From ae462feb9d32986ec1b835ecc5808de578e876ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gmaiamoura <157770071+Gmaiamoura@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 Jan 2024 22:49:42 -0300 Subject: [PATCH 1/7] Creaturas that i did; Deaht Seer; Goblin Priest of Maglubiyet --- .../Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json | 567 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 567 insertions(+) create mode 100644 creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json diff --git a/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json b/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json new file mode 100644 index 0000000000..78b366208f --- /dev/null +++ b/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json @@ -0,0 +1,567 @@ +{ + "_meta": { + "sources": [ + { + "json": "EsquizofreniaColetivacomAmigos", + "abbreviation": "ECCA", + "full": "Esquizofrenia Coletiva com Amigos", + "url": "", + "authors": [ + "Esquizofrênicos" + ], + "convertedBy": [], + "color": "#2c92c9" + } + ] + }, + "monster": [ + { + "name": "Death Seer", + "size": [ + "M" + ], + "type": "undead", + "source": "EsquizofreniaColetivacomAmigos", + "alignment": [ + "N", + "E" + ], + "ac": [ + { + "ac": 19, + "from": [ + "natural armor" + ], + "braces": true + } + ], + "hp": { + "formula": "20d10 + 100", + "average": 210 + }, + "speed": { + "walk": 30, + "fly": 30 + }, + "str": 16, + "dex": 10, + "con": 18, + "int": 18, + "wis": 16, + "cha": 20, + "passive": 19, + "senses": [ + "blindsight 120 ft." + ], + "senseTags": [ + "B" + ], + "languages": [ + "All", + "telepathy 120ft" + ], + "skill": { + "arcana": "+10", + "history": "+10", + "insight": "+9", + "perception": "+9", + "persuasion": "+11", + "religion": "+10" + }, + "save": { + "con": "+10", + "wis": "+9", + "cha": "+11" + }, + "resist": [ + { + "resist": [ + "cold", + "necrotic", + "psychic" + ] + }, + { + "resist": [] + } + ], + "immune": [ + "poison", + { + "immune": [ + "bludgeoning", + "piercing", + "slashing" + ], + "note": "from nonmagical attacks", + "cond": true + } + ], + "conditionImmune": [ + { + "conditionImmune": [], + "preNote": "charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned" + } + ], + "traitTags": [ + "Antimagic Susceptibility", + "Legendary Resistances", + "Rejuvenation", + "Turn Resistance" + ], + "trait": [ + { + "name": "Legendary Resistance (3/Day)", + "entries": [ + "If the death seer fails a saving throw, it can choose to succeed instead." + ] + }, + { + "name": "Turn Resistance", + "entries": [ + "The death seer has advantage on saving throws against any effect that turns undead." + ] + }, + { + "name": "Master of Occultism", + "entries": [ + "The death seer can’t be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors." + ] + }, + { + "name": "Rejuvenation", + "entries": [ + "A destroyed death seer gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the seer of death's heart." + ] + }, + { + "name": "Aura of Tragedy", + "entries": [ + "A creature that fails a death saving throw within 25 feet of the death seer, must remove one success from its previous death saving throws if it has any and gains disadvantage on its next death saving throw." + ] + } + ], + "spellcasting": [ + { + "name": "Spellcasting", + "headerEntries": [ + "Death Seer spellcasting ability is Charisma (spell save {@dc 19}, +11 to hit with spel" + ], + "will": [ + "{@spell arcane eye}", + "{@spell circle of death|SRD}", + "{@spell clairvoyance}", + "{@spell detect thoughts}", + "{@spell eyebite}", + "{@spell scrying}", + "{@spell soul cage|XGE}" + ], + "daily": { + "3e": [ + "{@spell antagonize|BMT}", + "{@spell bestow curse}", + "{@spell counterspell}", + "{@spell dream}" + ], + "2e": [ + "{@spell disintegrate}", + "{@spell globe of invulnerability}", + "{@spell phantasmal killer}" + ], + "1e": [ + "{@spell feeblemind}", + "{@spell foresight}", + "{@spell maze}", + "{@spell power word stun}" + ] + }, + "spells": { + "0": { + "spells": [ + "{@spell chill touch}", + "{@spell eldritch blast}", + "{@spell thaumaturgy}" + ] + } + }, + "ability": "cha", + "type": "spellcasting" + } + ], + "spellcastingTags": [ + "O" + ], + "languageTags": [ + "TP" + ], + "fluff": { + "entries": [ + "Harbinger of the Reaper's Arrival", + "In the ethereal realm where death and the beyond converge, a death god harnesses the power of a rare and formidable entity known as the Death Seer. As a precursor to the deity's ominous arrival, the Death Seer awakens from its eternal slumber, a herald that announces the impending transition from life to the unknown.", + "Appearance:", + "The Death Seer is a sight to behold, veiled in an otherworldly presence. Blind to the physical realm, its spectral form is adorned with green ghostly eyes that orbit around it like haunting satellites. A luminous green heart beats rhythmically within its incorporeal chest, an enduring symbol of its connection to the forces of death.", + "Abilities:", + "Dream Manipulation: The Death Seer possesses the ability to delve into the