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Historia + Idea para la mecánica #10
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Una serie de cambios: El traidor no es ningun traidor, es un espía de la facción contraria que sabe qué es el portal, la puerta trasera que tienen y no quieren que el protagonista lo descubra. Por todo esto el espia estará marcado también. |
En mi opinión que el traidor no sea un traidor y no sea un espía me parece un buen cambio que puede dar juego a la historia pero el final no me convence demasiado tampoco voy a darle un par de vueltas yo también a ver que se me ocurre. |
Se me ha ocurrido algo un poco más simple y yo creo que más entretenido, no vamos a tener recursos para contar bien un tema tan filosófico, entonces voy a proponer que los buenos si sean buenos y los malos si sean malos, en el sentido de que el segundo reino al que cruzamos quiere invadirnos. Quedaría de forma resumida así: He cambiado una serie de cosas que no tendrían mucho sentido, y además ahora cada acto tiene un objetivo claro, no hay actos ya de vives aquí y ya está. Si le parece a todo el mundo bien la escribo en el documento de diseño. |
Creo que en el contexto actual la idea que puse de que la energía se comportase de forma diferente en función del estado anímico del protagonista ya no tiene mucho sentido y nos va a complicar la vida, voy a poner en el documento de forma provisional que las habilidades tengan un tiempo de cooldown y fuera. |
Aquí unos nombres. Como no se me ocurría nada he cogido nombres de pjs que tenia en el WoW y fuera, con originales al fin y al cabo: |
Tengo una trama más o menos completa, a ver qué os parece:
Inciso, cada acto va a reflejar un estado del personaje, por lo que se me ha ocurrido una mecánica que es implementar una barra de voluntad, que sea algo parecido a la energía, y que se gaste para correr o usar habilidades, pero que su funcionamiento depende del estado anímico. De esta forma conseguimos que cada acto se juegue de forma diferente incluso con los mismos tiles.
Se le deja al protagonista en el desierto, con todo el drama que supone que nadie ha sobrevivido a él. (Aquí podemos jugar con el tema de guardar energía voluntad como forma de atravesarlo). Llegados a cierto punto, el protagonista descubre una pirámide, y decide entrar. (Podemos cambiar el color de nuestras mazmorras a un color arena para esta parte) Aquí descubre todo el pasado, la existencia de portales que interconectan puntos, y demás tecnología de los ancestros. Tras pasar por muchas pruebas, y con la ayuda de notas que gente que murió allí dejó para ayudar al siguiente, llega a un portal, que ahora con su conocimiento podía saber que llevaba al "reino". Lo que no sabía es que le llevaría al otro, marcándole y borrando su memoria.
Despues de toooodo esto, os gusta, le cambiaríais o añadiríais algo?
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