- 1. Perkenalan
- 2. Operator
- 3. Variabel
- 4. Fungsi dan Mutator
- 5. Loops and conditions (pengulangan dan syarat / kondisi)
- 6. I/O
- 7. Subroutines
- 8. Functional Programming
- 9. Classes & Objects
- 10. Exception Handling
- 11. Regular Expressions
- 12. Perl 6 Modules
- 13. Unicode
- 14. Parallelism, Concurrency and Asynchrony
- 15. Native Calling Interface
- 16. Komunitas
Dokumen ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran secara umum dari bahasa pemrograman Perl 6. Bagi anda yang baru pada pemrograman Perl 6, dokumen ini diharapkan dapat memberikan informasi yang cukup dan bahan untuk memulai.
Beberapa bagian dari dokumen ini merujuk ke tautan resmi dokumentasi Perl 6 dimana tautan yang dirujuk lebih lengkap dan akurat.. Anda diharapkan untuk merujuk kesana bila memerlukan informasi lebih spesifik dari subjek tertentu.
Melalui dokumen ini, anda akan menemukan beberapa contoh untuk topik yang banyak dibahas. Agar lebih dapat dimengerti, luangkan waktu untuk mencoba semua contoh yang diberikan.
Karya ini dilisensikan oleh the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Untuk melihat salinan lisensi ini, kunjungi
Apabila anda ingin berkontribusi dalam dokumen ini, kunjungi:
Kirimkan saran anda ke:
-
[email protected] - Bahasa Inggris
-
[email protected] - Bahasa Indonesia
Perl 6 adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang bersifat umum/non-spesifik dan data type variable ataupun ekspresi dapat dideklarasikan secara statis maupun dinamis. Perl 6 mendukung beberapa paradigma (teknis penyelesain masalah), antara lain : Pemrograman secara Prosedural, Berorientasi Objek, dan Fungsional.
-
TMTOWTDI (dibaca "Tim Toady"): There is more than one way to do it (Ada lebih dari satu cara untuk melakukan sesuatu).
-
Hal-hal yang mudah harus tetap mudah, hal-hal yang sulit harus menjadi lebih mudah, dan hal-hal yang tidak mungkin menjadi sulit.
-
Perl 6: Spesifikasi bahasa pemrograman dengan rangkain test. Implementasi yang lulus uji spesifikasi dari rangkaian test dianggap Perl 6.
-
Rakudo: Kompilator untuk Perl 6.
-
Rakudobrew: program untuk mengelola instalasi Rakudo.
-
Zef: program untuk mengelola instalasi modul dari Perl 6.
-
Rakudo Star: Bundel program yang terdiri dari Rakudo, Zef, koleksi beberapa modul Perl6 dan dokumentasi.
Untuk menginstall "Rakudo Star", jalankan perintah berikut diterminal anda:
wget https://rakudo.perl6.org/downloads/star/rakudo-star-2018.01.tar.gz
tar xfz rakudo-star-2018.01.tar.gz
cd rakudo-star-2018.01
perl Configure.pl --gen-moar --prefix /opt/rakudo-star-2018.01
make install
Untuk metode instalasi lainnya, kunjungi http://rakudo.org/how-to-get-rakudo/#Installing-Rakudo-Star-Linux
Ada 4 pilihan metode instalasi yang tersedia:
-
Lakukan langkah-langkah yang sama sesuai cara instalasi Linux
-
Instalasi dengan program homebrew:
brew install rakudo-star
-
Instalasi dengan program MacPorts:
sudo port install rakudo
-
Unduh program installer terakhir (dengan file ekstensien .dmg) dari https://rakudo.perl6.org/downloads/star/
-
Unduh program installer terakhir (dengan file ekstensien .msi, pilih sesuai arsitektur sistem) dari https://rakudo.perl6.org/downloads/star/
-
Setelah instalasi, pastikan
C:\rakudo\bin
terdeklarasi di PATH(variabel yang dipakai dilingkungan sistem operasi) -
Tes dengan menjalankan perintah
perl6 -v
dicommand line prompt untuk verifikasi versi.
-
Unduh dari tautan resmi
docker pull rakudo-star
-
Kemudian jalankan container dengan perintah
docker run -it rakudo-star
Menjalankan program / kode Perl 6 dapat dilakukan melalui REPL(Read-Eval-Print Loop).
Caranya, buka program terminal, ketik perl6
kemudian tekan tombol [Enter].
Tanda / karakter '>' akan muncul.
Selanjutnya, ketik kode yang mau dijalankan dan tekan tombol [Enter].
REPL akan mencetak keluaran nilai dari kode yang diproses.
Anda dapat menulis kode lainnya dibaris yang baru atau ketik exit
dan tekan enter untuk keluar dari REPL.
Cara lainnya, ketik kode di file, simpan, dan jalankan menggunakan file tersebut.
Direkomendasikan bahwa file script Perl 6 menggunakan ekstensien .p6
.
Jalankan file script tersebut melalui terminal, ketik perl6 namafileyangdisimpan.p6
, kemudian tekan tombol [Enter].
Berbeda dengan metode REPL, cara ini tidak akan secara otomatis mencetak hasil tiap baris: kode harus menyertakan fungsi say
untuk mengeluarkan cetakan hasil kode.
Metode REPL kebanyakan dipakai untuk mencoba spesifik bagian dari kode, biasanya program yang hanya berisi 1 baris. Untuk program yang membutuhkan kode lebih dari 1 baris, direkomendasikan untuk menyimpan kode kedalam file untuk kemudian diproses.
Program yang hanya membutuhkan 1 baris dapat juga menggunakan command line dengan mengetikkan perl6 -e 'kode anda disini'
diterminal dan tekan [Enter].
Tip
|
Apabila anda menginstall Rakudo bukan "Rakudo Star", direkomendasikan untuk menginstall modul tambahan berikut ini (Ketik didalam terminal):
|
Karena sebagian waktu kita digunakan untuk menulis kode dan menyimpannya dalam file, sebaiknya kita menggunakan teks editor yang dapat mengenali sintaks Perl 6.
Saya menggunakan dan merekomendasi Atom. Atom adalah teks editor yang modern dan mempunyai fitur untuk mengenali dan menyorot sintaks Perl 6. Perl 6 FE adalah alternatif sintaks highlight(direpresentasikan dengan penekanan warna) untuk Perl 6, diturunkan dari paket original tetapi disertai dengan perbaikan bug dan fitur tambahan.
Versi baru dari Vim disertai dengan sintaks highlight. Sedangkan Emacs dan Padre membutuhkan paket tambahan untuk mendukung hal tersebut.
Mari kita mulai dengan ritual hello world
.
say 'hello world';
Dapat juga ditulis seperti:
'hello world'.say;
Sintaks Perl 6 memiliki bentuk yang bebas: Dalam artian posisi karakter dibaris maupun kolom dikode anda tidak mempunyai efek yang signifikan. Contohnya Anda bebas untuk menggunakan karakter spasi dibagian manapun, walaupun pada kasus tertentu, spasi mengandung arti bagi Perl 6.
Pernyataan adalah kumpulan perintah kode, harus diakhiri dengan karakter titik koma:
say "Hello" if True;
Ekspresi adalah salah satu tipe bagian dari pernyataan yang mengembalikan suatu nilai:
1+2
akan mengembalikan nilai 3
Ekspresi adalah kombinasi dari Terms (suatu nilai / variabel) dan penghubung (operator).
Terms adalah:
-
Variabel: Wadah untuk menyimpan suatu nilai yang dapat digunakan dan dimodifikasi.
-
notasi: Suatu tetapan nilai seperti angka atau kumpulan karakter (strings).
Operator dibagi menjadi beberapa tipe:
Tipe |
Penjelasan |
Contoh |
Prefix |
sebelum 'terms' |
|
Infix |
diantara 'terms' |
|
Postfix |
setelah 'terms' |
|
Circumfix |
sekeliling 'terms' |
|
Postcircumfix |
setelah satu 'term', disekitar yang lain |
|
Identifiers adalah penamaan yang diberikan / didefinisikan kepada 'terms' contohnya nama variabel.
-
Harus dimulai dengan karakter alfabetis atau garis bawah
_
. -
Dapat memakai angka (kecuali karakter pertama).
-
Dapat memakai tanda garis
-
atau apostrof'
(kecuali karakter pertama dan terakhir), harus diikuti karakter alfabetis setelah tanda garis maupun apostrof.
Valid |
Tidak valid |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Camel case:
variableNo1
-
Kebab case:
variable-no1
-
Snake case:
variable_no1
Anda bebas untuk memilih penamaan dari identifier, tetapi disarankan untuk mengadopsi satu kaidah penamaan secara konsisten.
Penggunaan nama yang mempunyai arti akan mempermudah anda atau orang lain dalam dunia koding.
-
var1 = var2 * var3
secara sintaks benar tetapi tujuannya kurang jelas. -
gaji-bulan-ini = gaji-perhari * jumlah-hari-kerja
penamaan ini akan lebih baik untuk penamaan variabel.
Komentar adalah teks yang tidak dibaca oleh kompiler dan digunakan sebagai catatan.
Komentar dibagi menjadi 3 tipe:
-
Satu baris:
# Ini adalah contoh komentar satu baris
-
Tertanam (Embedded):
say #`(Ini adalah contoh komentar tertanam) "Hello World."
-
Lebih dari satu baris (multi):
=begin komentar Ini adalah contoh komentar lebih dari satu baris Komentar 1 Komentar 2 =end komentar
String harus dipisah dengan tanda kutip ganda "…"
atau tunggal '…'
.
Selalu gunakan tanda kutip ganda:
-
Jika string mengandung apostrop
'
-
Jika string mengandung variabel yang perlu diinterpolasi
say 'Hello World'; # Hello World
say "Hello World"; # Hello World
say "Don't"; # Don't
my $name = 'Wiro Sableng';
say 'Hello $name'; # Hello $name
say "Hello $name"; # Hello Wiro Sableng
Dibawah ini adalah tabel dari Operator yang umum dipakai.
Operator | Tipe | Deskripsi | Contoh | Hasil |
---|---|---|---|---|
|
|
Penambahan |
|
|
|
|
Pengurangan |
|
|
|
|
Perkalian |
|
|
|
|
Pangkat |
|
|
|
|
Pembagian |
|
|
|
|
Pembagian Integer (dibulatkan kebawah) |
|
|
|
|
Modulus (sisa hasil bagi) |
|
|
|
|
Divisibility (apakah mungkin untuk dibagi habis) |
|
|
|
|
|||
|
|
Greatest common divisor (nilai terbesar yang dapat membagi habis) |
|
|
|
|
Least common multiple (kelipatan persekutuan terkecil) |
|
|
|
|
Numeric equal (Perbandingan Numerik yang sama) |
|
|
|
|
Numeric not equal (Perbandingan Numerik yang tidak sama) |
|
|
|
|
Less than (lebih kecil dari) |
|
|
|
|
Greater than (lebih besar dari) |
|
|
|
|
Less than or equal (lebih kecil atau sama dengan) |
|
|
|
|
Greater than or equal (lebih besar atau sama dengan) |
|
|
|
|
String equal (Perbandingan string sama dengan) |
|
|
|
|
String not equal (Perbandingan string tidak sama dengan) |
|
|
|
|
Assignment (memberikan suatu nilai) |
|
|
|
|
merangkai / menyambungkan String |
|
|
|
|
|||
|
|
Replikasi String |
|
|
|
|
|||
|
|
Smart match (perbandingan pintar) |
|
|
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
Increment (kenaikan / tambahan) |
|
|
|
Increment |
|
|
|
|
|
Decrement |
|
|
|
Decrement |
|
|
|
|
|
merubah nilai menjadi nilai numerik |
|
|
|
|
|||
|
|
|||
|
|
merubah nilai menjadi nilai numerik dan mengembalikan hasil sebaliknya |
|
|
|
|
|||
|
|
|||
|
|
merubah nilai menjadi nilai boolean (tipe data yang hanya mempunyai 2 nilai antara benar(True) atau salah(False)) |
|
|
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
merubah nilai menjadi nilai boolean dan mengembalikan hasil sebaliknya |
|
|
|
|
Range Constructor (pembangun rentang nilai) |
|
|
|
|
Range Constructor |
|
|
|
|
Range Constructor |
|
|
|
|
Range Constructor |
|
|
|
|
Range Constructor |
|
|
|
|
Lazy List Constructor |
|
|
|
|
Flattening (perataan) |
|
|
|
|
Penambahan karakter R
sebelum operator akan membalikkan operand
Pengoperasian Normal | Hasil | Reversed Operator | Hasil |
---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.3. Reduction Operators (Operator spesial yang digunakan untuk mengurangi elemen array / list menjadi satu nilai)
Reduction operators dapat berjalan di rangkaian atau daftar suatu nilai.
Dibentuk oleh kurung kotak buka dan tutup []
Perngoperasian Normal | Hasil | Reduction Operator | Hasil |
---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Note
|
Untuk mengetahui operator lainnya termasuk tata cara penggabungan atau susunannya, kunjungi https://docs.perl6.org/language/operators |
Variabel dari Perl6 diklasifikasian menjadi 3 kategori: Scalars, Arrays dan Hashes.
Karakter sigil (Sign in Latin) adalah karakter yang digunakan sebagai awalan untuk mengkategorikan variabel.
-
karakter
$
digunakan untuk scalars -
karakter
@
digunakan untuk arrays -
karakter
%
digunakan untuk hashes
Scalar menampung satu nilai atau referensi.
# String
my $nama = 'Wiro Sableng';
say $nama;
# Integer
my $umur = 99;
say $umur;
Suatu set pengoperasian tertentu dapat dilakukan di scalar, tergantung dari nilai yang ditampung.
my $nama = 'Wiro Sableng';
say $nama.uc;
say $nama.chars;
say $nama.flip;
WIRO SABLENG
12
gnelbaS oriW
Note
|
Untuk melihat metode yang lebih lengkap dan dapat diaplikasikan pada String, kunjungi https://docs.perl6.org/type/Str |
my $umur = 17;
say $umur.is-prime;
True
Note
|
Untuk melihat metode yang lebih lengkap dan dapat diaplikasikan pada Integer, kunjungi https://docs.perl6.org/type/Int |
my $umur = 2.3;
say $umur.numerator;
say $umur.denominator;
say $umur.nude;
23
10
(23 10)
Note
|
Untuk melihat metode yang lebih lengkap dan dapat diaplikasikan pada Bilangan Rasional, kunjungi https://docs.perl6.org/type/Rat |
Arrays adalah daftar yang dapat berisi lebih dari satu nilai.
my @hewan = 'ayam','bebek','burung';
say @hewan;
Banyak pengoperasian dapat dilakukan pada arrays seperti contoh dibawah:
Tip
|
karakter tilde ~ digunakan untuk menggabungkan string.
|
Script
my @hewan = 'harimau','gajah','panda';
say "Di kebun binatang ada " ~ @hewan.elems ~ " hewan";
say "Hewannya antara lain: " ~ @hewan;
say "Kebun binatang akan mengadopsi gorila";
@hewan.push("gorila");
say "Sekarang kebun binatang mempunyai hewan: " ~ @hewan;
say "Hewan pertama yang diadopsi adalah " ~ @hewan[0];
@hewan.pop;
say "Sayangnya gorilanya kabur dan yang tersisa: " ~ @hewan;
say "Kebun binatang akan ditutup dan hanya akan mempertahankan 1 hewan saja";
say "Kebun binatang akan melepas: " ~ @hewan.splice(1,2) ~ " dan mempertahankan " ~ @hewan;
Output
(Hasil Keluaran)Di kebun binatang ada 3 hewan
Hewannya antara lain: harimau gajah panda
Kebun binatang akan mengadopsi gorila
Sekarang kebun binatang mempunyai hewan: harimau gajah panda gorila
Hewan pertama yang diadopsi adalah harimau
Sayangnya gorilanya kabur dan yang tersisa: harimau gajah panda
Kebun binatang akan ditutup dan hanya akan mempertahankan 1 hewan saja
Kebun binatang akan melepas: gajah panda dan mempertahankan harimau
.elems
mengembalikan nilai dari jumlah elemen dalam suatu array.
.push()
menambahkan satu atau lebih elemen kedalam array.
Kita dapat mengakses spesifik elemen array dengan menspesifikasian posisinya @hewan[0]
.
.pop
menghapus elemen terakhir dari array dan mengembalikan elemen yang dihapus.
.splice(a,b)
menghapus elemen b
dimulai dari posisi a
.
Secara dasar, array dideklarasikan sebagai berikut:
my @array;
Array dapat mempunyai ukuran tak terbatas dan karenanya disebut auto-extending(diperpanjang otomatis).
Array dapat menerima suatu nilai tanpa batasan.
Sebaliknya, kita dapat juga membuat array dengan ukuran yang tetap.
Array ini tidak dapat diakses diluar atau melebihi ukuran yang ditetapkan.
Untuk mendeklarasi array dengan ukuran tetap, spesifikasikan jumlah maksimum elemen di kurung kotak setelah penamaan variabelnya:
my @array[3];
Array ini akan dapat menampung maksimum 3 nilai, terindeks dari 0 sampai 2.
my @array[3];
@array[0] = "nilai pertama";
@array[1] = "nilai kedua";
@array[2] = "nilai ketiga";
Anda tidak dapat menambah nilai keempat kedalam array ini:
my @array[3];
@array[0] = "nilai pertama";
@array[1] = "nilai kedua";
@array[2] = "nilai ketiga";
@array[3] = "nilai keempat";
Index 3 for dimension 1 out of range (must be 0..2)
Array yang kita demonstrasikan diatas adalah array dengan 1 dimensi.
Kita juga dapat mendefinisikan array multi dimensi.
my @tabel[3;2];
Ini adalah array dengan 2 dimensi. Dimensi pertama dapat mempunyai maksimal 3 nilai dan dimensi yang kedua dapat mempunyai maksimal 2 nilai.
Dapat diilustrasikan seperti tabel 3x2.
my @tabel[3;2];
@tabel[0;0] = 1;
@tabel[0;1] = "x";
@tabel[1;0] = 2;
@tabel[1;1] = "y";
@tabel[2;0] = 3;
@tabel[2;1] = "z";
say @tabel;
[[1 x] [2 y] [3 z]]
[1 x]
[2 y]
[3 z]
Note
|
Untuk lebih lengkapnya tentang referensi Array, kunjungi https://docs.perl6.org/type/Array |
my %ibukota = ('UK','London','Indonesia','Jakarta');
say %ibukota;
my %ibukota = (UK => 'London', Indonesia => 'Jakarta');
say %ibukota;
Beberapa metode yang dapat dipanggil dengan hash:
Script
my %ibukota = (UK => 'London', Indonesia => 'Jakarta');
%ibukota.push: (Perancis => 'Paris');
say %ibukota.kv;
say %ibukota.keys;
say %ibukota.values;
say "Ibukota dari Perancis adalah: " ~ %ibukota<Perancis>;
Output
(Perancis Paris UK London Indonesia Jakarta)
(Perancis UK Indonesia)
(Paris London Jakarta)
Ibukota dari Perancis adalah: Paris
.push: (katakunci ⇒ 'nilai')
menambahkan pasangan kata kunci dan nilainya.
.kv
mengembalikan daftar nilai seluruh pasangan kata kunci dan nilainya.
.keys
mengembalikan daftar nilai seluruh kata kunci saja.
.values
mengembalikan daftar nilai seluruh nilai dari kata kunci saja.
Kita dapak mengakses nilai spesifik dari kata kunci tertentu dengan %hash<katakunci>
Note
|
Untuk referensi lengkap Hash, kunjungi https://docs.perl6.org/type/Hash |
Dicontoh sebelumnya, kita tidak menspesifikasi tipe nilai dari suatu variabel.
Tip
|
.WHAT akan mengembalikan tipe nilai yang disimpan dalam variabel.
|
my $var = 'Text';
say $var;
say $var.WHAT;
$var = 123;
say $var;
say $var.WHAT;
Contoh diatas menunjukkan awalnya tipe nilai dari $var
adalah (Str) kemudian berubah menjadi (Int).
Gaya koding seperti ini disebut dynamic typing. Dinamis dalam artian suatu variable dapat menampung segala tipe nilai.
Sekarang coba untuk menjalankan contoh dibawah:
Perhatikan Int
sebelum nama variabel.
my Int $var = 'Text';
say $var;
say $var.WHAT;
Contoh diatas akan gagal dan mengembalikan pesan eror: Type check failed in assignment to $var; expected Int but got Str
Apa yang terjadi adalah kita menspesifikasikan kalau variable tersebut nilainya harus berupa tipe (Int). Ketika kita mencoba untuk memberikan nilai berupa (Str), kode tersebut akan gagal.
Gaya koding ini disebut static typing. Statis dalam artian tipe nilai variabel didefinisikan sebelumnya dan tidak dapat dirubah.
Perl 6 diklasifikasikan sebagai gradually typed; Memperbolehkan gaya statis dan dinamis.
my Int @array = 1,2,3;
say @array;
say @array.WHAT;
my Str @multilingual = "Hello","Salut","Hallo","您好","안녕하세요","こんにちは";
say @multilingual;
say @multilingual.WHAT;
my Str %ibukota = (Indonesia => 'Jakarta', UK => 'London', Germany => 'Berlin');
say %ibukota;
say %ibukota.WHAT;
my Int %kode-negara = (Indonesia => 62, UK => 44, Germany => 49);
say %kode-negara;
say %kode-negara.WHAT;
Anda mungkin tidak akan pernah memakai dua tipe yang pertama, tipe tersebut dicantumkan untuk tujuan informasi.
|
|
|
|
|
|
||
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Introspection adalah proses untuk medapatkan informasi tentang properti suatu objek seperti tipe objek.
Disalah satu contoh sebelumnya, kita menggunakan .WHAT
untuk mengembalikan tipe dari variabel.
my Int $var;
say $var.WHAT; # (Int)
my $var2;
say $var2.WHAT; # (Any)
$var2 = 1;
say $var2.WHAT; # (Int)
$var2 = "Hello";
say $var2.WHAT; # (Str)
$var2 = True;
say $var2.WHAT; # (Bool)
$var2 = Nil;
say $var2.WHAT; # (Any)
Tipe dari suatu variabel yang menyimpan suatu nilai berkorelasi terhadap nilainya.
Tipe dari suatu variabel kosong yang dideklarasikan adalah tipe dari yang mana dideklarasikan.
Tipe dari suatu variable kosong yang tidak dideklarasikan adalah (Any)
Untuk menhapus nilai dari suatu variabel, berikan Nil
ke variabel tersebut.
Sebelum menggunakan variabel, variabel perlu dideklarasikan.
Beberapa deklarator digunakan di Perl 6. Kita telah menggunakan my
selama ini.
my $var=1;
Deklarator my
declarator memberikan variabel ruang lingkup lexical.
Dengan kata lain, variabel cuma bisa diakses bila berada didalam blok dimana variabel dideklarasikan.
Suatu blok di Perl 6 dibatasi oleh { }
.
Jika blok tidak ditemukan, variabel akan bisa diakses diseluruh kode Perl 6.
{
my Str $var = 'Text';
say $var; # dapat diakses
}
say $var; # bagian ini tidak dapat diakses, akan terdapat error
Karena sebuah variabel hanya dapat diakses diblok dimana variabel tersebut didefinisikan, nama variabel yang sama dapat digunakan diblok yang lain.
{
my Str $var = 'Text';
say $var;
}
my Int $var = 123;
say $var;
Kita telah melihat dicontoh sebelumnya bagaimana untuk memberikan nilai ke variabel.
Pemberian nilai (Assignment) dilakukan menggunakan operator =
.
my Int $var = 123;
say $var;
Kita dapat mengubah nilai yang diberi pada suatu variabel:
my Int $var = 123;
say $var;
$var = 999;
say $var;
Output
123
999
Disamping itu, kita tidak dapat merubah nilai yang terikat pada variabel.
Binding atau pengikatan suatu nilai dilakukan menggunakan operator :=
.
my Int $var := 123;
say $var;
$var = 999;
say $var;
Output
123
Cannot assign to an immutable value
my $a;
my $b;
$b := $a;
$a = 7;
say $b;
$b = 8;
say $a;
Output
7
8
Binding variabel (pengikatan pada variabel) bersifat 2 arah.
$a := $b
and $b := $a
mempunyai efek yang sama.
Note
|
Untuk informasi yang lebih lengkap tentang variabel, kunjungi https://docs.perl6.org/language/variables |
Penting untuk mengetahui perbedaan fungsi dan mutator.
Fungsi tidak mengubah status dari objek atau variabel yang dipanggil / digunakan.
Mutator memodifikasi status dari objek atau variabel.
Script
my @numbers = [7,2,4,9,11,3];
@numbers.push(99);
say @numbers; #1
say @numbers.sort; #2
say @numbers; #3
@numbers.=sort;
say @numbers; #4
Output
[7 2 4 9 11 3 99] #1
(2 3 4 7 9 11 99) #2
[7 2 4 9 11 3 99] #3
[2 3 4 7 9 11 99] #4
.push
adalah mutator karena merubah status dari array (#1)
.sort
adalah fungsi karena mengembalikan nilai array yang telah diurutkan tetapi tidak mengubah status array seperti diawal:
-
(#2) menunjukkan bahwa hasil output array yang telah diurutkan.
-
(#3) menunjukkan bahwa array tidak termodifikasi, masih seperti status diawal.
Untuk memaksa fungsi menjadi mutator, kita gunakan .=
sebagai pengganti .
(#4) (Baris ke 9)
Perl6 mempunyai banyak sintaks atau cara untuk melakukan persyaratan dan pengulangan
Kode hanya akan berjalan apabila syarat atau kondisi tertentu dipenuhi, misalnya sebuah ekpresi yang mengembalikan nilai True
.
my $umur = 19;
if $umur > 18 {
say 'Selamat Datang';
}
Dalam Perl 6, kita dapat membalikkan susunan kode dan kondisinya.
Bahkan bila kode dan kondisinya sudah dibalik, kondisi / syarat selalu akan dievaluasi terlebih dahulu.
my $umur = 19;
say 'Selamat Datang' if $umur > 18;
Jika syarat atau kondisi tidak terpenuhi, kita dapat menyertakan blok alternatif untuk mengeksekusinya dengan:
-
else
-
elsif
# Menjalankan kode yang sama dengan nilai variabel yang berbeda
my $jumlah-kursi = 9;
if $jumlah-kursi <= 5 {
say 'mobil sedan'
} elsif $jumlah-kursi <= 7 {
say 'mobil 7 kursi'
} else {
say 'bis kota'
}
Merupakan pernyataan negasi atau lawan statement dari if
.
Kode berikut ini:
my $sepatu-bersih = False;
if not $sepatu-bersih {
say 'Bersihkan sepatumu'
}
Dapat juga ditulis seperti:
my $sepatu-bersih = False;
unless $sepatu-bersih {
say 'Bersihkan sepatumu'
}
Negasi dalam Perl 6 dilakukan dengan !
atau not
.
unless (condition)
digunakan bukannya if not (condition)
.
unless
tidak dapat menggunakan statement / klausa else
.
with
hampir sama dengan pernyataan if
, bedanya with
mengecek apakah variabel terdefinisi.
my Int $var=1;
with $var {
say 'Hello'
}
Apabila variabel tidak diberikan suatu nilai, tidak akan ada output.
my Int $var;
with $var {
say 'Hello'
}
without
adalah versi negasi dari with
. Hampir sama dengan analogi unless
dengan if
.
Jika kondisi pertama with
tidak terpenuhi, alternatifnya dapat ditentukan dengan orwith
.
with
dan orwith
sama dengan hubungan antara if
dan elsif
.
Pernyataan for
melakukan pengulangan terhadap kelipatan nilai.
my @array = [1,2,3];
for @array -> $array-item {
say $array-item * 100
}
Kode diatas kita membuat sebuah array, kemudian kita melakukan pengulangan terhadap array tersebut,
membuat variabel $array-item
untuk menampung nilai dari tiap pengulangan,
melakukan perkalian *100
pada tiap item array, kemudian menampilkan hasil tiap perulangan.
given
dalam Perl 6 hampir sama dengan pernyataan switch
pada bahasa pemrograman lainnya,
tetapi lebih powerful.
my $var = 42;
given $var {
when 0..50 { say 'Kurang dari atau sama dengan 50'}
when Int { say "ini adalah Int" }
when 42 { say 42 }
default { say "huh?" }
}
Proses perbandingan akan berhenti (tidak diteruskan keperbandingan selanjutnya) apabila ada yang sukses.
Apabila ingin lanjut keperbandingan selanjutnya, bisa menggunakan proceed
.
my $var = 42;
given $var {
when 0..50 { say 'Kurang dari atau sama dengan 50';proceed}
when Int { say "ini adalah Int";proceed}
when 42 { say 42 }
default { say "huh?" }
}
loop
adalah cara lain untuk menulis pengulangan for
.
Sebenarnya, loop
adalah bagaimana pengulangan for
ditulis dalam bahasa pemrograman C.
Perl 6 tergolong didalam keluarga bahasa pemrograman C.
loop (my $i = 0; $i < 5; $i++) {
say "nomor sekarang adalah $i"
}
Note
|
Untuk informasi lebih lanjut tentang pengulangan dan pengkondisian, kunjungi https://docs.perl6.org/language/control |
Dalam Perl 6, dua antar muka yang sering dipakai adalah Terminal dan file.
say
menulis ke standard output. Ia menambah karakter baris baru diakhir. Dengan kata lain, kode dibawah:
say 'Hello Mam.';
say 'Hello Sir.';
Akan ditulis dalam 2 baris yang terpisah.
print
hampir sama dengan say
tetapi tidak menambahkan karakter baris baru diakhir.
Coba untuk mengganti say
dengan print
dan bandingkan keluaran hasilnya.
get
digunakan untuk menangkap input dari terminal.
my $nama;
say "Hi, namanya siapa?";
$nama = get;
say "Halo $nama, selamat datang di Perl 6";
Ketika kode dijalankan, terminal akan menunggu input nama. Masukkan nama anda dan tekan tombol [Enter].
2 subroutines dapat digunakan untuk menjalankan program shell:
-
run
menjalankan program external tanpa melibatkan shell -
shell
menjalan program dengan melibatkan shell. Metode ini tergantung dari platform dan tipe shell yang digunakan. Semua spesial karakter akan ditafsirkan oleh shell yang bersangkutan, termasuk pipes, redirection, pergantian environment variable dan lainnya. Pipes adalah suatu teknik untuk memberikan informasi / output dari satu proses ke proses lainnya. Redirection adalah suatu teknik mengalihkan input atau output suatu proses ke lokasi yang diinginkan oleh pengguna. Environment variable adalah variabel yang mempengaruhi proses / program yang sedang berjalan, biasanya diset sebelum program berjalan dan dapat berubah seiring jalannya program.
my $nama = 'Neo';
run 'echo', "hello $nama";
shell "ls";
shell "dir";
Perintah atau program echo
dan ls
adalah perintah shell yang umum pada sistem operasi Linux:
Perintah echo
mencetak keluaran teks pada terminal (hampir sama dengan fungsi print
di Perl 6)
Perintah ls
mencetak daftar semua file dan direktori yang ada pada direktori yang sekarang.
Perintah atau program dir
sama dengan perintah ls
di sistem operasi Windows.
slurp
digunakan untuk membaca data dari suatu file.
Buat sebuah file teks dengan isi sebagai berikut:
John 9
Johnnie 7
Jane 8
Joanna 7
my $data = slurp "datafile.txt";
say $data;
Perl 6 dapat memberikan daftar isi dari sebuah direktori tanpa menggunakan perintah shell (contohnya seperti perintah ls
).
say dir; # Mencetak daftar file dan direktori pada direktori yang sekarang
say dir "/Dokumen"; # Mencetak daftar file dan direktori pada direktory yang ditentukan
Anda juga dapat membuat dan meghapus direktori.
mkdir "folderbaru";
rmdir "folderbaru";
mkdir
membuat direktori baru.
rmdir
menghapus direktori yang kosong dan mengembalikan error apabila direktori tidak kosong.
Anda juga dapat memeriksa jika suatu file atau direktori ada atau tidak:
Buat direktori baru folder123
dan file kosong script123.p6
say "script123.p6".IO.e;
say "folder123".IO.e;
say "script123.p6".IO.d;
say "folder123".IO.d;
say "script123.p6".IO.f;
say "folder123".IO.f;
IO.e
memeriksa jika file atau direktori ada.
IO.f
memeriksa jika file path adalah file.
IO.d
memeriksa jika file path adalah sebuah direktori.
Warning
|
Pengguna Windows dapat menggunakan / atau \\ untuk mendefinisikan direktoriC:\\rakudo\\bin C:/rakudo/bin |
Note
|
Untuk informasi lanjut seputar I/O, kunjungi https://docs.perl6.org/type/IO |
Subroutines (biasa disebut subs atau functions) bertujuan untuk mengemas dan menggunakan kembali suatu fungsi.
Sebuah definisi subroutine dimulai dengan kata kunci sub
.
Perhatikan contoh dibawah:
sub selamat-pagi {
say "Hello, selamat pagi !";
}
selamat-pagi;
Contoh diatas menunjukkan sebuah subroutine yang tidak memerlukan suatu input.
Subroutine dapat mengharuskan suatu input. Input tersebut disediakan oleh arguments. Suatu subroutine boleh tidak mendefinisikan atau mendefinisikan lebih dari satu parameters. Jumlah dan tipe dari parameter tersebut dinamakan signature.
subroutine dibawah menerima argumen sebuah string. The below subroutine accepts a string argument.
sub say-hello (Str $nama) {
say "Hello " ~ $nama ~ "!!!!"
}
say-hello "Paul";
say-hello "Paula";
Memungkinkan untuk mendefinisi lebih dari satu subroutine dengan mengunakan nama yang sama tetapi signature yang berbeda.
Ketika subroutine dipanggil, runtime akan memutuskan versi mana yang akan digunakan berdasarkan jumlah dan tipe dari argumen yang diterima.
Tipe subroutine seperti ini memerlukan kata kunci multi
bukan sub
.
multi selamat-pagi($nama) {
say "Selamat Pagi $nama";
}
multi selamat-pagi($nama, $gelar) {
say "Selamat Pagi $gelar $nama";
}
selamat-pagi "Johnnie";
selamat-pagi "Laura","Nyonya";
Jika sebuah subroutine didefinisikan untuk menerima sebuah argumen dan dipanggil tanpa argumen, maka program tersebut akan gagal.
Perl 6 menyediakan kemampuan untuk mendefinisi subroutine dengan :
-
Optional Parameters : argumen yang boleh ada atau tidak
-
Default Parameters : apabila argumen tidak diberikan, maka nilai default yang akan dipakai sebagai acuan
Optional parameters didefinisikan dengan menambah karakter ?
setelah penamaan parameter.
sub say-hello($nama?) {
with $nama { say "Hello " ~ $nama }
else { say "Hello Manusia" }
}
say-hello;
say-hello("Laura");
Jika tidak memberikan argumen, nilai default dapat didefinisikan.
Ini dapat dilakukan dengan memberikan nilai pada parameter.
sub say-hello($nama="Matt") {
say "Hello " ~ $nama;
}
say-hello;
say-hello("Laura");
Semua contoh subroutine yang kita lihat melakukan suatu fungsi — misalnya menampilkan teks pada terminal.
Terkadang, kita memanggil subroutine hanya untuk nilai yang dikembalikan return value agar kita dapat menggunakan nilai tersebut dialur program kita.
Apabila return value tidak ditulis secara implisit maka statement atau ekspresi terakhir yang akan menjadi return value.
sub kuadrat ($x) {
$x ** 2;
}
say "7 kuadrat = " ~ kuadrat(7);
Supaya lebih jelas, disarankan untuk secara eksplisit mendefinisikan nilai yang akan dikembalikan.
Ini dapat dilakukan dengan kata kunci return
.
sub kuadrat ($x) {
return $x ** 2;
}
say "7 kuadrat = " ~ kuadrat(7);
Disalah satu contoh diatas, kita melihat bagaimana argumen yang diterima dapat dibatasi untuk tipe tertentu. Begitupun dengan return values.
Untuk membatasi return value ke tipe tertentu, dapat menggunakan returns
atau tanda panah -->
di signature.
sub kuadrat ($x) returns Int {
return $x ** 2;
}
say "1.2 kuadrat = " ~ kuadrat(1.2);
sub kuadrat ($x --> Int) {
return $x ** 2;
}
say "1.2 kuadrat = " ~ kuadrat(1.2);
Jika return value tidak sesuai dengan tipe yang diharapkan, error akan terjadi.
Type check failed for return value; expected Int but got Rat (1.44)
Tip
|
Tipe constraints tidak hanya membatasi tipe dari return value tapi dapat juga mengontrol definisinya. Dicontoh sebelumnya, kita menspesifikasi jika return value harus sebuah Kita dapat juga menentukan bahwa nilai Sangat disarankan untuk menggunakan tipe constraints tersebut. sub kuadrat ($x --> Int:D) {
return $x ** 2;
}
say "1.2 kuadrat = " ~ kuadrat(1.2); |
Note
|
Untuk info lebih lanjut tentang subroutines dan functions, kunjungi https://docs.perl6.org/language/functions |
Dichapter ini kita akan melihat beberapa fitur yang mengfasilitasi Functional Programming.
Functions/subroutines adalah warga negara kelas satu:
-
dapat diberikan sebagai argumen
-
dapat dikembalikan dari fungsi lain
-
dapat diperuntukkan ke variabel
Contohnya fungsi map
.
map
adalah higher order function, ia dapat menerima fungsi lain sebagai argument.
my @array = <1 2 3 4 5>;
sub kuadrat($x) {
$x ** 2
}
say map(&kuadrat,@array);
(1 4 9 16 25)
Kita mendefinisikan sebuah subroutine bernama kuadrat
yang menerima sebuah argumen dan mengalikannnya. +.
Selanjuntnya, kita menggunakan map
, dan memberikan 2 argumen, subroutine kuadrat
dan sebuah array.
Hasilnya adalah sebuah daftar elemen kuadrat dari array.
Perhatikan bahwa ketika memberikan subroutine sebagai argumen, kita perlu menggunakan &
sebelum nama subroutine.
Fungsi anonim biasa disebut juga lambda.
Fungsi anonim tidak mempunyai nama.
Mari kita tulis ulang contoh dari map
dan memakai fungsi anonim
my @array = <1 2 3 4 5>;
say map(-> $x {$x ** 2},@array);
Perhatikan bahwa kita tidak mendeklarasikan subroutine kuadrat.
Kita mendefinisikannya kedalam fungsi anonim sebagai -> $x {$x ** 2}
.
Dalam istilah Perl 6, kita memanggilnya sebagai pointy block
my $kuadrat = -> $x {
$x ** 2
}
say $kuadrat(9);
Di Perl 6, methods dapat dirangkai, jadi anda tidak perlu menyerahkan hasil dari satu method ke method lainnya sebagai argumen.
Sebagai ilustrasi: Dalam sebuah array, anda mungkin perlu mengembalikan nilai yang unik, mengurutkannya dari nilai terbesar sampai terkecil.
Solusi dimana methods tidak dirangkai:
my @array = <7 8 9 0 1 2 4 3 5 6 7 8 9>;
my @final-array = reverse(sort(unique(@array)));
say @final-array;
Disini, kita menggunakan unique
on @array
, memberikan hasilnya sebagai argumen dari sort
dan kemudian memberikan hasil ke reverse
.
Sebaliknya, dengan method yang dirangkai, contoh diatas dapat ditulis sebagai berikut:
my @array = <7 8 9 0 1 2 4 3 5 6 7 8 9>;
my @final-array = @array.unique.sort.reverse;
say @final-array;
Anda dapat melihat bahwa methods yang dirangkai lebih mudah untuk dilihat dimata.
feed operator, biasa disebut pipe dibeberapa pemrograman fungsional, mengilustrasikan lebih lanjut method yang dirangkai.
my @array = <7 8 9 0 1 2 4 3 5 6 7 8 9>;
@array ==> unique()
==> sort()
==> reverse()
==> my @final-array;
say @final-array;
Mulai dengan `@Array` kemudian mengembalikan daftar elemen yang unik
kemudian mengurutkannya
kemudian urutannya dibalik
kemudian simpah hasilnya di @final-array
Alur dari method dieksekusi dari atas kebawah.
my @array = <7 8 9 0 1 2 4 3 5 6 7 8 9>;
my @final-array-v2 <== reverse()
<== sort()
<== unique()
<== @array;
say @final-array-v2;
Kebalikan dari forward feed.
Alur dari method dieksekusi dari bawah keatas.
hyper operator >>.
akan mengeksekusi sebuah method kesemua elemen dan mengembalikan daftar hasilnya.
my @array = <0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10>;
sub genap($var) { $var %% 2 };
say @array>>.is-prime;
say @array>>.&genap;
Kita dapat menggunakan methods bawaan Perl 6 seperti is-prime
yang mengecek apakah suatu bilangan merupakan bilangan prima atau bukan.
Kita dapat juga menggunakan subroutine custom. Didalam hal ini &genap
.
Hal ini sangat praktis mengingat kita tidak perlu menggunakan pengulangan loop
untuk setiap nilai elemen.
Warning
|
Perl 6 memberikan garansi bahwa urutan dari hasil adalah sama dengan daftar yang asli.
Tetapi tidak ada garansi bahwa Perl 6 akan mengeksekusi methods sesuai daftar urutan atau dalam thread yang sama. Jadi, hati-hati dengan methods yang dapat menimbulkan efek samping, seperti say atau print .
|
A junction adalah superpoisi logis dari nilai-nilai.
Contoh dibawah 1|2|3
adalah junction.
my $var = 2;
if $var == 1|2|3 {
say "Variabel adalah 1 or 2 or 3"
}
Penggunaan junction biasanya memicu autothreading;
Proses dilakukan dalam tiap elemen junction dan semua hasilnya digabungkan ke junction baru dan nilainya dikembalikan.
A lazy list adalah sebuah daftar yang dievaluasi secara malas.
Evaluasi yang malas menunda evaluasi dari sebuah eskpresi sampai diperlukan dan mencegah evaluasi yang berulang dengan menyimpan hasil ditabel pencarian.
Berikut manfaatnya:
-
Kinerja bertambah dengan menghindari kalkulasi yang tidak perlu
-
Kemampuan untuk membangun struktur data tidak terbatas
-
Kemampuan untuk mendefinisikan alur kontrol
Untuk membangun lazy listm kita menggunakan operator infix …
lazy list mempunyai elemen awal, generator and an titik akhir.
my $lazylist = (1 ... 10);
say $lazylist;
Elemen awal adalah 1 dan titik akhir adalah 10. Tidak ada generator yang didefinisikan, jadi defaultnya adalah (+1)
Dengan kata lain lazy list akan mengembalikan elemen (Jika dipanggil) sebagai berikut (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
my $lazylist = (1 ... Inf);
say $lazylist;
Jika dipanggil maka akan mengembalikan nilai integer antara 1 dan tak terhingga.
my $lazylist = (0,2 ... 10);
say $lazylist;
Elemen awal adalah 0 dan 2, titik akhir adalah 10.
The initial elements are 0 and 2 and the endpoint is 10.
Tidak ada generator yang didefinisikam tapi menggunakan elemen awal, Perl 6 akan menyimpulkan generator adalah (+2)
lazy list akan mengembalikan elemen (Jika dipanggil) sebagai berikut (0, 2, 4, 6, 8, 10)
my $lazylist = (0, { $_ + 3 } ... 12);
say $lazylist;
Dicontoh ini, kita mendefinisikan secara eksplisit sebuah generator dalan { }
lazy list akan mengembalikan elemen (Jika dipanggil) sebagai berikut (0, 3, 6, 9, 12)
Warning
|
Ketika menggunakan generator secara eksplisit, titik akhir harus nilai yang dapat digenerate oleh generator. Alternatifnya anda dapat mengganti Dicontoh ini generator tidak akan berhenti
my $lazylist = (0, { $_ + 3 } ... 10);
say $lazylist; Dicontoh ini generator bisa berhenti
my $lazylist = (0, { $_ + 3 } ...^ * > 10);
say $lazylist; |
Semua kode objek di Perl 6 adalah closures, artinya objek dapat direferensikan ke variabel dari lingkup luarnya.
sub selamat-pagi {
my $nama = "Wiro Sableng";
sub salam {
say "Selamat pagi $nama";
};
return &salam;
}
my $ucapan = selamat-pagi;
$ucapan();
Jika anda menjalankan kode diatas, maka akan ada output Selamat pagi Wiro Sableng
diterminal.
Yang menarik dari contoh tersebut adalah subroutine salam
yang ada didalam subroutine selamat-pagi
dikembalikan nilainya sebelum dieksekusi.
$ucapan
telah menjadi sebuah closure.
closure adalah objek spesial yang mengkombinasi 2 hal:
-
Sebuah subroutine
-
Environment dimana subroutine dibuat.
Environment terdiri dari variabel lokal yang didalam lingkupnya, pada saat itulah clouser terbuat.
Dicontoh diatas, $ucapan
adalah closure yang menggabungkan subroutine salam
dan string Wiro Sableng
.
Mari kita lihat lebih lanjut kecontoh yang lebih menarik.
sub selamat($periode) {
return sub ($nama) {
return "Selamat $periode $nama"
}
}
my $pagi = selamat("Pagi");
my $malam = selamat("Malam");
say $pagi("John");
say $malam("Jane");
Dicontoh ini, kita mendefinisikan sebuah subroutine selamat($periode)
yang menerima satu argumen $periode
dan megembalikan subroutine baru. Subroutine tersebut menerima satu argumen $nama
dan mengembalikan gabungan argumen.
Dicontoh ini kita menggunakan subroutine selamat
untuk membuat 2 subroutine baru, yang pertama mengeluarkan output Selamat Pagi
dan satu lagi Selamat Malam
.
$pagi
dan $malam
keduanya adalah closures. Mereka sama-sama memakai subroutine yang sama, tetapi berbeda environment.
Pada environment $pagi
, $periode
nya Pagi
sedangkan $malam
, $periode
nya Malam
.
Dichapter ini kita akan membahas pemrograman berbasis objek pada Perl 6.
Pemrograman berbasis objek adalah paradigma yang secara luas diadopsi dijaman sekarang.
Sebuah objek adalah set dari variabel dan subroutine yang digabungkan bersama-sama.
Variabel disebut attributes dan subroutine disebut methods.
Atribut mendefinisikan state dan methods mendefinisikan behavior dari sebuah objek.
Sebuah class adalah template untuk membuat objek.+
Untuk dapat lebih memahami relasinya, lihat contoh dibawah:
Ada 4 orang didalam suatu ruangan |
objek ⇒ 4 orang |
ke 4 orang ini adalah manusia |
class ⇒ Manusia |
Masing-masing mempunyai nama, umur, jenis kelamin, kebangsaan yang berbeda |
attributes ⇒ nama, umur, jenis kelamin, kebangsaan |
Dalam istilah pemprograman berbasis objek, objek adalah instances dari sebuah kelas.
Perhatikan skrip dibawah:
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
has $.jenis_kelamin;
has $.kebangsaan;
}
my $john = Manusia.new(nama => 'John', umur => 23, jenis_kelamin => 'M', kebangsaan => 'American');
say $john;
Kata kunci class
digunakan untuk mendefinisikan sebuah class.
Kata kunci has
digunakan untuk mendefiniskan atribut dari sebuah class.
Method .new()
disebut constructor. method ini membuat objek sebagai instansi dari class yang dipanggil.
Pada contoh diatas, variabel $john
menampung referensi kepada instansi baru "Manusia" yang didefinisikan melalui Manusia.new()
.
Argumen-argumen yang dideklarasikan pada method .new()
digunakan untuk memberikan nilai kepada atribut-atribut class tersebut.
Sebuah kelas dapat diberikan ruang lingkup lexical menggunakan kata kunci my
:
my class Manusia {
}
Enkapsulasi adalah konsep basis objek yang membundel suatu set data dan methods bersama-sama.
Data (atribut) didalam suatu objek bersifat private, dengan kata lain, hanya bisa diakses didalam lingkup objek tersebut saja.
Untuk mengakses atribut dari luar objek, kita menggunakan methods yang disebut accessors.
Kedua skrip dibawah memhasilkan output yang sama.
my $var = 7;
say $var;
my $var = 7;
sub sayvar {
$var;
}
say sayvar;
Method sayvar
adalah sebuah accessor. Ia memungkinkan akses nilai dari suatu variabel tanpa akses langsung.
Enkapsulasi difasilitasi dengan penggunaan twigils.
Twigils adalah sekunder dari sigils. Posisinya berada diantara sigil dan nama atribut.
Kedua twigils ini dapat digunakan dalam class:
-
!
digunakan untuk secara eksplisit mendeklarasikan sebuah atribut adalah private (hanya dapat diakses didalam lingkup objek). -
.
digunakan untuk secara otomatis menghasilkan sebuah accessor untuk atribut maka atribut tersebut dapat diakses diluar lingkup objek.
Defaultnya, semua atribut adalah private tetapi disarankan untuk selalu menggunakan twigil !
.
Maka kita harusnya menulis ulang class diatas sebagai berikut:
class Manusia {
has $!nama;
has $!umur;
has $!jenis_kelamin;
has $!kebangsaan;
}
my $john = Manusia.new(nama => 'John', umur => 23, jenis_kelamin => 'M', kebangsaan => 'American');
say $john;
Tambahkan statement berikut dalam skrip diatas: say $john.umur;
Program akan mengembalikan error: Method 'umur' not found for invocant of class 'Human'
Karena $!umur
bersifat private dan hanya bisa digunakan didalam ruang lingkup objek.
Sekarang coba ganti has $!umur
menjadi has $.umur
dan perhatikan hasil dari say $john.umur;
Dalam Perl 6, semua class menurunkan default konstruktor .new()
.
Konstruktor tersebut dapat digunakan untuk membuat objek dengan memberikan argumen.
Defaultnya, argumen pada konstruktor hanya dapat diberikan dengan named arguments.
Dalam contoh diatas, perhatikan argumen yang diberikan ke .new()
didefinisikan dengan penamaan:
-
nama ⇒ 'John'
-
umur ⇒ 23
Bagaimana jika kita tidak ingin memberikan nama dari tiap atribut setiap kali kita ingin mebuat objek?
Maka kita harus membuat konstruktor lain yang menerima positional arguments.
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
has $.jenis_kelamin;
has $.kebangsaan;
# konstruktor baru yang mengganti defaultnya(named parameter).
method new ($nama,$umur,$jenis_kelamin,$kebangsaan) {
self.bless(:$nama,:$umur,:$jenis_kelamin,:$kebangsaan);
}
}
my $john = Manusia.new('John',23,'M','American');
say $john;
Methods adalah subroutine dari sebuah objek.
Seperti layaknya subroutine, tujuannya adalah mengemas fungsi, dapat menerima argumen, mempunyai signature dan dapat didefinisikan sebagai multi.
Methods didefinisikan dengan mengunakan kata kunci method
.
Dalam keadaan normal, methods diperlukan untuk melancarkan suatu aksi kepada atribut objek.
Ini merupakan konsep dari enkapsulasi. Atribut dari objek hanya dapat dimanipulasi dari dalam objek menggunakan methods.
Diluar itu, hanya dapat berinteraksi dengan method suatu objek, dan tidak dapat akses langsung ke atribut.
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
has $.jenis-kelamin;
has $.kebangsaan;
has $.berhak;
method nilai-umur {
if self.umur < 21 {
$!berhak = 'Tidak'
} else {
$!berhak = 'Iya'
}
}
}
my $john = Manusia.new(nama => 'John', umur => 23, jenis-kelamin => 'Pria', Kebangsaan => 'Indonesian');
$john.nilai-umur;
say $john.berhak;
Ketika methods didefinisikan didalam suatu class, method dapat dipanggil pada objek tertentu menggunakan tanda titik:
objek . method atau seperti contoh diatas: $john.nilai-umur
Didalam definisi suatu method, jika kita perlu mereferensikan objek untuk memanggil method lainnya, kita dapat menggunakan kata kunci self
.
Didalam definisi suatu method, jika kita mereferensikan atribut, kita menggunakan !
bahkan bila atribut tersebut didefinisikan menggunakan .
Alasannya adalah karena twigil .
mendeklarasikan atribut dengan !
dan mengotomatis pembuatan accessor (method yang berfungsi untuk mengakses atribut).
Dalam contoh diatas, if self.umur < 21
dan if $!umur < 21
akan mempunyai efek yang sama, walaupun secara teknis berbeda:
-
self.age
memanggil.age
method (accessor)
Dapat ditulis alternatifnya dengan$.age
-
$!age
mengakses langsung ke variabel
Method normal dapat dipanggil dari luar class.
Private methods adalah methods yang hanya dapat dipanggil dari dalam class.
Contohnya suatu method yang memanggil method lainnya untuk fungsi yang spesifik.
Method yang dapat dipanggil dari luar class adalah publik sedangkan yang direferensikan harus tetap private.
Kita tidak menginginkan pengguna untuk mengakses langsung, maka kita mendeklarasikannya sebagai private.
Pendeklarasian method private harus menggunakan twigil !
sebelum penamaannya.
Method private diakses dengan !
bukan .
method !ini-private {
# kode kamu disini
}
method ini-public {
self!ini-private;
# kode tambahan disini
}
Class attributes adalah atribut yang dipunyai oleh class itu sendiri bukan ke objek.
Atribut tersebut dapat diinisialisasi pada saat pendefinisian.
Class attributes dideklarasikan dengan kata kunci my
bukan has
.
Mereka diakses dalam class itu sendiri, tidak dilevel objek.
class Manusia {
has $.nama;
my $.counter = 0;
method new($nama) {
Manusia.counter++;
self.bless(:$nama);
}
}
my $a = Manusia.new('a');
my $b = Manusia.new('b');
say Manusia.counter;
Sampai tahap ini, semua contoh yang kita lihat menggunakan accessor untuk mendapatkan informasi dari atribut objek.
Bagaimana jika kita butuh untuk memodifikasi nilai dari sebuah atribut?
Kita harus memberikan label read/write menggunakan kata kunci is rw
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur is rw;
}
my $john = Manusia.new(nama => 'John', umur => 21);
say $john.umur;
$john.umur = 23;
say $john.umur;
Defaultnya, semua atribut dideklarasi sebagai read only tetapi anda dapat secara eksplisit menggunakan kata kunci is readonly
Inheritance adalah salah satu konsep dari pemrograman berbasis objek.
Pada saat mendefinisikan class, kita akan sadar bahwa beberapa atribut/methods biasa diperlukan pada beberapa class yang berbeda.
Apakah kita harus menduplikasi kode tersebut?
Tidak! Kita harus menggunakan inheritance
Apabila kita ingin mendefiniskan 2 class, class Manusia dan Karyawan.
Manusia mempuyai 2 atribut: nama dan umur.
Karyawan mempunyai 4 atribut: nama, umur, perusahaan dan gaji
Seseorang akan tergoda untuk mendefinisikan class seperti ini:
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
}
class Karyawan {
has $.nama;
has $.umur;
has $.perusahaan;
has $.gaji;
}
Secara teknis benar, tetapi secara konsep tidak baik.
Cara yang lebih baik adalah:
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
}
class Karyawan is Manusia {
has $.perusahaan;
has $.gaji;
}
Kata kunci is
mendefinisikan inheritance(warisan).
Dalam istilah basis objek, Karyawan adalah child dari Manusia dan Manusia adalah parent dari Karyawan.
Semua child class mewarisi semua atribut dan methods dari parent class, jadi tidak perlu mendefinisi ulang.
Ada sejumlah kasus dimana kita memerlukan method pada child class berbeda dengan method yang diwarisinya.
Untuk ini, kita mendefinisi ulang method tersebut dalam child class.
Konsep ini dinamakan overriding.
Dalam contoh dibawah, method perkenalkan-dirimu
diwariskan oleh class Karyawan.
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
method perkenalkan-dirimu {
say 'Hi, saya manusia, nama saya adalah ' ~ self.nama;
}
}
class Karyawan is Manusia {
has $.perusahaan;
has $.gaji;
}
my $john = Manusia.new(nama =>'John', umur => 23,);
my $jane = Karyawan.new(nama =>'Jane', umur => 25, perusahaan => 'Acme', gaji => 4000);
$john.perkenalkan-dirimu;
$jane.perkenalkan-dirimu;
Overriding bekerja seperti ini:
class Manusia {
has $.nama;
has $.umur;
method perkenalkan-dirimu {
say 'Hi, saya manusia, nama saya adalah ' ~ self.nama;
}
}
class Karyawan is Manusia {
has $.perusahaan;
has $.gaji;
method perkenalkan-dirimu {
say 'Hi saya seorang karyawan, nama saya adalah ' ~ self.nama ~ ' dan saya bekerja di: ' ~ self.perusahaan;
}
}
my $john = Manusia.new(nama =>'John',umur => 23,);
my $jane = Karyawan.new(nama =>'Jane',umur => 25,perusahaan => 'Acme',gaji => 4000);
$john.perkenalkan-dirimu;
$jane.perkenalkan-dirimu;
Tergantung dari objek dari kelas yang mana, method akan dipanggil.
Multiple inheritance diperbolehkan pada Perl 6. Sebuah class dapat mewarisi dari satu atau lebih class.
class grafik-batang {
has Int @.nilai-batang;
method plot {
say @.nilai-batang;
}
}
class grafik-garis {
has Int @.nilai-garis;
method plot {
say @.nilai-garis;
}
}
class grafik-gabungan is grafik-batang is grafik-garis {
}
my $penjualan-aktual = grafik-batang.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10]);
my $perkiraan-penjualan = grafik-garis.new(nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
my $aktual-vs-perkiraan = grafik-gabungan.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10],
nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
say "Penjualan aktual:";
$penjualan-aktual.plot;
say "Perkiraan penjualan:";
$perkiraan-penjualan.plot;
say "Aktual vs Perkiraan:";
$aktual-vs-perkiraan.plot;
Output
Penjualan aktual:
[10 9 11 8 7 10]
Perkiraan penjualan:
[9 8 10 7 6 9]
Aktual vs Perkiraan:
[10 9 11 8 7 10]
Class grafik-gabungan
dapat menampung 2 class, grafik-batang dan grafik-garis.
Perhatikan bahwa method plot
yang dipanggil dalam class grafik-gabungan
hanya menampilkan 1 plot.
Kenapa ini bisa terjadi?
grafik-gabungan
mewarisi class grafik-garis
dan grafik-batang
, dan keduanya mempunyai method plot
.
Ketika kita memanggil method tersebut di grafik-gabungan
, Perl 6 akan mecoba menyelesaikan konflik dengan hanya memanggil salah 1 dari method yang diwarisi.
Agar dapat menampilkan kedua plot dengan benar, kita menggunakan konsep override di grafik-gabungan
.
In order to behave correctly, we should have overridden the method plot
in the combo-chart
.
class grafik-batang {
has Int @.nilai-batang;
method plot {
say @.nilai-batang;
}
}
class grafik-garis {
has Int @.nilai-garis;
method plot {
say @.nilai-garis;
}
}
class grafik-gabungan is grafik-batang is grafik-garis {
method plot {
say @.nilai-batang;
say @.nilai-garis;;
}
}
my $penjualan-aktual = grafik-batang.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10]);
my $perkiraan-penjualan = grafik-garis.new(nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
my $aktual-vs-perkiraan = grafik-gabungan.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10],
nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
say "Penjualan aktual:";
$penjualan-aktual.plot;
say "Perkiraan penjualan:";
$perkiraan-penjualan.plot;
say "Aktual vs Perkiraan:";
$aktual-vs-perkiraan.plot;
Output
Penjualan aktual:
[10 9 11 8 7 10]
Perkiraan penjualan:
[9 8 10 7 6 9]
Aktual vs Perkiraan:
[10 9 11 8 7 10]
[9 8 10 7 6 9]
Roles sama dengan class dalam hal mereka terdiri dari koleksi atribut dan method.
Roles dideklarasikan dengan kata kunci role
. Class yang ingin mengimplementasi role dapat menggunakan kata kunci does
.
role grafik-batang {
has Int @.nilai-batang;
method plot {
say @.nilai-batang;
}
}
role grafik-garis {
has Int @.nilai-garis;
method plot {
say @.nilai-garis;
}
}
class grafik-gabungan does grafik-batang does grafik-garis {
method plot {
say @.nilai-batang;
say @.nilai-garis;;
}
}
my $penjualan-aktual = grafik-batang.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10]);
my $perkiraan-penjualan = grafik-garis.new(nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
my $aktual-vs-perkiraan = grafik-gabungan.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10],
nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
say "Penjualan aktual:";
$penjualan-aktual.plot;
say "Perkiraan penjualan:";
$perkiraan-penjualan.plot;
say "Aktual vs Perkiraan:";
$aktual-vs-perkiraan.plot;
Jalankan skrip diatas dan anda dapat melihat kalau hasilnya sama.
Jadi, apa bedanya dengan class, kegunaannya apa ?
Untuk menjawabnya, modifikasi skrip yang pertama untuk menunjukkan multiple inheritance,
skrip yang dimana kita lupa untuk override method plot
.
role grafik-batang {
has Int @.nilai-batang;
method plot {
say @.nilai-batang;
}
}
role grafik-garis {
has Int @.nilai-garis;
method plot {
say @.nilai-garis;
}
}
class grafik-gabungan does grafik-batang does grafik-garis {
}
my $penjualan-aktual = grafik-batang.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10]);
my $perkiraan-penjualan = grafik-garis.new(nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
my $aktual-vs-perkiraan = grafik-gabungan.new(nilai-batang => [10,9,11,8,7,10],
nilai-garis => [9,8,10,7,6,9]);
say "Penjualan aktual:";
$penjualan-aktual.plot;
say "Perkiraan penjualan:";
$perkiraan-penjualan.plot;
say "Aktual vs Perkiraan:";
$aktual-vs-perkiraan.plot;
Output
===SORRY!===
Method 'plot' must be resolved by class grafik-gabungan because it exists in multiple roles (grafik-garis, grafik-batang)
Jika lebih dari satu role diwariskan dalam class yang sama dan ada konflik, error pada waktu compile akan terjadi.
Pendekatan ini lebih aman dari multiple inheritance dimana konflik tidak dianggap error dan diproses pada saat runtime.
Roles akan memperingatkan jika ada konflik.
Introspection adalah proses memperoleh informasi tentang suatu objek seperti tipenya, atribut atau method.
class Manusia {
has Str $.nama;
has Int $.umur;
method perkenalkan-dirimu {
say 'Hi saya manusia, nama saya adalah ' ~ self.nama;
}
}
class Karyawan is Manusia {
has Str $.perusahaan;
has Int $.gaji;
method perkenalkan-dirimu {
say 'Hi Saya karyawan, nama saya adalah ' ~ self.nama ~ ' dan saya bekerja di: ' ~ self.perusahaan;
}
}
my $john = Manusia.new(nama =>'John', umur => 23,);
my $jane = Karyawan.new(nama =>'Jane', umur => 25, perusahaan => 'Acme', gaji => 4000);
say $john.WHAT;
say $jane.WHAT;
say $john.^attributes;
say $jane.^attributes;
say $john.^methods;
say $jane.^methods;
say $jane.^parents;
if $jane ~~ Human {say 'Jane is a Human'};
Introspection difasilitasi dengan:
-
.WHAT
— mengembalikan class dimana objek dibuat -
.^attributes
— mengembalikan semua atribut dari suatu objek -
.^methods
— mengembalikan semua method yang dapat dipanggil pada objek -
.^parents
— mengembalikan parent class dari suatu objek -
~~
disebut operator smart-match. Ia mengevaluasi ke True bila objek dibuat dari class yang dibandingkan atau apapun yang diwariskan.
Note
|
Untuk informasi lebih lanjut Pemrograman berbasis objek, kunjungi: |
Exceptions adalah perilaku khusus yang terjadi pada saat runtime ketika sesuatu ada yang salah.
Skrip dibawah berjalan dengan baik:
my Str $nama;
$nama = "Joanna";
say "Hello " ~ $nama;
say "Apa kabar?"
Output
Hello Joanna
Apa kabar?
Sekarang perhatikan skrip yang mengeluarkan eksepsi:
my Str $nama;
$nama = 123;
say "Hello " ~ $nama;
say "Apa kabar?"
Output
Type check failed in assignment to $nama; expected Str but got Int
in block <unit> at exceptions.p6:2
Perhatikan pada saat error terjadi (dalam hal ini, memberikan bilangan angka ke variabel string) program akan terhenti dan baris kode lainnya tidak akan dievaluasi.
Exception handling adalah proses menangkap eksepsi yang dilemparkan agar skrip dapat lanjut bekerja.
my Str $nama;
try {
$nama = 123;
say "Hello " ~ $nama;
CATCH {
default {
say "Bisa diulangi lagi nama anda, kami tidak dapat menemukannya didaftar.";
}
}
}
say "Apa kabar?";
Output
Bisa diulangi lagi nama anda, kami tidak dapat menemukannya didaftar.
Apa kabar?
Exception handling dilakukan dengan menggunakan blok try-catch
.
try {
# kode disini
# jika ada apapun yang salah, skrip akan mengeksusi dibawah blok CATCH
# jika berjalan normal, blok CATCH akan diabaikan
CATCH {
default {
# kode disini akan dievaluasi hanya jika ada eksepsi
}
}
}
Blok CATCH
dapat didefinisikan seperti blok given
.
Ini berarti kita dapat menangkap dan mengatur banyak tipe eksepsi.
try {
# kode disini
# jika ada apapun yang salah, skrip akan mengeksusi dibawah blok CATCH
# jika berjalan normal, blok CATCH akan diabaikan
CATCH {
when X::AdHoc { # lakukan sesuatu jika eksepsi tipe X::AdHoc terjadi }
when X::IO { # lakukan sesuatu jika eksepsi tipe X::IO terjadi }
when X::OS { # lakukan sesuatu jika eksepsi tipe X::OS terjadi }
default { # lakukan sesuatu jika tidak termasuk tipe diatas }
}
}
Perl 6 mengijinkan anda untuk secara eksplisit melempar eksespsi.
Berikut 2 tipenya:
-
ad-hoc exceptions
-
typed exceptions
my Int $umur = 21;
die "Error !";
my Int $umur = 21;
X::AdHoc.new(payload => 'Error !').throw;
Ad-hoc exceptions dilemparkan menggunakan subroutine die
diikuti pesan eksepsi.
Typed exceptions adalah objek, makanya menggunakan konstruktor .new()
Semua typed exceptions merupakan turunan dari class X
, dibawah ada beberapa contoh:
X::AdHoc
adalah tipe eksepsi yang paling sederhana
X::IO
merupakan eksepsi terkait error IO
X::OS
merupakan eksepsi terkait error OS
X::Str::Numeric
meruapakan eksepsi terkait merubah tipe data string ke numerik
Note
|
Untuk tipe eksepsi yang lebih lengkap dan method terkait, kunjungi https://docs.perl6.org/type-exceptions.html |
A regular expression, atau regex, adalah urutan karakter yang digunakan untuk pencocokan pola.
Pikirkan sebagai pola.
if 'keterangan' ~~ m/ terang / {
say "keterangan mengandung kata terang";
}
Pada contoh ini, operator ~~
digunakan untuk mengecek apabila sebuah string (keterangan) terdapat kata (terang).
'keterangan' dicocokkan dengan regex m/ terang /
Sebuah regular expression dapat didefinisikan seperti ini:
-
/terang/
-
m/terang/
-
rx/terang/
Kecuali dispesifikasi secara eksplisit, spasi akan diabaikan; m/terang/
dan m/ terang /
adalah sama.
Karakter Alfanumerik dan garis bawah dituliskan seperti apa adanya.
Karakter lainnya harus menggunakan \
atau dikelilingi oleh kutipan ''
.
if 'Suhu: 13' ~~ m/ \: / {
say "String yang diberikan mengandung titik dua :";
}
if 'Umur = 13' ~~ m/ '=' / {
say "String yang diberikan mengandung karakter sama dengan = ";
}
if '[email protected]' ~~ m/ "@" / {
say "Emailnya valid karena mengandung karakter @";
}
Karakter dapat diklasifikasi kedalam kategori dan kita dapat mencocokkannya.
Kita juga dapat mencocokkan dengan kebalikan dari kategori tersebut :
Kategori |
Regex |
Kebalikan |
Regex |
Karakter kata (huruf, angka atau garis bawah) |
\w |
semua karakter kecuali karakter kata |
\W |
Angka |
\d |
Semua karakter kecuali angka |
\D |
Spasi |
\s |
Semua karakter kecuali spasi |
\S |
Spasi horisontal |
\h |
Semua karakter kecuali spasi horisontal |
\H |
Spasi vertikal |
\v |
Semua karakter kecuali spasi vertikal |
\V |
Tab |
\t |
Semua karakter kecuali Tab |
\T |
Baris baru |
\n |
Semua karakter kecuali baris baru |
\N |
if "John123" ~~ / \d / {
say "Ini bukan nama yang valid, angka tidak diperbolehkan";
} else {
say "Ini nama yang valid"
}
if "John-Doe" ~~ / \s / {
say "String ini mengandung spasi";
} else {
say "String ini tidak mengandung spasi"
}
Mencocokkan dengan kategori dari karakter, seperti pada seksi sebelumnya, sangat memudahkan.
Pendekatan yang lebih sistematis adalah menggunakan properti Unicode.
Metode ini memungkinkan untuk mencocokkan kategori dari karakter didalam dan diluar standar ASCII.
Properti Unicode tertutup dalam <: >
if "Angka Devanagari १२३" ~~ / <:N> / {
say "Mengandung angka";
} else {
say "Tidak mengandung angka"
}
if "Привет, Иван." ~~ / <:Lu> / {
say "Mengandung huruf besar";
} else {
say "Tidak mengandung huruf besar"
}
if "John-Doe" ~~ / <:Pd> / {
say "mengandung tanda garis";
} else {
say "Tidak mengandung tanda garis"
}
Wildcards dapat juga digunakan dalam sebuah regex.
Tanda titik .
berarti setiap karakter tunggal.
if 'abc' ~~ m/ a.c / {
say "Cocok";
}
if 'a2c' ~~ m/ a.c / {
say "Cocok";
}
if 'ac' ~~ m/ a.c / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
Quantifiers datang setelah karakter dan digunakan untuk berapa kali kita menginginkan pengulangannya.
Tanda tanya ?
berarti nol atau satu kali.
if 'ac' ~~ m/ a?c / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'c' ~~ m/ a?c / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
Karakter *
berarti nol atau beberapa kali.
if 'az' ~~ m/ a*z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'aaz' ~~ m/ a*z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'aaaaaaaaaaz' ~~ m/ a*z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'z' ~~ m/ a*z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
Tanda +
berarti paling tidak satu kali.
if 'az' ~~ m/ a+z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'aaz' ~~ m/ a+z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak cocok";
}
if 'aaaaaaaaaaz' ~~ m/ a+z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
if 'z' ~~ m/ a+z / {
say "Cocok";
} else {
say "Tidak Cocok";
}
Setiap kalo proses pencocokan dengan regex berhasil,
hasil string yang cocok disimpan dalam variabel spesial $/
if 'Rakudo adalah Perl 6 compiler' ~~ m/:s Perl 6/ {
say "Hasil yang cocok adalah: " ~ $/;
say "String sebelum hasil cocok adalah: " ~ $/.prematch;
say "String setelah hasil cocok adalah: " ~ $/.postmatch;
say "Hasil string yang cocok mulai pada posisi: " ~ $/.from;
say "Hasil string yang cocok berakhir pada posisi: " ~ $/.to;
}
Hasil yang cocok adalah: Perl 6
String sebelum hasil cocok adalah: Rakudo adalah
String setelah hasil cocok adalah: compiler
Hasil string yang cocok mulai pada posisi: 14
Hasil string yang cocok berakhir pada posisi: 20
$/
mengembalikan Match Object (string hasil yang cocok)
Method berikut dapat dipanggil pada Match Object:
.prematch
mengembalikan string sebelum hasil yang cocok.
.postmatch
mengembalikan string setelah hasil yang cocok.
.from
mengembalikan posisi pertama pada hasil yang cocok.
.to
mengembalikan posisi terakhir pada hasil yang cocok.
Tip
|
Defaultnya, spasi pada regex diabaikan. Jika kita ingin mencocokkan dengan suatu regex yang mengandung spasi, kita harus secara eksplisit menyatakannya. :s dalam regex m/:s Perl 6/ memaksa spasi untuk tidak diabaikan.Alternatifnya, kita dapat menulis regex dengan cara m/ Perl\s6 / dan menggunakan \s yang merepresentasikan sebuah spasi.Jika sebuah regex mengandung lebih dari satu spasi, penggunaan :s lebih baik dibanding \s untuk setiap spasi.
|
Mari kita cek jika suatu email itu valid atau tidak.
Untuk contoh ini kita akan berasumsi sebuah email yang valid mempunyai format sebagai berikut:
nama depan [dot] nama belakang [at] perusahaan [dot] (com/org/net)
Warning
|
regex yang digunakan dicontoh ini untuk validasi email tidak terlalu akurat. Hanya bertujuan sebagai demonstrasi fungsi regex pada Perl 6. Jangan gunakan dalam lingkungan produksi. |
my $email = '[email protected]';
my $regex = / <:L>+\.<:L>+\@<:L+:N>+\.<:L>+ /;
if $email ~~ $regex {
say $/ ~ " adalah email yang valid";
} else {
say "ini bukan email yang valid";
}
[email protected] adalah email yang valid
<:L>
mencocokkan dengan sebuah huruf
<:L>` mencocokkan dengan satu atau lebih huruf +
`\.` mencocokkan dengan satu karakter [dot] +
`\@` mencocokkan dengan satu karakter [at] +
`<:L:N>
mencocokkan sebuah huruf atau sebuah angka
<:L+:N>+
mencocokkan satu atau lebih huruf atau angka
Regex dapat diuraikan sebagai berikut:
-
nama depan
<:L>+
-
[dot]
\.
-
nama belakang
<:L>+
-
[at]
\@
-
nama perusahaan
<:L+:N>+
-
[dot]
\.
-
com/org/net
<:L>+
my $email = '[email protected]';
my regex banyak-huruf { <:L>+ };
my regex dot { \. };
my regex at { \@ };
my regex banyak-huruf-angka { <:L+:N>+ };
if $email ~~ / <banyak-huruf> <dot> <banyak-huruf> <at> <banyak-huruf-angka> <dot> <banyak-huruf> / {
say $/ ~ " adalah email yang valid";
} else {
say "Ini bukan email yang valid";
}
Regex yang mempunyai nama didefinisikan dengan sintaks berikut my regex nama-regex { definisi regex }
Regex yang mempunyai nama dapat dipanggil menggunakan sintaks berikut: <nama-regex>
Note
|
Untuk info lebih lanjut tentang regex, kunjungi https://docs.perl6.org/language/regexes |
Perl 6 adalah bahasa pemrograman bertujuan umum. Ia dapat digunakan untuk mengatasi banyak kerjaan termasuk: Manipuasi teks, grafis, web, basis data, protokol jaringan, dsb.
Usabilitas adalah konsep yang sangat penting dimana programer tidak perlu mengulang kembali tiap kali mereka ingin melakukan suatu tugas.
Perl 6 mengijinkan pembuatan dan redistribusi dari modules. Tiap modul adalah sebuah kemasan dari bermacam fungsi yang dapat dipakai kembali.
Zef adalah alat manajemen modul yang datang dengan Rakudo Star.
Untuk menginstall sebuah modul yang spesifik, ketikkan perintah dibawah pada terminal anda:
zef install "nama modul"
Note
|
Direktori Modul Perl 6 dapat ditemukan di: https://modules.perl6.org/ |
MD5 adalah fungsi hash kriptografis yang memproduksi nilah hash 128-bit.
MD5 mempunyai kegunaan yang banyak, termasuk mengenkripsi password dalam basis data.
Ketika ada registrasi user baru, keterangan infonya tidak disimpan dalam teks polos tetapi hashed (terenkripsi).
