diff --git a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/chemical_combiner/combiner_overview.json b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/chemical_combiner/combiner_overview.json index 1a37db16f..ef38b0feb 100644 --- a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/chemical_combiner/combiner_overview.json +++ b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/chemical_combiner/combiner_overview.json @@ -5,11 +5,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "化學合成機是一種需要消耗FE能量的機器,也許是它Alchemistry中最重要的機器。 化學合成機允許您將元素,化合物和一些其他物品組合在一起形成新物品。 它內含一個有9個物品空間格子的GUI,但與工作台不同,它允許每個格子存在多個相同的物品。" + "text": "化學合成機是一種需要消耗FE能量的機器,也許是它Alchemistry中最重要的機器。 化學合成機允許您將元素,化合物和一些其他物品組合在一起形成新物品。 它內含一個有9個物品空間格子的GUI,但與工作臺不同,它允許每個格子存在多個相同的物品。" }, { "type": "text", - "text": "化學合成機也支持JEI物品傳輸功能,所以可以通過查看合成表來快速傳輸物品到化學合成機中以快速合成物品。" + "text": "化學合成機也支援JEI物品傳輸功能,所以可以通過查看合成表來快速傳輸物品到化學合成機中以快速合成物品。" }, { "type": "image", @@ -20,7 +20,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "這個機器包含兩個選項按鍵,一個是鎖定配方/解鎖配方,但當前版本這個功能已經失效,只能通過切換這個按鍵來清除當前合成表。暫停按鍵可以使這台機器暫停工作,但是仍然能夠向內傳輸能量和物品。" + "text": "這個機器包含兩個選項按鍵,一個是鎖定配方/解鎖配方,但當前版本這個功能已經失效,只能通過切換這個按鍵來清除當前合成表。暫停按鍵可以使這臺機器暫停工作,但是仍然能夠向內傳輸能量和物品。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/compounds/active_compounds.json b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/compounds/active_compounds.json index b3df66197..5345162d6 100644 --- a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/compounds/active_compounds.json +++ b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/compounds/active_compounds.json @@ -42,7 +42,7 @@ { "type": "spotlight", "item": "alchemistry:compound:57", - "title": "乙酰水楊酸", + "title": "乙醯水楊酸", "text": "治療食用者2.5顆心。" } ] diff --git a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/obsidian_breaker_entry.json b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/obsidian_breaker_entry.json index 0253bc68e..c279fa327 100644 --- a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/obsidian_breaker_entry.json +++ b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/obsidian_breaker_entry.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "黑曜石粉碎杖是一個一次性物品,它可以右擊一塊黑曜石將其立刻采集,但黑曜石粉碎杖也會被消耗。" + "text": "黑曜石粉碎杖是一個一次性物品,它可以右擊一塊黑曜石將其立刻採集,但黑曜石粉碎杖也會被消耗。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/slot_filler.json b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/slot_filler.json index 74b30b137..129a23b71 100644 --- a/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/slot_filler.json +++ b/1.12.2/assets/alchemistry/patchouli_books/alchemistry_book/zh_tw/entries/utility/slot_filler.json @@ -1,11 +1,11 @@ { - "name": "占位板", + "name": "佔位板", "icon": "alchemistry:slot_filler", "category": "utility_category", "pages": [ { "type": "text", - "text": "在AE2/RS或其他合成終端中合成物品時空槽位需要這個占位板進行填充,以達到空槽位不會被填充物品的目的。" + "text": "在AE2/RS或其他合成終端中合成物品時空槽位需要這個佔位板進行填充,以達到空槽位不會被填充物品的目的。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/arcanearchives/xml/tome.xml b/1.12.2/assets/arcanearchives/xml/tome.xml index f559b6615..2943a93fa 100644 --- a/1.12.2/assets/arcanearchives/xml/tome.xml +++ b/1.12.2/assets/arcanearchives/xml/tome.xml @@ -1741,17 +1741,17 @@ 「山河之淚」是一種由橙色光譜的雕琢輻射水晶組成的淚滴形奧術寶石。
- 可以在最遠40格方塊範圍內召喚出一格巖漿,只需消耗1點充能。 + 可以在最遠40格方塊範圍內召喚出一格岩漿,只需消耗1點充能。
一旦放到聚星缸中,「山河之淚」就無法被取回。
-
@@ -1939,7 +1939,7 @@
-
奧術兵工廠未啟用,此部分的某些功能無法使用。 diff --git a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/rainbow_beacon.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/rainbow_beacon.json index 225519914..34215c598 100644 --- a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/rainbow_beacon.json +++ b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/rainbow_beacon.json @@ -1,15 +1,15 @@ { - "name": "彩虹烽火台", + "name": "彩虹烽火臺", "icon": "auraddons:block_rainbow_beacon", "category": "naturesaura:devices", "advancement": "naturesaura:infused_materials", "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)烽火台$()能射出照亮天空的光束,但其可用顏色十分有限。只要加上一點$(aura)這個問題很容易就能解決。$(item)彩虹烽火台$()會讓光束顏色在彩虹的各種顏色間循環切換。" + "text": "$(item)烽火臺$()能射出照亮天空的光束,但其可用顏色十分有限。只要加上一點$(aura)這個問題很容易就能解決。$(item)彩虹烽火臺$()會讓光束顏色在彩虹的各種顏色間迴圈切換。" }, { "type": "crafting", - "text": "合成$(item)彩虹烽火台$()", + "text": "合成$(item)彩虹烽火臺$()", "recipe": "auraddons:rainbow_beacon" } ] diff --git a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/dampening_feather.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/dampening_feather.json index d25b10733..238109de7 100644 --- a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/dampening_feather.json +++ b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/dampening_feather.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "跌倒和爬起來是生活中很重要的一部分,但有時候你希望受傷得少一些。因此,植物學家們設計了一種裝置,它可以使用$(aura)驅散在掉落時釋放的能量。這個設備就是$(item)緩落羽毛$(),你需要$(item)天空之羽$(),$(item)天空錠$()和一點$(thing)陽光$()來合成。" + "text": "跌倒和爬起來是生活中很重要的一部分,但有時候你希望受傷得少一些。因此,植物學家們設計了一種裝置,它可以使用$(aura)驅散在掉落時釋放的能量。這個裝置就是$(item)緩落羽毛$(),你需要$(item)天空之羽$(),$(item)天空錠$()和一點$(thing)陽光$()來合成。" }, { "type":"naturesaura:offering", diff --git a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/auto_wrath.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/auto_wrath.json index b52412d8a..5f7b337b4 100644 --- a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/auto_wrath.json +++ b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/auto_wrath.json @@ -6,10 +6,10 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)憤怒護身符$()是一個有用的戰鬥工具,但需要不停主動啟用。想偷懶的植物學家會使用$(item)自動憤怒啟動器$()自動殺敵,自己則更好地利用節省下來的時間。但這會有個代價,這個設備需要來自下界的$(aura)來工作。" + "text": "$(item)憤怒護身符$()是一個有用的戰鬥工具,但需要不停主動啟用。想偷懶的植物學家會使用$(item)自動憤怒啟動器$()自動殺敵,自己則更好地利用節省下來的時間。但這會有個代價,這個裝置需要來自下界的$(aura)來工作。" }, { "type": "text", - "text": "這個條件可以將設備放在充滿這種$(aura)的地方解決。在設備上方放上一個裝有瓶裝$(aura)的容器也能解決這個問題。此外$(aura)會在敵人受到傷害時消耗。" + "text": "這個條件可以將裝置放在充滿這種$(aura)的地方解決。在裝置上方放上一個裝有瓶裝$(aura)的容器也能解決這個問題。此外$(aura)會在敵人受到傷害時消耗。" }, { "type": "naturesaura:tree_ritual", "text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林儀式$()合成$(item)自動憤怒啟動器$()。", diff --git a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/disruption_catalyst.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/disruption_catalyst.json index 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a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/freezer.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/freezer.json index 3d5ad5759..889c60b8e 100644 --- a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/freezer.json +++ b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/freezer.json @@ -9,7 +9,7 @@ "text": "雖然植物學家通常更喜歡溫暖的氣候,但氣溫寒冷的空間仍然有一些方面是有用的。比如水會結冰,允許收集$(item)冰$()和$(item)雪球$()。$(item)冷凍器$()使用$(aura)為溫暖的地方帶來寒冷,給周圍的方塊降溫。這會使水變成$(item)冰$()並在周圍地面留下$(item)雪$()。" }, { "type": "text", - "text": "$(item)冷凍器$()會在提供$(thing)紅石信號$()時更快地工作,使得生成的$(item)冰$()有足夠的硬度,能被更粗暴地采集。這會帶來更多的$(aura)消耗。" + "text": "$(item)冷凍器$()會在提供$(thing)紅石訊號$()時更快地工作,使得生成的$(item)冰$()有足夠的硬度,能被更粗暴地採集。這會帶來更多的$(aura)消耗。" },{ "type": "crafting", "text": "合成$(item)冷凍器$()。", diff --git a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/potion_enhancer.json b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/potion_enhancer.json index 3f7e54861..c694d7c3a 100644 --- a/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/potion_enhancer.json +++ b/1.12.2/assets/auraddons/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/potion_enhancer.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "作為植物學家,你肯定很熟悉釀造$(item)藥水$()。然而藥水的持續時間不夠長,使得藥水不能真正有用,解決辦法是一個叫$(item)藥水增強器$()的設備。每當$(item)藥水$()在站在設備上的$(item)釀造台$()被釀造時,這個$(item)藥水$()會被增強。為了做到這點,$(item)藥水增強器$()會消耗$(aura)。" + "text": "作為植物學家,你肯定很熟悉釀造$(item)藥水$()。然而藥水的持續時間不夠長,使得藥水不能真正有用,解決辦法是一個叫$(item)藥水增強器$()的裝置。每當$(item)藥水$()在站在裝置上的$(item)釀造臺$()被釀造時,這個$(item)藥水$()會被增強。為了做到這點,$(item)藥水增強器$()會消耗$(aura)。" }, { "type": "text", - "text": "設備消耗$(aura)的多少取決於$(item)藥水$()的等級。$(item)藥水增強器$()還提供了額外的對其上的$(item)釀造台$()的交互方式。一個$(item)漏斗$()與$(item)藥水增強器$()的連接會像直接和$(item)釀造台連接$()一樣。" + "text": "裝置消耗$(aura)的多少取決於$(item)藥水$()的等級。$(item)藥水增強器$()還提供了額外的對其上的$(item)釀造臺$()的互動方式。一個$(item)漏斗$()與$(item)藥水增強器$()的連線會像直接和$(item)釀造臺連線$()一樣。" }, { "type":"naturesaura:offering", diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/hopper.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/hopper.md index 9d796fe93..289a486af 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/hopper.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/hopper.md @@ -19,7 +19,7 @@ * [網路格欄](decoration.md)只允許只能堆疊一個的物品通過,即工具盔甲之類 * 鐵欄桿只允許堆疊數大於1的物品通過,也就是除了工具盔甲之外的所有掉落物 * **靈魂沙**只允許和靈魂通過,包括靈魂沙本身。而靈魂的附著物則不會通過, 靈魂的附著物會將靈魂吸進去並儲存起來並精煉附著物 -比如[地獄巖渣](../items/ground_netherrack.md)在被放在上面時會將附著的一份靈魂吸入漏斗並將其精煉成[煉獄火之燼](../items/hellfire_dust.md). +比如[地獄岩渣](../items/ground_netherrack.md)在被放在上面時會將附著的一份靈魂吸入漏斗並將其精煉成[煉獄火之燼](../items/hellfire_dust.md). 而一個漏斗只能儲存7份靈魂,如果超出的話那麼就會發生**更糟糕**的事情 diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/lens.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/lens.md index 86d819f36..35f3ac547 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/lens.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/lens.md @@ -1,5 +1,5 @@ ![鏡頭聚焦器](block:betterwithmods:lens) -鏡頭聚焦器有兩個面,輸入面和輸出面.如果有任何符合要求的光源方塊(太暗的不行,如夸克的巖漿磚),而輸出面就會發射一束長達256格的光束,如果在其射程內有任何方塊和生物阻擋的話就會在阻擋的地方發光,會被[方塊探測器](detector.md)探測測 +鏡頭聚焦器有兩個面,輸入面和輸出面.如果有任何符合要求的光源方塊(太暗的不行,如夸克的岩漿磚),而輸出面就會發射一束長達256格的光束,如果在其射程內有任何方塊和生物阻擋的話就會在阻擋的地方發光,會被[方塊探測器](detector.md)探測測 併發出紅石訊號 小貼士:可以用於超長距離的紅石訊號傳輸,不過別讓什麼東西擋著就是了 \ No newline at end of file diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/nether_growth.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/nether_growth.md index 4e55bdbde..2128b4c34 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/nether_growth.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/nether_growth.md @@ -1,6 +1,6 @@ ![生長的地獄孢子](block:betterwithmods:nether_growth) -生長的地獄孢子只能在地獄並且在地獄巖上生長。它將從一小層寄生真菌開始,最終生長到半個方塊高. 隨著時間的推移,在孢子的一個方塊內,下一個生長將擴散到任何一個鄰近的地獄巖,但不能跨越更大的間隙. +生長的地獄孢子只能在地獄並且在地獄岩上生長。它將從一小層寄生真菌開始,最終生長到半個方塊高. 隨著時間的推移,在孢子的一個方塊內,下一個生長將擴散到任何一個鄰近的地獄岩,但不能跨越更大的間隙. 這種真菌的重要特性是,敵對生物不能再在它蔓延的地方產卵,這使得它非常適合控制殭屍豬人、地獄幽靈和其他地獄居民的產生. diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/planter.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/planter.md index 4b0733088..561485b58 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/planter.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/planter.md @@ -1,6 +1,6 @@ ![培植皿](block:betterwithmods:planter) -培植皿可以填充許多不同型別的土壤,允許相關植物在其上生長,而不需要任何附近的水. +培植皿可以填充許多不同類型的土壤,允許相關植物在其上生長,而不需要任何附近的水. 若要填充土壤,請放置一個空的培植皿,然後右鍵單擊該培植皿放置所需的土壤. 想創造耕地培植皿,用一個帶鋤頭的鋤頭點選培植皿. diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/soul_urn.