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최단 경로 (Shortest Path)

  • 가장 짧은 경로를 찾는 알고리즘 (= 길 찾기 문제)
  • 보통 그래프를 이용해 표현
    • 각 지점 => '노드'
    • 지점간 연결된 도로 => '간선'
  • 그리디 알고리즘, 다이나믹 프로그래밍 알고리즘이 최단 경로 알고리즘에 그대로 적용된다는 특징이 있다.
  • 최단 경로 알고리즘은 총 3가지가 있다.
    1. 다익스트라
    2. 플로이드 워셜
    3. 벨만 포드

1. 다익스트라 최단 경로 알고리즘 (Dijkstra)

  • 그래프에서 여러 개의 노드가 있을 때, 특정 노드에서 다른 노드로 가는 각각의 최단 경로를 구해주는 알고리즘
  • '음의 간선(0보다 작은 값을 가지는 간선)'이 없을 때 동작한다.
  • 매번 '가장 비용이 적은 노드'를 선택해 임의의 과정을 반복하므로 '그리디 알고리즘'으로 분류된다.
  • 최단 경로를 구하는 과정에서 각 노드에 대한 현재까지의 최단 거리 정보를 항상 1차원 리스트에 저장하며 리스트를 계속 갱신한다.

1-1. 간단한 다익스트라 알고리즘

  • 시간 복잡도: O(V^2)
    • 총 O(V)번에 거쳐서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 매번 선형 탐색 해야하고, 현재 노드와 연결된 노드를 일일이 확인하기 때문이다.
  • 단, 간단한 다익스트라 알고리즘은 노드의 개수가 대체로 5000개 이하일 때 사용하는 것이 좋다.

소스코드

import sys
input = sys.stdin.readline
INF = int(1e9) # 무한을 의미하는 1e9

# 노드의 개수, 간선의 개수 입력받기
n, m = map(int, input().split())

# 시작 노드 번호 입력받기
start = int(input())

# 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 리스트 만들기
graph = [[] for i in range(n+1)] #[[], [], [], ... ,[]]

# 방문 여부를 저장할 리스트 만들기
visited = [False] * (n+1) # [False, False, ... ,False]

# 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
distance = [INF] * (n+1) # [INF, INF, ..., INF]

# 모든 간선 정보 입력 받기
for _ in range(m):
  a, b, c = map(int, input().split())
  # a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용이 c라는 뜻
  graph[a].append((b, c))

# 방문하지 않은 노드 중, 가장 최단 거리가 짧은 노드의 번호를 반환하는 함수
def get_smallest_node():
  min_value = INF
  index = 0 # 최단 거리가 가장 짧은 노드의 인덱스
  for i in range(1, n+1):
    if distance[i] < min_value and not visited[i]: # 비용이 min_value보다 작고 아직 방문하지 않았다면
      min_value = distance[i] # 비용을 min_value에 넣어준다.
      index = i # 현재의 i를 인덱스로 저장한다.
  return index

# 다익스트라를 구현한 함수
def dijkastra(start):
  # 시작 노드에 대해서 초기화를 한다.
  distance[start] = 0
  visited[start] = True # 방문 표시

  # graph[start]에 연결된 모든 노드를 탐색한다.
  for j in graph[start]:
    distance[j][0] = j[1] # 해당 노드 번호에 비용을 넣는다.

  # 시작 노드를 제외한 전체 n-1개의 노드에 대해 반복
  for j in range(n-1):
    # 현재 최단 거리가 가장 짧은 노드를 꺼내서, 방문 처리
    now = get_smallest_node() # 아직 방문하지 않은 노드 중 최단 거리가 가장 짧은 노드의 인덱스 번호를 받아온다.
    visited[now] = True # 방문표시
    # 현재 노드와 연결된 다른 노드를 확인한다.
    for j in graph[now]:
      cost = distance[now] + j[i]
      # 현재 노드를 거쳐 다른 노드로 이동하는 거리가 더 짧은 경우
      if cost < distance[j[0]]:
        distance[j[0]] = cost

dijkastra(start)

# 모든 노드로 가기 위한 최단 거리 출력
for i in range(1, n+1):
  if distance[i] == INF:
    print("INFINITY")
  else:
    print(distance[i])

1-2. 개선된 다익스트라 알고리즘

  • 시간 복잡도: O(Elog V)
    • E: 간선의 개수
    • V: 노드의 개수
  • 노드의 개수, 간선의 수가 많을 때 사용하는 방법이다.
  • 힙 (Heap) 자료구조로 특정 노드까지의 최단 거리에 대한 정보를 힙에 담아 처리한다.

