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04. 弹幕
H2Sxxa edited this page Aug 30, 2023
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10 revisions
这是最为简单的一种弹幕,FormTextured
已经为你处理好了大部分逻辑,你只需要传递好贴图路径和注册就行了。
如果你要使用的话FormTextured
,你需要实现2个抽象方法,来处理长宽,FormTexturedStatic
已经为我们实现了这2个方法,直接使用FormTexturedStatic
即可。
public static final Form DEMO = new FormTexturedStatic(...);
@SubscribeEvent
public static void onSpellcardRegister(RegistryEvent.Register<Spellcard> event) {
event.getRegistry().registerAll(DEMO);
}
相比贴图弹幕,这种弹幕需要你掌握OBJ建模能力,可能需要使用Blender。
我们拥有一个符合Danmodel规范的OBJ后,使用工具直接转化即可得到OBJ
Katrix似乎没有提供DanModelFromObj的二进制文件,我编译了一份,可以在Release/v1.0.0下找到
安装Java 8后,使用java -jar .\DanModelFromObj-assembly-1.0.jar
即可查看用法
基本用法是java -jar .\DanModelFromObj-assembly-1.0.jar -i <OBJ模型路径>
这是三类弹幕中难度最高,最贴近底层的一种弹幕,