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/soul_urn.md index a20d5ef5e..3d3c1682e 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/soul_urn.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/blocks/soul_urn.md @@ -1,3 +1,3 @@ ![靈魂甕](block:betterwithmods:urn@8) -靈魂骨灰盒是使用[濾篩漏斗](hopper.md)建立的塊. 其目的是製造[熔魂鋼](../items/soulforged_steel.md) 或建立強大的裝置,如[方塊放置回收器](block_dispenser.md). 要製作靈魂甕,將一個空甕放在濾篩漏斗的正下方,並將一塊靈魂沙放入過濾漏斗的濾槽中. 一旦你完成了那就拿8個[地獄巖渣](../items/ground_netherrack.md) *扔*到過濾漏斗上. 靈魂沙將從地獄巖渣上過濾那些受折磨的靈魂,將其轉化為[煉獄火之燼](../items/hellfire_dust.md) 在接受機械動力的漏斗的內部緩衝區(從頂部或底部以外的任何一側)安全儲存多達8個靈魂. 一旦漏斗容納8個靈魂,它將迫使靈魂從靈魂沙中向下移動到甕中,從而創造一個靈魂甕. +靈魂骨灰盒是使用[濾篩漏斗](hopper.md)建立的塊. 其目的是製造[熔魂鋼](../items/soulforged_steel.md) 或建立強大的裝置,如[方塊放置回收器](block_dispenser.md). 要製作靈魂甕,將一個空甕放在濾篩漏斗的正下方,並將一塊靈魂沙放入過濾漏斗的濾槽中. 一旦你完成了那就拿8個[地獄岩渣](../items/ground_netherrack.md) *扔*到過濾漏斗上. 靈魂沙將從地獄岩渣上過濾那些受折磨的靈魂,將其轉化為[煉獄火之燼](../items/hellfire_dust.md) 在接受機械動力的漏斗的內部緩衝區(從頂部或底部以外的任何一側)安全儲存多達8個靈魂. 一旦漏斗容納8個靈魂,它將迫使靈魂從靈魂沙中向下移動到甕中,從而創造一個靈魂甕. diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/crashcourse/index.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/crashcourse/index.md index bf0cb96c5..fa15c657d 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/crashcourse/index.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/crashcourse/index.md @@ -20,7 +20,7 @@ 機械動力系統的第三階段的第一步是製造鞣製皮革,它是在釜鍋中被製造的。在此之前,你需要樹皮和光滑皮革,光滑皮革通過磨石獲得,而木皮可以在工作臺中用斧頭砍木頭使其以副產品的形式獲得,或者簡單的用拳頭擼樹也可以。或者如果你有幾塊糞便的話…它也能代替樹皮。 -一個[釜鍋](../blocks/cauldron.md)需要一個不間斷的火源來運作,可以用地獄巖或木頭或其他可以支援火燃燒的方塊作為火源。另外如果你真的很急的話,其實釜鍋下邊3x3中心周圍的火越多,釜鍋的工作速度就越快。一個可用的釜鍋能帶來更多材料,例如加熱元件和燈絲,它們分別是火盆和[發光燈](../blocks/light.md)的主要材料等。釜鍋還允許大量烹飪食物等。你最好把它想像成一個隨著時間的推移可以煮某些東西的爐子:把東西放進去,之後幹你該幹的事,在一天的工作歸來后檢查你的釜鍋 +一個[釜鍋](../blocks/cauldron.md)需要一個不間斷的火源來運作,可以用地獄岩或木頭或其他可以支援火燃燒的方塊作為火源。另外如果你真的很急的話,其實釜鍋下邊3x3中心周圍的火越多,釜鍋的工作速度就越快。一個可用的釜鍋能帶來更多材料,例如加熱元件和燈絲,它們分別是火盆和[發光燈](../blocks/light.md)的主要材料等。釜鍋還允許大量烹飪食物等。你最好把它想像成一個隨著時間的推移可以煮某些東西的爐子:把東西放進去,之後幹你該幹的事,在一天的工作歸來后檢查你的釜鍋 釜鍋也會收集從頂部掉進去的物品,當釜鍋被充能時,它會把裡面的東西倒出來! diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/arcane_scrolls.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/arcane_scrolls.md index 81f64f97f..05e64d8d1 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/arcane_scrolls.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/arcane_scrolls.md @@ -10,7 +10,7 @@ * 終界龍 - 橫掃之刃 * 地獄幽靈 - 衝擊 * 守護者 - 深海探索者 -* 巖漿史萊姆 - 火焰附加 +* 岩漿史萊姆 - 火焰附加 * 殭屍豬人 - 火焰保護 * 北極熊 - 冰霜行者 * 蠹魚 - 效率 diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/ground_netherrack.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/ground_netherrack.md index 497c5d1cb..fa06f350a 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/ground_netherrack.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/ground_netherrack.md @@ -1,3 +1,3 @@ -![地獄巖渣](item:betterwithmods:material@15) +![地獄岩渣](item:betterwithmods:material@15) -地獄巖渣通過將地獄巖放入 [磨石](../blocks/millstone.md)製作的, 可在 [Filtered Hopper](../blocks/hopper.md) 中進一步凈化為 [煉獄火之燼](hellfire_dust.md). \ No newline at end of file +地獄岩渣通過將地獄岩放入 [磨石](../blocks/millstone.md)製作的, 可在 [Filtered Hopper](../blocks/hopper.md) 中進一步凈化為 [煉獄火之燼](hellfire_dust.md). \ No newline at end of file diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/index.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/index.md index 3018b9673..6c00590e2 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/index.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/items/index.md @@ -17,7 +17,7 @@ * [生物約束](restraint.md) * [鞣製皮革護甲](tanned_armor.md) * [煉獄之火](hellfire_dust.md) - * [地獄巖渣](ground_netherrack.md) + * [地獄岩渣](ground_netherrack.md) * [布料](fabric.md) * [食物](foods.md) * [麻繩](rope.md) diff --git a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/tweaks/index.md b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/tweaks/index.md index 6f326ba84..1b5fd2867 100644 --- a/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/tweaks/index.md +++ b/1.12.2/assets/betterwithmods/documentation/docs/zh_tw/tweaks/index.md @@ -23,7 +23,7 @@ * 窯熔鍊 - 新增在 [窯](../blocks/kiln.md)中熔鍊礦石的配方. * 怪物產生 - 改變一些怪物的產生需求(可能會受其他模組影響而失效) - - 地獄生物只能於地獄存在的方塊上產生,如地獄巖、地獄磚、靈魂沙和沙礫. + - 地獄生物只能於地獄存在的方塊上產生,如地獄岩、地獄磚、靈魂沙和沙礫. - 史萊姆只能在天然巖石或土壤塊上產生. - 女巫只在沼澤般的生物群落中自然產生. - 增加叢林蜘蛛的產生,就像洞穴蜘蛛一樣,但會耗盡你的飢餓和耐力. diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/book.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/book.json index 5535b79b5..9ce4548e2 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/book.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/book.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "name": "暗影之書", "version": "2", - "landing_text": "巫術是一種古老的魔法和自然藝術。這本書將指導你自己發現它的秘密。", + "landing_text": "巫術是一種古老的魔法和自然藝術。這本書將指導你自己發現它的祕密。", "model": "bewitchment:book_of_shadows", "book_texture": "bewitchment:textures/gui/book.png", "show_toasts": false, diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/categories/gear.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/categories/gear.json index 454593a64..27613626e 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/categories/gear.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/categories/gear.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "工具", - "description": "眾所周知,巫術在實踐中使用了許多工具和設備,從輔助增強魔法,到抵禦敵對勢力。", + "description": "眾所周知,巫術在實踐中使用了許多工具和裝置,從輔助增強魔法,到抵禦敵對勢力。", "icon": "bewitchment:athame", "sortnum": 2 } diff --git 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"text": "投入紅石會增加釀造藥劑的持續時間,最高到一個固定值。投入螢石具有相同的效果,而一隻烏鴉的羽毛會阻止藥劑發出粒子效果,投入火藥後會釀造出噴濺型的藥劑,而投入小貓頭鷹翅膀,就會變成滯留型藥劑。" }, { "type": "bewitchment:brew", @@ -228,7 +228,7 @@ { "type": "bewitchment:brew", "recipe": "bewitchment:iceworld", - "text": "將周邊環境轉化為奇妙的冬季環境,並熄滅周圍地面和實體上的火焰,可能會招來一些永恒之冰,永恒之冰是一種不會融化的冰,可以像石磚一樣被製成憎惡方磚" + "text": "將周邊環境轉化為奇妙的冬季環境,並熄滅周圍地面和實體上的火焰,可能會招來一些永恆之冰,永恆之冰是一種不會融化的冰,可以像石磚一樣被製成憎惡方磚" }, { "type": "bewitchment:brew", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/devices/witches_oven.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/devices/witches_oven.json index 9edd90ec4..141f7e418 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/devices/witches_oven.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/devices/witches_oven.json @@ -33,7 +33,7 @@ { "type": "bewitchment:oven_recipe", "recipe": "bewitchment:cloudy_oil", - "text": "一種常見的從肉類和一些草本植物中提取的油狀產物,通常作為生產高級煙霧的基礎溶劑" + "text": "一種常見的從肉類和一些草本植物中提取的油狀產物,通常作為生產高階煙霧的基礎溶劑" }, { "type": "bewitchment:oven_recipe", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/gear/waystone.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/gear/waystone.json index 92a24a2b2..b8ef9b76e 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/gear/waystone.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/gear/waystone.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "一塊神奇的石頭,有著獨特的能力,它可以在核心中儲存一組定位數據,還可以重定向到一個被布置的儀式的位置。它有三個用途" + "text": "一塊神奇的石頭,有著獨特的能力,它可以在核心中儲存一組定位資料,還可以重定向到一個被佈置的儀式的位置。它有三個用途" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/rituals/conjure_witch.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/rituals/conjure_witch.json index 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b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/world/spirits.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "物質世界經常被超自然的事物所拜訪,它們要麽充當守護者和保護者,要麽在某些情況下帶有惡意地造成破壞。不管它們的性質如何,冷鐵都是對付他們的實際工具。" + "text": "物質世界經常被超自然的事物所拜訪,它們要麼充當守護者和保護者,要麼在某些情況下帶有惡意地造成破壞。不管它們的性質如何,冷鐵都是對付他們的實際工具。" }, { "type": "empty", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/world/trees.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/world/trees.json index 4fc089d01..ff81c522c 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/world/trees.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/book_of_shadows/zh_tw/entries/world/trees.json @@ -50,7 +50,7 @@ { "type": "text", "title": "紫杉", - "text": "一棵2x2大小的大樹,只存在於最茂密的古老森林比如黑森林中。它生成有毒的肉質球果,稱為假種皮。紫杉是一棵長壽的樹,灼燒紫杉樹苗產生生命精髓。紫杉掃把具有將用戶傳送回他們首次騎乘它的位置的獨特功能。" + "text": "一棵2x2大小的大樹,只存在於最茂密的古老森林比如黑森林中。它生成有毒的肉質球果,稱為假種皮。紫杉是一棵長壽的樹,灼燒紫杉樹苗產生生命精髓。紫杉掃把具有將使用者傳送回他們首次騎乘它的位置的獨特功能。" }, { "type": "image", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/categories/lesser_demons.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/categories/lesser_demons.json index 240b09bef..969ad43e8 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/categories/lesser_demons.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/categories/lesser_demons.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "低階惡魔", - "description": "眾所周知,惡魔們為了獲得最多的靈魂,會不斷地從他們燃燒的寶座上向彼此發動戰爭。這些不那麽引人註目,但仍然相當強大的地獄公爵和女公爵已經被記錄如下。", + "description": "眾所周知,惡魔們為了獲得最多的靈魂,會不斷地從他們燃燒的寶座上向彼此發動戰爭。這些不那麼引人註目,但仍然相當強大的地獄公爵和女公爵已經被記錄如下。", "icon": "bewitchment:heart", "sortnum": 2 } diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/entries/lesser_demons/demon_and_demoness.json 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"text": "為虛空打開最大的可能的裂口,帶來地獄犬,惡魂和雕靈骷髏" + "text": "為虛空開啟最大的可能的裂口,帶來地獄犬,惡魂和雕靈骷髏" }, { "type": "bewitchment:ritual", @@ -41,7 +41,7 @@ { "type": "text", "title": "召喚雕靈", - "text": "打開一個獨特的地獄之口,召喚一個強大的雕靈來破壞這個世界" + "text": "開啟一個獨特的地獄之口,召喚一個強大的雕靈來破壞這個世界" }, { "type": "bewitchment:ritual", diff --git a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/entries/nethers_firstborn/hellhound.json b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/entries/nethers_firstborn/hellhound.json index c6f10c0eb..e0ca439f9 100644 --- a/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/entries/nethers_firstborn/hellhound.json +++ b/1.12.2/assets/bewitchment/patchouli_books/codex_infernalis/zh_tw/entries/nethers_firstborn/hellhound.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "地獄犬就像地獄裏的狼,頭上長著犄角和火紅的皮毛,就像它們的名字一樣。雖然地獄犬只比惡魔害蟲多一點,但它們的地位往往高於巨蛇,並通常捕食它們。地獄犬被認為是黑狗的近親。" + "text": "地獄犬就像地獄裡的狼,頭上長著犄角和火紅的皮毛,就像它們的名字一樣。雖然地獄犬隻比惡魔害蟲多一點,但它們的地位往往高於巨蛇,並通常捕食它們。地獄犬被認為是黑狗的近親。" }, { "type": "entity", diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json index 879fea2d0..63c399bcf 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json @@ -8,7 +8,7 @@ "effects": [ "儲存7個槽位的藥水", "在腰帶中每種藥水可以堆疊到4個", - "通過快捷鍵打開", + "通過快捷鍵開啟", "每件護甲只能裝配一個配件" ], "demoArmor": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json index 2f8195f9f..4cdf4b996 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json @@ -8,7 +8,7 @@ "effects": [ "存有一個你可以切換到的快捷欄", "通過快捷鍵使用", - "不能直接打開", + "不能直接開啟", "每件護甲只能裝配一個配件" ], "demoArmor": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks.json index e65e78fd7..4e471c9d7 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks.json @@ -1,15 +1,15 @@ { - "title": "盔甲組裝台和裝配台", + "title": "盔甲組裝臺和裝配臺", "text": [ { - "text": "要製作護甲,你需要兩個新的匠魂工作台:盔甲組裝台和盔甲裝配台。" + "text": "要製作護甲,你需要兩個新的匠魂工作臺:盔甲組裝臺和盔甲裝配臺。" }, { - "text": "盔甲組裝台是入門級別的護甲工作台。