-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
visualize.py
103 lines (78 loc) · 3.11 KB
/
visualize.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
import pygame
import sys
# flake8: noqa
# Initialisation de Pygame
pygame.init()
# Définition de la taille de la fenêtre
screen_width = 800
screen_height = 600
# Couleurs
BROWN =(165, 80, 80)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
EARTH_BLUE = (0, 69, 240)
EARTH_GREEN = (0, 128, 0)
# Chargement de l'image du vaisseau
vaisseau_original = pygame.image.load("vaisseau.png")
vaisseau_original_rect = vaisseau_original.get_rect()
# Redimensionnement de l'image du vaisseau
vaisseau_width = 40
vaisseau_height = 30
vaisseau_image = pygame.transform.scale(vaisseau_original, (vaisseau_width, vaisseau_height))
vaisseau_rect = vaisseau_image.get_rect()
# Coordonnées du point sur la droite
point_x = 650
point_y = 315
def draw_circle(screen):
pygame.draw.circle(screen, BROWN, (650, point_y), 15)
def draw_earth(screen):
pygame.draw.rect(screen, EARTH_BLUE, (0, 0, screen_width, 30))
pygame.draw.rect(screen, EARTH_GREEN, (0, 0, screen_width, 15))
# Fonction pour dessiner la droite
def draw_line(screen):
pygame.draw.line(screen, WHITE, (0, point_y), (screen_width, point_y))
# Fonction pour mettre à jour la position du vaisseau
def update_vaisseau(screen, x, y):
vaisseau_rect.center = (point_x - y, point_y + x)
def dot(screen, x, y, z):
pygame.draw.circle(screen, (255, -min(0, max(-255, z*255/1000)), max(0, min(255, z*255/1000))), (point_x - y, point_y + x), 2)
# Boucle principale
def visualize(indices):
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Chaser trajectory visualization")
running = True
cruise = True
while running:
while cruise:
for i in range(len(indices)-1):
if i == len(indices) - 2:
cruise = False
# Effacer l'écran
screen.fill(BLACK)
# Dessiner la droite
draw_earth(screen)
draw_line(screen)
draw_circle(screen)
# Mettre à jour la position du vaisseau
update_vaisseau(screen, indices[i][0]*6/10000, indices[i][1]*6/100) # Mettez vos coordonnées x et y ici
# Afficher le vaisseau
screen.blit(vaisseau_image, vaisseau_rect)
if i > 0:
for j in range(i-1):
dot(screen, indices[j][0]*6/10000, indices[j][1]*6/100, indices[j][2])
# Actualiser l'affichage
pygame.display.flip()
# Limiter le nombre d'images par seconde
pygame.time.Clock().tick(50)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if 0 <= mouse_x <= screen_width and 0 <= mouse_y <= screen_height:
# Si le clic est à l'intérieur de la fenêtre, fermer la fenêtre
running = False
# Quitter Pygame
pygame.quit()
'''indices = [[0, 10000 - i*100] for i in range(50)]
visualize(indices)'''