dreams and nightmares of the living. With a mere thought, it can weave illusions or unveil subconscious fears, sowing the seeds of anticipation for the impending arrival of the death god.", + "Telepathic Communication: Silent as the void, the Death Seer communicates through telepathy, projecting its message directly into the minds of its chosen targets. The chilling whispers carry promises of relief from the burdens of existence, instilling a false hope that the end of mortal suffering is nigh.", + "Immortality: As an undead entity, the Death Seer is immune to the ravages of time and decay. It exists in a perpetual state of slumber, only roused from its eternal rest when summoned by its creator, the death god.", + "Role in the Lore:", + "The Death Seer serves as both messenger and harbinger, orchestrating the psychological prelude to the death god's impending arrival. As the death god stirs from its celestial abode, it awakens the Death Seer, unleashing it upon the world to prepare the hearts and minds of the living for the inevitable embrace of mortality.", + "In the wake of the Death Seer's influence, the boundaries between reality and the unknown blur, and a pervasive sense of anticipation permeates the land. The stage is set for the arrival of the death god, as hope and despair dance in an eerie waltz, guided by the spectral hands of the Death Seer." + ], + "images": [ + { + "type": "image", + "href": { + "type": "external", + "url": "https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/040/177/650/large/todor-hristov-blaf.jpg?1628088541" + } + } + ] + }, + "action": [ + { + "name": "Multiattack.", + "entries": [ + "The death seer makes two Blinding Touch attacks. or use deepest fears and casts a cantrip" + ] + }, + { + "name": "Blinding Touch", + "entries": [ + "{@atk ms} {@hit +11} to hit, reach 5 ft., one creature. {@h}10 ({@damage 4d6}) necrotic damage. The target must succeed on a Constitution {@dc 18} constitution saving throw or be {@condition blinded} for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success." + ] + }, + { + "name": "Deepest Fears (5-6)", + "entries": [ + "The death seer penetrates the mind of every target within 60 feet of him, and makes them see their own death in a horrific way. Targets must succeed on a DC18 wisdom saving throw or become {@condition frightened} for 1 minute and believe what they saw is true. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. " + ] + } + ], + "conditionInflict": [ + "blinded" + ], + "actionTags": [ + "Multiattack" + ], + "isNamedCreature": true, + "reaction": [ + { + "name": "One Step Ahead", + "entries": [ + "When the death seer is hit by an attack, it can force the target to reroll that attack roll. Alternatively, if a creature within 30 feet of the death seer makes a saving throw, the death seer can make the target reroll this saving throw" + ] + } + ], + "legendaryHeader": [ + "The death seer can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The death seer regains spent legendary actions at the start of its turn." + ], + "legendary": [ + { + "name": "Cantrip", + "entries": [ + "The death seer uses cantrip" + ] + }, + { + "name": "Blinding Touch (Costs 2 Actions)", + "entries": [ + "The death seer uses its blinding touch" + ] + }, + { + "name": "At will Spellcasting (Costs 2 actions)", + "entries": [ + "the seer of death can cast one of his at will spells" + ] + }, + { + "name": "Disrupt Life (Costs 3 Actions)", + "entries": [ + "Each non-undead creature within 20 feet of the lich must make a {@dc 17} Constitution saving throw against this magic, taking 21 ({@damage 6d6}) necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one." + ] + } + ], + "environment": [ + "forest", + "swamp", + "underdark" + ], + "tokenUrl": "https://i.imgur.com/15dhPN9.png", + "damageTagsLegendary": [ + "N" + ], + "savingThrowForcedLegendary": [ + "dexterity" + ], + "cr": "20", + "shortName": true, + "damageTags": [ + "N" + ], + "damageTagsSpell": [ + "N", + "O", + "Y" + ], + "savingThrowForced": [ + "constitution" + ], + "savingThrowForcedSpell": [ + "constitution", + "dexterity", + "intelligence", + "wisdom" + ] + }, + { + "name": "Goblin Priest of Maglubiyet", + "source": "EsquizofreniaColetivacomAmigos", + "page": 166, + "size": [ + "S" + ], + "type": { + "type": "humanoid", + "tags": [ + "goblinoid" + ] + }, + "alignment": [ + "N", + "E" + ], + "ac": [ + { + "ac": 17, + "from": [ + "{@item shield|phb}", + "{@item chain shirt|phb}" + ] + } + ], + "hp": { + "formula": "8d8 + 8", + "average": 44 + }, + "speed": { + "walk": 30 + }, + "str": 14, + "dex": 10, + "con": 12, + "int": 12, + "wis": 16, + "cha": 12, + "skill": { + "stealth": "+7", + "perception": "+5", + "athletics": "+4" + }, + "senses": [ + "darkvision 60 ft." + ], + "passive": 15, + "languages": [ + "Common", + "Goblin", + "Abyssal" + ], + "cr": "4", + "action": [ + { + "name": "Multiattack", + "entries": [ + "The goblin makes two attacks with its Battleaxe. 