是利用了 CSS 中一个很有意思的属性 -- image-rendering,它可以用于设置图像缩放算法。
何为 image-rendering?
CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法。它适用于元素本身,适用于元素其他属性中的图像,也应用于子元素。
语法比较简单:
其中,
image-rendering: pixelated
比较有意思,可以将一张低精度图像马赛克化。譬如,假设我们有一张
300px x 300px
的图像,我们让他转换成30px x 30px
:我们再把失真后的图片,放大到
300px x 300px
:在此基础上,我们给这张图片设置
image-rendering: pixelated
,就能得到一张被马赛克化图片:image-rendering: pixelated 实现马赛克效果的局限性
OK,那么为什么需要先缩小再放大,然后才运用
image-rendering: pixelated
呢?我们来做个对比,直接给原图设置image-rendering: pixelated
:直接给原图设置
image-rendering: pixelated
只会让图片变得更加有锯齿感,而不会直接产生马赛克的效果。这也和
image-rendering: pixelated
的描述吻合,放大图像时, 使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的。我们只有基于放大模糊后的图像,才能利用
image-rendering: pixelated
得到一张被马赛克的图片!利用 CSS 再图片缩小后再放大?
那么,假设我们只有一张清晰的原图,又想利用 CSS 得到一个马赛克效果,可行么?顺着这个思路,我们可以想到:
能否利用 CSS 将图片缩小后再放大,再运用
image-rendering: pixelated
呢?不行。WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍让其变模糊),但最后再把图片改回原本的大小时,图片会变回原来的样子(没有任何失真)。
所以,要想在只有一张原图的情况下,得到一张模糊的图像,就不得不求助于 Canvas,这样一来就稍显麻烦了。我们只是想要个马赛克效果而已。
SVG 滤镜叠加实现马赛克效果
这就可以引出今天的主角了,SVG 滤镜,使用几层 SVG 滤镜的叠加,其实可以非常轻松的实现一个马赛克效果滤镜。
并且,SVG 滤镜可以通过 CSS filter,轻松的引入。
代码其实也非常的简单,SVG 定义一个滤镜,利用多层滤镜的叠加效果实现一个马赛克效果,然后,通过 CSS filter 引入,可以运用在任何元素上:
这样,我们就得到了一个马赛克效果:
如果你只是想使用这个效果,你甚至不需要去理解整个 SVG
<filter>
到底做了什么事情,当然,如果你是一个一问到底的人,那么需要有一定的 SVG 基础,建议可以看看我的这几篇关于 SVG 滤镜的介绍:CSS/SVG 实现马赛克的局限性
当然,CSS/SVG 滤镜实现马赛克的局限性在于,如果你是不想给用户看到原图的,那么在客户端直接使用这个方式相当于直接把原图的暴露了。
因为 CSS/SVG 滤镜的方式是在前端进行图片马赛克化的,而且需要原图。
当然,利用上述的两个实现图片马赛克技巧,我们还是可以用于制作一些简单的交互效果的,像是这样:
上述的 DEMO 和 SVG 滤镜的全部代码,你都可以在这两个 DEMO 中找到:
最后
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: