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这么好的项目停更,可惜了 #7

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ohacn opened this issue Apr 29, 2019 · 10 comments
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这么好的项目停更,可惜了 #7

ohacn opened this issue Apr 29, 2019 · 10 comments

Comments

@ohacn
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ohacn commented Apr 29, 2019

希望作者能继续开发此项目,或者能够在此经验上重开新项目。
我们期待纯净的运行环境,我们需要你!

@anydream
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停更是有原因的, 实现海量的 InternalCall 不是一个人能完成的任务. 类似 il2cpp 这类工具应该由微软来做, 而不是某个偶尔有空闲时间的个人.

@sgf
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sgf commented Aug 30, 2019

可以看下 官方后面有没有什么动向。。。CoreRT llvmsharp之类的

@anydream
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Owner

官方的跟我这个已经没什么关系了。

@sgf
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sgf commented Nov 20, 2019

停更是有原因的, 实现海量的 InternalCall 不是一个人能完成的任务. 类似 il2cpp 这类工具应该由微软来做, 而不是某个偶尔有空闲时间的个人.

貌似以前官方有做一部分工作,只不过目测现在 官方走了直接把IL编译到二进制 这条路。

@sgf
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sgf commented Nov 20, 2019

我这里还有一部分以前CoreCLR的C++代码实现。

@sunnycase
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@sgf 可以来关注一下 https://github.com/dotnetGame/natsu-clr

@sgf
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sgf commented Feb 19, 2020

@sgf 可以来关注一下 https://github.com/dotnetGame/natsu-clr

很不错 已star了,关注中。但是我太菜,帮不上什么忙。最近还在倒腾 CString 唉。

@jintemp
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jintemp commented Oct 13, 2020

有个疑问,https://github.com/kekyo/IL2C 这个也是CIL/MSIL translator,而且可以对于.NET Framework 和 .NET Core的,按理说应该也会有InternalCall的问题(只要是基于.NET Framework都应该存在),是如何避免的,

@sgf
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sgf commented Oct 13, 2020

现在可以关注 Beef 了 一个高仿C#的语言,去掉了GC等功能。目前作者还在完善中,比较叼,目标是为了高性能,尤其是为了游戏开发而生的语言。作者是植物大战僵尸 那家公司的联合创始人。
https://github.com/beefytech/Beef
有实力的大佬,建议进行技术投资,参与贡献。

@NCLnclNCL
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