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import pygame, math, time
from pygame.locals import * # CARREGA TUDO QUE E IMPORTANTE NO PYGAME, como AS TECLAS
def main(): # loop principal
saida = False
while not saida: # ENQUANTO A SAIDA NAO FOR SOLICIDATADA
saida1, settings= load() # carrega todas as informacoeS
#lancador =
obj = settings['obj']
angle = settings['angulo']
seta = settings['p']
angulo = lancador(settings)
angle[0] = angulo
v = (seta[0]-600)/20.
print('valor_de_v')
print(v)
angulo_radianos = (angulo + 45)*math.pi/180.
vx = 1.*v*math.cos(angulo_radianos)
vy = 1.*v*math.sin(angulo_radianos)
raio_canhao = 0.6 # LEMBRAR QUE EXISTE UMA ESCALA
settings = update(settings)
x_bola = -2 + raio_canhao*math.cos(angulo_radianos) + settings['p'][1]/200.
y_bola = 1.5 - raio_canhao*math.sin(angulo_radianos) - (3 - settings['p'][2]/200.)
print(x_bola,y_bola)
#obj[0],obj[1],obj[2],obj[3],obj[4],obj[5] = -1, 0, 0, 6.24, 1., 0.001 # x, y, vx, vy, massa, delta
obj[0],obj[1],obj[2],obj[3],obj[4],obj[5] = x_bola, y_bola, vx, -vy, 1., 0.001 # x, y, vx, vy, massa, delta
settings = update(settings) # ATUALIZA VARIAVEIS
draw(settings) # DESENHA VARIAVEIS
while not saida1: # ENQUANTO A SAIDA NAO FOR SOLICIDATADA
settings = update(settings) # ATUALIZA VARIAVEIS
draw(settings) # DESENHA VARIAVEIS
#saida = check_exit()
saida1 = check_exit2() # VERIFICAR SAIDA, CONDICAO PARA MUSAR ELA E SAIR DO LOOP DO JOGO
saida = continuar(settings)
print('apertou q')
pygame.quit()
def desenhar_barra(settings):
#settings = update(settings)
screen = settings['screen']
x_barra = settings['p']
ba= pygame.image.load("barra.png")
barra = ba.get_rect(center=(700, 580))
screen.blit(ba, barra)
saida = check_exit()
ss= pygame.image.load("seta.png")
ss2 = ss.get_rect(center=(x_barra[0], 570))
screen.blit(ss, ss2)
# escrever angulo:
pygame.font.init()
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
angulo = settings['angulo'][0] + 45
angulo = ("%.1f" % angulo)
textsurface = myfont.render('Angle = '+ angulo + ' degree', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(550,460))
# fim escrever angulo
# escrever velocidade:
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
velocidade = (settings['p'][0]-600)/20.
velocidade = ("%.1f" % velocidade)
textsurface = myfont.render('V = '+ velocidade + ' AU/y', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(600,500))
# fim escrever velocidade
saida = check_exit()
pygame.display.flip()
k = pygame.key.get_pressed()
if k[K_DOWN]: # se apertar d ou seta_para_direita a posicao do circulo muda para direita.
x_barra[0] = x_barra[0] - 1.5
if(x_barra[0]<600):
x_barra[0] = 600
if k[K_UP]: # se apertar d ou seta_para_direita a posicao do circulo muda para direita.
x_barra[0] = x_barra[0] + 1.5
if(x_barra[0]>800):
x_barra[0] = 800
def load(): # funcao para carregar as informacoes
screen_size = (800,600)# TAMANHHO DA TELA (x , y )
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # carregar tela
circulo = pygame.Rect(300,300,1,1)# carregar o circulo na metade da tela (pixel_x, pixel_y, raio, height )
sol = pygame.Rect(400,300,1,1)#
obj = [1, 1, -1.7, 0.4, 1., 0.001] # x, y, vx, vy, massa, delta
angulo = [0,0]
p = [620,0,600] # x_barra_velocidade, x_canhao, y_canhao
return False, {
'screen_size' : screen_size,
'screen' : screen,
'circulo' : circulo,
'sol' : sol,
'obj' : obj,
'angulo' : angulo,
'p' : p
}
def lancador(settings):
i = 0
draw(settings)
angulo = 0
while(i == 0):
settings['angulo'][0] = angulo
screen = settings['screen']
screen = settings['screen']
fundo= pygame.image.load("bg_game_03.jpg")
fundo2 = fundo.get_rect(center=(400, 300))
screen.blit(fundo, fundo2)
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 180, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 300, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
pygame.draw.circle(screen, (0,100,0), [400,300], 200, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
settings = update(settings)
sol = settings['sol']
ball = pygame.image.load("sun.png")
ballrect = ball.get_rect(center=(sol[0], sol[1]))
screen.blit(ball, ballrect)
saida = check_exit()
ball1 = pygame.image.load("canhao.png")
ball1 = pygame.transform.rotate(ball1, angulo)
ballrect = ball1.get_rect(center=(settings['p'][1] , settings['p'][2]))
screen.blit(ball1, ballrect)
# escrever velocidade:
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
velocidade = (settings['p'][0]-600)/20.
