工具 | 介绍 |
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asset studio | 居家旅行常备的解包工具 |
UABE | 可以获取Path_ID,还可以进行Unity封包 |
功能 | 适用范围 | 效果 | 需求 |
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基本立绘处理功能 | 针对碧蓝航线角色立绘,是本脚本的核心功能 | 将破碎的原始解包立绘恢复原样 | 至少一张Texure2D(.png),至少一个Mesh(.obj) |
立绘附加表情功能 | 针对碧蓝航线角色差分表情,和部分立绘没有头而开发的功能 | 能为立绘附加面部表情(正在考虑用Path_ID进行匹配) | 可以为一个角色单个或组合进行附加表情 |
Q版(Spine)小人切割 | 适用所有的atlas切割(Spine) | 将单张的贴图切割成图片组 | 至少一张Texuture2D(.png)和一个Atlas(.atlas |
Sprite切割 | 针对Unity的Sprite的切割功能,理论上适用所有Unity Sprite对象 | 参考被切割图片PathID和Sprite的Dump文件,切割原始图片,获得图片组 | 至少一个Texture2D(.png),一个Dump(.txt) |
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