힙 (Heap)

  • 우선순위 큐를 구현하기 위해 쓰는 자료구조 중 하나
    • 우선순위 큐? => 우선순위가 가장 높은 데이터를 가장 먼저 삭제하는 자료구조이다.
    • 데이터를 우선순위에 따라 처리하고 싶을 때 사용한다.
  • 최소 힙: 값이 작은 값부터 삭제
  • 최대 힙: 값이 큰 값부터 삭제

파이썬에서 우선순위 큐를 쓰기

  • PriorityQueueheapq 라이브러리를 이용하면 된다.
  • 단, heapq가 더 빠르게 동작하므로 heapq를 쓰는 것이 더 좋다.
  • 우선순위 큐에 데이터 묶음 (가치, 노드)을 넣으면 가치가 가장 작은 값부터 자동으로 정렬된다.

소스코드

import heapq
import sys
input = sys.stdin.readline
INF = int(1e9) # 무한을 의미하는 값으로 10억을 설정

# 노드의 개수, 간선의 개수 입력받기
n, m = map(int, input().split())

# 시작 노드 번호를 입력받기
start = int(input())

# 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 리스트 만들기
graph = [[] for i in range(n+1)]

# 최단거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
distance = [INF] * (n+1)

# 모든 간선 정보 입력 받기
for _ in range(m):
  a, b, c = map(int, input().split())
  # a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용은 c이다.
  graph[a].append((b, c))

def dijkstra(start):
  q = []
  # 시작 노드로 가기 위한 최단 경로는 0으로 설정하여 큐에 삽입한다.
  heapq.heappush(q, (0, start))
  distance[start] = 0
  while q: # 큐가 비어있지 않다면
   # 가장 최단 거리가 짧은 노드에 대한 정보를 꺼낸다.
   dist, now = heapq.heappop(q)
   # 현재 노드가 이미 처리된 적이 있는 노드라면 무시
   if distance[now] < dist:
    continue
   # 현재 도느와 연결된 다른 인접한 노드들 확인
   for i in graph[now]:
    cost = dist + i[1]
    # 현재 노드를 거쳐 다른 노드로 이동하는 거리가 더 짧은 경우
    if cost < distance[i[0]]:
      distance[i[0]] = cost
      heapq.heappush(q, (cost, i[0]))

dijkstra(start)
# 모든 노드로 가기 위한 최단 거리 출력
for i in range(1, n+1):
  if distance[i] == INF:
    print("INFINITY")
  else:
    print(distance[i])

2. 플로이드 워셜 알고리즘 (Floyd-Warshall)

  • 모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로를 모두 구해야하는 경우에 사용할 수 있는 알고리즘
  • N개의 노드의 개수가 있을 때, N번 만큼의 단계를 반복해 점화식에 맞게 2차원 리스트를 갱신하므로 '다이나믹 프로그래밍'으로 볼 수 있다.
  • 시간 복잡도는 O(N^3)

다익스트라 알고리즘 vs 플로이드 워셜 알고리즘 ??

다익스트라 알고리즘

  • 단계마다 최단 거리를 가지는 노드를 하나씩 반복적으로 선택한다.
  • 그리고 해당 노드를 거쳐 가는 경로를 확인하며, 최단 거리 테이블을 갱신하는 방식으로 동작한다.

플로이드 워셜 알고리즘

  • 단계마다 거쳐 가는 노드를 기준으로 알고리즘을 수행하나 매번 방문하지 않은 노드 중, 최단 거리를 갖는 노드를 찾을 필요가 없다.
  • 1차원 리스트를 이용해 노드들의 최단 거리 정보를 저장했던 다익스트라와는 달리, 2차원 리스트에 저장한다.
  • 각 단계에서는 해당 노드를 거쳐 가는 경우를 고려한다.
    • 따라서 현재 확인하고 있는 노드를 제외하고, N-1개의 노드 중 서로 다른 노드 (Na, Nb) 쌍을 선택해 a -> 현재 노드, 현재 노드 -> b로 가는 비용을 확인해 최단 거리를 갱신한다.

소스코드

INF = int(1e9) # 무한을 의미하는 값으로 설정

# 노드의 개수, 간선의 개수 입력 받기
n = int(input())
m = int(input())

# 2차원 리스트를 만들고, 모든 값을 무한으로 초기화
graph = [[INF] * (n+1) for _ in range(n+1)]

# 자기 자신에서 자기 자신으로 가는 비용은 모두 0 (오른쪽 아래 대각선 방향)
for a in range(1, n+1):
  for b in range(1, n+1):
    if a == b:
      graph[a][b] = 0

# 각 간선에 대한 정보를 입력 받아, 그 값으로 초기화하기
for _ in range(m):
  # A -> B 비용은 C
  a, b, c = map(int, input().split())
  graph[a][b] = c

# 점화식에 따라 플로이드 워셜 알고리즘 수행
for k in range(1, n+1):
  for a in range(1, n+1):
    for b in range(1, n+1):
      graph[a][b] = min(graph[a][b], graph[a][k] + graph[k][b])

# 결과 출력
for a in range(1, n+1):
  for b in range(1, n+1):
    if graph[a][b] == INF:
      print("INFINITY", end=" ")
    else:
      print(graph[a][b], end=" ")

3. 벨만-포드 알고리즘