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LeagueCustomLobby

英雄联盟创建5V5训练模式

如何安装

  1. Python 3
  2. lcu-driver
    按下 Windows + R 打开运行窗口,输入 cmd ,在控制台输入指令:
    pip install lcu-driver
    
  3. 部分用户可能会遇到 psutil.AccessDenied 错误提示,需要额外执行安装:
    pip install -U psutil==5.6.5
    

如何使用

create_custom_lobby.py 下载到本地任意地方,运行脚本即可。




新增备注:

  1. 官方已经更改了 lockfile 的方式,目前无法用以前的方法找到密钥了。
    现在需要通过读取进程数据来找到。

用管理员权限打开终端,并运行以下指令

wmic PROCESS WHERE name='LeagueClientUx.exe' GET commandline

会得到类似这样的输出日志。当然,具体参数什么的,每次启动客户端看到的都不一样。
注意,一定要使用管理员权限运行CMD,否则你什么看不到。

Microsoft Windows [版本 10.0.19044.1865]
(c) Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\XHXIAIEIN>wmic PROCESS WHERE name='LeagueClientUx.exe' GET commandline
CommandLine

"D:/Game/league of legends cn/英雄联盟/LeagueClient/LeagueClientUx.exe"
"--riotclient-auth-token=PVBsuiBiaNdAdIAnDoNg7yisxg"
"--riotclient-app-port=63381"
"--riotclient-tencent"
"--no-rads"
"--disable-self-update"
"--region=TENCENT"
"--locale=zh_CN"
"--t.lcdshost=hn1-sz-feapp.lol.qq.com"
"--t.chathost=hn1-sz-ejabberd.lol.qq.com"
"--t.lq=https://hn1-sz-login.lol.qq.com:8443"
"--t.storeurl=https://hn1-sr.lol.qq.com:8443"
"--t.rmsurl=wss://sz-rms-bcs.lol.qq.com:443"
"--rso-auth.url=https://prod-rso.lol.qq.com:3000"
"--rso_platform_id=HN1"
"--rso-auth.client=lol"
"--t.location=loltencent.sz.HN1"
"--tglog-endpoint=https://tglogsz.datamore.qq.com/lolcli/report/"
"--t.league_edge_url=https://ledge-hn1.lol.qq.com:22019"
"--ccs=https://cc-hn1.lol.qq.com:8093"
"--dradis-endpoint=http://some.url"
"--remoting-auth-token=lgxHX-LuAnDaXbyzA08w"        <---⭐ 找到这个参数 `--remoting-auth-token=XXX`
"--app-port=63405"                                  <---⭐ 找到这个参数 `--app-port=XXX`
"--install-directory=d:\game\league of legends cn\鑻遍泟鑱旂洘\LeagueClient"
"--app-name=LeagueClient"
"--ux-name=LeagueClientUx"
"--ux-helper-name=LeagueClientUxHelper"
"--log-dir=LeagueClient Logs"
"--crash-reporting=none"
"--crash-environment=HN1"
"--app-log-file-path=d:/game/league of legends cn/英雄联盟/LeagueClient/../Game/Logs/LeagueClient Logs/2022-08-03T14-38-37_8368_LeagueClient.log"
"--app-pid=8368"
"--output-base-dir=d:/game/league of legends cn/鑻遍泟鑱旂洘/LeagueClient/../Game"
"--no-proxy-server"

C:\Users\XHXIAIEIN>

主要需要找的信息就是

--remoting-auth-token=XXXXX
--app-port=XXX

然后,你就可以通过本地打开这个地址了

https://127.0.0.1:<app-port>/lol-summoner/v1/current-summoner

账号密码分别是

riot    <remoting-auth-token>
  1. 这份笔记使用的是 lcu-driver,但我推荐你使用 Willump 作为连接器会更方便。(因为当时 Willump 还没有出现)

Willump 快速上手

import asyncio
import willump

async def get_summoner_data():
    summoner = await (await wllp.request("GET", "/lol-summoner/v1/current-summoner")).json()
    print(f"summonerName:    {summoner['displayName']}")
    print(f"summonerLevel:   {summoner['summonerLevel']}")
    print(f"profileIconId:   {summoner['profileIconId']}")
    print(f"summonerId:      {summoner['summonerId']}")
    print(f"puuid:           {summoner['puuid']}")
    print(f"---")


async def main():
    global wllp
    wllp = await willump.start()
    await get_summoner_data()
    await wllp.close()

if __name__ == '__main__':
  loop = asyncio.get_event_loop()
  loop.run_until_complete(main())
  loop.close()




