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디자인 - NPC 오브젝트 추가 관련 개발사항 #131

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nomorebye opened this issue Feb 10, 2022 · 3 comments
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디자인 - NPC 오브젝트 추가 관련 개발사항 #131

nomorebye opened this issue Feb 10, 2022 · 3 comments
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Comments

@nomorebye
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목적

월드 내 NPC 오브젝트 추가.

작업 상세 내용

  • NPC 오브젝트의 Idle animation 추가
  • NPC 오브젝트 인터렉션 시 말풍선 추가

참고 사항

  • 구글 드라이브에 fbx 파일 2/11 중 업로드 예정입니다.
@nomorebye nomorebye added 클라이언트팀 클라이언트팀 업무 디자인팀 디자인팀 업무 labels Feb 10, 2022
@nomorebye
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업로드했습니다. 위치는 스폰공간 포탈 4개에 4마리 배치 예정입니다.

@ahnjinmo
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ahnjinmo commented Feb 11, 2022

  • fbx 모델의 피벗이 아래 사진처럼 어긋나있습니다! 라이노에서 fbx로 익스포트하면 월드 원점이 피벗으로 적용된 상태로 되어버려서 그런 것 같은데, 일단 라이노에서 임시로 모델을 월드 원점으로 옮기고 익스포트 하는 방법이 있는데 그 외 방법은 잘 모르겠네요..

image

  • 모델 스케일도 매우 작게 임포트가 됩니다! 제가 알기로는 블렌더와 유니티 스케일이 1:1이라서 유니티랑 동일한 스케일로 제작해서 익스포트하면 유니티에서 똑같은 크기로 볼 수 있는데... 음 왜 작게 임포트 된 건지는 모르겠네요

@jiws0207
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Collaborator

다시 업로드 했습니다!

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None yet
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