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//Teste RC com variação de pressão
#include <Ps3Controller.h>
#include <analogWrite.h>
int player = 0;
int battery = 0;
#define pwmB 4
#define b1 16
#define b2 17
#define stby 5
#define a1 19
#define a2 18
#define pwmA 23
#define led 2
#define IR 15
char SentidoE = 'F';
char SentidoD = 'F';
float VelocidadeE = 0;
float VelocidadeD = 0;
bool L2 = false;
bool R2 = false;
void notify() {
//---------------------- Battery events ---------------------
if (battery != Ps3.data.status.battery) {
battery = Ps3.data.status.battery;
Serial.print("The controller battery is ");
if (battery == ps3_status_battery_charging) Serial.println("charging");
else if (battery == ps3_status_battery_full) Serial.println("FULL");
else if (battery == ps3_status_battery_high) Serial.println("HIGH");
else if (battery == ps3_status_battery_low) Serial.println("LOW");
else if (battery == ps3_status_battery_dying) Serial.println("DYING");
else if (battery == ps3_status_battery_shutdown) Serial.println("SHUTDOWN");
else Serial.println("UNDEFINED");
}
}
void curvao(bool direc) {
if (direc) {
move('T', 255, 'F', 255);
delay(50);
move('F', 255, 'F', 100);
delay(400);
move('F', 255, 'T', 255);
delay(50);
} else {
move('F', 255, 'T', 255);
delay(50);
move('F', 100, 'F', 255);
delay(400);
move('T', 255, 'F', 255);
delay(50);
}
}
void onConnect() {
//Serial.println("Connected.");
}
void setup() {
pinMode(pwmB, OUTPUT);
pinMode(b1, OUTPUT);
pinMode(b2, OUTPUT);
pinMode(stby, OUTPUT);
pinMode(a1, OUTPUT);
pinMode(a2, OUTPUT);
pinMode(pwmA, OUTPUT);
digitalWrite(stby, 1);
//Serial.begin(115200);
Ps3.attach(notify);
Ps3.attachOnConnect(onConnect);
Ps3.begin("98:CD:AC:A9:7E:18");
Serial.println("Ready.");
}
void move(char SE, int VE, char SD, int VD) {
/*
variaveis com final D sao do motor direito e com final E sao do esquerdo
S = qual sentido de rotação
'F' -> frente || 'T' -> tras
V = velocidade de rotação 0 ~ 255
*/
if (SD == 'F') {
digitalWrite(a1, 1);
digitalWrite(a2, 0);
analogWrite(pwmA, VD);
} else {
digitalWrite(a1, 0);
digitalWrite(a2, 1);
analogWrite(pwmA, VD);
}
if (SE == 'F') {
digitalWrite(b1, 1);
digitalWrite(b2, 0);
analogWrite(pwmB, VE);
} else {
digitalWrite(b1, 0);
digitalWrite(b2, 1);
analogWrite(pwmB, VE);
}
}
void loop() {
digitalWrite(2, HIGH);
if (!Ps3.isConnected()) {
digitalWrite(2, LOW);
move('F', 0, 'F', 0);
return;
}
VelocidadeE = 180;
VelocidadeD = 180;
SentidoE = 'F';
SentidoD = 'F';
if (Ps3.event.button_down.cross > 0) { //atacar
while (true) {
move('F', 255, 'F', 255);
if (Ps3.event.button_up.cross) {
break;
}
}
} else {
if (Ps3.event.button_down.square > 0) {
curvao(true);
}
if (Ps3.event.button_down.circle > 0) {
curvao(false);
}
if (abs(Ps3.event.button_down.r2) > 0) {
R2 = true;
}
if (abs(Ps3.event.button_up.r2) > 0) {
R2 = false;
}
if (abs(Ps3.event.button_down.l2) > 0) {
L2 = true;
}
if (abs(Ps3.event.button_up.l2) > 0) {
L2 = false;
}
if (R2)
{
if (0 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 85)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 140;
VelocidadeD= 140;
}
}
if (85 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 170)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 180;
VelocidadeD= 180;
}
}
if (170 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 255)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 200;
VelocidadeD= 200;
}
}
}
else if (L2)
{
SentidoE = 'T';
SentidoD = 'T';
if (0 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 85)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 150;
VelocidadeD= 160;
}
}
if (85 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 170)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 180;
VelocidadeD= 190;
}
}
if (170 < Ps3.data.analog.button.r2 <= 255)
{
if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 255;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
VelocidadeE = 255;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE= 200;
VelocidadeD= 210;
}
}
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx > 50)
{
SentidoE = 'F';
SentidoD = 'T';
VelocidadeE = 100;
VelocidadeD = 50;
}
else if (Ps3.data.analog.stick.lx <= -50)
{
SentidoE = 'T';
SentidoD = 'F';
VelocidadeE = 50;
VelocidadeD = 100;
}
else
{
VelocidadeE = 0;
VelocidadeD = 0;
}
move(SentidoE, VelocidadeE, SentidoD, VelocidadeD);
}
}