Alasannya adalah jika basis data diretas, penyerang tidak dapat mengetahui kata sandi yang disimpan.
Untungnya, anda tidak perlu mengimplementasi algoritma MD5 sendiri; Ada modul Perl 6 yang sudah diimplementasikan.
Mari kita install:
zef install Digest::MD5
Sekarang, jalankan skrip dibawah:
use Digest::MD5;
my $password = "password123";
my $hashed-password = Digest::MD5.new.md5_hex($password);
say $hashed-password;
Untuk dapat menjalankan fungsi md5_hex()
yang membuat hashes, kita perlu untuk memuat modul yang dibutuhkan.
Kata kunci use
memuat modul agar dapat digunakan didalam skrip.
Warning
|
Dalam prakternya, MD5 Hash sendiri tidak cukup, karena dapat diserang dengan metode brute force memakai kumpulan kata. Idealnya harus dikombinasikan dengan sebuah salt, tautan https://en.wikipedia.org/wiki/Salt_(cryptography). |
Unicode adalah standar encoding dan mewakili teks untuk sistem penulisan di dunia.
UTF-8 adalah karakter encoding yang mampu untuk menyandi semua kemungkinan karakter dalam Unicode.
Karakter didefinisikan dengan sebuah:
Grapheme: representasi visual.
Code point: sebuah angka yang diberikan kekarakter.
say "a";
say "\x0061";
say "\c[LATIN SMALL LETTER A]";
3 baris diatas mendemonstrasikan berbagai cara untuk membangun sebuah karakter:
-
Menulis karakter angsung (grapheme)
-
Menggunakan
\x
dan code point -
Menggunakan
\c
dan nama code point
say "☺";
say "\x263a";
say "\c[WHITE SMILING FACE]";
say "á";
say "\x00e1";
say "\x0061\x0301";
say "\c[LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE]";
Huruf `á`dapat ditulis:
-
menggunakan code point
\x00e1
-
atau kombinasi dari code point daru
a
dan acute\x0061\x0301
say "á".NFC;
say "á".NFD;
say "á".uniname;
Output
NFC:0x<00e1>
NFD:0x<0061 0301>
LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE
NFC
mengembalikan nilai code point.
NFD
menguraikan karakter dan mengembalikan code point pada tiap bagian.
uniname
mengembalikan nama code point.
my $Δ = 1;
$Δ++;
say $Δ;
my $var = 2 + ⅒;
say $var;
Dalam keadaan normal, semua tugas dalam suatu program berjalan secara sekuensial.
Ini mungkin bukan sebuah masalah, kecuali akan memakan waktu lebih lama.
Perl 6 mempunyai fitur yang dapat menjalankan tugas secara paralel.
Ditahap ini, penting untuk dicatat bahwa paralelisme dapat berarti 1 dari 2 hal:
-
Task Parallelism: dua (atau lebih) ekspresi yang berdiri sendiri berjalan secara paralel.
-
Data Parallelism: ekspresi tunggal beriterasi pada suatu daftar elemen secara parelel..
my @array = (0..50000); # Array population
my @result = @array.map({ is-prime $_ }); # panggil is-prime untuk tiap elemen array
say now - INIT now; # Output waktu yang dikonsumsi oleh skrip sampai selesai
Kita hanya melakukan satu operasi @array.map({ is-prime $_ })
Subroutine is-prime`dipanggil untuk tiap elemen array secara sekuensial:
kemudian
`is-prime @array[0]is-prime @array[1]
kemudian is-prime @array[2]
dsb.
is-prime
pada lebih dari satu elemen array dalam waktu yang sama:my @array = (0..50000); # Array population
my @result = @array.race.map({ is-prime $_ }); # panggil subroutine is-prime untuk tiap elemen array
say now - INIT now; # Output waktu yang dikonsumsi oleh skrip sampai selesai
Perhatikan penggunaan race
dalam ekpresi.
Method ini akan membolehkan iterasi paralel pada elemen array.
Setelah menjalankan kedua contoh (dengan atau tanpa race
), bandingkan waktu eksekusi skrip tersebut.
Tip
|
race
my @array = (1..1000);
my @result = @array.race.map( {$_ + 1} );
.say for @result; hyper
my @array = (1..1000);
my @result = @array.hyper.map( {$_ + 1} );
.say for @result; Jika anda menjalankan kedua contoh, anda dapat melihat satu disortir dan yang satunya lagi tidak. |
my @array1 = (0..49999);
my @array2 = (2..50001);
my @hasil1 = @array1.map( {is-prime($_ + 1)} );
my @hasil2 = @array2.map( {is-prime($_ - 1)} );
say @hasil1 eqv @hasil2;
say now - INIT now;
-
Kita mendefinisi 2 array
-
Mengaplikasikan operasi yang berbeda untuk tiap array dan hasil yang disimpan
-
dan mengecek jika kedua hasil adalah sama
Skrip menunggu @array1.map( {is-prime($_ + 1)} )
sampai selesai
dan kemudian mengevaluasi @array2.map( {is-prime($_ - 1)} )
Kedua operasi tersebut tidak bergantung satu sama lain.
my @array1 = (0..49999);
my @array2 = (2..50001);
my $promise1 = start @array1.map( {is-prime($_ + 1)} ).eager;
my $promise2 = start @array2.map( {is-prime($_ - 1)} ).eager;
my @hasil1 = await $promise1;
my @hasil2 = await $promise2;
say @hasil1 eqv @hasil2;
say now - INIT now;
subroutine start
mengevaluasi kode dan mengembalikan sebuah objek dari tipe promise atau kependekannya promise.
Jika kode dievaluasi secara benar, promise akan di kept.
Jika kodenya melemparkan eksepsi, promise akan broken.
Subroutine await
menunggu promise.
Jika hasilnya kept, maka akan ada pengembalian nilai.
Jika broken, maka akan ada eksepsi yang dilemparkan.
Check the time it took each script to complete.
Warning
|
paralelisme selalu menambah beban kerja pada threading. Jika penambahan beban tidak diimbangi dengan kecepatan, skrip akan lebih lambat. Ini mengapa, penggunaan race , hyper , start dan await untuk skrip yang sederhana dapat melambatkannya.
|
Note
|
Untuk info lebih lanjut tentang Concurrency dan Asynchronous, kunjungi https://docs.perl6.org/language/concurrency |
Perl 6 memberikan kita kemampuan untuk mengakses library C, menggunakan Native Calling Interface.
NativeCall
adalah modul standar bawaan Perl 6 dan menawarkan fungsi untuk memudahkan tugas terkait interaksi antara Perl 6 dan C.
Kode C dibawah mendefinisikan sebuah fungsi bernama hellofromc
.
Fungsi ini mencetak Hello dari C
ke terminal. Ia tidak menerima argumen apapun atau mengembalikan nilai.
#include <stdio.h>
void hellofromc () {
printf("Hello dari C\n");
}
Tergantung dari OS anda, jalankan perintah berikut untuk mengkompliasi kode C diatas ke library.
gcc -c -fpic ncitest.c
gcc -shared -o libncitest.so ncitest.o
gcc -c ncitest.c
gcc -shared -o ncitest.dll ncitest.o
Didalam direktori yang sama dimana anda mengkompilasi library C, buat file Perl 6 baru yang berisi kode dibawah dan jalankan.
use NativeCall;
constant LIBPATH = "$*CWD/ncitest";
sub hellofromc() is native(LIBPATH) { * }
hellofromc();
Pertama-tama kita mendeklarasikan akan menggunakan modul NativeCall
.
Kemudian kita membuat sebuah konstan LIBPATH
yang menampung path ke library C.
Perhatikan bahwa $*CWD
mengembalikan direktori kerja saat ini.
Kemudian kita membuat subroutine Perl 6 baru bernama hellofromc()
yang bertindak sebagai
pembungkus ke fungsi C yang mempunyai nama yang sama dan berada didalam library C di LIBPATH
.
Semua ini diselesaikan dengan menggunakan trait is native
.
Terakhir, kita memanggil subroutine Perl 6 kita.
Intinya adalah deklarasi sebuah subroutine dengan trait is native
dan penamaan dari library C.
Pada contoh diatas, kita melihat bagaimana kita dapat memanggil fungsi C yang sederhana dengan membungkusnya
dengan subroutine Perl 6 menggunakan penamaan yang sama dan trait is native
.
Dalam beberapa kasus, kita ingin merubah nama dari subroutine Perl 6.
Untuk melakukannya, kita dapat gunakan trait is symbol
.
Mari kita modifikasi skrip Perl 6 diatas dan merubah nama subroutine dari hellofromc
menjadi hello
use NativeCall;
constant LIBPATH = "$*CWD/ncitest";
sub hello() is native(LIBPATH) is symbol('hellofromc') { * }
hello();
Dalam kasus subroutine Perl 6 mempunyai nama yang berbeda dengan fungsi C,
Kita dapat menggunakan trait is symbol
dengan mereferensikan nama fungsi C.
Compile library C yang telah dimodifikasi berikut dan jalankan skrip Perl 6 dibawah.
Perhatikan bagaimana kita memodifikasi baik kode C dan Perl 6 untuk dapat menerima string (char*
di C dan Str
di Perl 6)
#include <stdio.h>
void hellofromc (char* nama) {
printf("Hello, %s! Ini adalah C!\n", nama);
}
use NativeCall;
constant LIBPATH = "$*CWD/ncitest";
sub hello(Str) is native(LIBPATH) is symbol('hellofromc') { * }
hello('Jane');
Mari kita mengulang proses sekali lagi dan membuat kalkulator sederhana yang menerima
2 integer dan melakukan operasi penambahan.
Compile library C dan jalankan skrip Perl 6.
int tambah (int a, int b) {
return (a + b);
}
use NativeCall;
constant LIBPATH = "$*CWD/ncitest";
sub tambah(int32,int32) returns int32 is native(LIBPATH) { * }
say tambah(2,3);
Perhatikan bagaimana baik fungsi C dan Perl 6 menerima 2 integer dan mengembalikan satu nilai
(int
pada C dan int32
pada Perl 6)
Anda mungkin bertanya mengapa kita menggunakan int32
bukan Int
pada Perl 6.
Beberapa tipe pada Perl 6 seperti Int
, Rat
, dsb, tidak dapat digunakan untuk menerima atau memberikan nilai dari fungsi C.
Harus menggunakan tipe yang sama dengan di C.
Untungnya Perl 6 menyediakan banyak tipe untuk ini.
C Type | Perl 6 Type |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arrays: Contohnya |
|
Note
|
Untuk info lebih lanjut pada Native Calling Interface, kunjungi https://docs.perl6.org/language/nativecall |
-
#perl6 IRC channel. Banyak diskusi terjadi di IRC. Saluran ini merupakan tempat yang tepat bila anda ingin bertanya: https://perl6.org/community/irc
-
p6weekly Gambaran perubahan mingguan seputar Perl 6.
-
pl6anet blog aggregator. Blog yang fokus pada Perl 6.
-
/r/perl6 Berlangganan pada subreddit Perl 6.