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Individually weak, goblins gather in large-sometimes overwhelming-numbers. They crave power and regularly abuse whatever authority they obtain.", + { + "name": "Goblinoids", + "type": "entries", + "entries": [ + "Goblins belong to a family of creatures called goblinoids. Their larger cousins, hobgoblins and bugbears, like to bully goblins into submission. Goblins are lazy and undisciplined, making them poor servants, laborers, and guards." + ] + }, + { + "name": "Malicious Glee", + "type": "entries", + "entries": [ + "Motivated by greed and malice, goblins can't help but celebrate the few times they have the upper hand. They dance, caper with sheer joy when victory is theirs. Once their revels have ended, goblins delight in the torment of other creatures and embrace all manner of wickedness." + ] + }, + { + "name": "Leaders and Followers", + "type": "entries", + "entries": [ + "Goblins are ruled by the strongest or smartest among them. A goblin boss might command a single lair, while a goblin king or queen (who is nothing more than a glorified goblin boss) rules hundreds of goblins, spread out among multiple lairs to ensure the tribe's survival. Goblin bosses are easily ousted, and many goblin tribes are taken over by hobgoblin warlords or bugbear chiefs." + ] + }, + { + "name": "Challenging Lairs", + "type": "entries", + "entries": [ + "Goblins festoon their lairs with alarms designed to signal the arrival of intruders. Those lairs are also riddled with narrow tunnels and bolt-holes that human-sized creatures can't navigate, but which goblins can crawl through with ease, allowing them to flee or to circle around and surprise their enemies. Rat Keepers and Wolf Riders. Goblins have an affinity for rats and wolves, raising them to serve as companions and mounts, respectively. Like rats, goblins shun sunlight and sleep underground during the day. Like wolves, they are pack hunters, made bolder by their numbers. 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Gods of Slime are often nameless, churning deities of filth, possessing no temples and few if any worshippers. It is, therefore, a mystery wherefore their immense power originates. Scholars of divinity speculate that, perhaps, the Mind Domain naturally occurs as a result of other gods' waste. Or perhaps, oozes themselves, in spite of being unintelligent in every conceivable sense, still possess the capability to worship at some level, and therefore empower these nameless gods.", + { + "type": "entries", + "name": "Mind Domain Spells", + "entries": [ + { + "type": "table", + "colLabels": [ + "Cleric Level", + "Spells" + ], + "colStyles": [ + "col-3 text-center", + "col-9" + ], + "rows": [ + [ + "1st", + "{@spell Grease}, {@spell Ray of Sickness}" + ], + [ + "3rd", + "{@spell Acid Arrow}, {@spell Enlarge/Reduce}" + ], + [ + "5th", + "{@spell Meld into Stone}, {@spell Stinking Cloud}" + ], + [ + "7th", + "{@spell Blight}, {@spell Freedom of Movement}" + ], + [ + "9th", + "{@spell Cloudkill}, {@spell Contagion}" + ] + ] + } + ] + }, + { + "type": "refSubclassFeature", + "subclassFeature": "Bonus Cantrips|Cleric||Slime|Mindomain|1" + } + ] + }, + { + "name": "Bonus Cantrips", + "entries": [ + "At 1st level, you learn the {@spell acid splash} and {@spell poison spray} cantrips, which count as cleric cantrips for you." + ], + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 1, + "header": 1 + }, + { + "name": "Corrosive Touch", + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 1, + "header": 2, + "entries": [ + "Starting at 1at level, you have resistance to acid and poison damage.", + "Additionally, when you cast a spell which deals acid damage to a target, it takes an additional 1d4 acid damage. If the target carries or wears either metal armor or a metal shield, it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, one metal armor or shield of your choice takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. Armor reduced to an AC of 10 or a shield that drops to a +0 bonus is destroyed.", + "This acid damage increases by {@dice 1d4} when you reach 5th level ({@dice 2d4}), 11th level ({@dice 3d4}), and 17th level ({@dice 4d4})." + ] + }, + { + "name": "Channel Divinity: Rebuke Ooze", + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 2, + "header": 2, + "entries": [ + "At 2nd level, as an action, you can attempt to command an ooze you can see within 30 feet of you. This ooze must make a Wisdom saving throw or obey your commands for the next 24 hours, or until you use this Channel Divinity option again. An ooze whose challenge rating is equal to or greater than your level is immune to this effect.", + "While an ooze is under your command, you can use a bonus action on each of your turns to mentally command it if it is within 60 feet of you. You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn. If given no command, the ooze does not act." + ] + }, + { + "name": "Secrete Slime", + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "At 6th level, you can secrete slime from your skin and orifices as an action. For the next minute, you have advantage on checks against being grappled and, when a creature within your reach hits you with a melee attack, you can use your reaction to deal 3d6 acid damage to it." + ] + }, + { + "name": "Divine Strike", + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 8, + "header": 2, + "entries": [ + "At 8th level, you gain the ability to infuse your weapon strikes with divine energy. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra {@dice 1d8} acid damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to {@dice 2d8}." + ] + }, + { + "name": "Summon Cube", + "source": "Mindomain", + "page": 36, + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Slime", + "subclassSource": "Mindomain", + "level": 17, + "header": 2, + "entries": [ + "Starting at 17th level, you can use your action to summon a {@creature gelatinous cube} to envelop your enemies. Choose a space you can see within 120 feet for the cube to appear. If you summon the cube into a creature's space, the creature is subject to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw. You can command the cube as with your Rebuke Ooze feature.", + "The cube's maximum hit points are increased by twice your level, and, if cube calls for a saving throw, it uses your spell save DC instead.", + "The cube vanishes if it is reduced to 0 hit points, or after one hour. 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Além disso, esses clérigos também canalizam poderes relacionados a visões, conhecimento cósmico e insight profundo, representando a conexão com os mistérios do plano astral. Deuses do domínio da Mente também personificam a intriga (Tharzidunn), o conhecimento proibido (Vecna), e a busca pela verdade além da compreensão mortal (Cthulhu). ", { "type": "entries", - "name": "Mind Domain Spells", + "name": "Feitiços do Domínio da Mente", "entries": [ { "type": "table", "colLabels": [ - "Cleric Level", - "Spells" + "Nível de Clérigo", + "Feitiços" ], "colStyles": [ "col-3 text-center", @@ -64,23 +64,23 @@ "rows": [ [ "1st", - "{@spell Grease}, {@spell Ray of Sickness}" + "{@spell Detect Magic}, {@spell Magic Missiles}" ], [ "3rd", - "{@spell Acid Arrow}, {@spell Enlarge/Reduce}" + "{@spell Levitate}, {@spell Detect Thougths}" ], [ "5th", - "{@spell Meld into Stone}, {@spell Stinking Cloud}" + "{@spell Tongues}, {@spell Hunger of Hadar}" ], [ "7th", - "{@spell Blight}, {@spell Freedom of Movement}" + "{@spell Confusion}, {@spell Phantasmal Killer}" ], [ "9th", - "{@spell Cloudkill}, {@spell Contagion}" + "{@spell Telekinesis}, {@spell Wall of Force}" ] ] } @@ -88,97 +88,84 @@ }, { "type": "refSubclassFeature", - "subclassFeature": "Bonus Cantrips|Cleric||Slime|Mindomain|1" + "subclassFeature": "Proficiência Bônus|Cleric||Slime|Domínio da Mente|1" } ] }, { - "name": "Bonus Cantrips", + "name": "Proficiência Bônus", "entries": [ - "At 1st level, you learn the {@spell acid splash} and {@spell poison spray} cantrips, which count as cleric cantrips for you." + "No nível 1° dessa subclasse, você aprende duas perícias em testes de habilidade que envolvam inteligência, e você pode acrescentar seu bônus de sabedoria nos testes de perícia envolvendo as duas escolhidas." ], - "source": "Mindomain", - "page": 36, + "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", - "subclassShortName": "Slime", - "subclassSource": "Mindomain", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", "level": 1, "header": 1 }, { - "name": "Corrosive Touch", - "source": "Mindomain", - "page": 36, + "name": "Mente Divina", + "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", - "subclassShortName": "Slime", - "subclassSource": "Mindomain", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", "level": 1, "header": 2, "entries": [ - "Starting at 1at level, you have resistance to acid and poison damage.", - "Additionally, when you cast a spell which deals acid damage to a target, it takes an additional 1d4 acid damage. 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You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn. If given no command, the ooze does not act." + "No 2° nível, você pode utilizar seu canalizar divindade para expandir sua força psíquica até seus aliados. Você pode escolher um número de aliados igual ao seu modificador de sabedoria, e durante 1 hora, você e seus aliados podem se comunicar mentalmente desde que estejam a 60 pés um dos outros." ] }, { - "name": "Secrete Slime", - "source": "Mindomain", - "page": 36, + "name": "Sentido Intelectual", + "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", - "subclassShortName": "Slime", - "subclassSource": "Mindomain", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", "level": 6, "header": 2, "entries": [ - "At 6th level, you can secrete slime from your skin and orifices as an action. For the next minute, you have advantage on checks against being grappled and, when a creature within your reach hits you with a melee attack, you can use your reaction to deal 3d6 acid damage to it." - ] + "A partir do 6° nível, Você pode utilizar seu canalizar divindade para ampliar os seus sentidos além do que seu corpo físico permite. Por 1 minuto com sua ação, você pode utilizar seu canalizar divindade para detectar e enxergar qualquer criatura que esteja invisível ou no plano etéreo." ] }, { - "name": "Divine Strike", - "source": "Mindomain", - "page": 36, + "name": "Conjuração Potente", + "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", - "subclassShortName": "Slime", - "subclassSource": "Mindomain", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", "level": 8, "header": 2, "entries": [ - "At 8th level, you gain the ability to infuse your weapon strikes with divine energy. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra {@dice 1d8} acid damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to {@dice 2d8}." - ] + "A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer truque de clérigo, esse dano é psíquico." ] }, { - "name": "Summon Cube", - "source": "Mindomain", - "page": 36, + "name": "Expandir Domínio.", + "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", - "subclassShortName": "Slime", - "subclassSource": "Mindomain", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", "level": 17, "header": 2, "entries": [ - "Starting at 17th level, you can use your action to summon a {@creature gelatinous cube} to envelop your enemies. Choose a space you can see within 120 feet for the cube to appear. If you summon the cube into a creature's space, the creature is subject to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw. You can command the cube as with your Rebuke Ooze feature.", - "The cube's maximum hit points are increased by twice your level, and, if cube calls for a saving throw, it uses your spell save DC instead.", - "The cube vanishes if it is reduced to 0 hit points, or after one hour. After using this ability to summon an ooze, you can't do so again until you finish a long rest." + "No 17° nível você aprende a manter concentração e uma lembrança plena de todos os locais por onde já esteve. Você pode escolher um ponto por onde você já tenha passado, e selecioná-lo. Uma vez a cada 3 dias você poderá se teleportar para esse ponto, você poderá teleportar consigo uma quantidade de aliados igual seu modificador de sabedoria. O ponto pode ser em qualquer plano de existência , desde que você já tenha estado presente. Você pode fazer um ritual que dura todo um dia, para apagar da memória o local do primeiro portal e selecionar um novo. \n Observação: Se a caso você tenha se teleportado no dia 1° e decidiu alterar o local de teleporte passando por todo o 2° dia fazendo ritual diário para selecionar uma nova localização para essa habilidade, você ainda deverá respeitar o prazo de 3 dias do primeiro teleporte." ] } ] From f9deee0077254ccb67951e1feefdd362be447f4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gmaiamoura <157770071+Gmaiamoura@users.noreply.github.com> Date: Fri, 26 Jan 2024 00:24:10 -0300 Subject: [PATCH 4/7] =?UTF-8?q?Rename=20to=20Esquizofrenia=20Coletiva=20co?= =?UTF-8?q?m=20Amigos:=20Dom=C3=ADnio=20da=20Mente?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...squizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" | 0 1 file changed, 0 insertions(+), 0 deletions(-) rename subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos.json => "subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" (100%) diff --git a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos.json "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" similarity index 100% rename from subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos.json rename to "subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" From bb81c696a5b4a01a43c102fdd23a51a944c2de25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gmaiamoura <157770071+Gmaiamoura@users.noreply.github.com> Date: Fri, 26 Jan 2024 00:55:26 -0300 Subject: [PATCH 5/7] Art Domain Cleric. 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Um bardo que, diante das dificuldades da vida, necessitou de abrigo em um convento e lá aprendeu as belezas da vida religiosa e ali se converteu ao Domínio da Arte, um menestrel que dedicou suas poesias e textos para engrandecer os feitos do seu deus e de sua igreja. Em todos esses casos, a arte foi o meio que eles encontraram para viver sua fé, e é nisto que se empenha um artista religioso. \n Esses clérigos não se prendem a divindades específicas, já que seus cânticos e louvores podem ser dedicados a qualquer deidade ou crença, desde que seja requerida ali a sua arte. Cultistas que veneram Vecna podem querer, em seus ritos, músicas e poemas que entoem a beleza da necromancia, e devotos de Pelor podem requisitar a presença desses clérigos para venerarem o sol uma festividade de solstício de verão.", + { + "type": "entries", + "name": "Feitiços do Domínio da Arte", + "entries": [ + { + "type": "table", + "colLabels": [ + "Nível de Clérigo", + "Feitiços" + ], + "colStyles": [ + "col-3 text-center", + "col-9" + ], + "rows": [ + [ + "1st", + "{@spell Silvery Barbs}, {@spell Dissonant Whispers}" + ], + [ + "3rd", + "{@spell Calm Emotions}, {@spell Prayer of Healing}" + ], + [ + "5th", + "{@spell Aura of Vitality}, {@spell Motivational Speech}" + ], + [ + "7th", + "{@spell Compulsion}, {@spell Charm Monster}" + ], + [ + "9th", + "{@spell Dominate Person}, {@spell Legend Lore}" + ] + ] + } + ] + }, + { + "type": "refSubclassFeature", + "subclassFeature": "Proficiência Bônus|Cleric||Arte|Domínio da Arte|1" + } + ] + }, + { + "name": "Versatilidade Artística", + "entries": [ + "Ao escolher esse domínio no nível 1, você ganha proficiência em 2 perícias e um instrumento musical a sua escolha. Você pode usar instrumentos musicais como foco de conjuração para seus feitiços de clérigo. \n Você também aprende o truque Zombaria Viciosa, que conta como um feitiço de clérigo para você, mas não conta para o número de truques que você conhece." + ], + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 1, + "header": 1 + }, + { + "name": "Canalizar Divindade: Inspiração Divina", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 2, + "header": 2, + "entries": [ + "Começando pelo 2° nivel, você pode usar seu Canalizar Divindade para entoar louvores reconfortantes para seus aliados e tecer uma inspiração divina. Com sua ação em seu turno, você escolhe um número de criaturas a até 9 metros de você igual seu modificador de Sabedoria. Por 1 minuto, sempre que as criaturas escolhidas rolarem uma jogada de ataque, eles podem adicionar seu modificador de Sabedoria a rolagem." + ] + }, + { + "name": "Sermão também é Arte", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "Chegando no nível 6, sua lábia é tão boa quanto a de um diplomata, a arte te faz compreender o povo e a igreja, e por isso sabe falar o que eles querem ouvir. Sempre que você for rolar um teste de Persuasão ou Enganação, você pode somar seu modificador de Sabedoria ao teste. Além disso, ao passar pelo menos 1 minuto mostrando sua arte em público, como em um templo, salão, uma taverna ou praça, você pode rolar um teste de Perfomance para determinar a qualidade da apresentação, em um sucesso, determinado pelo Mestre, você ganha um ponto de inspiração."] + }, + { + "name": "Canalizar Divindade: Reconforto Divino", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "Também a partir do 6° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade como ação para escolher um número de criaturas a até 9 metros de você igual seu modificador de Sabedoria e encerrar efeitos de amedrontamento ou enfeitiçamento que estejam os afetando (você escolhe para cada criatura)."] + }, + { + "name": "Conjuração Potente", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 8, + "header": 2, + "entries": [ + "A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer truque de clérigo, esse dano é psíquico." ] + }, + { + "name": "Todo Artista Tem um Grupo", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 17, + "header": 2, + "entries": [ + "No nível 17, sua ligação com seus amigos e companheiros de viagem se tornou muito forte e grande parte das canções e escritas que você cria são sobre as aventuras que viveram juntos. Como ação bônus, você pode criar um vínculo entre você e seus companheiros escolhendo um número destes a até 18 metros de você igual seu bônus de proficiência. Por 1 minuto, você e os companheiros vinculados podem adicionar seu modificador de Sabedoria a todos seus testes de habilidade e de resistência e às suas rolagens de ataque. Quando um companheiro vinculado sofrer dano ou falhar no teste de resistência de um efeito originado de uma criatura que você veja a até 27 metros de você, você pode usar sua reação para forçar esta criatura a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia, sofrendo 3d8 de dano psíquico se falhar, ou metade se passar. Após usar essa habilidade, você não poderá novamente até completar um descanso longo." + ] + } + ] +} From e9062ba6979a72c8f7e7dc908d8ab38c7bfb9f0a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gmaiamoura <157770071+Gmaiamoura@users.noreply.github.com> Date: Fri, 26 Jan 2024 01:04:13 -0300 Subject: [PATCH 6/7] =?UTF-8?q?I=20change=20the=20ability=20of=20this=20su?= =?UTF-8?q?bclass=2017=C2=B0=20lvl?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...zofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git "a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" index cf66569da8..8e1843b55d 100644 --- "a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" +++ "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" @@ -156,7 +156,7 @@ "A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer truque de clérigo, esse dano é psíquico." ] }, { - "name": "Expandir Domínio.", + "name": "Forma Aberrante", "source": "Domínio da Mente", "className": "Cleric", "classSource": "PHB", @@ -165,7 +165,7 @@ "level": 17, "header": 2, "entries": [ - "No 17° nível você aprende a manter concentração e uma lembrança plena de todos os locais por onde já esteve. Você pode escolher um ponto por onde