Minecraft养老服设计构想
我有很多坑(初心),MC服务器就是一个。
+终究还是希望能有一个一直在运营的,可以回来休息娱乐的地方。
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基本理念
养老
科技
RPG
当然其实这些主题多少是有些重合又有些矛盾的,终究只是我个人兴趣与情怀所在的堆砌。
+零到一:养老
这个服务器/整合包,首先,得是休闲养老的。
+这意味着它不会设立任何目标,不该有什么竞争压力。朋友们在久违地打开客户端进入游戏之后,能很快地重新捡起来,能怀念曾经在里面投入的时间与精力。
+我们需要更多的作物,更多的建筑装饰,让种田和建筑可以完全有一套自己的玩法路线。
+不过我不喜欢使用原版的生电玩法,它利用了大量的BUG特性,很破坏游戏直观呈现的逻辑。所以我们也需要一套经济/商店/交易系统来破坏它——生电能解放的生产力,我希望插件与mod的组合也可以实现。让建筑和种田选手不再有生存和探索,尤其是挖掘建材的压力。
两个主题:科技
科学 × 魔法
+这是我玩MCmod一直以来执念的主题。让科技风的科技mod和魔幻风的科技mod同时存在,相互作用,这是我做MC整合的趣味所在。
+这些mod会带来新的探索、新的生产力和新的建筑艺术/RPG成长。
+当然,上一节提到的经济系统可能会破坏一部分科技mod的需求,尤其是生产力科技提升的部分。但这也是我的设计意图所在:终究这是一个养老服,休闲与艺术才是它的始与结。
+第三个维度:RPG
这是用来回答这个问题的:用什么来为投入保底?
+这终究是个生存服,而不会改变的就是方块和物品依然是身外之物。一切积蓄依然有可能在一次炸服或者掉入岩浆时毁于一旦。
+RPG系统不是为了补偿意外,而是为了让挫败成为再次站起来的动力。让投入积累在角色本身,而不仅仅是那些物品和方块上。
+当然,也是为了能最终为另一群渴望冒险的玩家一个可以投入的玩法路线。
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结构方案设计
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- 游戏版本:1.18往后
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- 当初我就很欣赏洞穴更新带来的整个地图在高度上的扩展,会为将来的mod带来更大的发挥空间。遗憾的是似乎新的地图生成算法杀死了很多mod的后续更新的可能。但我依然选择了这之后的版本,我心怀希望。 +
- 替代:1.12.2
+ - 服务端选择:(仍需调查,使用mod+插件服)
- 服务器配置:
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- 作为新晋垃圾佬,我自己解决。唯一问题在于我自家服务器的上行速度很有限。
+ - 作为新晋垃圾佬,我自己解决。唯一问题在于我自家服务器的上行速度很有限。
- 目标实现:
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- 多世界实现一定程度的玩法分离,进一步希望可选择性的资源共通
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- 主城世界、家园世界、生存/冒险世界等等 +
+ - 经济、皮肤、签到等功能 +
- 性能优化、自动备份 +
- mod物品管理 +
- RPG插件 +
- 各类权限管理 +
- 增加风味/趣味的mod +
+ - 多世界实现一定程度的玩法分离,进一步希望可选择性的资源共通
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具体mod/插件选择
(待补充)
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