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var tetro;//almacena todos los poliminos creados por polyominogenerator
var choose=[255,2,204,153,102,51],colores=[];//para generar los colores
var dimta= [10,250,20,500];//numero de columnas, ancho del cuadro, numero de filas, largo del cuadro;
var elene;
function genPoly(n) {
elene=n;
tetro = polyominoGenerator().returnPolyominos(n);
console.log(tetro);
//-------definiciones basicas del juego, n-minos, colores de las piezas, tamaño del tablero etc----
if (elene <5){dimta[0]=10;}
else{dimta[0]=12;}
let ccol =1;
while(ccol**3<tetro.length){
ccol+=1;
}
for(let r=0;r<ccol;r++)
for(let s=0;s<ccol;s++)
for(let t=0;t<ccol;t++){
colores.push([choose[r],choose[s],choose[t]])}
colores.splice(colores.indexOf([2,2,2]), 1);
colores.shift();
}
class tablero{
constructor(A,B,l1,c1,c2,c3){
this.matriz = Array.from({length: A},()=>Array.from({length: B},()=>0));
this.color = [c1,c2,c3];
this.fondo = l1;
}
completo(){//proceso para limpiar completar filas
let filled_lines_counter = 0; // Has the count of the removed lines in the current game
this.matriz.forEach((fila,i)=>{
if(fila.every(function n(value){return value!=0;})){
for(let m=i;m>0;m--)
this.matriz[m]= this.matriz[m-1].slice();
medidas.lineas++;
medidas.score+=100;
filled_lines_counter++;
}})
next(filled_lines_counter);
}
show(guide_point){
stroke(this.color);
this.matriz.forEach((row,y)=>{
row.forEach((value,x)=>{
fill(this.fondo);
if(value!==0)
fill(colores[value-1]);
rect(tile_width*(x)+guide_point[0],tile_height*(y)+guide_point[1],tile_width,tile_height);
})})
noFill();}
}
class poliomino {
constructor(A,B,C,D,E){
this.pointArray= C.pointArray;
this.x = A;
this.y = B;
this.caido = D;
this.id= E+1;
}
update(){ //caida segunt tiempo
tiempos.transcurrido=millis()-tiempos.ultimaToma;
if(tiempos.transcurrido>tiempos.active){
tiempos.ultimaToma=millis();
this.moveee(0,1);}}
rotando(){
let rotado=normalizePolyomino(rotatePointsClockWise(copyPolyomino(current)));
console.log(rotado);
let bol = true;
rotado.pointArray.forEach((row)=>{
let rx= current.x + row.x;
let ry= current.y + row.y;
if(ry>dimta[2]-1 || 0>ry || rx>dimta[0]-1 || 0>rx || tableu.matriz[ry][rx]!=0)
bol=false;})
if(bol)
this.pointArray=rotado.pointArray;
}
moveee(mx,my){//movimiento continuo
if(!this.todopoderosa("caida")){
caido();}
noLoop()
this.y = this.y+my;
this.x = this.x+mx;
if(this.todopoderosa("salirse")){
medidas.score+=my*10;
}else{
this.y = this.y-my;
this.x = this.x-mx;
}loop()}
full_down(){
while (this.caido == false)
this.moveee(0,1);
}
show(guide_point){
this.pointArray.forEach((row)=>{
let rx= this.x + row.x;
let ry= this.y + row.y;
stroke(colores[this.id-1]);
fill(colores[this.id-1]);
rect(tile_width*(rx)+guide_point[0],tile_height*(ry)+guide_point[1],tile_width,tile_height);
noFill();})}
todopoderosa(tipe){
let bol = true;
this.pointArray.forEach((row)=>{
let rx= this.x + row.x;
let ry= this.y + row.y;
if(tipe=="salirse"){//"salirse"verificar que no se salga del tablero
if(ry>dimta[2]-1 || 0>ry || rx>dimta[0]-1 || 0>rx || tableu.matriz[ry][rx]!=0)
bol=false;
}else if(tipe=="caida"){//"caida" verificar que chocó