você já tenha passado, e selecioná-lo. Uma vez a cada 3 dias você poderá se teleportar para esse ponto, você poderá teleportar consigo uma quantidade de aliados igual seu modificador de sabedoria. O ponto pode ser em qualquer plano de existência , desde que você já tenha estado presente. Você pode fazer um ritual que dura todo um dia, para apagar da memória o local do primeiro portal e selecionar um novo. \n Observação: Se a caso você tenha se teleportado no dia 1° e decidiu alterar o local de teleporte passando por todo o 2° dia fazendo ritual diário para selecionar uma nova localização para essa habilidade, você ainda deverá respeitar o prazo de 3 dias do primeiro teleporte." + "No 17° nível, seu estudo e afinidade em relação as criaturas aberrantes se tornou tamanha que sua mente se tornou uma delas. Seu tipo de criatura é alterado para aberrantação, e você pode mudar sua forma para alguma criatura que seu tipo de criatura seja aberração, desde você que já tenha visto essa criatura. \n Com sua ação, você pode se transformar em uma criatura aberrante que possua o nível de desafio igual a metade do seu nível de clérigo arredondado para cima. Você assume todas as características da criatura, com exceção do seu modificador de carisma, inteligência e sabedoria, e caso a criatura seja conjuradora, ela utiliza seu atributo de conjuração ao invés do atributo da criatura. \n Todo o dano recebido enquanto estiver sob a forma aberrante, será afligido a você quando sua forma aberrante cair a 0 pontos de vida. Caso assuma a forma aberrante seja de uma criatura conjuradora, você só poderá conjurar magias que você possua espaços de magia disponíveis para conjurar e deve ser as magias conhecidas ou inatas daquela criatura. Qualquer espaço de magia conjurado na forma aberrante também será descontado da sua forma normal. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo, e você pode permanecer em sua forma aberrante por 1 minuto, ou até que utilize sua ação para retornar o normal, ou tenha caído a 0 pontos de vida." ] } ] From 7a4f37ec87ad7472479dd488461bd33517af8d90 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gmaiamoura <157770071+Gmaiamoura@users.noreply.github.com> Date: Fri, 26 Jan 2024 02:44:05 -0300 Subject: [PATCH 7/7] Bugs correct --- ...a com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" | 4 +- ...a com Amigos: Dom\303\255nio da Arte.json" | 170 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 172 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 "subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos: Dom\303\255nio da Arte.json" diff --git "a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" index 8e1843b55d..4df4e2330f 100644 --- "a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" +++ "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigo; Dom\303\255nio da Mente.json" @@ -29,8 +29,8 @@ "Mente Divina|Cleric||Mente|Domínio da Mente|1", "Canalizar Divindade: Vínculo Mental|Cleric||Mente|Domínio da Mente|2", "Sentido Intelectual|Cleric||Mente|Domínio da Mente|6", - "Conjuração Potente.|Cleric||Mente|Domínio da Mente|8", - "Expandir Domínio|Cleric||Mente|Domínio da Mente|17" + "Conjuração Potente|Cleric||Mente|Domínio da Mente|8", + "Forma Aberrante|Cleric||Mente|Domínio da Mente|17" ], "className": "Cleric", "classSource": "PHB" diff --git "a/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos: Dom\303\255nio da Arte.json" "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos: Dom\303\255nio da Arte.json" new file mode 100644 index 0000000000..e8802981a4 --- /dev/null +++ "b/subclass/Esquizofrenia Coletiva com Amigos: Dom\303\255nio da Arte.json" @@ -0,0 +1,170 @@ +{"_meta": { + "sources": [ + { + "json": "Domínio da Arte", + "abbreviation": "ECCA", + "full": "Esquizofrenia Coletiva com Amigos: Domínio da Arte", + "authors": [ + "Esquizofrenia Coletiva com Amigos" + ], + "convertedBy": [ + "Gmaiamoura" + ], + "version": "1.0.0", + "url": "https://drive.google.com/file/d/14fKQchuHCphHRWJrHpujf2Qi9RFJ96BI/view?usp=sharing" + } + ], + "dateAdded": 1706235575, + "dateLastModified": 1706235575 + + }, + "subclass": [ + { + "name": "Domínio da Arte", + "source": "Domínio da Arte", + "shortName": "Arte", + "subclassFeatures": [ + "Domínio da Arte|Cleric||Arte|Domínio da Arte|1", + "Versatilidade Artística|Cleric||Arte|Domínio da Arte|1", + "Canalizar Divindade: inspiração Divina||Arte|Domínio da Arte|2", + "Sermão também é Arte|Cleric||Arte|Domínio da Arte|6", + "Canalizar Divindade: Reconforto Divino|Cleric||Arte|Domínio da Arte|6", + "Conjuração Potente.