diff --git a/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json b/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json new file mode 100644 index 0000000000..78b366208f --- /dev/null +++ b/creature/Esquizofrenia Coletiva Com amigos.json @@ -0,0 +1,567 @@ +{ + "_meta": { + "sources": [ + { + "json": "EsquizofreniaColetivacomAmigos", + "abbreviation": "ECCA", + "full": "Esquizofrenia Coletiva com Amigos", + "url": "", + "authors": [ + "Esquizofrênicos" + ], + "convertedBy": [], + "color": "#2c92c9" + } + ] + }, + "monster": [ + { + "name": "Death Seer", + "size": [ + "M" + ], + "type": "undead", + "source": "EsquizofreniaColetivacomAmigos", + "alignment": [ + "N", + "E" + ], + "ac": [ + { + "ac": 19, + "from": [ + "natural armor" + ], + "braces": true + } + ], + "hp": { + "formula": "20d10 + 100", + "average": 210 + }, + "speed": { + "walk": 30, + "fly": 30 + }, + "str": 16, + "dex": 10, + "con": 18, + "int": 18, + "wis": 16, + "cha": 20, + "passive": 19, + "senses": [ + "blindsight 120 ft." + ], + "senseTags": [ + "B" + ], + "languages": [ + "All", + "telepathy 120ft" + ], + "skill": { + "arcana": "+10", + "history": "+10", + "insight": "+9", + "perception": "+9", + "persuasion": "+11", + "religion": "+10" + }, + "save": { + "con": "+10", + "wis": "+9", + "cha": "+11" + }, + "resist": [ + { + "resist": [ + "cold", + "necrotic", + "psychic" + ] + }, + { + "resist": [] + } + ], + "immune": [ + "poison", + { + "immune": [ + "bludgeoning", + "piercing", + "slashing" + ], + "note": "from nonmagical attacks", + "cond": true + } + ], + "conditionImmune": [ + { + "conditionImmune": [], + "preNote": "charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned" + } + ], + "traitTags": [ + "Antimagic Susceptibility", + "Legendary Resistances", + "Rejuvenation", + "Turn Resistance" + ], + "trait": [ + { + "name": "Legendary Resistance (3/Day)", + "entries": [ + "If the death seer fails a saving throw, it can choose to succeed instead." + ] + }, + { + "name": "Turn Resistance", + "entries": [ + "The death seer has advantage on saving throws against any effect that turns undead." + ] + }, + { + "name": "Master of Occultism", + "entries": [ + "The death seer can’t be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors." + ] + }, + { + "name": "Rejuvenation", + "entries": [ + "A destroyed death seer gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. 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As a precursor to the deity's ominous arrival, the Death Seer awakens from its eternal slumber, a herald that announces the impending transition from life to the unknown.", + "Appearance:", + "The Death Seer is a sight to behold, veiled in an otherworldly presence. Blind to the physical realm, its spectral form is adorned with green ghostly eyes that orbit around it like haunting satellites. A luminous green heart beats rhythmically within its incorporeal chest, an enduring symbol of its connection to the forces of death.", + "Abilities:", + "Dream Manipulation: The Death Seer possesses the ability to delve into the dreams and nightmares of the living. With a mere thought, it can weave illusions or unveil subconscious fears, sowing the seeds of anticipation for the impending arrival of the death god.", + "Telepathic Communication: Silent as the void, the Death Seer communicates through telepathy, projecting its message directly into the minds of its chosen targets. The chilling whispers carry promises of relief from the burdens of existence, instilling a false hope that the end of mortal suffering is nigh.", + "Immortality: As an undead entity, the Death Seer is immune to the ravages of time and decay. It exists in a perpetual state of slumber, only roused from its eternal rest when summoned by its creator, the death god.", + "Role in the Lore:", + "The Death Seer serves as both messenger and harbinger, orchestrating the psychological prelude to the death god's impending arrival. As the death god stirs from its celestial abode, it awakens the Death Seer, unleashing it upon the world to prepare the hearts and minds of the living for the inevitable embrace of mortality.", + "In the wake of the Death Seer's influence, the boundaries between reality and the unknown blur, and a pervasive sense of anticipation permeates the land. 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The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success." + ] + }, + { + "name": "Deepest Fears (5-6)", + "entries": [ + "The death seer penetrates the mind of every target within 60 feet of him, and makes them see their own death in a horrific way. Targets must succeed on a DC18 wisdom saving throw or become {@condition frightened} for 1 minute and believe what they saw is true. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. " + ] + } + ], + "conditionInflict": [ + "blinded" + ], + "actionTags": [ + "Multiattack" + ], + "isNamedCreature": true, + "reaction": [ + { + "name": "One Step Ahead", + "entries": [ + "When the death seer is hit by an attack, it can force the target to reroll that attack roll. 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Deidades como Ilithid, Mente Flayer, e Yog-Sothoth são patronas de clérigos da mente, especializados em manipular mentes, causar confusão, e explorar os recantos psíquicos. Além disso, esses clérigos também canalizam poderes relacionados a visões, conhecimento cósmico e insight profundo, representando a conexão com os mistérios do plano astral. Deuses do domínio da Mente também personificam a intriga (Tharzidunn), o conhecimento proibido (Vecna), e a busca pela verdade além da compreensão mortal (Cthulhu). 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Você pode escolher um número de aliados igual ao seu modificador de sabedoria, e durante 1 hora, você e seus aliados podem se comunicar mentalmente desde que estejam a 60 pés um dos outros." + ] + }, + { + "name": "Sentido Intelectual", + "source": "Domínio da Mente", + "className": "Cleric", + "classSource": "PHB", + "subclassShortName": "Mente", + "subclassSource": "Domínio da Mente", + "level": 6, + "header": 2, + "entries": [ + "A partir do 6° nível, Você pode utilizar seu canalizar divindade para ampliar os seus sentidos além do que seu corpo físico permite. 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Seu tipo de criatura é alterado para aberrantação, e você pode mudar sua forma para alguma criatura que seu tipo de criatura seja aberração, desde você que já tenha visto essa criatura. \n Com sua ação, você pode se transformar em uma criatura aberrante que possua o nível de desafio igual a metade do seu nível de clérigo arredondado para cima. Você assume todas as características da criatura, com exceção do seu modificador de carisma, inteligência e sabedoria, e caso a criatura seja conjuradora, ela utiliza seu atributo de conjuração ao invés do atributo da criatura. \n Todo o dano recebido enquanto estiver sob a forma aberrante, será afligido a você quando sua forma aberrante cair a 0 pontos de vida. Caso assuma a forma aberrante seja de uma criatura conjuradora, você só poderá conjurar magias que você possua espaços de magia disponíveis para conjurar e deve ser as magias conhecidas ou inatas daquela criatura. Qualquer espaço de magia conjurado na forma aberrante também será descontado da sua forma normal. 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Um bardo que, diante das dificuldades da vida, necessitou de abrigo em um convento e lá aprendeu as belezas da vida religiosa e ali se converteu ao Domínio da Arte, um menestrel que dedicou suas poesias e textos para engrandecer os feitos do seu deus e de sua igreja. Em todos esses casos, a arte foi o meio que eles encontraram para viver sua fé, e é nisto que se empenha um artista religioso. \n Esses clérigos não se prendem a divindades específicas, já que seus cânticos e louvores podem ser dedicados a qualquer deidade ou crença, desde que seja requerida ali a sua arte. Cultistas que veneram Vecna podem querer, em seus ritos, músicas e poemas que entoem a beleza da necromancia, e devotos de Pelor podem requisitar a presença desses clérigos para venerarem o sol uma festividade de solstício de verão.", + { + "type": "entries", + "name": "Feitiços do Domínio da Arte", + "entries": [ + { + "type": "table", + "colLabels": [ + "Nível de Clérigo", + "Feitiços" + ], + "colStyles": [ + "col-3 text-center", + "col-9" + ], + "rows": [ + [ + "1st", + "{@spell Silvery Barbs}, {@spell Dissonant Whispers}" + ], + [ + "3rd", + "{@spell Calm Emotions}, {@spell Prayer of Healing}" + ], + [ + "5th", + "{@spell Aura of Vitality}, {@spell Motivational Speech}" + ], + [ + "7th", + "{@spell Compulsion}, {@spell Charm Monster}" + ], + [ + "9th", + "{@spell Dominate Person}, {@spell Legend Lore}" + ] + ] + } + ] + }, + { + "type": "refSubclassFeature", + "subclassFeature": "Proficiência Bônus|Cleric||Arte|Domínio da Arte|1" + } + ] + }, + { + "name": "Versatilidade Artística", + "entries": [ + "Ao escolher esse domínio no nível 1, você ganha proficiência em 2 perícias e um instrumento musical a sua escolha. 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