它可以製作護甲、修理和更換部件,但它不能對護甲進行強化。", + "text": "盔甲組裝臺是入門級別的護甲工作臺。它可以製作護甲、修理和更換部件,但它不能對護甲進行強化。", "paragraph": true }, { - "text": "盔甲裝配台是升級的盔甲組裝台,能夠最終強化護甲以獲得更強的能力。", + "text": "盔甲裝配臺是升級的盔甲組裝臺,能夠最終強化護甲以獲得更強的能力。", "paragraph": true } ] diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks2.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks2.json index 50b3ee745..7de3326bf 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks2.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/blocks2.json @@ -6,7 +6,7 @@ }, "text": [ { - "text": "無論是組裝台還是裝配台它們都具有內置預覽功能,以便使玩家能更加清晰查看盔甲穿戴在身上的樣子。" + "text": "無論是組裝臺還是裝配臺它們都具有內建預覽功能,以便使玩家能更加清晰檢視盔甲穿戴在身上的樣子。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/parts.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/parts.json index 737e5990c..04d91e62a 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/parts.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/parts.json @@ -2,10 +2,10 @@ "title": "護甲部件", "text": [ { - "text": "護甲部件可以由你的普通而可靠的部件加工台來製作。" + "text": "護甲部件可以由你的普通而可靠的部件加工臺來製作。" }, { - "text": "在模具加工台上,你可以製作可在部件加工台中使用的護甲基底、護甲板和護甲夾板模具。", + "text": "在模具加工臺上,你可以製作可在部件加工臺中使用的護甲基底、護甲板和護甲夾板模具。", "paragraph": true } ] diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/repairing.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/repairing.json index a0747d99a..fd289f713 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/repairing.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/armory/repairing.json @@ -7,10 +7,10 @@ }, "text": [ { - "text": "問題來了該如何修理護甲呢?其實這很簡單,只需要將它們放入組裝台或者轉配台,然後放上和護甲基底相同的材料即可。" + "text": "問題來了該如何修理護甲呢?其實這很簡單,只需要將它們放入組裝臺或者轉配臺,然後放上和護甲基底相同的材料即可。" }, { - "text": "另外,你也可以不使用組裝/裝配台進行修復。你只需要隨身攜帶一個拋光工具即可。", + "text": "另外,你也可以不使用組裝/裝配臺進行修復。你只需要隨身攜帶一個拋光工具即可。", "paragraph": true } ] diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/intro/welcome.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/intro/welcome.json index 808016dba..49074c791 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/intro/welcome.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/intro/welcome.json @@ -5,7 +5,7 @@ "text": "歡迎閱讀《盔甲鍛造手冊》!" }, { - "text": "如果你正在讀這本書,這就說明你一定是一位強悍的匠人,正期望步入裝甲的領域。這本指導書會與你在鑄造絕世護甲之路上同行。你會在這裡找到關於裝配台的信息,還有不同的材料將如何影響你的裝備。", + "text": "如果你正在讀這本書,這就說明你一定是一位強悍的匠人,正期望步入裝甲的領域。這本指導書會與你在鑄造絕世護甲之路上同行。你會在這裡找到關於裝配臺的資訊,還有不同的材料將如何影響你的裝備。", "paragraph": true }, { diff --git a/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json index 608e9e025..1ac093b67 100644 --- 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b/1.12.2/assets/conarm/book/zh_tw/modifiers/telekinetic_armor.json @@ -15,7 +15,7 @@ "提高觸及半徑", "僅適用於胸甲", "與其他護手強化衝突", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:chestplate" diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json index 879fea2d0..63c399bcf 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/potion_belt.json @@ -8,7 +8,7 @@ "effects": [ "儲存7個槽位的藥水", "在腰帶中每種藥水可以堆疊到4個", - "通過快捷鍵打開", + "通過快捷鍵開啟", "每件護甲只能裝配一個配件" ], "demoArmor": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json index 2f8195f9f..4cdf4b996 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/accessories/travel_belt.json @@ -8,7 +8,7 @@ "effects": [ "存有一個你可以切換到的快捷欄", "通過快捷鍵使用", - "不能直接打開", + "不能直接開啟", "每件護甲只能裝配一個配件" ], "demoArmor": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks.json index 00c0d9326..4e471c9d7 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks.json @@ -1,15 +1,15 @@ { - "title": "盔甲組裝台和裝配台", + "title": "盔甲組裝臺和裝配臺", "text": [ { - "text": "要製作護甲,你需要兩個新的匠魂工作台:盔甲組裝台和盔甲裝配台。" + "text": "要製作護甲,你需要兩個新的匠魂工作臺:盔甲組裝臺和盔甲裝配臺。" }, { - "text": "盔甲組裝台是入門級別的護甲工作台。它可以製作護甲、修理和更換部件,但它不能對護甲進行強化。", + "text": "盔甲組裝臺是入門級別的護甲工作臺。它可以製作護甲、修理和更換部件,但它不能對護甲進行強化。", "paragraph": true }, { - "text": "盔甲装配台是升级的盔甲组装台,能够最终强化护甲以获得更强的能力。", + "text": "盔甲裝配臺是升級的盔甲組裝臺,能夠最終強化護甲以獲得更強的能力。", "paragraph": true } ] diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks2.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/armory/blocks2.json index 50b3ee745..7de3326bf 100644 --- 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a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json index 608e9e025..1ac093b67 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/amphibious_armor.json @@ -2,14 +2,14 @@ "armormodifier": "amphibious_armor", "text": [ { - "text": "將一些海晶砂粒和玻璃鍍在你的頭盔上從而製作出一個便攜式氣囊,它將賦予你水下呼吸效果。" + "text": "將一些海晶砂粒和玻璃鍍在你的頭盔上從而製作出一個行動式氣囊,它將賦予你水下呼吸效果。" } ], "effects": [ "隨時間推移補充氧氣", "水下呼吸效果", "只能用於頭盔", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:helmet" diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/blast_resistant.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/blast_resistant.json index 9ea4ca5eb..866a22240 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/blast_resistant.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/blast_resistant.json @@ -13,7 +13,7 @@ ], "effects": [ "提供爆炸保護", - "只需要一个强化槽", + "只需要一個強化槽", "與其他保護衝突", "多個等級" ], diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/concealed_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/concealed_armor.json index 0d0d6125a..c89778cec 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/concealed_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/concealed_armor.json @@ -13,7 +13,7 @@ ], "effects": [ "讓你的護甲變得隱形", - "不需要强化槽", + "不需要強化槽", "不能用於旅行者披風(隱身)" ], "demoArmor": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/dexterous_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/dexterous_armor.json index 3dbf4a480..c270bf831 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/dexterous_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/dexterous_armor.json @@ -9,7 +9,7 @@ "提高攻速", "僅適用於胸甲", "與其他護手強化衝突", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:chestplate" diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/diamond.json 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b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/extratrait_armor.json @@ -2,14 +2,14 @@ "armormodifier": "extratrait_armor", "text": [ { - "text": "通過放置一個護甲部件並將其‘刻印’在另一個護甲上,從而達到使護甲繼承或者說獲得該部件特定屬性的效果(不獲取部件相關參數)。這就好比替換護甲部件,但比它更好!" + "text": "通過放置一個護甲部件並將其‘刻印’在另一個護甲上,從而達到使護甲繼承或者說獲得該部件特定屬性的效果(不獲取部件相關引數)。這就好比替換護甲部件,但比它更好!" } ], "effects": [ "獲取部件屬性", "效果類似部件替換", "刻印強化是永久的,無法被改變", - "不需要强化槽" + "不需要強化槽" ], "demoArmor": [ "conarm:chestplate" diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/fire_resistant.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/fire_resistant.json index dc4e7ac30..c2a4b25b5 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/fire_resistant.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/fire_resistant.json @@ -13,7 +13,7 @@ ], "effects": [ "提供火焰保護", - "只需要一个强化槽", + "只需要一個強化槽", "與其他保護衝突", "多個等級" ], diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/parasitic.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/parasitic.json index bade69c08..704a86a34 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/parasitic.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/parasitic.json @@ -8,7 +8,7 @@ "effects": [ "竊取生命恢復耐久", "不會偷光你的生命,只會在必要的時候啟用", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:helmet", diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/polished_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/polished_armor.json index 807301dab..8aecb1954 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/polished_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/polished_armor.json @@ -8,7 +8,7 @@ "text": "\n" }, { - "text": "護甲將繼承拋光工具各部分的參數。" + "text": "護甲將繼承拋光工具各部分的引數。" } ], "effects": [ diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/powerful_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/powerful_armor.json index 0d3ee32eb..eacd3fe56 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/powerful_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/powerful_armor.json @@ -9,7 +9,7 @@ "提高攻擊傷害", "僅適用於胸甲", "與其他護手強化衝突", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:chestplate" diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/projectile_resistant.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/projectile_resistant.json index fb703a602..8f03f340c 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/projectile_resistant.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/projectile_resistant.json @@ -13,7 +13,7 @@ ], "effects": [ "提供彈射保護", - "只需要一个强化槽", + "只需要一個強化槽", "與其他保護衝突", "多個等級" ], diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/soulbound_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/soulbound_armor.json index c88dbadb1..7d0612d72 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/soulbound_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/soulbound_armor.json @@ -6,9 +6,9 @@ } ], "effects": [ - "玩家死後復活,工具仍舊能保存在物品欄", - "只能强化一次", - "不需要强化槽" + "玩家死後復活,工具仍舊能儲存在物品欄", + "只能強化一次", + "不需要強化槽" ], "demoArmor": [ "conarm:helmet", diff --git a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/telekinetic_armor.json b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/telekinetic_armor.json index 1bcc03683..0ba859e83 100644 --- a/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/telekinetic_armor.json +++ b/1.12.2/assets/conarm/lang/book/zh_tw/modifiers/telekinetic_armor.json @@ -15,7 +15,7 @@ "提高觸及半徑", "僅適用於胸甲", "與其他護手強化衝突", - "只能强化一次" + "只能強化一次" ], "demoArmor": [ "conarm:chestplate" diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/0_introduction.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/0_introduction.json index 8634c8a90..ed368537a 100644 --- a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/0_introduction.json +++ b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/0_introduction.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "介紹", - "description": "本章將介紹$(item)模組$()的基礎知識,以便您可以開始為$(l:0_introduction/2_data_models#data_models)數據模型$()累積$(l:0_introduction/1_data)數據$()。", + "description": "本章將介紹$(item)模組$()的基礎知識,以便您可以開始為$(l:0_introduction/2_data_models#data_models)資料模型$()累積$(l:0_introduction/1_data)資料$()。", "icon": "deepmoblearning:deep_learner", "sortnum": 0 } diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/4_bm.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/4_bm.json index 16956db01..f31ab2086 100644 --- a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/4_bm.json +++ b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/4_bm.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "血魔法附加", - "description": "本章將包含使用$(item)血魔法附加$()$(br)$(dmlbm)$(br2)所需的所有信息此$(item)模組$() 可幫助您生成$(item)生命精華$() 而沒有$(item)痛苦的$().