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// Appel à la bibliothèque http qui permet de créer un seveur
var http = require('http');
// Appel à la bibliothèque url qui permet de connaître l'url demandée par l'utilisateur
var url = require('url');
var helloGoodbye = require('hellogoodbye');
var markdown = require('markdown').markdown;
console.log(markdown.toHTML('Un paragraphe en **markdown** !'));
helloGoodbye.sayHello();
var querystring = require('querystring');
/* On lance un serveur web
req (request) contient toutes les informations demandées par l'utilisateur
res (response) contiendra globalement le html retourné
*/
var server = http.createServer(function(req, res) {
// Récupère tous les paramètres
var params = querystring.parse(url.parse(req.url).query);
// récupère l'url /machin
var page = url.parse(req.url).pathname;
console.log(page);
// La réponse 200 indique tout est OK au serveur
res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"});
if('prenom' in params && 'nom' in params) {
res.write('<p>Hello ' + params['prenom'] + ' ' + params['nom'] + '</p>');
} else {
res.write('<p>Vous avez bien un nom et un prénom, non ?</p>');
}
// On termine la réponse en envoyant un message brut
res.end();
});
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var game = new EventEmitter();
game.on('gameover', function(message, age) {
console.log(message + age);
});
game.emit('gameover', 'Vous avez perdu !', 35);
// On écoute le serveur sur le port 8080, en production il est recommandé d'utiliser le port 80
server.listen(8080);