diff --git a/_projects/en/garage-flipper.md b/_projects/en/garage-flipper.md
index 4ce5ec8..1a32d0f 100644
--- a/_projects/en/garage-flipper.md
+++ b/_projects/en/garage-flipper.md
@@ -2,7 +2,7 @@
page_id: garage-fliper
layout: page
title: Garage Flipper
-description: Simulator game where you can become builder and renovator of garages and car repair shops.
+description: Simulator game where you can become builder and renovator of garages and car repair shops.
img: assets/img/projects/garage-flipper.jpg
importance: 1
category: game-dev
@@ -13,14 +13,16 @@ category: game-dev
Play demo
-As part of my work on the **Garage Flipper** project, I was responsible for key improvements to game mechanics and bug fixes, contributing to an enhanced user experience. My main tasks included:
-- Refactoring code to improve its readability, performance, and maintainability.
-- Implementing and optimizing the furniture arrangement system to provide intuitive and seamless space management in the game.
-- Improving mission management by fixing logical errors and enhancing the system for assigning player objectives.
-- Enhancing the user interface to make it more and functional.
-- Utilizing the Flood Fill algorithm to detect and analyze rooms, which improved the game's spatial recognition capabilities.
+As part of my work on the **Garage Flipper** project, I was responsible for key improvements to game mechanics and bug fixes, contributing to an enhanced user experience. My main tasks included:
+
+- Refactoring code to improve its readability, performance, and maintainability.
+- Implementing and optimizing the furniture arrangement system to provide intuitive and seamless space management in the game.
+- Improving mission management by fixing logical errors and enhancing the system for assigning player objectives.
+- Enhancing the user interface to make it more and functional.
+- Utilizing the Flood Fill algorithm to detect and analyze rooms, which improved the game's spatial recognition capabilities.
+
+This project was a valuable experience, allowing me to develop skills in debugging, system optimization, and team collaboration.
-This project was a valuable experience, allowing me to develop skills in debugging, system optimization, and team collaboration.
{% include figure.liquid path="assets/img/projects/garage-1.jpg" title="ekran wyboru gracza" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
@@ -31,4 +33,4 @@ This project was a valuable experience, allowing me to develop skills in debuggi
{% include figure.liquid path="assets/img/projects/garage-3.jpg" title="ekran końcowy rozgrywki" class="img-fluid rounded z-depth-1" zoomable=true %}
-
\ No newline at end of file
+
diff --git a/_projects/pl/garage-flipper.md b/_projects/pl/garage-flipper.md
index 5e217bd..1dc0b38 100644
--- a/_projects/pl/garage-flipper.md
+++ b/_projects/pl/garage-flipper.md
@@ -2,7 +2,7 @@
page_id: garage-fliper
layout: page
title: Garage Flipper
-description: Gra w której wcielisz się w budowniczego i renowatora garaży i warsztatów samochodowych.
+description: Gra w której wcielisz się w budowniczego i renowatora garaży i warsztatów samochodowych.
img: assets/img/projects/polygangs.jpg
importance: 2
category: game-dev
@@ -13,13 +13,12 @@ category: game-dev
Zagraj w demo
+W ramach mojej pracy nad projektem **Garage Flipper** byłem odpowiedzialny za kluczowe usprawnienia mechanik gry oraz naprawę błędów, co przyczyniło się do poprawy ogólnego doświadczenia użytkownika. Moje główne zadania obejmowały:
+- Refaktoryzację kodu w celu poprawy jego czytelności, wydajności i łatwości w utrzymaniu.
+- Implementację i optymalizację systemu układania mebli, aby zapewnić intuicyjne i płynne zarządzanie przestrzenią w grze.
+- Poprawę zarządzania misjami, w tym naprawę błędów logicznych oraz ulepszenie systemu przydzielania celów gracza.
+- Ulepszenie interfejsu użytkownika, dzięki czemu stał się bardziej funkcjonalny.
+- Zastosowanie algorytmu Flood Fill do wykrywania i analizy pomieszczeń, co usprawniło rozpoznawanie przestrzeni przez grę.
-W ramach mojej pracy nad projektem **Garage Flipper** byłem odpowiedzialny za kluczowe usprawnienia mechanik gry oraz naprawę błędów, co przyczyniło się do poprawy ogólnego doświadczenia użytkownika. Moje główne zadania obejmowały:
-- Refaktoryzację kodu w celu poprawy jego czytelności, wydajności i łatwości w utrzymaniu.
-- Implementację i optymalizację systemu układania mebli, aby zapewnić intuicyjne i płynne zarządzanie przestrzenią w grze.
-- Poprawę zarządzania misjami, w tym naprawę błędów logicznych oraz ulepszenie systemu przydzielania celów gracza.
-- Ulepszenie interfejsu użytkownika, dzięki czemu stał się bardziej funkcjonalny.
-- Zastosowanie algorytmu Flood Fill do wykrywania i analizy pomieszczeń, co usprawniło rozpoznawanie przestrzeni przez grę.
-
-Projekt był dla mnie cennym doświadczeniem, dającym możliwość rozwoju w zakresie debugowania, optymalizacji systemów oraz pracy w zespole.
+Projekt był dla mnie cennym doświadczeniem, dającym możliwość rozwoju w zakresie debugowania, optymalizacji systemów oraz pracy w zespole.