参考资料

对了,别忘了看 Wiki,这里也有一部分笔记哦



笔记

如果你像我一样,突然对英雄联盟 API 感兴趣,可以继续阅读下方的内容。
这里我使用了 lcu-driver 来对客户端进行通信,关于它的资料可以阅读 lcu-driver 开发文档 了解。


快速上手

from lcu_driver import Connector
connector = Connector()

@connector.ready
async def connect(connection):
    print(connection.address)
    print('LCU API is ready to be used.')

@connector.close
async def disconnect(connection):
    print('The client was closed')
    await connector.stop()

@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('CREATE',))
async def icon_changed(connection, event):
    print(f"The summoner {event.data['localMember']['summonerName']} created a lobby.")

connector.start()

获取召唤师数据

from lcu_driver import Connector
connector = Connector()

async def get_summoner_data(connection):
  summoner = await connection.request('GET', '/lol-summoner/v1/current-summoner')
  data = await summoner.json()
  print(f"summonerName:    {data['displayName']}")
  print(f"summonerLevel:   {data['summonerLevel']}")
  print(f"profileIconId:   {data['profileIconId']}")
  print(f"summonerId:      {data['summonerId']}")
  print(f"puuid:           {data['puuid']}")
  print(f"---")

@connector.ready
async def connect(connection):
    await get_summoner_data(connection)

connector.start()

创建房间

根据 queueId 创建常规房间:

async def createLobby(connection):
  queue = {'queueId': 430}
  await connection.request('POST', '/lol-lobby/v2/lobby', data=queue)

5V5自定义训练模式

参数解释:

  • mapId: 地图ID。召唤师峡谷:11, 嚎哭深渊:12
  • gameMode: 游戏模式。自定义模式为 'CLASSIC', 训练模式为 'PRACTICETOOL' (仅召唤师峡谷)
  • lobbyName: 房间名称
  • lobbyPassword: 房间密码
  • teamSize: 队伍规模
async def creatCustomLabby(connection):
  # 房间数据
  LobbyConfig = {
    'customGameLobby': {
      'configuration': {
        'gameMode': 'PRACTICETOOL', 
        'gameMutator': '', 
        'gameServerRegion': '', 
        'mapId': 11, 
        'mutators': {'id': 1}, 
        'spectatorPolicy': 'AllAllowed', 
        'teamSize': 5
      },
      'lobbyName': 'PRACTICETOOL',
      'lobbyPassword': ''
    },
    'isCustom': True
  }

  # 发送创建房间请求
  await connection.request('POST', '/lol-lobby/v2/lobby', data=LobbyConfig)

添加单个机器人

参数解释:

  • championId: 英雄ID,可以在下方表格查询。
  • botDifficulty: 机器人难度。国服只有 "EASY"
  • teamId: 左边蓝队:100, 右边红队:200
bots = {
  'championId': 25,
  'botDifficulty': 'MEDIUM',
  'teamId': '200'
}
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)

添加机器人

根据ID添加

async def addBots(connection):
  team2 = [122, 86, 1, 51, 25]
  for id in team2:
    bots = { 'championId': id, 'botDifficulty': 'MEDIUM', 'teamId': '200' }
    await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)

根据名称添加

async def addBots(connection):
  # 获取可用的机器人列表
  activedata = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/custom/available-bots')
  champions = { bot['name']: bot['id'] for bot in await activedata.json() }
  
  # 队伍2的机器人
  team2 = ['诺克萨斯之手', '德玛西亚之力', '曙光女神', '皮城女警', '众星之子']
  
  for name in team2:
    bots = { 'championId': champions[name], 'botDifficulty': 'MEDIUM', 'teamId': '200' }
    await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)

自定义模式可用机器人列表

自定义模式中的电脑机器人是有限的,只能选择列表中这些英雄。
请求此方法的时候,需要先创建房间。

data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/custom/available-bots')
champions = {bots['name']: bots['id'] for bots in await data.json()}
print(champions)
championId CN EN
1 黑暗之女 Annie
3 正义巨像 Galio
8 猩红收割者 Vladimir
10 正义天使 Kayle
11 无极剑圣 Master Yi
12 牛头酋长 Alistar
13 符文法师 Ryze
15 战争女神 Sivir
16 众星之子 Soraka
18 麦林炮手 Tristana
19 祖安怒兽 Warwick
21 赏金猎人 Miss Fortune
22 寒冰射手 Ashe
24 武器大师 Jax
25 堕落天使 Morgana
26 时光守护者 Zilean
30 死亡颂唱者 Karthus
31 虚空恐惧 Cho'Gath
32 殇之木乃伊 Amumu
33 披甲龙龟 Rammus
36 祖安狂人 Dr. Mundo
44 瓦洛兰之盾 Taric
45 邪恶小法师 Veigar
48 巨魔之王 Trundle
51 皮城女警 Caitlyn
53 蒸汽机器人 Blitzcrank
54 熔岩巨兽 Malphite
58 荒漠屠夫 Renekton
62 齐天大圣 Wukong
63 复仇焰魂 Brand
69 魔蛇之拥 Cassiopeia
75 沙漠死神 Nasus
76 狂野女猎手 Nidalee
77 兽灵行者 Udyr
81 探险家 Ezreal
86 德玛西亚之力 Garen
89 曙光女神 Leona
96 深渊巨口 Kog'Maw
98 暮光之眼 Shen
99 光辉女郎 Lux
102 龙血武姬 Shyvana
104 法外狂徒 Graves
115 爆破鬼才 Ziggs
122 诺克萨斯之手 Darius
143 荆棘之兴 Zyra
236 圣枪游侠 Lucian





获取游戏服务器地区

data = await connection.request('GET', '/riotclient/get_region_locale')
print(await data.json())

返回结果(部分):

  • locale: 'zh_CN'
  • region: 'TENCENT'
  • webLanguage: 'zh'
  • webRegion: 'staging.na'

噢 对了,这里还有个调试API的小技巧:
如果按上面的办法,每次测试都要运行一次脚本,非常麻烦。其实可以直接从浏览器访问客户端。


获取本地客户端通讯地址

connection.address

返回结果:
https://127.0.0.1:<端口>

调用API时,实际就是请求 https://127.0.0.1:<端口>/<资源路径>
因此,你也可以直接在浏览器中访问这个路径,直接查看资源。
但是,你需要先获取一个密钥


获取游戏安装路径

通过 LCU API 请求

path = await connection.request('GET', '/data-store/v1/install-dir')
print(path)

通过 lcu_driver 内置属性获得

connection.installation_path

注意,由于国服游戏路径会因为编码问题额外生成 gbk 编码的 '鑻遍泟鑱旂洘' 文件夹,需要将它转换为 utf-8 编码的 '英雄联盟'。

path.encode('gbk').decode('utf-8')

lockfile(弃用)

lockfile 文件会在每次客户端启动时生成,里面储存的是本次访问游戏客户端时的密钥,通过它来读取游戏需要的资源。

LeagueClient:<进程PID>:<端口>:<密码>:https

获取 lockfile 文件路径
(需要 import os )

client_path = connection.installation_path.encode('gbk').decode('utf-8')
lockfile_path = os.path.join(client_path, 'lockfile')
print(lockfile_path)

读取 lockfile 文件内容

def get_lockfile(path):
  # 读取数据
  if os.path.isfile(path):
    file = open(path, 'r')
    text = file.readline().split(':')
    file.close()
    print(f"riot    {text[3]}")
    return text
  else:
    print(f"{path} \n lockfile 文件不存在")
  return None

然后就可以通过浏览器访问本地资源了。
https://127.0.0.1:<端口>/<资源路径>

打开后提示需要登陆,输入用户名和密码:

  • 用户名:riot
  • 密码:{密码}

就能从浏览器页面看到返回的数据了。
另外,个人推荐用 Egde, 我用Chrome打开在输入密码时总会卡住,不知道为啥。。

或者可以用 Postman 或者 swagger 之类的调试工具,会更加方便。(更重要的是,它们可以对返回的数据进行格式化!!) 或者可以在Chrome 安装一个 JSON-handle 之类的插件,也很不错