$(br2)保持一堆怪物來運行 $(item)Well$()會花費大量$(item)伺服器資源$()。這是一個無滯後的選擇。", + "description": "本章將包含使用$(item)血魔法附加$()$(br)$(dmlbm)$(br2)所需的所有資訊此$(item)模組$() 可幫助您生成$(item)生命精華$() 而沒有$(item)痛苦的$().$(br2)保持一堆怪物來運行 $(item)Well$()會花費大量$(item)伺服器資源$()。這是一個無滯後的選擇。", "icon": "deepmoblearningbm:digital_agonizer", "sortnum": 4, "flag": "mod:deepmoblearningbm" diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/5_funk.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/5_funk.json index 1f4d0a62d..67a2d347d 100644 --- a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/5_funk.json +++ b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/categories/5_funk.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "關於模組", - "description": "關相連接:$(br)$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/deep-mob-learning)模組頁面$()$(br)$(l:https://github.com/xt9/DeepMobLearning/issues)相關問題$()$(br)$(l:https://github.com/xt9/DeepMobLearning)資源$()$(br)$(l:https://discordapp.com/invite/gj9kVup)Discord連接$()$(br2)如果您想支持我的工作,我確實有一個 $(l:https://www.patreon.com/iterationfunk)Patreon 頁面$().$(br2)我也碰巧有一個 $(l:https://www.youtube.com/user/Niklas939393/videos)Youtube頻道$(),可以查看是否有喜歡Minecraft影片內容。", + "description": "關相連結:$(br)$(l:https://minecraft.curseforge.com/projects/deep-mob-learning)模組頁面$()$(br)$(l:https://github.com/xt9/DeepMobLearning/issues)相關問題$()$(br)$(l:https://github.com/xt9/DeepMobLearning)資源$()$(br)$(l:https://discordapp.com/invite/gj9kVup)Discord連結$()$(br2)如果您想支持我的工作,我確實有一個 $(l:https://www.patreon.com/iterationfunk)Patreon 頁面$().$(br2)我也碰巧有一個 $(l:https://www.youtube.com/user/Niklas939393/videos)Youtube頻道$(),可以查看是否有喜歡Minecraft影片內容。", "icon": "minecraft:skull:3{SkullOwner:'IterationFunk'}", "sortnum": 5 } diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/0_introduction.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/0_introduction.json index e2cd38696..e577d4420 100644 --- 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"name": "數據", + "name": "資料", "icon": "deepmoblearning:deep_learner", "category": "0_introduction", "sortnum": 1, "pages": [ { "type": "text", - "text": "在開始獲得戰利品之前,你需要收集有關怪物的$(item)數據$() , 使之成為可手持設備 $(item)深度學習器$().$(br2) $(item)深度學習器$() 是一種可以在你對怪物造成致命傷害時進行檢測的設備。”" + "text": "在開始獲得戰利品之前,你需要收集有關怪物的$(item)資料$() , 使之成為可手持裝置 $(item)深度學習器$().$(br2) $(item)深度學習器$() 是一種可以在你對怪物造成致命傷害時進行檢測的裝置。”" }, { "type": "recipelookup", "recipe": "deepmoblearning:deep_learner", - "text": "如果將 $(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$() 附加到 $(item)深度學習器$(),它將你與怪物的對戰變成 $(item)數據$()。$(br2) $(item)深度學習器$() 可以在任何給定時間附加4個$(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$()。" + "text": "如果將 $(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$() 附加到 $(item)深度學習器$(),它將你與怪物的對戰變成 $(item)資料$()。$(br2) $(item)深度學習器$() 可以在任何給定時間附加4個$(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$()。" }, { "type": "spotlight", "item": "deepmoblearning:deep_learner", - "text": "如果你將 $(item)深度學習器$()放置在 $(item)主手$() 或者 $(item)副手$()時,則將顯示需要多少 $(item)數據$() 才能到達下一個 $(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$() $(item)層$()。" + "text": "如果你將 $(item)深度學習器$()放置在 $(item)主手$() 或者 $(item)副手$()時,則將顯示需要多少 $(item)資料$() 才能到達下一個 $(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$() $(item)層$()。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/2_data_models.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/2_data_models.json index d54cd3eca..ec6728caa 100644 --- a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/2_data_models.json +++ b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/0_introduction/2_data_models.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "name": "數據模型", + "name": "資料模型", "icon": "deepmoblearning:data_model_guardian", "category": "0_introduction", "sortnum": 2, @@ -7,17 +7,17 @@ { "type": "recipelookup", "recipe": "deepmoblearning:data_model_blank", - "text": "要製作一個 $(item)空白數據模型$() 你需要一些$(br)$(l:0_introduction/0_introduction#sooted_redstone)炭灰紅石$()。" + "text": "要製作一個 $(item)空白資料模型$() 你需要一些$(br)$(l:0_introduction/0_introduction#sooted_redstone)炭灰紅石$()。" }, { "type": "spotlight", "item": "deepmoblearning:data_model_guardian", "anchor": "data_models", - "text": "所有的 $(item)數據模型$() 都始於 \"$(8)Faulty$()\" 層,隨著 $(item)數據模型$() 收集更多的$(item)數據$().$(br2)當你的 $(item)層$() 上升時,你可以從擊敗的怪物中獲得更多 $(item)數據$()。$(br2)$(item)數據模型$() 可以放在 $(l:1_machines/0_simulation_chamber)模擬室$()中。" + "text": "所有的 $(item)資料模型$() 都始於 \"$(8)Faulty$()\" 層,隨著 $(item)資料模型$() 收集更多的$(item)資料$().$(br2)當你的 $(item)層$() 上升時,你可以從擊敗的怪物中獲得更多 $(item)資料$()。$(br2)$(item)資料模型$() 可以放在 $(l:1_machines/0_simulation_chamber)模擬室$()中。" }, { "type": "text", - "text": "$(item)數據模型$() 根據其$(item)棲息地$() 分為不同的$(item)類型$()。$(br2) $(item)棲息地$() 基本分為: $(a)主世界$()、 $(c)地獄$() 和 $(d)終界$().$(br2) $(item)數據模型$() 的類型將決定哪種 $(l:1_machines/1_matter#living)世界物質$() 和 $(l:1_machines/1_matter#pristine)原始物質$() 將於 $(l:1_machines/0_simulation_chamber)模擬室$()中產生。" + "text": "$(item)資料模型$() 根據其$(item)棲息地$() 分為不同的$(item)類型$()。$(br2) $(item)棲息地$() 基本分為: $(a)主世界$()、 $(c)地獄$() 和 $(d)終界$().$(br2) $(item)資料模型$() 的類型將決定哪種 $(l:1_machines/1_matter#living)世界物質$() 和 $(l:1_machines/1_matter#pristine)原始物質$() 將於 $(l:1_machines/0_simulation_chamber)模擬室$()中產生。" }, { "type": "recipelookup", diff --git a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/1_machines/0_simulation_chamber.json b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/1_machines/0_simulation_chamber.json index 83b354cd3..980872df9 100644 --- a/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/1_machines/0_simulation_chamber.json +++ b/1.12.2/assets/deepmoblearning/patchouli_books/book/zh_tw/entries/1_machines/0_simulation_chamber.json @@ -6,19 +6,19 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)模擬室$()是一台機器,可以讀取儲存在$(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$() 中的信息,並從該$(l:0_introduction/1_data)數據$()創建$(l:1_machines/1_matter)物質$()。$(br2)此過程將向當前使用的$(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$()中添加更多$(l:0_introduction/1_data)數據$()。$(br2)此過程還需要$(a)基本$() (or higher)層$(br)$(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$(),$(l:1_machines/3_energy)能源$()和$(br)$(item)聚合物黏土$()。" + "text": "$(item)模擬室$()是一臺機器,可以讀取儲存在$(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$() 中的資訊,並從該$(l:0_introduction/1_data)資料$()建立$(l:1_machines/1_matter)物質$()。$(br2)此過程將向當前使用的$(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$()中新增更多$(l:0_introduction/1_data)資料$()。$(br2)此過程還需要$(a)基本$() (or higher)層$(br)$(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$(),$(l:1_machines/3_energy)能源$()和$(br)$(item)聚合物黏土$()。" }, { "type": "recipelookup", "recipe": "deepmoblearning:simulation_chamber", "anchor": "simulation_chamber", - "text": "$(item)模擬室$()採用$(l:0_introduction/0_introduction#plates_and_casings)炭灰板材機械外殼$().$(br2) $(item)能量$()的使用取決於$(l:0_introduction/2_data_models)數據模型$()使用次數。" + "text": "$(item)模擬室$()採用$(l:0_introduction/0_introduction#plates_and_casings)炭灰板材機械外殼$().$(br2) $(item)能量$()的使用取決於$(l:0_introduction/2_data_models)資料模型$()使用次數。" }, { "type": "recipelookup", "recipe": "deepmoblearning:polymer_clay", "anchor": "simulation_chamber", - "text": "$(item)聚合黏土$()是一種非常柔軟的黏土,可以呈現大多數形狀。$(br2)在$(item)模擬室$() 它用作創建$(l:1_machines/1_matter)物質$()的黏合劑" + "text": "$(item)聚合黏土$()是一種非常柔軟的黏土,可以呈現大多數形狀。$(br2)在$(item)模擬室$() 它用於合成$(l:1_machines/1_matter)物質$()的黏合劑" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/deepresonance/text/manual.txt b/1.12.2/assets/deepresonance/text/manual.txt index df9c9c4ef..19f16bea9 100644 --- a/1.12.2/assets/deepresonance/text/manual.txt +++ b/1.12.2/assets/deepresonance/text/manual.txt @@ -190,12 +190,12 @@ Table of contents: {b}冶煉爐 {n:smelter} {rb:smelter} -要想正確的使用冶煉爐你需要在它的下面放置一個填充巖漿的儲罐 ,上面 +要想正確的使用冶煉爐你需要在它的下面放置一個填充岩漿的儲罐 ,上面 放置一個填充RCL的儲罐. 同時,也要給冶煉爐提供能量 和共振礦石 (可以手動放置,也可以通過自動化來放置). -當儲罐內的巖漿介於總容量的40%-60%之間是,冶煉爐能達到最好的工作狀態. -更多的巖漿會加快運作速度, 但是如果你加的過多會影響到 +當儲罐內的岩漿介於總容量的40%-60%之間是,冶煉爐能達到最好的工作狀態. +更多的岩漿會加快運作速度, 但是如果你加的過多會影響到 RCL的品質. {-------------------------------------------------------------} {b}凈化器 diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/being.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/being.json index d20951171..3a9f3e5fa 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/being.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/being.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "怪物", - "description": "這些生物在任何緯度隨處可見,它們似乎不借助傳送門就能跨越維度,但是……它們的家就在末路之地,也許是那裡僅僅只有它們,還是我忽視了什麽?", + "description": "這些生物在任何緯度隨處可見,它們似乎不借助傳送門就能跨越維度,但是……它們的家就在末路之地,也許是那裡僅僅只有它們,還是我忽視了什麼?", "icon": "endreborn:textures/gui/patchouli/categories/being.png", "sortnum": 15 } diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/tools.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/categories/tools.json index 90bc5441e..b01ef419a 100644 --- 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"spotlight", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/being/dragon.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/being/dragon.json index 6e77e48f0..a951937e0 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/being/dragon.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/being/dragon.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "但是為什麽會有一只守護著主島的巨型生物?只有一個問題……會是誰部署它的或者是創造了它?" + "text": "但是為什麼會有一隻守護著主島的巨型生物?只有一個問題……會是誰部署它的或者是創造了它?" }, { "type": "spotlight", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/end_forge.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/end_forge.json index 04fce69bb..29e842bc4 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/end_forge.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/end_forge.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果我要用岩漿代替熔爐會怎麽樣呢……終界的岩漿看起來會更好一些。你要把需要的礦石放在冶煉爐的頂部來熔煉它。不過最好不要把食物放上去,那只會被燒毀掉。" + "text": "如果我要用岩漿代替熔爐會怎麼樣呢……終界的岩漿看起來會更好一些。你要把需要的礦石放在冶煉爐的頂部來熔煉它。不過最好不要把食物放上去,那只會被燒毀掉。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/entropy_user.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/entropy_user.json index a96bb2f27..5d387bd02 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/entropy_user.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/entropy_user.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "完全一致的兩個物品!不過我不需要那麽多了。這個機械應該是誰或者是什麽東西留下的吧……行吧" + "text": "完全一致的兩個物品!不過我不需要那麼多了。這個機械應該是誰或者是什麼東西留下的吧……行吧" }, { "type": "spotlight", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/food_ender_flesh.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/food_ender_flesh.json index c92a933ae..5b5ba8333 100644 --- 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"endreborn:endreborn/mine_essence", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/obsidian.