if(ry==dimta[2]-1){
bol =false;
}else if(tableu.matriz[ry+1][rx]!=0)
bol =false;
}else if(tipe=="pegar")//"pegar" pegar el arreglo al tablero
tableu.matriz[ry][rx]=this.id;})
return bol;}
}
const ancho = 500, alto = 550;
const inicialc =[ancho*6/48,alto*2/30];
const inicialn =[ancho*9/12,alto*13/15];
const boardcol =[0];
const curcol=[125,125,213,200];
const fastcol=[200,240,240,25];
var tiempos={transcurrido:0,ultimaToma:0,active:700,leveled:700,fast:100};//tiempo transcurrido desde la ultima toma, tultima toma,caida,caida normal,caida fast-mode;
var estado = ["inicio"];
var medidas ={lineas:0,nivel:1,score:0};
var tableu,current,newt;
var game_lives = 3;
var update_board_flag = true;
var juego_rapido = false;
var lost_game = false;
var score_copy = 0;//la copia del score antes de iniciar el fast mode
var copy_board=[];//la copia del tablero antes de iniciar el fast mode
var tile_width,tile_height;//ancho y alto de cada cuadro
let img;
var fast_game_counter = -1; // stores the number of times fast_game has occurred
var fast_game_counter_flag = false; // For copying the board just once
//-----------------funciones determinantes en la funcion del juego---------------------
function determinado(){//devuelve las variables a su estado original (posibilita un rerun sin actualizar pagina)
medidas ={lineas:0,nivel:1,score:0};
tiempos={transcurrido:0,ultimaToma:0,active:700,leveled:700,fast:100};
estado = ["inicio"];
copy_board = [];
score_copy = 0;
lost_game = false;
juego_rapido = false;
update_board_flag = true;
game_lives = 3;
fast_game_counter = -1;
fast_game_counter_flag = false;
}
function next(cuanto){//mira que hacer cuando se limpia una fila (suma puntaje, da vidas etc)
if (cuanto == elene ||cuanto == elene-1){
game_lives++;
medidas.score+=200;}
if(medidas.lineas%9==0 && medidas.lineas>0){
medidas.nivel+=1;
medidas.score+=1;
if(tiempos.leveled>100)
tiempos.leveled-=100;
tiempos.active = tiempos.leveled;
}
}
function textito(letra,letra2,pt2,size){//creando la estetica default
textSize(size);
textAlign(CENTER,TOP);
text(letra,width*10/12,height*pt2/15);
text(letra2,width*10/12,height*(pt2+1)/15);}
function displayLives(){
switch(game_lives){
case 1:
image(img, 340, 120, 50, 50);
break;
case 2:
image(img, 340, 120, 50, 50);
image(img, 390, 120, 50, 50);
break;
case 3:
image(img, 340, 120, 50, 50);
image(img, 390, 120, 50, 50);
image(img, 440, 120, 50, 50);
}
}
function setup() {
var canvas= createCanvas(500,550);
canvas.parent("canvas");
rectMode(CENTER);
img = loadImage('hearth_image_file.png');
noLoop();
}
function draw() {
if(estado[0]=="inicio"){
inicio();
}else if(estado[0]=="juego"){
juego();
displayLives();
fast_game();
if(tableu.matriz[0].some((value)=>{return value!=0})){ // A tile reaches top
game_lives--;
if (game_lives > 0 && juego_rapido)
{
tableu.matriz = JSON.parse(JSON.stringify(copy_board));
medidas.score = score_copy.valueOf();
lost_game = true;
}
else if (game_lives == 0 || !(juego_rapido))
gameover();
}
}
}
function start(){
estado[0]="juego";
document.getElementById("inicio").style.display = "none";
tableu = new tablero(dimta[2],dimta[0],curcol[0],curcol[1],curcol[2],curcol[3]);
