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【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化 #12
Comments
节流的那个函数实现是不是有些问题?我试了之后,还是得等到 scroll 操作之后,才会执行处理函数,并没有至少保证 1000ms 执行一次 |
@Silencewanghui |
@chokcoco 现在没问题了,可能是上次打开姿势不对... |
但是这解决不了无限滚动场景下,DOM节点增多的问题呀。 |
楼上提到的节点增多问题,前阵子我也在研究,好像也搜到了这篇,不过貌似没提及dom节点回收的问题。 |
@stormqx @shellphon 最近也在探索DOM回收的情况,如果是等高的列表可以直接考虑虚拟列表https://github.com/hilongjw/vue-recyclerview ,然而我这需求是个瀑布流,不好直接计算所有卡片的高度。 所以参考了lazysizes的思路,通过$refs直接拿到所有的card,添加一个滚动监听器,forEach计算所有卡片所在位置,如果在可视范围之外,设置flag给card组件,card组件内部根据这个flag决定渲染内容或空白占位DOM。(使用了Vuejs) lazysizes里是通过特定的classname来拿到所有card,然后遍历,思路差不多,可以参考一下 |
虚拟列表挺好的,还有需要考虑的点是数据更新时的滚动条位置问题。毕竟滚动条是模拟出来的。 |
尝试用了虚拟列表dom,但是有些问题,比如我向下滚动后又向上滚动导致之前渲染过的节点又要重新渲染一遍,而且向上滚动过快的话会出现白屏体验上比较差,是不是我开发姿势又问题? |
虚拟列表可不就是只渲染部分DOM,节省内存啊。这就是性能和某方面体验的权衡吧。建议优化思路:
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最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。
本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。
主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读。
滚动优化的由来
滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件。简单的看看:
输出如下:
在绑定 scroll 、resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM 操作、元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧。加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大、浏览器 CPU 使用率增加、用户体验受到影响。
在滚动事件中绑定回调应用场景也非常多,在图片的懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等中有着广泛的应用。
当用户浏览网页时,拥有平滑滚动经常是被忽视但却是用户体验中至关重要的部分。当滚动表现正常时,用户就会感觉应用十分流畅,令人愉悦,反之,笨重不自然卡顿的滚动,则会给用户带来极大不舒爽的感觉。
滚动与页面渲染的关系
为什么滚动事件需要去优化?因为它影响了性能。那它影响了什么性能呢?额......这个就要从页面性能问题由什么决定说起。
我觉得搞技术一定要追本溯源,不要看到别人一篇文章说滚动事件会导致卡顿并说了一堆解决方案优化技巧就如获至宝奉为圭臬,我们需要的不是拿来主义而是批判主义,多去源头看看。
从问题出发,一步一步寻找到最后,就很容易找到问题的症结所在,只有这样得出的解决方法才容易记住。
说教了一堆废话,不喜欢的直接忽略哈,回到正题,要找到优化的入口就要知道问题出在哪里,对于页面优化而言,那么我们就要知道页面的渲染原理:
浏览器渲染原理我在我上一篇文章里也要详细的讲到,不过更多的是从动画渲染的角度去讲的:【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理 。
想了想,还是再简单的描述下,我发现每次 review 这些知识点都有新的收获,这次换一张图,以 chrome 为例子,一个 Web 页面的展示,简单来说可以认为经历了以下下几个步骤:
这里又涉及了层(GraphicsLayer)的概念,GraphicsLayer 层是作为纹理(texture)上传给 GPU 的,现在经常能看到说 GPU 硬件加速,就和所谓的层的概念密切相关。但是和本文的滚动优化相关性不大,有兴趣深入了解的可以自行 google 更多。
简单来说,网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。
其中,用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。
当你滚动页面时,浏览器可能会需要绘制这些层(有时也被称为合成层)里的一些像素。通过元素分组,当某个层的内容改变时,我们只需要更新该层的结构,并仅仅重绘和栅格化渲染层结构里变化的那一部分,而无需完全重绘。显然,如果当你滚动时,像视差网站(戳我看看)这样有东西在移动时,有可能在多层导致大面积的内容调整,这会导致大量的绘制工作。
防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。
针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法,防抖和节流。
防抖(Debouncing)
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。