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/obsidian.json index 328b1e88f..221530635 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/obsidian.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/tools/obsidian.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果我要用大錘來采集最堅硬的方塊--黑曜石會怎麽樣呢……對,盡管真的很困難,但我還是這樣做了。我的力氣太小了……我開始羨慕黑曜石的硬度了,唔……" + "text": "如果我要用大錘來採集最堅硬的方塊--黑曜石會怎麼樣呢……對,盡管真的很困難,但我還是這樣做了。我的力氣太小了……我開始羨慕黑曜石的硬度了,唔……" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/end_essence.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/end_essence.json index ccad397d4..8fa624fe7 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/end_essence.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/end_essence.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "我最近注意到一個發著光的奇怪黑曜石方塊,看起來這個黑曜石不單單是非常堅硬這麽簡單……我需要帶走一些這樣的材料。雖然這材料不是必要的,但是它在我的世界裏卻相當稀少。" + "text": "我最近注意到一個發著光的奇怪黑曜石方塊,看起來這個黑曜石不單單是非常堅硬這麼簡單……我需要帶走一些這樣的材料。雖然這材料不是必要的,但是它在我的世界裡卻相當稀少。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/observatory.json b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/observatory.json index d8dd2323a..ba79dff41 100644 --- a/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/observatory.json +++ b/1.12.2/assets/endreborn/patchouli_books/book/zh_tw/entries/world/observatory.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "name": "瞭望台", + "name": "瞭望臺", "icon": "endreborn:tool_sword_wolframium", "category": "world", "priority": true, diff --git a/1.12.2/assets/factorytech/text/zh_tw/machine.txt b/1.12.2/assets/factorytech/text/zh_tw/machine.txt index 30160625a..893d36efe 100644 --- a/1.12.2/assets/factorytech/text/zh_tw/machine.txt +++ b/1.12.2/assets/factorytech/text/zh_tw/machine.txt @@ -57,7 +57,7 @@ $machine TileEntityMagnetCentrifuge $end $title 坩堝 $recipe machines/crucible -對坩堝施加足夠高的溫度就可以是固態物質熔化。它能將原石和地獄巖熔化成巖漿,將螢石熔化成一種能夠合成 Energite 液體的主要液體。如果處於某種奇怪的原因,你需要把冰重新變成水,它也是可以做到的。 +對坩堝施加足夠高的溫度就可以是固態物質熔化。它能將原石和地獄岩熔化成岩漿,將螢石熔化成一種能夠合成 Energite 液體的主要液體。如果處於某種奇怪的原因,你需要把冰重新變成水,它也是可以做到的。 $machine TileEntityCrucible $end $title 藥水攪拌機 @@ -103,7 +103,7 @@ $recipe machines/agitator 液體攪拌器是生產許多資源的關鍵機器,它能將兩種液體混合在一起,產出一種液體或一種物品。但它的主要用途是混合液態硫磺和水生產硫酸。 $machine TileEntityAgitator $page -水 + 巖漿 -> 石頭 +水 + 岩漿 -> 石頭 液態硫磺 + 水 -> 硫酸 液態螢石 + 硫酸 + 怪物粉末 -> Energite 沙子 + 水 -> 粘土 @@ -114,7 +114,7 @@ $page $end $title 冰箱 $recipe machines/refrigerator -冰箱能將液體冷卻凝固成固體,把水變成冰或將巖漿凝固成黑曜石。奇怪的是,它還能把丙烷轉化成煤炭。 +冰箱能將液體冷卻凝固成固體,把水變成冰或將岩漿凝固成黑曜石。奇怪的是,它還能把丙烷轉化成煤炭。 $machine TileEntityRefrigerator $end $title 壓縮室 diff --git a/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/archeologist.json b/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/archeologist.json index 5285abfa2..aa767c922 100644 --- a/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/archeologist.json +++ b/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/archeologist.json @@ -10,7 +10,7 @@ ], "effects": [ "增加從化石礦中採掘到古代裝備以及聖甲蟲寶石的機率", - "此能力升級只占用一格強化空間", + "此能力升級只佔用一格強化空間", "無法同時與古生物學升級安裝" ], "demoTool": [ diff --git a/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/paleontologist.json b/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/paleontologist.json index 79e7dfac5..e381f4d3e 100644 --- a/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/paleontologist.json +++ b/1.12.2/assets/fossil/tinkers/book/zh_tw/modifiers/paleontologist.json @@ -10,7 +10,7 @@ ], "effects": [ "增加你的工具採掘化石礦時挖到骨頭、頭骨、活體化石的機率", - "此能力升級只占用一格強化空間", + "此能力升級只佔用一格強化空間", "無法同時與考古學升級安裝" ], "demoTool": [ diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/charging.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/charging.json index 4637145ae..15850d540 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/charging.json +++ b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/charging.json @@ -30,7 +30,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "這是一些內部含有能源的物品:$(li)桶裝的液態靈魂$(li)神秘粉塵$(li)神秘樹葉$(li)神秘水晶棒$(li)水晶催化劑$(li)被囚禁的光$(li)螢石粉$(li)TNT$(li)煤炭$(li)經驗瓶$(br2)如果這些扔入的物品會產生副產品, 這些副產品將會從充電器頂部產出." + "text": "這是一些內部含有能源的物品:$(li)桶裝的液態靈魂$(li)神祕粉塵$(li)神祕樹葉$(li)神祕水晶棒$(li)水晶催化劑$(li)被囚禁的光$(li)螢石粉$(li)TNT$(li)煤炭$(li)經驗瓶$(br2)如果這些扔入的物品會產生副產品, 這些副產品將會從充電器頂部產出." }, { "type": "crafting", "name": "充電器", diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/crushing.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/crushing.json index 76c4c8e03..1adc107b0 100644 --- 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+ "text": "水晶碎片篩選杖是在篩選神祕粉塵時,可以使神祕粉塵不會隨機掉落水晶碎片,是一種可以用來指定特定水晶碎片的獲得的必備工具.$(br)它與水晶碎片篩選器和神祕粉塵聯用." }, { "type": "crafting", "name": "水晶碎片篩選杖", @@ -15,7 +15,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "當你要使用水晶碎片篩選器時, 你只需要將神秘粉塵右鍵放在頂部的水晶碗上.$(br)然後拿著水晶碎片篩選杖右鍵水晶碗以在粉塵中獲取神秘粉塵. 你可能會在神秘粉塵中什麽都篩選不出來,但不要放棄,請繼續嘗試." + "text": "當你要使用水晶碎片篩選器時, 你只需要將神祕粉塵右鍵放在頂部的水晶碗上.$(br)然後拿著水晶碎片篩選杖右鍵水晶碗以在粉塵中獲取神祕粉塵. 你可能會在神祕粉塵中什麼都篩選不出來,但不要放棄,請繼續嘗試." }, { "type": "crafting", "name": "Shard Picking Table", @@ -24,7 +24,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "當你用對應的水晶碎片篩選杖篩夠了你想要的水晶碎片,然後你又想讓這這些工具能夠放得整潔一些,那麽你就可以把它放在這個架子上." + "text": "當你用對應的水晶碎片篩選杖篩夠了你想要的水晶碎片,然後你又想讓這這些工具能夠放得整潔一些,那麼你就可以把它放在這個架子上." }, { "type": "crafting", "name": "水晶碎片篩選杖支架", diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/power.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/power.json index 72dc2458c..3c86287f8 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/coremechanics/power.json +++ 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他會將其下方的空氣用石頭緩慢的進行填充,機器下方的石頭島將會慢慢擴大到更大的比例,除非你打破石頭島嶼成型機或者給予石頭島嶼成型機一個紅石信號使他停止工作." + "text": "石頭島嶼生成器是一種可以在機器下方生成一個石頭島的機器. 它需要一些能量才能進行工作, 他會將其下方的空氣用石頭緩慢的進行填充,機器下方的石頭島將會慢慢擴大到更大的比例,除非你打破石頭島嶼成型機或者給予石頭島嶼成型機一個紅石訊號使他停止工作." }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/60_setting.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/60_setting.json index 73ab97278..26133a684 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/60_setting.json +++ b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/60_setting.json @@ -15,7 +15,7 @@ "recipe": "hwell:setter" },{ "type": "text", - "text": "方塊放置器的放置範圍是通過他附近放置的方塊而改變. 當你放置月光石的時候他的範圍就會增加, 當你放置石青塊或者平滑的石青塊時就會使他的範圍收縮.在他附近放置水晶塊時將會使他的範圍向前移動一格,在方塊放置器之前留下一格的不受影響的區域.你可以使用托盤設置方塊放置器的黑名單和白名單." + "text": "方塊放置器的放置範圍是通過他附近放置的方塊而改變. 當你放置月光石的時候他的範圍就會增加, 當你放置石青塊或者平滑的石青塊時就會使他的範圍收縮.在他附近放置水晶塊時將會使他的範圍向前移動一格,在方塊放置器之前留下一格的不受影響的區域.你可以使用託盤設定方塊放置器的黑名單和白名單." }, { "type": "image", "title": "方塊放置器", diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/70_producing.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/70_producing.json index 6de433061..b567819ff 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/70_producing.json +++ b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermachines/70_producing.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "spotlight", "item": "hwell:producer", - "text": "戰利品球生成機可以製造基礎戰利品球, 當他被單獨放在地上或者被右鍵單擊時, 他將會產生隨機的怪物戰利品掉落.$(br)戰利品球生成器的上方將會自動生成基礎戰利品球,但同時這需要大量的能源.你可以通過給予這個機器一個紅石信號來關閉機器." + "text": "戰利品球生成機可以製造基礎戰利品球, 當他被單獨放在地上或者被右鍵單擊時, 他將會產生隨機的怪物戰利品掉落.$(br)戰利品球生成器的上方將會自動生成基礎戰利品球,但同時這需要大量的能源.你可以通過給予這個機器一個紅石訊號來關閉機器." }, { "type": "crafting", "recipe": "hwell:producer.producer", - "text": "但是如果你需要一些特定怪物的戰利品,你可以隨時查看合成表,製作特定怪物戰利品球,得到特定怪物的戰利品." + "text": "但是如果你需要一些特定怪物的戰利品,你可以隨時檢視合成表,製作特定怪物戰利品球,得到特定怪物的戰利品." }, { "type": "crafting", "recipe": "hwell:loot_blaze", diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/10_repairing.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/10_repairing.json index 514f908c3..320a3323a 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/10_repairing.json +++ b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/10_repairing.json @@ -8,13 +8,13 @@ "type": "crafting", "title": "修復膏", "recipe": "hwell:raw_repairing_paste", - "text": "你可以在使用物品的同時輕松的修覆他們,可以製造一些未燒製的修覆膏,將它燒製使他變成修覆膏$(br)將修覆膏拿在副手上,將你要修覆的東西拿在主手,它將會慢慢的恢覆你手上物品的耐久." + "text": "你可以在使用物品的同時輕鬆的修覆他們,可以製造一些未燒製的修覆膏,將它燒製使他變成修覆膏$(br)將修覆膏拿在副手上,將你要修覆的東西拿在主手,它將會慢慢的恢覆你手上物品的耐久." }, { "type": "smelting", "title": "燒製", "recipe": "hwell:raw_repairing_paste", - "text": "修覆膏在每一次修覆時都會損失一點耐久. 如果你有許多不同耐久的修覆膏,你可以把他們一起放在合成台中進行混合製作.當修覆膏失去所有耐久時,它將很容易被消耗消失." + "text": "修覆膏在每一次修覆時都會損失一點耐久. 如果你有許多不同耐久的修覆膏,你可以把他們一起放在合成臺中進行混合製作.當修覆膏失去所有耐久時,它將很容易被消耗消失." } ] } diff --git a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/50_breaking.json b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/50_breaking.json index 639651fa5..3677ebc19 100644 --- a/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/50_breaking.json +++ b/1.12.2/assets/hwell/patchouli_books/book/zh_tw/entries/othermechanics/50_breaking.json @@ -20,7 +20,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "當你要種植破壞之樹時,你可以在花盆上使用神秘肥料.你可以不斷使用神秘肥料使它長大,你最多可以使用五次肥料,你使用的肥料越多,樹木就越大.破壞之樹的最大破壞範圍為5個方塊,它將會在破壞方塊時發出粒子.破壞之樹不需要能量,但他們不能隨時停止破壞方塊.但是你可以使用過濾器設置破壞之木的白名單和黑名單." + "text": "當你要種植破壞之樹時,你可以在花盆上使用神祕肥料.你可以不斷使用神祕肥料使它長大,你最多可以使用五次肥料,你使用的肥料越多,樹木就越大.破壞之樹的最大破壞範圍為5個方塊,它將會在破壞方塊時發出粒子.破壞之樹不需要能量,但他們不能隨時停止破壞方塊.但是你可以使用過濾器設定破壞之木的白名單和黑名單." }, { "type": "spotlight", diff --git 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"不同量的$(#419600)靈氣$()會被創造並散發到環境中。想提高覆雜性,合成煙花時使用的物品$(thing)數量$()是非常重要的,但$(thing)煙火之星$()的數量,$(thing)顏色$()的數量和其他一些變數都影響每次發射創造$(#419600)靈氣$()的數量。" }, { "type": "text", - "text": "除此之外還有一點值得注意,當煙花正在被$(item)煙花凝視者$()發射或者凝視者正在消耗爆炸能量,在旁邊掉落更多煙花火箭會導致煙花被消耗但沒有$(#419600)靈氣$()產生。這意味著設置某種$(thing)定時器$()來進行自動化更為明智。" + "text": "除此之外還有一點值得注意,當煙花正在被$(item)煙花凝視者$()發射或者凝視者正在消耗爆炸能量,在旁邊掉落更多煙花火箭會導致煙花被消耗但沒有$(#419600)靈氣$()產生。這意味著設定某種$(thing)定時器$()來進行自動化更為明智。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/generator_limit_remover.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/generator_limit_remover.json index f054f4bd5..29ea4b563 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/generator_limit_remover.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/generator_limit_remover.json @@ -7,7 +7,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "就如在$(l:creating/on_generating)在生產靈氣時$()一節中描述的一樣,大部分$(thing)靈氣產生設備$()在$(#419600)靈氣$()數量超過某一點時缺乏進一步創造$(#419600)靈氣$()的能力。$(item)創造催化器$()能簡單地解決這個問題:將其放置在產生設備下方會使得靈氣上限被提升,使得能生產遠超前述上限的靈氣。$(br)這是沒有任何代價的。" + "text": "就如在$(l:creating/on_generating)在生產靈氣時$()一節中描述的一樣,大部分$(thing)靈氣產生裝置$()在$(#419600)靈氣$()數量超過某一點時缺乏進一步創造$(#419600)靈氣$()的能力。$(item)創造催化器$()能簡單地解決這個問題:將其放置在產生裝置下方會使得靈氣上限被提升,使得能生產遠超前述上限的靈氣。$(br)這是沒有任何代價的。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/on_generating.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/on_generating.json index e60c50c7a..bd26c2397 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/on_generating.