继续来看看其他API

Queue, Maps, Game Modes, Game Types

你可以通过这个来获取目前所有的游戏模式,

GET queue

data = await connection.request('GET', '/lol-game-queues/v1/queues')
print(await data.json())

从返回的结果来看,其中有个参数非常值得注意

queueAvailability
PlatformDisabled 平台禁用
Available 当前可用

这个属性决定了你是否可以创建这个模式的房间,该模式必须是 Available 状态才能创建,即目前客户端可以玩极限闪击,才能创建极限闪击的房间。
我筛选出了一份目前平台允许创建的模式:

queuesId queuesName queueType gameMode mapId queueAvailability
430 匹配模式 NORMAL CLASSIC 11 Available
420 排位赛 单排/双排 RANKED_SOLO_5x5 CLASSIC 11 Available
440 排位赛 灵活排位 RANKED_FLEX_SR CLASSIC 11 Available
450 极地大乱斗 ARAM_UNRANKED_5x5 ARAM 12 Available
1090 云顶之弈(匹配模式) NORMAL_TFT TFT 22 Available
1100 云顶之弈 (排位赛) RANKED_TFT TFT 22 Available
700 冠军杯赛 CLASH CLASSIC 11 Available
840 新手 BOT CLASSIC 11 Available
830 入门 BOT CLASSIC 11 Available
850 一般 BOT CLASSIC 11 Available
2000 新手教程 第一部分 TUTORIAL_MODULE_1 TUTORIAL_MODULE_1 11 Available
2010 新手教程 第二部分 TUTORIAL_MODULE_2 TUTORIAL_MODULE_2 11 Available
2020 新手教程 第三部分 TUTORIAL_MODULE_3 TUTORIAL_MODULE_3 11 Available

也就是说,目前你在客户端看到是什么样,实际也就那样了。


你可以根据 queueId 或者 queueType 去获取某个地图模式的详细信息:

GET queue by queueId

id = 900
data = await connection.request('GET', f"/lol-game-queues/v1/queues/{id}")
print(await data.json())

GET queue by queueType

queueType = 'URF'
data = await connection.request('GET', f"/lol-game-queues/v1/queues/type/{queueType}")
print(await data.json())

获取地图模式数据

可以得到地图的介绍、资源图标等信息

data = await connection.request('GET', '/lol-maps/v1/maps')
print(await data.json())

部分输出结果(2021.01.21)
这里使用了由 @kdelmonte 开发的 JSON to Markdown Table 工具,将数据转换为 Markdown 表格。