|Cleric||Arte|Domínio da Arte|8", + "Todo Artista Tem Um Grupo|Cleric||Arte|Domínio da Arte|17" + ], + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB" + } + ], + "subclassFeature": [ + { + "name": "Domínio da Arte", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 1, + "entries": [ + "Clérigos do domínio da arte, são aqueles que em seus templos religiosos, igrejas e abadias, entoam louvores e cântigos que encantam e animam todos os fíeis, mas o seu principal objetivo é mostrar a beleza da arte quando ela é direcionada ao seu deus. Um bardo que, diante das dificuldades da vida, necessitou de abrigo em um convento e lá aprendeu as belezas da vida religiosa e ali se converteu ao Domínio da Arte, um menestrel que dedicou suas poesias e textos para engrandecer os feitos do seu deus e de sua igreja. Em todos esses casos, a arte foi o meio que eles encontraram para viver sua fé, e é nisto que se empenha um artista religioso. \n Esses clérigos não se prendem a divindades específicas, já que seus cânticos e louvores podem ser dedicados a qualquer deidade ou crença, desde que seja requerida ali a sua arte. Cultistas que veneram Vecna podem querer, em seus ritos, músicas e poemas que entoem a beleza da necromancia, e devotos de Pelor podem requisitar a presença desses clérigos para venerarem o sol uma festividade de solstício de verão.", + { + "type": "entries", + "name": "Feitiços do Domínio da Arte", + "entries": [ + { + "type": "table", + "colLabels": [ + "Nível de Clérigo", + "Feitiços" + ], + "colStyles": [ + "col-3 text-center", + "col-9" + ], + "rows": [ + [ + "1st", + "{@spell Silvery Barbs}, {@spell Dissonant Whispers}" + ], + [ + "3rd", + "{@spell Calm Emotions}, {@spell Prayer of Healing}" + ], + [ + "5th", + "{@spell Aura of Vitality}, {@spell Motivational Speech}" + ], + [ + "7th", + "{@spell Compulsion}, {@spell Charm Monster}" + ], + [ + "9th", + "{@spell Dominate Person}, {@spell Legend Lore}" + ] + ] + } + ] + }, + { + + } + ] + }, + { + "name": "Versatilidade Artística", + "entries": [ + "Ao escolher esse domínio no nível 1, você ganha proficiência em 2 perícias e um instrumento musical a sua escolha. Você pode usar instrumentos musicais como foco de conjuração para seus feitiços de clérigo. \n Você também aprende o truque Zombaria Viciosa, que conta como um feitiço de clérigo para você, mas não conta para o número de truques que você conhece." + ], + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 1, + "header": 1 + }, + { + "name": "Canalizar Divindade: Inspiração Divina", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 2, + "header": 2, + "entries": [ + "Começando pelo 2° nivel, você pode usar seu Canalizar Divindade para entoar louvores reconfortantes para seus aliados e tecer uma inspiração divina. Com sua ação em seu turno, você escolhe um número de criaturas a até 9 metros de você igual seu modificador de Sabedoria. Por 1 minuto, sempre que as criaturas escolhidas rolarem uma jogada de ataque, eles podem adicionar seu modificador de Sabedoria a rolagem." + ] + }, + { + "name": "Sermão também é Arte", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "Chegando no nível 6, sua lábia é tão boa quanto a de um diplomata, a arte te faz compreender o povo e a igreja, e por isso sabe falar o que eles querem ouvir. Sempre que você for rolar um teste de Persuasão ou Enganação, você pode somar seu modificador de Sabedoria ao teste. Além disso, ao passar pelo menos 1 minuto mostrando sua arte em público, como em um templo, salão, uma taverna ou praça, você pode rolar um teste de Perfomance para determinar a qualidade da apresentação, em um sucesso, determinado pelo Mestre, você ganha um ponto de inspiração."] + }, + { + "name": "Canalizar Divindade: Reconforto Divino", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "Também a partir do 6° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade como ação para escolher um número de criaturas a até 9 metros de você igual seu modificador de Sabedoria e encerrar efeitos de amedrontamento ou enfeitiçamento que estejam os afetando (você escolhe para cada criatura)."] + }, + { + "name": "Conjuração Potente", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 8, + "header": 2, + "entries": [ + "A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer truque de clérigo, esse dano é psíquico." ] + }, + { + "name": "Todo Artista Tem um Grupo", + "source": "Domínio da Arte", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Arte", + "subclassSource": "Domínio da Arte", + "level": 17, + "header": 2, + "entries": [ + "No nível 17, sua ligação com seus amigos e companheiros de viagem se tornou muito forte e grande parte das canções e escritas que você cria são sobre as aventuras que viveram juntos. Como ação bônus, você pode criar um vínculo entre você e seus companheiros escolhendo um número destes a até 18 metros de você igual seu bônus de proficiência. Por 1 minuto, você e os companheiros vinculados podem adicionar seu modificador de Sabedoria a todos seus testes de habilidade e de resistência e às suas rolagens de ataque. Quando um companheiro vinculado sofrer dano ou falhar no teste de resistência de um efeito originado de uma criatura que você veja a até 27 metros de você, você pode usar sua reação para forçar esta criatura a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de magia, sofrendo 3d8 de dano psíquico se falhar, ou metade se passar. Após usar essa habilidade, você não poderá novamente até completar um descanso longo." + ] + } + ] +}