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/creating/on_generating.json @@ -7,11 +7,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(thing)生成$()$(#419600)靈氣$()是一件使用$(#419600)靈氣$()的魔法植物學家很快會需要實踐的事情。在深入討論這個問題之前,應當注意到,有幾種$(thing)設備$()的唯一目標是創造$(#419600)靈氣$(),其中大部分設備讀者都能在接下來的內容中發現。 預設情況下其中大部分設備都沒有足夠的$(thing)生成強度$()來生產超過$(l:items/eye)環境之眼$()測量限度的$(#419600)靈氣$()。" + "text": "$(thing)生成$()$(#419600)靈氣$()是一件使用$(#419600)靈氣$()的魔法植物學家很快會需要實踐的事情。在深入討論這個問題之前,應當注意到,有幾種$(thing)裝置$()的唯一目標是創造$(#419600)靈氣$(),其中大部分裝置讀者都能在接下來的內容中發現。 預設情況下其中大部分裝置都沒有足夠的$(thing)生成強度$()來生產超過$(l:items/eye)環境之眼$()測量限度的$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "text", - "text": "一旦區域中$(#419600)靈氣$()的數量接近這個範圍,這些生成設備會轉變為不同的行為,有的會完全關閉,其他的會繼續原來的行為但不產生任何$(#419600)靈氣$()。當然,它們能用$(l:devices/aura_detector)靈氣探測器$()或類似的東西手動關閉。$(p)後期,這種行為能用$(l:creating/generator_limit_remover)創造催化器$()改變。" + "text": "一旦區域中$(#419600)靈氣$()的數量接近這個範圍,這些生成裝置會轉變為不同的行為,有的會完全關閉,其他的會繼續原來的行為但不產生任何$(#419600)靈氣$()。當然,它們能用$(l:devices/aura_detector)靈氣探測器$()或類似的東西手動關閉。$(p)後期,這種行為能用$(l:creating/generator_limit_remover)創造催化器$()改變。" } ] } diff --git 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+++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/aura_detector.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "運用$(#419600)靈氣$()時,不需要親自檢查就知道當前區域靈氣含量是非常有用的。$(item)靈氣探測器$()會根據附近區域的$(#419600)靈氣$()數量在緊貼的$(item)紅石比較器$()中輸出$(thing)紅石$()信號。其探測靈氣含量的範圍與$(l:items/eye)環境之眼$()相似。" + "text": "運用$(#419600)靈氣$()時,不需要親自檢查就知道當前區域靈氣含量是非常有用的。$(item)靈氣探測器$()會根據附近區域的$(#419600)靈氣$()數量在緊貼的$(item)紅石比較器$()中輸出$(thing)紅石$()訊號。其探測靈氣含量的範圍與$(l:items/eye)環境之眼$()相似。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/auto_crafter.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/auto_crafter.json index 5c93e9148..55bd96b2c 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/auto_crafter.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/auto_crafter.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "任何植物學家的生活都有很大一部分是$(thing)構造$()物品,特別是在$(item)合成台$()構造物品。然而,這很容易變得單調乏味和耗時,特別是對於那些經常擺放和合成的合成配方。對於這個問題,$(item)自動構造器$()會很方便:它將在不需要任何人幫助的情況下,創造出任何可以通過手工製作的物品。" + "text": "任何植物學家的生活都有很大一部分是$(thing)構造$()物品,特別是在$(item)合成臺$()構造物品。然而,這很容易變得單調乏味和耗時,特別是對於那些經常擺放和合成的合成配方。對於這個問題,$(item)自動構造器$()會很方便:它將在不需要任何人幫助的情況下,創造出任何可以通過手工製作的物品。" }, { "type": "text", - "text": "要達到這個目標,下一頁顯示的$(thing)多方塊結構$()首先要被構築,而且$(item)自動構造器$()要在中間。擺放時,構造器上的箭頭指向了$(thing)配方的頂部$()也就是$(item)合成台$()的最上面一行。配方需要的原材料必須以掉落物的形式按照配方位置被放置在$(item)荒古原木$()上。一旦原材料全部放置好,幾秒鐘之後合成的目標物品就會從$(item)自動構造器$()的$(thing)底部$()掉落出來。" + "text": "要達到這個目標,下一頁顯示的$(thing)多方塊結構$()首先要被構築,而且$(item)自動構造器$()要在中間。擺放時,構造器上的箭頭指向了$(thing)配方的頂部$()也就是$(item)合成臺$()的最上面一行。配方需要的原材料必須以掉落物的形式按照配方位置被放置在$(item)荒古原木$()上。一旦原材料全部放置好,幾秒鐘之後合成的目標物品就會從$(item)自動構造器$()的$(thing)底部$()掉落出來。" }, { "type": "multiblock", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/grated_chute.json 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b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/mover_cart.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(#419600)靈氣$()研究者面臨的許多問題之一是,盡管靈氣十分充足而且易於獲得,但不容易進行$(thing)移動$()。為了解決這個問題,$(item)靈氣吸引礦車$()被開發了出來:其唯一目的就是將輕松地將$(#419600)靈氣$()在世界中移動。為了達成這一目標,全部需要的就是起始地點富余的$(#419600)靈氣$()和一些$(item)軌道$()。" + "text": "$(#419600)靈氣$()研究者面臨的許多問題之一是,盡管靈氣十分充足而且易於獲得,但不容易進行$(thing)移動$()。為瞭解決這個問題,$(item)靈氣吸引礦車$()被開發了出來:其唯一目的就是將輕鬆地將$(#419600)靈氣$()在世界中移動。為了達成這一目標,全部需要的就是起始地點富餘的$(#419600)靈氣$()和一些$(item)軌道$()。" }, { "type": "text", - "text": "使用$(item)靈氣吸引礦車$()需要將其放置在軌道上。要使其勾住周圍的$(#419600)靈氣$()並使之移動,礦車需要通過一段$(item)啟用軌道$()。礦車會選擇周圍的$(#419600)靈氣$()並拉著其前進,直到遇到未供能的$(item)啟用軌道$()這一點上礦車會松手放開$(#419600)靈氣$()。$(p)需要注意的是以這種方式移動$(#419600)靈氣$()會導致某些精華$(thing)$(t:| || || |_)丟失$()。" + "text": "使用$(item)靈氣吸引礦車$()需要將其放置在軌道上。要使其勾住周圍的$(#419600)靈氣$()並使之移動,礦車需要通過一段$(item)啟用軌道$()。礦車會選擇周圍的$(#419600)靈氣$()並拉著其前進,直到遇到未供能的$(item)啟用軌道$()這一點上礦車會鬆手放開$(#419600)靈氣$()。$(p)需要注意的是以這種方式移動$(#419600)靈氣$()會導致某些精華$(thing)$(t:| || || |_)丟失$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/pickup_stopper.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/pickup_stopper.json index adfdbbf02..d5dd6a148 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/pickup_stopper.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/devices/pickup_stopper.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "許多機器需要用到世界中的掉落$(thing)物品$(),而這些物品很容易被檢查機器的人以外撿起。$(br)$(item)物品貼地器$()會使得區域中的物品只能被潛行的人撿到。其工作範圍是附近的8格內,而且相對地受到通入的$(thing)紅石信號$()的強度的影響。" + "text": "許多機器需要用到世界中的掉落$(thing)物品$(),而這些物品很容易被檢查機器的人以外撿起。$(br)$(item)物品貼地器$()會使得區域中的物品只能被潛行的人撿到。其工作範圍是附近的8格內,而且相對地受到通入的$(thing)紅石訊號$()的強度的影響。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/cache_recharge.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/cache_recharge.json index d694db78e..0cc9cd9a2 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/cache_recharge.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/cache_recharge.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "如果環境中出現足夠多的$(#419600)靈氣$(),多到$(l:items/eye)環境之眼$()的指示條被充滿到超過常規值的一半,$(item)靈氣儲存$()現象會開始發生:在飽和區域的玩家如果身上帶著$(l:items/aura_cache)靈氣緩存$(),緩存會被慢慢地$(thing)充滿$(),並從過飽和區域中吸取$(#419600)靈氣$()。" + "text": "如果環境中出現足夠多的$(#419600)靈氣$(),多到$(l:items/eye)環境之眼$()的指示條被充滿到超過常規值的一半,$(item)靈氣儲存$()現象會開始發生:在飽和區域的玩家如果身上帶著$(l:items/aura_cache)靈氣快取$(),快取會被慢慢地$(thing)充滿$(),並從過飽和區域中吸取$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "naturesaura:tree_ritual", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/effect_powder.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/effect_powder.json index ba2784a86..de3318827 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/effect_powder.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/effect_powder.json @@ -11,7 +11,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "要使用它,只要簡單地把一堆任何大小的粉末放在地上,就會導致它要麽抑制效應,要麽產生效應,取決於使用的粉末的類型。效應的$(thing)距離$()有幾格取決於同一格一次放下的粉末數量。放下後對其左鍵攻擊會使其回歸粉末狀態。$(p)每種效應都有對應的$(item)效應粉$(),在本章相關章節可以查看其合成。" + "text": "要使用它,只要簡單地把一堆任何大小的粉末放在地上,就會導致它要麼抑制效應,要麼產生效應,取決於使用的粉末的類型。效應的$(thing)距離$()有幾格取決於同一格一次放下的粉末數量。放下後對其左鍵攻擊會使其回歸粉末狀態。$(p)每種效應都有對應的$(item)效應粉$(),在本章相關章節可以檢視其合成。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/ore_spawn.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/ore_spawn.json index b0b72ec59..c0a4f3636 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/ore_spawn.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/effects/ore_spawn.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)創造催化器$(),$(#419600)靈氣$()能超過$(l:items/eye)環境之眼$()的觀測範圍。這種潛能允許一種更高級的失衡效應出現:$(item)礦物集聚$()會在附近有$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的時候開始發生。" + "text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)創造催化器$(),$(#419600)靈氣$()能超過$(l:items/eye)環境之眼$()的觀測範圍。這種潛能允許一種更高階的失衡效應出現:$(item)礦物集聚$()會在附近有$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的時候開始發生。" }, { "type": "text", diff 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"$(item)自然靈氣之書$()是關於$(#419600)靈氣$()的所有知識的指南,但它不止能展示含有信息的文字:人們可以發現關於如何$(thing)合成物品$(),$(thing)建造結構$()的描述和更多的東西。$(br)除此之外,通過完成$(item)進度$(),更多章節會隨時間解鎖——新章節會用$(thing)紅色圖標$()歡迎讀者。" + "text": "$(item)自然靈氣之書$()是關於$(#419600)靈氣$()的所有知識的指南,但它不止能展示含有資訊的文字:人們可以發現關於如何$(thing)合成物品$(),$(thing)建造結構$()的描述和更多的東西。$(br)除此之外,通過完成$(item)進度$(),更多章節會隨時間解鎖——新章節會用$(thing)紅色圖示$()歡迎讀者。" }, { "type": "text", - "text": "更進一步,為了在研究過程中引導讀者,一些章節還會顯示$(thing)橙色圖標$()。這些通知指示了讀者進一步推進研究將需要采取的下一步。最後,首頁有通向$(item)進度菜單$()的直接連接,允許讀者更好地掌握全局進度。" + "text": "更進一步,為了在研究過程中引導讀者,一些章節還會顯示$(thing)橙色圖示$()。這些通知指示了讀者進一步推進研究將需要採取的下一步。最後,首頁有通向$(item)進度選單$()的直接連線,允許讀者更好地掌握全域性進度。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/aura_cache.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/aura_cache.json index 7a8a3341c..06b833d36 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/aura_cache.json +++ 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"時間長達30秒,讓任何人有足夠時間向這些點挖掘並照亮這些區域。$(br)高亮的區域是任何人工或天然的低亮度到足以刷怪的區域。$(p)自然,尋找並指出這些區域需要$(l:items/aura_cache)靈氣緩存$()中堅實的$(#419600)靈氣$()儲存。" + "text": "時間長達30秒,讓任何人有足夠時間向這些點挖掘並照亮這些區域。$(br)高亮的區域是任何人工或天然的低亮度到足以刷怪的區域。$(p)自然,尋找並指出這些區域需要$(l:items/aura_cache)靈氣快取$()中堅實的$(#419600)靈氣$()儲存。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/color_changer.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/color_changer.json index 351455c4f..6ce8fda36 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/color_changer.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/color_changer.json @@ -10,7 +10,7 @@ }, { "type": "text", - "text": "要使用五彩繽紛桶,只需在潛行時交互任何可染色方塊。若想讓另一方塊著色,只需直接交互它。$(br)潛行時交互物品自身可以切換至$(thing)填充模式$(),意味著一旦著色了一個可染色方塊,周圍所有的同色方塊都將被著色。$(br)當然,這些都需要一些 $(thing)靈氣$(),需要依靠背包中的$(l:items/aura_cache)靈氣緩存$()。" + "text": "要使用五彩繽紛桶,只需在潛行時互動任何可染色方塊。若想讓另一方塊著色,只需直接互動它。$(br)潛行時互動物品自身可以切換至$(thing)填充模式$(),意味著一旦著色了一個可染色方塊,周圍所有的同色方塊都將被著色。$(br)當然,這些都需要一些 $(thing)靈氣$(),需要依靠背包中的$(l:items/aura_cache)靈氣快取$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/ender_access.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/ender_access.json index f7a0a5d49..9f7f34d1c 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/ender_access.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/ender_access.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)終界目鏡$()是,簡單來說,便攜版的$(l:using/ender_crate)終界板條箱$()。在用一樣的方式給予$(thing)終界名$()後,手持右擊就能打開內部儲存。要使用這一物品,$(l:items/aura_cache)靈氣緩存$()需要被用於提供$(#419600)靈氣$()。" + "text": "$(item)終界目鏡$()是,簡單來說,便攜版的$(l:using/ender_crate)終界板條箱$()。在用一樣的方式給予$(thing)終界名$()後,手持右擊就能開啟內部儲存。要使用這一物品,$(l:items/aura_cache)靈氣快取$()需要被用於提供$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye.json index 73adf2ed3..53f053cad 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "當使用$(#419600)靈氣$()時,你自然會想知道區域內還存有多少靈氣。$(item)環境之眼$()有著顯示植物學家所想的能力:一旦被合成,只需將其放置在快捷欄或飾品欄中即可顯示諸多信息:" + "text": "當使用$(#419600)靈氣$()時,你自然會想知道區域內還存有多少靈氣。$(item)環境之眼$()有著顯示植物學家所想的能力:一旦被合成,只需將其放置在快捷欄或飾品欄中即可顯示諸多資訊:" }, { "type": "text", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye_improved.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye_improved.json index 694c325cc..a688a69ac 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/eye_improved.json +++ 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"naturesaura:range_visualizer" } ] diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/shockwave_creator.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/shockwave_creator.json index 2e75699ff..27d0f547b 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/shockwave_creator.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/shockwave_creator.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "當$(item)憤怒護身符$()被放置在背包的任何位置,穿戴者可以集中自身能量,在$(thing)跳躍$()中按下$(thing)潛行$()鍵,砸在地上並產生$(item)沖擊波$(),沖擊波可以傷害附近的所有生物。