let a = Math.floor(Math.random() * tetro.length);
current = new poliomino(Math.round(dimta[0]/2)-1,false,tetro[a],0,a);
a= Math.floor(Math.random() * tetro.length);
newt = new poliomino(0,0,tetro[a],0,a);
tile_width = dimta[1]/dimta[0];
tile_height = dimta[3]/dimta[2];
loop();
}
function inicio(){
background(boardcol);
//musica.play();
stroke(255);
textSize(20);
textAlign(CENTER,TOP);
text("Presiona para comenzar", width/2,height*1/4);
text("Records",width/2,height/2);
}
function juego(){
background(boardcol);
stroke(255);
textito("TETRIS","",2,35);
textito("SCORE",medidas.score,5,25);
textito("LEVEL",medidas.nivel,8,15);
textito("LINES",medidas.lineas,10,15);
textito("NEXT","",12,15);
fill(tableu.fondo);
rectMode(CORNERS);
stroke(tableu.color);
rect(inicialc[0]-25/2,inicialc[1]-13,inicialc[0]+dimta[1]-25/2,inicialc[1]+dimta[3]-13);
rectMode(CENTER);
//end default
tableu.show(inicialc);
current.show(inicialc);
newt.show(inicialn);
current.update();
}
function fast_game(){
if (tiempos.ultimaToma >= 5000*(4+(5*fast_game_counter)) && tiempos.ultimaToma < (30000*(fast_game_counter+1))) // fast game interval
{
console.log("fast");
if (update_board_flag && (!lost_game)) // Create a copy board
{
score_copy = medidas.score.valueOf();
copy_board = JSON.parse(JSON.stringify(tableu.matriz));
console.log(copy_board);
update_board_flag = false;
juego_rapido = true;
tiempos.active= tiempos.fast;
tableu.color=[fastcol[1],fastcol[2],fastcol[3]];
tableu.fondo=fastcol[0];
}
}
else
{
lost_game = false;
juego_rapido = false;
tiempos.active = tiempos.leveled;
update_board_flag = true;
tableu.color=[curcol[1],curcol[2],curcol[3]];
tableu.fondo=curcol[0];
if (!fast_game_counter_flag) {
fast_game_counter++;
fast_game_counter_flag = true;
}
}
}
function keyPressed(){//deteccion de teclas
if (keyCode === LEFT_ARROW || key=="a") current.moveee(-1,0);
else if (keyCode === RIGHT_ARROW|| key=="d") current.moveee(1,0);
else if (keyCode === DOWN_ARROW|| key=="s") current.moveee(0,1);
else if (keyCode === UP_ARROW|| key=="w") current.rotando();
else if( key=="r")current.full_down()
else if(key=="n" && estado[0]=="gameover") {
determinado();
start()
loop()}}
function caido(){//deteccion y creacion de nuevo bloque
if(current.caido==0)
current.caido=1;
else{
current.todopoderosa("pegar");
current.x= Math.round(dimta[0]/2)-1;
current.y=0;
current.caido=0;
noLoop();
current.pointArray=newt.pointArray/* .map(a => Object.assign({}, a)) */;
current.id= newt.id;
a = Math.floor(Math.random()* tetro.length);
newt.pointArray=tetro[a].pointArray/* .map(a => Object.assign({}, a)) */;
newt.id=a+1;
loop();
tableu.completo();}}
function gameover(){//stylish del gameover
background(boardcol);
stroke(255);
estado[0]="gameover";
textSize(30);
text("GAME OVER",width/2,height*1/4);
textSize(20);
text("Tu puntaje final fue: "+medidas.score+"\n Quedaste en el nivel: "+medidas.nivel+"\n Completaste "+medidas.lineas+" lineas"+"\n y te quedaron "+game_lives+" vidas",width/2,height*4/10);
text("🤘 Eres Genial, ¡Gracias por jugar! 🤗",width/2,height*3/4);
text("Presiona N para volver",width/2,height*9/10);
noLoop();
}