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04. 弹幕

H2Sxxa edited this page Aug 27, 2023 · 10 revisions

弹幕

子实体

弹幕风格

贴图弹幕

这是最为简单的一种弹幕,FormTextured已经为你处理好了大部分逻辑,你只需要传递好贴图路径和注册就行了。

如果你要使用的话FormTextured,你需要实现2个抽象方法,来处理长宽,FormTexturedStatic已经为我们实现了这2个方法,直接使用FormTexturedStatic即可。

public static final Form DEMO = new FormTexturedStatic(...);

@SubscribeEvent
public static void onSpellcardRegister(RegistryEvent.Register<Spellcard> event) {
    event.getRegistry().registerAll(DEMO);
}

Danmodel弹幕

相比贴图弹幕,这种弹幕需要你掌握OBJ建模能力,可能需要使用Blender。

GL弹幕

这是三类弹幕中难度最高,最贴近底层的一种弹幕,

Shader与弹幕

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