velocidade = ("%.1f" % velocidade)
textsurface = myfont.render('V = '+ velocidade + ' AU/y', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(600,500))
# fim escrever velocidade
# escrever angulo:
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
angulo2 = ("%.1f" % (angulo+45))
textsurface = myfont.render('Angle = '+ angulo2 + ' degree', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(550,460))
# fim escrever angulo
desenhar_barra(settings)
branco = (255,255,255)
k = pygame.key.get_pressed()
if k[K_RIGHT]:
angulo = angulo -1
if k[K_LEFT]:
angulo = angulo +1
#if(angulo > 45):
# angulo = 45
#if(angulo < -45):
# angulo = -45
if k[K_SPACE]:
i = 2
print('aguardando lancamento')
#escrever_texto(settings, 'teste', 10, 10)
return angulo
def escrever_texto(settings, texto, x, y):
screen = settings['screen']
branco = (255,255,255)
#Dice random number generation
pygame.font.init()
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 30)
textsurface = myfont.render(texto, False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(x,y))
pygame.display.flip() # atualizar a tela, troca tudo que esta na tela
#pygame.time.Clock().tick(3600)
#pygame.display.flip()
def continuar(settings):
screen = settings['screen']
draw(settings)
b = pygame.image.load("continuar1_yes.png")
ballrect1 = b.get_rect(center=(400, 300))
screen.blit(b, ballrect1)
saida = check_exit()
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(30)# opcional, fazer o jogo rodar em tick(60) = 60 fotos por segundo
i = 0
j = 0
fim = False
saida3 = False
while not saida3 :
#print(i)
#screen = settings['screen']
screen = settings['screen']
fundo= pygame.image.load("bg_game_03.jpg")
fundo2 = fundo.get_rect(center=(400, 300))
screen.blit(fundo, fundo2)
screen.blit(b, ballrect1)
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 180, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 300, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
saida3 = check_exit() # VERIFICAR SAIDA, CONDICAO PARA MUSAR ELA E SAIR DO LOOP DO JOGO CORRIGI UM PROBLEMA DE RECEBER TECLA
pygame.display.flip() # atualizar a tela, troca tudo que esta na tela
pygame.time.Clock().tick(30)
i = i+1
k = pygame.key.get_pressed() # recebe tecla clicada
if k[K_SPACE]:
saida3 = True
if k[K_LEFT]:
b = pygame.image.load("continuar1_yes.png")
ballrect1 = b.get_rect(center=(400, 300))
fim = False
if k[K_RIGHT]:
b = pygame.image.load("continuar1_no.png")
ballrect1 = b.get_rect(center=(400, 300))
fim = True
if(fim == True):
print('FIM DO JOGO ...')