$(br)這當然會消耗一些儲存在$(l:items/aura_cache)靈氣緩存$()中的$(#419600)靈氣$()。" + "text": "當$(item)憤怒護身符$()被放置在背包的任何位置,穿戴者可以集中自身能量,在$(thing)跳躍$()中按下$(thing)潛行$()鍵,砸在地上並產生$(item)沖擊波$(),沖擊波可以傷害附近的所有生物。$(br)這當然會消耗一些儲存在$(l:items/aura_cache)靈氣快取$()中的$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/practices/aura_bottle.json 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"有時候,$(thing)創造$()某些生物的價值對於每一個稍微有點可怕的植物學家來說都是有用的。為此,可以使用$(item)生育祭壇$():它可以建立和生成幾乎任何$(thing)生物$(),代價是一些與該生物相關的成分和環境中的$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "text", @@ -16,7 +16,7 @@ "type": "spotlight", "item": "naturesaura:birth_spirit", "link_recipe": true, - "text": "儀式所需的$(item)生育之魂$()可以很容易地由在周圍地區有(輕微)過量$(#419600)靈氣$()的情況下$(thing)繁殖$()兩個被動生物獲得。對於每一個新出生的幼年生物,都有機會在這個過程中創建一些$(item)生育之魂$()。" + "text": "儀式所需的$(item)生育之魂$()可以很容易地由在周圍地區有(輕微)過量$(#419600)靈氣$()的情況下$(thing)繁殖$()兩個被動生物獲得。對於每一個新出生的幼年生物,都有機會在這個過程中建立一些$(item)生育之魂$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/chunk_loader.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/chunk_loader.json index b00c3b4d5..f360c8344 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/chunk_loader.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/chunk_loader.json @@ -7,11 +7,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "在我們所生活的世界中,有一個關鍵因素一直沒有得到充分的理解:在沒有人注視的地方,似乎什麽也沒有發生——時間本身似乎在停頓。這種自然現象有時會被證明是有問題的,尤其是涉及到長距離的自動運輸時。$(item)世界之眼$()將注視應該為您繼續$(thing)啟用$()的區域,而作為代價,需要少量的" + "text": "在我們所生活的世界中,有一個關鍵因素一直沒有得到充分的理解:在沒有人注視的地方,似乎什麼也沒有發生——時間本身似乎在停頓。這種自然現象有時會被證明是有問題的,尤其是涉及到長距離的自動運輸時。$(item)世界之眼$()將注視應該為您繼續$(thing)啟用$()的區域,而作為代價,需要少量的" }, { "type": "text", - "text": "$(#419600)靈氣$()來維持這一視線。要使用它,只需將它放置下來,並為它提供一個$(thing)紅石信號$()——信號越強,它工作半徑就會越高,最大值大約為30。由於這種觀察方式起作用的本質,範圍並不總是完全精確,這意味著有時將載入的區域比預期範圍$(thing)稍微大一些$()。" + "text": "$(#419600)靈氣$()來維持這一視線。要使用它,只需將它放置下來,並為它提供一個$(thing)紅石訊號$()——訊號越強,它工作半徑就會越高,最大值大約為30。由於這種觀察方式起作用的本質,範圍並不總是完全精確,這意味著有時將載入的區域比預期範圍$(thing)稍微大一些$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/dimension_rail.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/dimension_rail.json index 370746837..a0c626cef 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/dimension_rail.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/dimension_rail.json @@ -6,15 +6,15 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "雖然$(item)礦車$()能有限地通過任意類型的$(thing)傳送門$()跨維度旅行,但是創建這一結構的步驟絕對覆雜。$(item)世界軌道$()很容易地解決了這個問題:有三種軌道,每種方法對應一個已知的維度。當一輛礦車經過其中一輛時,它將直接被傳輸到指定的世界,同時在這個過程中使用一些$(#419600)靈氣$()。" + "text": "雖然$(item)礦車$()能有限地通過任意類型的$(thing)傳送門$()跨維度旅行,但是建立這一結構的步驟絕對覆雜。$(item)世界軌道$()很容易地解決了這個問題:有三種軌道,每種方法對應一個已知的維度。當一輛礦車經過其中一輛時,它將直接被傳輸到指定的世界,同時在這個過程中使用一些$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "text", - "text": "礦車會穿送到目標維度的哪個$(thing)位置$()取決於涉及的維度:$(br)在主世界和下界間傳送會將座標乘除八倍,類似於常規傳送門。$(br)在主世界和終界之間傳送會使礦車到達$(thing)黑曜石平台$(),回主世界則會回到出生點。" + "text": "礦車會穿送到目標維度的哪個$(thing)位置$()取決於涉及的維度:$(br)在主世界和下界間傳送會將座標乘除八倍,類似於常規傳送門。$(br)在主世界和終界之間傳送會使礦車到達$(thing)黑曜石平臺$(),回主世界則會回到出生點。" }, { "type": "text", - "text": "對鐵軌使用$(l:items/range_visualizer)神秘放大鏡$()會使目標地點在其維度高亮顯示,而且該效果會$(thing)穿牆$(),使得更容易找到目標。$(p)對於軌道使用的唯一警告是這些軌道似乎不足以傳輸載有$(thing)生物$()的礦車。" + "text": "對鐵軌使用$(l:items/range_visualizer)神祕放大鏡$()會使目標地點在其維度高亮顯示,而且該效果會$(thing)穿牆$(),使得更容易找到目標。$(p)對於軌道使用的唯一警告是這些軌道似乎不足以傳輸載有$(thing)生物$()的礦車。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/field_creator.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/field_creator.json index 927559078..32cb790dd 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/field_creator.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/field_creator.json @@ -6,15 +6,15 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "兩種人類主要活動之一便是$(thing)破壞$()方塊。這需要耗費大量勞力,長時間這麽做相當累。$(br)$(item)靈氣力場創造器$()會創造一片有著密集活躍$(#419600)靈氣$()的力場,強力到足以$(thing)破壞方塊$(),解放人們於勞作。" + "text": "兩種人類主要活動之一便是$(thing)破壞$()方塊。這需要耗費大量勞力,長時間這麼做相當累。$(br)$(item)靈氣力場創造器$()會創造一片有著密集活躍$(#419600)靈氣$()的力場,強力到足以$(thing)破壞方塊$(),解放人們於勞作。" }, { "type": "text", - "text": 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"若要聲明方塊要被放置在什麽上面,你需要在建造器上放置$(item)物品展示框$(),並將目標方塊放入展示框。隨後建造器會將箱子中的方塊放置於大約$(thing)5格區域$()內。$(p)例如,將一個圓石放置於物品展示課內,在箱子中放置一組木板,建造器將會在附近的圓石上放置木板。" + "text": "若要宣告方塊要被放置在什麼上面,你需要在建造器上放置$(item)物品展示框$(),並將目標方塊放入展示框。隨後建造器會將箱子中的方塊放置於大約$(thing)5格區域$()內。$(p)例如,將一個圓石放置於物品展示課內,在箱子中放置一組木板,建造器將會在附近的圓石上放置木板。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/rf_converter.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/rf_converter.json index caa11392b..6f49d1ee5 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/rf_converter.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/rf_converter.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "name": "靈氣充能台", + "name": "靈氣充能臺", "icon": "naturesaura:rf_converter", "category": "using", "advancement": "naturesaura:sky_ingot", @@ -7,20 +7,20 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(#419600)靈氣$()相當萬能而又有用,但這肯定不是唯一的$(thing)能量源$()。最近的歷史上,新的非自然能源被人們$(italic)鑄造(forged)$()了出來。有時,有這樣一個能量源供自己使用可能很有用。$(item)靈氣充能台$()直接將$(#419600)靈氣$()轉換為$(thing)紅石通量$()," + "text": "$(#419600)靈氣$()相當萬能而又有用,但這肯定不是唯一的$(thing)能量源$()。最近的歷史上,新的非自然能源被人們$(italic)鑄造(forged)$()了出來。有時,有這樣一個能量源供自己使用可能很有用。$(item)靈氣充能臺$()直接將$(#419600)靈氣$()轉換為$(thing)紅石通量$()," }, { "type": "text", - "text": "對有些人來說是$(thing)Forge Energy$(),對其他人是$(thing)水晶通量$()。$(br)要實現這一點,只需將$(item)靈氣充能台$()與下一頁所示的伴隨結構放在一起即可。然後,該區域內任何多余的$(#419600)靈氣$()都會自動轉換成電能。$(#419600)靈氣$()越多,轉換過程就會越快。另外,裝備了$(l:items/eye)環境之眼$(),就會顯示設備中的能量。" + "text": "對有些人來說是$(thing)Forge Energy$(),對其他人是$(thing)水晶通量$()。$(br)要實現這一點,只需將$(item)靈氣充能臺$()與下一頁所示的伴隨結構放在一起即可。然後,該區域內任何多餘的$(#419600)靈氣$()都會自動轉換成電能。$(#419600)靈氣$()越多,轉換過程就會越快。另外,裝備了$(l:items/eye)環境之眼$(),就會顯示裝置中的能量。" }, { "type": "multiblock", "multiblock_id": "naturesaura:rf_converter", - "text": "$(item)靈氣充能台$()周圍的結構" + "text": "$(item)靈氣充能臺$()周圍的結構" }, { "type": "crafting", - "text": "合成$(item)靈氣充能台$()", + "text": "合成$(item)靈氣充能臺$()", "recipe": "naturesaura:rf_converter" } ] diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/spawn_lamp.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/spawn_lamp.json index f6bb0b455..30f9a748f 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/spawn_lamp.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/spawn_lamp.json @@ -6,7 +6,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "$(item)聖殿之燈$(),雖然這是一件很棒的裝飾品,但它還有另一個非常有用的功能:當提供$(thing)紅石信號$()時,它將導致周圍48格內的任何怪物完全$(thing)停止生成$(),無論亮度如何。此外,紅石信號的強度決定了範圍。每次怪物生成被停止時,都會消耗少量的$(#419600)靈氣$()。" + "text": "$(item)聖殿之燈$(),雖然這是一件很棒的裝飾品,但它還有另一個非常有用的功能:當提供$(thing)紅石訊號$()時,它將導致周圍48格內的任何怪物完全$(thing)停止生成$(),無論亮度如何。此外,紅石訊號的強度決定了範圍。每次怪物生成被停止時,都會消耗少量的$(#419600)靈氣$()。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/time_changer.json b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/time_changer.json index 2cfe8efdc..4a2d0858d 100644 --- a/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/time_changer.json +++ b/1.12.2/assets/naturesaura/patchouli_books/book/zh_tw/entries/using/time_changer.json @@ -6,11 +6,11 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "一些活動,特別是建築和狩獵怪物,只能在特定的時間很容易地完成。多年來,魔法植物學家們一直試圖找到一種方法來操縱$(thing)時間$()本身來獲取個人好處。$(item)移位日晷$()能夠做到這一點。雖然設置起來相當昂貴,但是它能夠輕松地快進到$(item)白天或晚上的任何時間$()。" + "text": "一些活動,特別是建築和狩獵怪物,只能在特定的時間很容易地完成。多年來,魔法植物學家們一直試圖找到一種方法來操縱$(thing)時間$()本身來獲取個人好處。$(item)移位日晷$()能夠做到這一點。雖然設定起來相當昂貴,但是它能夠輕鬆地快進到$(item)白天或晚上的任何時間$()。" }, { "type": "text", - "text": "要設置它,所需要做的就是讓$(item)移位日晷$()上有一個$(item)物品框$(),其中包含$(item)時間之手$()。然後,框中時間之手的$(thing)旋轉角度$()將確定跳轉到的時間,指針指向頂部對應於午夜。要啟用時間跳躍,必須將一個普通的$(item)時鐘$()掉在離日晷非常近的地方。當然,這是以大量的$(#419600)靈氣$()為代價的——跳過的時間越多,消耗的靈氣就越多。" + "text": "要設定它,所需要做的就是讓$(item)移位日晷$()上有一個$(item)物品框$(),其中包含$(item)時間之手$()。然後,框中時間之手的$(thing)旋轉角度$()將確定跳轉到的時間,指標指向頂部對應於午夜。要啟用時間跳躍,必須將一個普通的$(item)時鐘$()掉在離日晷非常近的地方。當然,這是以大量的$(#419600)靈氣$()為代價的——跳過的時間越多,消耗的靈氣就越多。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/dragonstone_armor.json b/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/dragonstone_armor.json index b9208933b..376fea381 100644 --- a/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/dragonstone_armor.json +++ b/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/dragonstone_armor.json @@ -13,7 +13,7 @@ ], "text": [ { - "text": "將龍石添加到某些盔甲會使其獲得一些耐久。對於由能容納Mana的材料製成的盔甲,該效果會放大。" + "text": "將龍石新增到某些盔甲會使其獲得一些耐久。對於由能容納Mana的材料製成的盔甲,該效果會放大。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/runemana_armor.json b/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/runemana_armor.json index a87855978..04314735b 100644 --- a/1.12.2/assets/pewter/armory_book/zh_tw/modifiers/runemana_armor.json +++ 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"conarm:boots" ], "effects": [ - "适度增加装甲的耐久和防御" + "適度增加裝甲的耐久和防禦" ], "text": [ { - "text": "这种深橙色矿物质是世界上最硬的天然宝石之一,它也是最硬的天然硅酸盐矿物。\n" + "text": "這種深橙色礦物質是世界上最硬的天然寶石之一,它也是最硬的天然矽酸鹽礦物。\n" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/dragonstone.json b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/dragonstone.json index 4cc9349ad..d3ecfa7fd 100644 --- a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/dragonstone.json +++ b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/dragonstone.json @@ -13,7 +13,7 @@ "modifier": "dragonstone", "text": [ { - "text": "將龍石添加到匠魂工具的邊緣,將使其獲得一些耐久性。對於由能容納Mana的材料製成的工具,該效果會放大。" + "text": "將龍石新增到匠魂工具的邊緣,將使其獲得一些耐久性。對於由能容納Mana的材料製成的工具,該效果會放大。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/quicksilver.json b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/quicksilver.json index 2edbcdfde..0c83288bb 100644 --- a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/quicksilver.json +++ b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/quicksilver.json @@ -12,7 +12,7 @@ "modifier": "quicksilver", "text": [ { - "text": "為工具添加一些水銀,似乎可以對基礎腐化生物提供較小的傷害提升。" + "text": "為工具新增一些水銀,似乎可以對基礎腐化生物提供較小的傷害提升。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runeautumn.json b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runeautumn.json index 31db60a02..8ac4fd09e 100644 --- a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runeautumn.json +++ b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runeautumn.json @@ -7,12 +7,12 @@ "effects": [ "每個符文都會增加從工具使用中獲得的Mana", "只能應用於Mana採掘工具", - "多個等级" + "多個等級" ], "modifier": "runeautumn", "text": [ { - "text": "通過Mana採掘為一個工具添加秋之符文,你可以增加每次擊殺所獲得的Mana值。" + "text": "通過Mana採掘為一個工具新增秋之符文,你可以增加每次擊殺所獲得的Mana值。