-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
node.go
142 lines (123 loc) · 2.22 KB
/
node.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
package splay
type Node struct {
left *Node
right *Node
parent *Node
key Key
}
func newNode(l, r *Node, key Key) *Node {
return &Node{left: l, right: r, key: key}
}
func (n *Node) setParent(p *Node) {
if n != nil {
n.parent = p
}
}
func (n *Node) keepParent() {
n.left.setParent(n)
n.right.setParent(n)
}
func (n *Node) Rotate(child *Node) {
gp := n.parent
if gp != nil {
if gp.left == n {
gp.left = child
} else {
gp.right = child
}
}
if n.left == child {
n.left, child.right = child.right, n
} else {
n.right, child.left = child.left, n
}
child.keepParent()
n.keepParent()
child.parent = gp
}
func (n *Node) Splay() *Node {
if n.parent == nil {
return n
}
parent := n.parent
gparent := parent.parent
for {
// if n.parent == nil {
// return n
// }
if gparent == nil {
// make zig
parent.Rotate(n)
return n
}
if gparent.left == parent && parent.left == n {
// zig-zig
gparent.Rotate(parent)
parent.Rotate(n)
} else {
// zig-zag
parent.Rotate(n)
gparent.Rotate(n)
}
if parent = n.parent; parent == nil {
break
}
if gparent = parent.parent; gparent == nil {
parent.Rotate(n)
break
}
}
return n
// parent := n.parent
// gparent := parent.parent
// if gparent == nil {
// // make zig
// parent.Rotate(n)
// return n
// }
// if gparent.left == parent && parent.left == n {
// // zig-zig
// gparent.Rotate(parent)
// parent.Rotate(n)
// } else {
// // zig-zag
// parent.Rotate(n)
// gparent.Rotate(n)
// }
// return n.Splay()
}
func (n *Node) find(key Key) *Node {
if n == nil {
return nil
}
if n.key == key {
return n.Splay()
// } else if n.key > key && n.left != nil {
// return n.left.find(key)
// } else if n.key < key && n.right != nil {
// return n.right.find(key)
// }
}
var curNode *Node
if n.key > key && n.left != nil {
curNode = n.left
} else if n.key < key && n.right != nil {
curNode = n.right
} else {
return n.Splay()
}
for {
if curNode.key == key {
break
}
if curNode.key > key && curNode.left != nil {
curNode = curNode.left
continue
} else if curNode.key < key && curNode.right != nil {
curNode = curNode.right
continue
}
break
}
return curNode.Splay()
}