queuesId queuesName queueType gameMode mapId category
2 匹配模式 NORMAL CLASSIC 11 PvP
8 匹配模式 NORMAL_3x3 CLASSIC 10 PvP
9 排位赛 灵活排位 RANKED_FLEX_TT CLASSIC 10 PvP
31 入门 BOT CLASSIC 11 VersusAi
32 新手 BOT CLASSIC 11 VersusAi
33 一般 BOT CLASSIC 11 VersusAi
52 新手 BOT_3x3 CLASSIC 10 VersusAi
65 极地大乱斗 ARAM_UNRANKED_5x5 ARAM 12 PvP
91 大提魔节 NIGHTMARE_BOT DOOMBOTSTEEMO 11 PvP
92 100级铁手挑战 NIGHTMARE_BOT DOOMBOTSTEEMO 11 PvP
96 飞升争夺战 ASCENSION ASCENSION 8 PvP
100 匹配模式 ARAM_UNRANKED_5x5 ARAM 14 PvP
300 魄罗大乱斗 KING_PORO KINGPORO 12 PvP
315 枢纽攻防战 SIEGE SIEGE 11 PvP
318 无限乱斗 URF URF 11 PvP
325 峡谷大乱斗 ARSR ARSR 11 PvP
400 匹配模式 NORMAL CLASSIC 11 PvP
420 排位赛 单排/双排 RANKED_SOLO_5x5 CLASSIC 11 PvP
430 匹配模式 NORMAL CLASSIC 11 PvP
440 排位赛 灵活排位 RANKED_FLEX_SR CLASSIC 11 PvP
450 极地大乱斗 ARAM_UNRANKED_5x5 ARAM 12 PvP
460 匹配模式 NORMAL_3x3 CLASSIC 10 PvP
470 排位赛 灵活排位 RANKED_FLEX_TT CLASSIC 10 PvP
600 红月决 ASSASSINATE ASSASSINATE 11 PvP
610 暗星:奇点 DARKSTAR DARKSTAR 16 PvP
700 冠军杯赛 CLASH CLASSIC 11 PvP
800 一般 BOT_3x3 CLASSIC 10 VersusAi
810 入门 BOT_3x3 CLASSIC 10 VersusAi
820 新手 BOT_3x3 CLASSIC 10 VersusAi
830 入门 BOT CLASSIC 11 VersusAi
840 新手 BOT CLASSIC 11 VersusAi
850 一般 BOT CLASSIC 11 VersusAi
900 无限火力 URF URF 11 PvP
910 飞升争夺战 ASCENSION ASCENSION 8 PvP
920 魄罗大乱斗 KING_PORO KINGPORO 12 PvP
930 极地大乱斗 BILGEWATER CLASSIC 11 PvP
940 枢纽攻防战 SIEGE SIEGE 11 PvP
950 100级铁手挑战 NIGHTMARE_BOT DOOMBOTSTEEMO 11 PvP
960 大提魔节 NIGHTMARE_BOT DOOMBOTSTEEMO 11 PvP
980 怪兽入侵(普通) STARGUARDIAN STARGUARDIAN 18 PvP
990 怪兽入侵(狂袭) STARGUARDIAN STARGUARDIAN 18 PvP
1000 超频行动 PROJECT PROJECT 19 PvP
1010 冰雪无限火力 SNOWURF SNOWURF 11 PvP
1020 克隆大作战 ONEFORALL ONEFORALL 11 PvP
1030 奥德赛(入门:一星) ODYSSEY ODYSSEY 20 PvP
1040 奥德赛(学员:二星) ODYSSEY ODYSSEY 20 PvP
1050 奥德赛(组员:三星) ODYSSEY ODYSSEY 20 PvP
1060 奥德赛(船长:四星) ODYSSEY ODYSSEY 20 PvP
1070 奥德赛(狂袭:五星) ODYSSEY ODYSSEY 20 PvP
1090 云顶之弈(匹配模式) NORMAL_TFT TFT 22 PvP
1091 1v0 NORMAL_TFT TFT 22 PvP
1092 2v0 NORMAL_TFT TFT 22 PvP
1100 云顶之弈 (排位赛) RANKED_TFT TFT 22 PvP
1110 云顶之弈 (新手教程) TUTORIAL_TFT TFT 22 PvP
1111 云顶之弈模拟战 NORMAL_TFT TFT 22 PvP
1200 极限闪击 GAMEMODEX GAMEMODEX 21 PvP
1300 极限闪击 NEXUSBLITZ NEXUSBLITZ 21 PvP
2000 新手教程 第一部分 TUTORIAL_MODULE_1 TUTORIAL_MODULE_1 11 PvP
2010 新手教程 第二部分 TUTORIAL_MODULE_2 TUTORIAL_MODULE_2 11 PvP
2020 新手教程 第三部分 TUTORIAL_MODULE_3 TUTORIAL_MODULE_3 11 PvP

这其中还有一些空白的数据,估计是已经被官方废弃的地图,而后面推出了新的地图进行替换。

queuesId queuesName queueType gameMode mapId category
70 ONEFORALL_5x5 CLASSIC 11 PvP
72 FIRSTBLOOD_1x1 FIRSTBLOOD 12 PvP
73 FIRSTBLOOD_2x2 FIRSTBLOOD 12 PvP
75 SR_6x6 CLASSIC 11 PvP
76 URF URF 11 PvP
78 ONEFORALL_5x5 ARAM 12 PvP
93 NIGHTMARE_BOT DOOMBOTSTEEMO 11 PvP
98 HEXAKILL CLASSIC 10 PvP
310 COUNTER_PICK CLASSIC 11 PvP
313 BILGEWATER CLASSIC 11 PvP
860 ARAM_BOT ARAM 12 VersusAi

获取房间数据

获取的是整个房间的数据,包含了观众、机器人。

data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby')
print(await data.json())

获取房间玩家数据

获取的是队伍真实玩家数据,观众、机器人不在列表中。

data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/members')
print(await data.json())

部分参数解释:

  • summonerId: ID
  • summonerIconId: 头像
  • summonerName: 名称
  • summonerLevel: 等级
  • teamId: 左边蓝队:100 / 右边红队:200
  • ready: 准备状态
  • isLeader: 是否为房主
  • allowedKickOthers: 是否允许踢人
  • allowedInviteOthers: 是否允许邀请
  • firstPositionPreference: 首选位置
  • firstPositionPreference: 次选位置

位置信息:

  • UNSELECTED 未选择
  • FILL 补位
  • UTILITY 辅助
  • TOP 上路
  • JUNGLE 打野
  • MIDDLE 中路
  • BOTTOM 下路


拳头开发者文档

Riot 开发者文档

本地资源与 dragon 对应关系

关于游戏中的资源,你可以在 raw.communitydragon.org 中找到游戏中的所有资源。

资源路径的格式通常为: plugins/<plugin>/<region>/<lang>/..

  • plugin 代表插件的名称,如 rcp-be-lol-game-data
  • <region> 代表地区。例如 tencent, 通用资源为 global
  • <lang> 代表语言。例如 zh_cn, 通用资源为 default

大部分的游戏资源都储存在 rcp-be-lol-game-data 路径下。
通常都是访问 rcp-be-lol-game-data/global/default


当然,如果要实际使用,通常不会直接去引用 dragon 的地址,因为从国内访问它太慢了。也许可以直接从本地客户端读取资源?那么,就需要将 dragon 资源路径转换为本地客户端路径:

  1. 将前面 plugins/rcp-be-lol-game-data 替换为 lol-game-data
  2. 将中间 global/default 替换为 assets

小技巧1

需要获取某个资源时,如果找不到对应的路径。可以先找到它的数据,通常里面会有对应的资源地址。

举例1
读取召唤师技能数据表,找到 icon 资源的路径

path
dragon /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/summoner-spells.json
lcu /lol-game-data/assets/v1/summoner-spells.json

举例2
读取对应的英雄数据,找到此英雄对应的图片资源。

path
dragon /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/champions/21.json
lcu /lol-game-data/assets/v1/champions/21.json

举例3
读取对应符文列表,找到对应的图片资源。

path
dragon /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/perkstyles.json
lcu /lol-game-data/assets/v1/perkstyles.json

数据列表,配合 dragon 搜索页面 使用更加

/lol-game-data/assets/v1/rarity-gem-icons
/lol-game-data/assets/v1/settingstopersist.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-backdrops/1429.jpg
/lol-game-data/assets/v1/summoner-banners.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-icon-sets.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-spells.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-trophies.json
/lol-game-data/assets/v1/tftgamevariations.json
/lol-game-data/assets/v1/tftpromodata.json
/lol-game-data/assets/v1/ward-skin-sets.json
/lol-game-data/assets/v1/ward-skins.json

小技巧2

你可以通过访问 cdragon files.txt 查看所有的资源列表。
然后存到本地,使用查找替换功能,快速替换关键词:

plugins/rcp-be-lol-game-data/    ->      https://127.0.0.1:{port}/lol-game-data/
/global/default/                 ->      assets

但是暂时我还不知道怎么获取非 /lol-game-data/assets 路径的文件。
有空再继续试,或者如果有人知道可以跟我说说...



部分资源列表

(持续更新中

召唤师头像

/lol-game-data/assets/v1/profile-icons/4804.jpg

英雄图标

/lol-game-data/assets/v1/champion-icons/1.png

传说之证 边框

/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/prestigeborders/theme-1-simplified-border.png

英雄加载页面

/lol-game-data/assets/ASSETS/Characters/Sona/Skins/Base/SonaLoadScreen.jpg

加载页面排位边框

/lol-game-data/assets/ASSETS/regalia/banners/trims/trim_bronze.png

英雄原画

/lol-game-data/assets/v1/champion-splashes/876/876000.jpg

英雄技能预览视频

进入英雄页面,将右侧视频右键另存为即可

英雄模型图

/lol-game-data/assets/v1/champion-chroma-images/53/53000.png

英雄选择语音

/lol-game-data/assets/v1/champion-choose-vo/350.ogg

英雄禁用语音

/lol-game-data/assets/v1/champion-ban-vo/350.ogg

联赛锁定提醒

/game-data/assets/content/src/leagueclient/clashvo/zh_cn/vo-anncr-fem1-tournaments-lockin-10min-01.ogg