通俗一点来说,看看下面这个简化的例子:
上面简单的防抖的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果 500ms 内没有连续触发两次 scroll 事件,那么才会触发我们真正想在 scroll 事件中触发的函数。
上面的示例可以更好的封装一下:
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。
这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。
节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。
与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:
上面简单的节流函数的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次。
使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件
上面介绍的抖动与节流实现的方式都是借助了定时器 setTimeout ,但是如果页面只需要兼容高版本浏览器或应用在移动端,又或者页面需要追求高精度的效果,那么可以使用浏览器的原生方法 rAF(requestAnimationFrame)。
requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
rAF 常用于 web 动画的制作,用于准确控制页面的帧刷新渲染,让动画效果更加流畅,当然它的作用不仅仅局限于动画制作,我们可以利用它的特性将它视为一个定时器。(当然它不是定时器)
通常来说,rAF 被调用的频率是每秒 60 次,也就是 1000/60 ,触发频率大概是 16.7ms 。(当执行复杂操作时,当它发现无法维持 60fps 的频率时,它会把频率降低到 30fps 来保持帧数的稳定。)
简单而言,使用 requestAnimationFrame 来触发滚动事件,相当于上面的:
简单的示例如下:
上面简单的使用 rAF 的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是在滚动的过程中,保持以 16.7ms 的频率触发事件 handler。
使用 requestAnimationFrame 优缺点并存,首先我们不得不考虑它的兼容问题,其次因为它只能实现以 16.7ms 的频率来触发,代表它的可调节性十分差。但是相比 throttle(func, xx, 16.7) ,用于更复杂的场景时,rAF 可能效果更佳,性能更好。
总结一下
简化 scroll 内的操作
上面介绍的方法都是如何去优化 scroll 事件的触发,避免 scroll 事件过度消耗资源的。
但是从本质上而言,我们应该尽量去精简 scroll 事件的 handler ,将一些变量的初始化、不依赖于滚动位置变化的计算等都应当在 scroll 事件外提前就绪。
建议如下:
避免在 scroll 事件中修改样式属性 / 将样式操作从 scroll 事件中剥离
输入事件处理函数,比如 scroll / touch 事件的处理,都会在 requestAnimationFrame 之前被调用执行。
因此,如果你在 scroll 事件的处理函数中做了修改样式属性的操作,那么这些操作会被浏览器暂存起来。然后在调用 requestAnimationFrame 的时候,如果你在一开始做了读取样式属性的操作,那么这将会导致触发浏览器的强制同步布局。
滑动过程中尝试使用 pointer-events: none 禁止鼠标事件
大部分人可能都不认识这个属性,嗯,那么它是干什么用的呢?
pointer-events 是一个 CSS 属性,可以有多个不同的值,属性的一部分值仅仅与 SVG 有关联,这里我们只关注
pointer-events: none
的情况,大概的意思就是禁止鼠标行为,应用了该属性后,譬如鼠标点击,hover 等功能都将失效,即是元素不会成为鼠标事件的 target。可以就近 F12 打开开发者工具面板,给 标签添加上
pointer-events: none
样式,然后在页面上感受下效果,发现所有鼠标事件都被禁止了。那么它有什么用呢?
pointer-events: none
可用来提高滚动时的帧频。的确,当滚动时,鼠标悬停在某些元素上,则触发其上的 hover 效果,然而这些影响通常不被用户注意,并多半导致滚动出现问题。对body
元素应用pointer-events: none
,禁用了包括 hover 在内的鼠标事件,从而提高滚动性能。大概的做法就是在页面滚动的时候, 给
body
添加上.disable-hover
样式,那么在滚动停止之前, 所有鼠标事件都将被禁止。当滚动结束之后,再移除该属性。可以查看这个 demo 页面。
上面说
pointer-events: none
可用来提高滚动时的帧频 的这段话摘自 pointer-events-MDN ,还专门有文章讲解过这个技术:使用pointer-events:none实现60fps滚动 。
这就完了吗?没有,张鑫旭有一篇专门的文章,用来探讨 pointer-events: none 是否真的能够加速滚动性能,并提出了自己的质疑:
pointer-events:none提高页面滚动时候的绘制性能?
结论见仁见智,使用 pointer-events: none 的场合要依据业务本身来定夺,拒绝拿来主义,多去源头看看,动手实践一番再做定夺。
其他参考文献(都是好文章,值得一读):
到此本文结束,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
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