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runemana.json b/1.12.2/assets/pewter/tinker_book/zh_tw/modifiers/runemana.json index 4d3bb70f4..36319d265 100644 --- 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a/1.12.2/assets/rockhounding_oretiers/lang/zh_tw.lang +++ b/1.12.2/assets/rockhounding_oretiers/lang/zh_tw.lang @@ -10,7 +10,7 @@ item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.hematite.name=赤鐵礦石 item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.limonite.name=褐鐵礦石 item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.magnetite.name=磁鐵礦石 item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.siderite.name=菱鐵礦石 -item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.taconite.name=鐵燧巖礦石 +item.rockhounding_oretiers:iron_pebbles.taconite.name=鐵燧岩礦石 item.rockhounding_oretiers:tier_book.name=礦石層級指南 item.rockhounding_oretiers:tier_items.anthracite.name=無煙煤 item.rockhounding_oretiers:tier_items.bituminous.name=煙煤 @@ -43,6 +43,6 @@ tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.hematite.name=赤鐵礦石 tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.limonite.name=褐鐵礦石 tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.magnetite.name=磁鐵礦石 tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.siderite.name=菱鐵礦石 -tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.taconite.name=鐵燧巖礦石 +tile.rockhounding_oretiers:iron_ores.taconite.name=鐵燧岩礦石 tile.rockhounding_oretiers:peat_drier.name=泥炭晾幹架 tile.rockhounding_oretiers:seam_fire.name=燃燒著的煤礦床 diff --git a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/book.json b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/book.json index aabaef930..722fd92b1 100644 --- a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/book.json +++ b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/book.json @@ -5,7 +5,7 @@ ], "creative_tab": "roots", "advancements_tab": "roots", - "landing_text": "德魯伊主義的藝術有多種形式。 這本書是所有已知信息的彙編,這些信息涉及與自然世界互動的不同方式以及如何與自然世界建立互利關係。", + "landing_text": "德魯伊主義的藝術有多種形式。 這本書是所有已知資訊的彙編,這些資訊涉及與自然世界互動的不同方式以及如何與自然世界建立互利關係。", "book_texture": "roots:textures/gui/book.png", "filler_texture": "roots:textures/gui/patchouli/book_filler.png", "model": "roots:druid_handbook", diff --git a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/categories/basics.json 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@@ { "name": "草藥", "sortnum" : 1, - "description": "世界上有神奇和世俗的草藥:本節主要關注神奇草藥以及在何處收集它們,或者,對於更高級的草藥,如何製作它們。$(br2)以某種方式,使您在最初製作後可以增長更多。", + "description": "世界上有神奇和世俗的草藥:本節主要關注神奇草藥以及在何處收集它們,或者,對於更高階的草藥,如何製作它們。$(br2)以某種方式,使您在最初製作後可以增長更多。", "icon": "roots:moonglow_leaf" } diff --git a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/categories/rituals.json b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/categories/rituals.json index d9d5eb311..38e82e0b9 100644 --- a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/categories/rituals.json +++ b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/categories/rituals.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "儀式", "sortnum" : 3, - "description": "儀式是使用$(l:basics/pyre)虛榮的篝火$()進行的,通常需要一些時間才能完成。大多數都是便攜式的,但是有些需要$(l:rituals/standing_stones)站立的石頭或樹木$(). $(info) $(l:rituals/automation)幾乎所有儀式都可以自動化。$().", + "description": "儀式是使用$(l:basics/pyre)虛榮的篝火$()進行的,通常需要一些時間才能完成。大多數都是行動式的,但是有些需要$(l:rituals/standing_stones)站立的石頭或樹木$(). $(info) $(l:rituals/automation)幾乎所有儀式都可以自動化。$().", "icon": "roots:bonfire" } diff --git a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/apparatus/mortar.json b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/apparatus/mortar.json index 21f2eae0a..98a8c00e3 100644 --- a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/apparatus/mortar.json +++ b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/apparatus/mortar.json @@ -8,7 +8,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "在世界中,最多可以添加五種試劑。 收集後,$(info)通過右鍵單擊以應用所需的杵來製作所需的輸出。$(br2)使用研缽和杵的配方可在本書中找到。$(br2)$(info)另外,研杵本身可以儲存在空的研缽中。" + "text": "在世界中,最多可以新增五種試劑。 收集後,$(info)通過右鍵單擊以應用所需的杵來製作所需的輸出。$(br2)使用研缽和杵的配方可在本書中找到。$(br2)$(info)另外,研杵本身可以儲存在空的研缽中。" }, { "type":"crafting", diff --git a/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/basics/crafting.json b/1.12.2/assets/roots/patchouli_books/roots_guide/zh_tw/entries/basics/crafting.json index 4242c4a61..a1b15b46a 100644 --- 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"可以將水龍頭連接到冶煉爐的側面,以將流體倒入鑄造台和盆中,或者可以使用其他型號的流體管將流體泵出冶煉爐。", + "text": "可以將水龍頭連線到冶煉爐的側面,以將流體倒入鑄造臺和盆中,或者可以使用其他型號的流體管將流體泵出冶煉爐。", "paragraph": true } ] diff --git a/1.12.2/assets/tcomplement/book/zh_tw/modifiers/hitech.json b/1.12.2/assets/tcomplement/book/zh_tw/modifiers/hitech.json index 1d78a79b2..139245d68 100644 --- a/1.12.2/assets/tcomplement/book/zh_tw/modifiers/hitech.json +++ b/1.12.2/assets/tcomplement/book/zh_tw/modifiers/hitech.json @@ -5,7 +5,7 @@ }], "effects": [ "適用於鑿子", - "未來界面", + "未來介面", "可以與寬度++和高度++結合使用,以實現更多的鑿削模式" ], "demoTool": [ diff --git a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/book.json b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/book.json index 6ce053ce2..28a0e0cf4 100644 --- a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/book.json +++ b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/book.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "Tinker's Forging 指南", - "landing_text": "一個為 1.12+ 添加了群巒風格鍛造系統的模組$(br2)作者:$(br)AlcatrazEscapee", + "landing_text": "一個為 1.12+ 新增了群巒風格鍛造系統的模組$(br2)作者:$(br)AlcatrazEscapee", "version": 1, "creative_tab": "tinkersforging.stuff", "model": "tinkersforging:guide_book", diff --git a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/categories/items.json b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/categories/items.json index 493092ab1..3f0e5aaf5 100644 --- a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/categories/items.json +++ b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/categories/items.json @@ -1,5 +1,5 @@ { "name": "物品", - "description": "Tinker's Forging 添加的物品,以及能夠通過工匠砧鍛造的物品", + "description": "Tinker's Forging 新增的物品,以及能夠通過工匠砧鍛造的物品", "icon": "tinkersforging:hammer/iron" } diff --git a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/forging/rules.json b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/forging/rules.json index 0ad40218b..85203a4ee 100644 --- 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@@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "工匠砧是鍛造的關鍵性方塊。它能夠通過絕大多數工具材料進行合成,囊括鐵、金和鑽石。若要詳細了解如何使用砧進行物品鍛造,請查看$(l:forging/getting_started)鍛造藝術$()篇章。" + "text": "工匠砧是鍛造的關鍵性方塊。它能夠通過絕大多數工具材料進行合成,囊括鐵、金和鑽石。若要詳細瞭解如何使用砧進行物品鍛造,請檢視$(l:forging/getting_started)鍛造藝術$()篇章。" }, { "type": "crafting", diff --git a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/armor.json b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/armor.json index cb8c55bdd..082a2e508 100644 --- a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/armor.json +++ b/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/items/armor.json @@ -5,7 +5,7 @@ "pages": [ { "type": "text", - "text": "工匠砧也可用來鍛造護甲。支持大部分材料,這意味著你能夠通過很多模組的材料來製作頭盔、胸甲、護腿和靴子。" + "text": "工匠砧也可用來鍛造護甲。支援大部分材料,這意味著你能夠通過很多模組的材料來製作頭盔、胸甲、護腿和靴子。" }, { "type": "spotlight", diff --git a/1.12.2/assets/tinkersforging/patchouli_books/book/zh_tw/entries/temperature/brick_forge.json 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"text", "title": "熔化溫度", - "text": "$(li)$(dark red)** - 錫$(li)$(dark red)*** - 鉛$(li)$(red) - 鋅,生鐵$(li)$(bright red)** - 鋁$(li)$(orange) - 琥珀金,黃銅$(li)$(orange)* - 青銅,銀$(li)$(orange)** - 銅$(li)$(yellow) - 金$(li)$(white) - 鋼$(li)$(white)*** - 鎳,殷鋼$(li)Too high - 鈷,鐵, 阿迪特,瑪玉靈,秘銀,鑽石", + "text": "$(li)$(dark red)** - 錫$(li)$(dark red)*** - 鉛$(li)$(red) - 鋅,生鐵$(li)$(bright red)** - 鋁$(li)$(orange) - 琥珀金,黃銅$(li)$(orange)* - 青銅,銀$(li)$(orange)** - 銅$(li)$(yellow) - 金$(li)$(white) - 鋼$(li)$(white)*** - 鎳,殷鋼$(li)Too high - 鈷,鐵, 阿迪特,瑪玉靈,祕銀,鑽石", "flag": "!tinkersforging:tooltip_advanced" } ] diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/categories/devices.json b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/categories/devices.json index 27cde018c..afadcc379 100644 --- a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/categories/devices.json +++ b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/categories/devices.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "name": "設備與機關", + "name": "裝置與機關", "description": "暮光森林中的技術", "icon": "twilightforest:tower_device:0", "sortnum": 3500 diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/carminite_builder.json b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/carminite_builder.json index 640adad3c..66f0c7115 100644 --- a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/carminite_builder.json +++ b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/carminite_builder.json @@ -9,7 +9,7 @@ "type": "spotlight", "title": "砷鉛鐵建造器", "item": "twilightforest:tower_device:6", - "text": "這個奇妙的裝置會在接收到紅石信號時變出紅色的透明方塊, 朝我面前的方向造出一條暫時性的路, 且要重新發送另一個紅石信號才能讓它再次運作。" + "text": "這個奇妙的裝置會在接收到紅石訊號時變出紅色的透明方塊, 朝我面前的方向造出一條暫時性的路, 且要重新傳送另一個紅石訊號才能讓它再次運作。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/encased_fire_jet.json 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看來這個裝置唯一的用途就是捕捉幽靈。$(br)紅石訊號似乎無法讓這個裝置動作, 難道它需要的是某種能量?" }, { "type": "text", - "text": "這就是我要的啦!$(br)如果我在陷阱的周圍殺死夠多的迷你幽靈, 它就能從這些死去的幽靈身上獲取能量。$(br)當你聽到這個裝置發出的砰砰聲, 從原本安靜到變得夠大聲時, 就可以觸發一個紅石信號來啟動裝置, 將幽靈從空中拽下並吸取牠們的生命。" + "text": "這就是我要的啦!$(br)如果我在陷阱的周圍殺死夠多的迷你幽靈, 它就能從這些死去的幽靈身上獲取能量。$(br)當你聽到這個裝置發出的砰砰聲, 從原本安靜到變得夠大聲時, 就可以觸發一個紅石訊號來啟動裝置, 將幽靈從空中拽下並吸取牠們的生命。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/reappearing_block.json b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/reappearing_block.json index 4cd16716f..88af2345b 100644 --- a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/reappearing_block.json +++ b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/reappearing_block.json @@ -9,7 +9,7 @@ "type": "spotlight", "title": "重現方塊", "item": "twilightforest:tower_device:0", - "text": "這東西看起來超神奇, 令人相當著迷。$(br)當我觸碰這個方塊或對它發送紅石信號時, 它就會消失在我眼前, 且似乎一段時間後就會再出現, 我想我永遠不會明白它的原理。" + "text": "這東西看起來超神奇, 令人相當著迷。$(br)當我觸碰這個方塊或對它傳送紅石訊號時, 它就會消失在我眼前, 且似乎一段時間後就會再出現, 我想我永遠不會明白它的原理。" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/vanishing_block.json b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/vanishing_block.json index 676ecafb6..9803363b8 100644 --- a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/vanishing_block.json +++ b/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/devices/vanishing_block.json @@ -9,7 +9,7 @@ "type": "spotlight", "title": "消失方塊", "item": "twilightforest:tower_device:2", - "text": "這個方塊比我預料的還奇怪。$(br)當我觸碰這個方塊或對它發送紅石信號時, 它就會消失在我眼前, 而且就算等了很久也不會再出現。$(br)這樣的裝置在安全性上有什麼用?" + "text": "這個方塊比我預料的還奇怪。$(br)當我觸碰這個方塊或對它傳送紅石訊號時, 它就會消失在我眼前, 而且就算等了很久也不會再出現。$(br)這樣的裝置在安全性上有什麼用?" } ] } diff --git a/1.12.2/assets/twilightforest/patchouli_books/guide/zh_tw/entries/entities/maze_slime.json 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