召唤师峡谷房间背景

/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/gameflow-background.jpg

召唤师峡谷地图背景

/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/map-south.png
/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/map-north.png

召唤师峡谷天空

https://raw.communitydragon.org/pbe/game/assets/maps/skyboxes/riots_sru_skybox_cubemap.png

地图模式图标

召唤师峡谷
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/classic_sru/img/game-select-icon-active.png

嚎哭深渊
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/aram/img/game-select-icon-active.png

云顶之弈
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/tft/img/game-select-icon-active.png

无限乱斗 
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/shared/img/icon-rgm-active.png

极限闪击
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/gamemodex/img/social-icon-victory.png

召唤师技能

/lol-game-data/assets/DATA/Spells/Icons2D/Summoner_teleport.png

英雄技能

https://127.0.0.1:50956/lol-game-data/assets/assets/characters/yasuo/hud/icons2d/yasuo_e.png

守卫图标

/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/wardskinimages/wardhero_0.png

符文图标

/lol-game-data/assets/v1/perk-images/styles/runesicon.png

装备图标

/lol-game-data/assets/ASSETS/items/icons2d/6672_marksman_t4_behemothslayer.png

选位图标

/lol-game-data/assets/v1/perk-images/statmods/statmodsattackspeedicon.png

属性图标

/lol-game-data/assets/v1/perk-images/statmods/statmodsattackspeedicon.png

表情图标

/lol-game-data/assets/ASSETS/loadouts/summoneremotes/flairs/thumb_happy_up_inventory.png

成就表情

/lol-game-data/assets/ASSETS/ux/mastery/mastery_icon_7.png

战利品

/lol-game-data/assets/ASSETS/loot/hextech_mystery_shard_490x490.png

小小英雄

/lol-game-data/assets/ASSETS/Loot/Companions/gemtiger/loot_gemtiger_shadowgem_tier1.png

永恒星碑

/lol-game-data/assets/ASSETS/Loadouts/StatStones/Categories/LCU/SS_Icon_Style_Unique_1.png

联赛奖杯

/lol-game-data/assets/ASSETS/Loadouts/SummonerTrophies/Trophies/Demacia/LeagueClient/Trophy_Demacia_4_Inventory.png

其他资源

信号标记(问号、请求协助、正在路上) 屏幕失控遮罩



召唤师图标:Base64

profileIconId = 4804
image = await connection.request('GET', f"/lol-game-data/assets/v1/profile-icons/{profileIconId}.jpg")
raw = base64.b64encode(await image.read())
print(raw)

所有英雄皮肤资源数据

data = await connection.request('GET', f"/lol-champions/v1/inventories/{summonerData['summonerId']}/champions")
# print(data)


监听客户端事件

资料发生变化 例如: 更改了头像、名字、等级、状态...

@connector.ws.register('/lol-summoner/v1/current-summoner', event_types=('UPDATE',))
async def icon_changed(connection, event):
    print(event.data)

创建房间事件

@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('CREATE',))
async def lobby_created(connection, event):
    print(event.data)

房间状态更新

@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('UPDATE',))
async def lobby_created(connection, event):
    print(event.data)

匹配模式,正在寻找对局时,有这些属性会发生变化

在房间内 寻找对局
canStartActivity True False
localMember["allowedStartActivity"] True False
localMember['ready'] True False
members["allowedStartActivity"] True False
members['ready'] True False

找到对局后,会得到一个 partyId 属性

在房间内 开始游戏(选人页面)
partyId '' string



启动脚本前,检查游戏是否已运行

(需要 import psutil )

def CheckProcess():
    process = psutil.pids()
    for pid in process:
        if psutil.Process(pid).name() == 'LeagueClient.exe':
            return pid
    else:
        return None
if CheckProcess() == None:
  QMessageBox.warning(Window(),'LeagueCustomLobby', '无法读取游戏数据\n需要先启动游戏,再运行此程序。')
  return

TODO

  1. 做个简单的UI,并脱离python环境?



其他工具



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小伙子,你干得不错!

虽然说,我只是随手记了一份笔记,相当于课代表把老师上课讲的东西写了一份小抄。但如果这份笔记对你有帮助,节省了你的时间,提升了你的工作效率,让生活变得更美丽.... 可以请我喝杯咖啡喔!我会非常高兴的!!

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