#pygame.display.flip()
#time.sleep(1) # pausa de 1 segundo
return fim
def atualizar_posicao(todos): # todos_dados = [x, y, vx, vy, m_sol, h ]
x, y, vx, vy, m, h = todos[0], todos[1], todos[2], todos[3], todos[4], todos[5]
x = x + h*vx
y= y + h*vy
r = pow(x*x+y*y,0.5)
vx = vx -h*(4*math.pi*math.pi*x*m)/pow(r,3)
vy = vy -h*(4*math.pi*math.pi*y*m)/pow(r,3)
#print('veio aqui')
#print(x,y)
return [x,y,vx,vy]
def update(settings): # PARA ATUALIZAR AS VARIAVEIS
obj = settings['obj']
#print(obj)
obj[0],obj[1],obj[2],obj[3] = atualizar_posicao([obj[0],obj[1],obj[2],obj[3],obj[4],obj[5]])
#print(obj)
k = pygame.key.get_pressed()
screen_size = settings['screen_size']
circulo = settings['circulo']
#print(circulo.x)
#sol = settings['sol']
#if k[K_d] or k[K_RIGHT]:
# circulo.x += 1
#if k[K_a] or k[K_LEFT]:
# circulo.x -= 1
#if k[K_w] or k[K_UP]:
# circulo.y -= 1
#if k[K_s] or k[K_DOWN]:
# circulo.y += 1
if k[K_d]:
settings['p'][1] += 3
if k[K_a]:
settings['p'][1] -= 3
if k[K_w]:
settings['p'][2] -= 3
if k[K_s]:
settings['p'][2] += 3
# limita_bordas:
x, y = 200*obj[0]+ 400,200*obj[1] + 300
circulo.x,circulo.y =x,y
#if circulo.x < 0:
# circulo.x = 0
#if circulo.y < 0:
# circulo.y = 0
#if circulo.x + circulo.width > screen_size[0]: # lembrando que circulo.width e o tamnho em x do quadrado e screen_size[0] o limite x da tela
# circulo.x = screen_size[0] - circulo.width
#if circulo.y + circulo.height > screen_size[1]: # lembrando que circulo.width e o tamnho em x do quadrado e screen_size[0] o limite x da tela
# circulo.y = screen_size[1] - circulo.height
return settings
def draw(settings):
screen = settings['screen']
circulo = settings['circulo']
angulo = settings['angulo']
sol = settings['sol']
x_barra = settings['p']
cor_preta = (0,0,0)
cor_branca = (255,255,255)
screen = settings['screen']
fundo= pygame.image.load("bg_game_03.jpg")
fundo2 = fundo.get_rect(center=(400, 300))
screen.blit(fundo, fundo2)
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 180, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
pygame.draw.circle(screen, (255,255,255), [400,300], 300, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
pygame.draw.circle(screen, (0,100,0), [400,300], 200, 1) # BORDA DE 2 PIXELS
#### desenhar_sol:
ball = pygame.image.load("sun.png")
ballrect = ball.get_rect(center=(sol[0], sol[1]))
screen.blit(ball, ballrect)
ball1 = pygame.image.load("canhao.png")
ball1 = pygame.transform.rotate(ball1, angulo[0])
ballrect = ball1.get_rect(center=(settings['p'][1] , settings['p'][2]))
screen.blit(ball1, ballrect)
#pygame.draw.rect(tela, cor, (x,y,width, hight), linha)# funcao de desenhar na tela do pygame
terra= pygame.image.load("planet_2.png")
terra2 = terra.get_rect(center=(circulo.x, circulo.y))
screen.blit(terra, terra2)
#pygame.draw.circle(screen, cor_branca, [circulo.x, circulo.y], 10) # PARA DESENHAR UMA BORDA NO CICULO BASTA COLOCAR OUTRO PARAMETRO TIPO pygame.draw.circle(screen, cor_branca, [33,33], 44, 2) # BORDA DE 2 PIXELS
ball1 = pygame.image.load("canhao.png")
ball1 = pygame.transform.rotate(ball1, angulo[0])
ballrect = ball1.get_rect(center=(settings['p'][1] , settings['p'][2]))
screen.blit(ball1, ballrect)
desenhar_barra(settings)
pygame.font.init()
# escrever angulo:
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
angulo = settings['angulo'][0] + 45
angulo = ("%.1f" % angulo)
textsurface = myfont.render('Angle = '+ angulo + ' degree', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(550,460))
# fim escrever angulo
# escrever velocidade:
myfont = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 22)
velocidade = (settings['p'][0]-600)/20.
velocidade = ("%.1f" % velocidade)
textsurface = myfont.render('V = '+ velocidade + ' AU/y', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(600,500))
# fim escrever velocidade
pygame.display.flip() # atualizar a tela, troca tudo que esta na tela
pygame.time.Clock().tick(60)# opcional, fazer o jogo rodar em tick(60) = 60 fotos por segundo
def check_exit(): # verificar saida
k = pygame.key.get_pressed() #
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT or k[K_ESCAPE]:
return True
return False
def check_exit2(): # verificar saida
k = pygame.key.get_pressed()
for e in pygame.event.get():
if k[K_q]: #
return True
return False
main()