diff --git a/docs/lore/lore-race/squish.md b/docs/lore/lore-race/squish.md index 349ccb9..741e068 100644 --- a/docs/lore/lore-race/squish.md +++ b/docs/lore/lore-race/squish.md @@ -11,8 +11,8 @@ **Слаймолюд** (множ. Слаймолюды) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. Слаймомены происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. !!! info "Содержание" [Слаймолюдам и читателям](#title1) - [Правила и заметки по отыгрышу](#title2) -
  • [Правила отыгрыша](#title2.1) + [Правила и заметки по отыгрышу](#title2) +
  • [Правила отыгрыша](#title2.1)
  • [Заметки по отыгрышу](#title2.2) [Язык](#title3)
  • [Схема наименовании](#title3.1) @@ -101,7 +101,7 @@ Слаймомены не обладают ни исключительным интеллектом ни полноценным мозгом, но даже такие физиологические ограничения не мешают их главному преимуществу перед другими обитателями Ксарксиса и остальной галактики - адаптации. Слаймомены чрезвычайно податливы и изменяются под внешние условия гораздо активнее чем другие расы, что позволяет им работать почти что в любых условиях, чувствуя себя в них абсолютно комфортно. Эта же адаптивность позволяет слаймоменам обучаться в рекордно малые сроки, но только при активном взаимодействии с субъектом изучения. Так исследования проведенные еще в начале первого контакта показали, что слаймомен обученный на личном примере уже через пару десятков минут способен выполнять свою задачу, почти с механической точностью повторяя действия показанные учителем. Сложность в обучении слаймоменов начинается тогда когда необходимо принимать решения в нестандартных ситуациях, поэтому NanoTrasen при участии управления Ксарксиса была разработана специальная учебная программа, позволяющая подготовить студента-слаймомена к работе на объектах NT и правительства Ксарксиса, заключающаяся в многочисленном моделировании ситуаций с помощью голографических устройств, что сводит “нестандартные” ситуации к минимуму. Их неприхотливость к условиям работы и обучаемость активно эксплуатируется NT, на исключительно медицинских, научных и даже некоторых военных объектах нередко можно увидеть слаймоменов в составе руководящего аппарата.
    # Общество
    !!! ss220 inline end "" - ![slimegirl](../../images/Lore/Race/squish/Tonya67_personal_slimegirl.png) + ![alt text](../../images/Lore/Race/squish/Tonya67_personal_slimegirl.png) Традиционно слаймомены имеют коллективное устройства общества что во многом связано с верованиями и культурой народа, но в настоящее время оно все больше и больше уходит от своих истоков, что связано с высокой интеграцией большой части общества слаймоменов в межгалактическое сообщество.
    В настоящее время большинство племен были ассимилированы и включены в состав единого государства, но до событий контакта на поверхности планеты и в толще вод располагались многочисленные поселения называемые “кругами” до интеграции расы в межгалактическое сообщество разные “круги” редко контактировали друг с другом и держались изолированно, лишь в редких случаях сталкиваясь в конфликтах за места обитания и охотничьи угодья.
    Каждый круг являтся отдельной общиной построенной вокруг слайма-старейшины, центральной персоны и учителя, основной задачей которого является передача знаний и информации более молодым слаймоменам. При гибели старейшины им выбирается самый почитаемый слайм в поселении или же близнец бывшего старейшины. Круги взаимодействуют друг с другом на общих собраниях раз в десятилетие, на которых старейшины делятся собранными знаниями и произошедшими событиями. Сейчас эта традиция упразднена, но культурно существует как “праздник единения”. До прихода людей популяции слаймоменов концентрировались в 5 основных поселениях:
    @@ -132,7 +132,7 @@ С остальными расами официальные контакты не производились.
    ## История
    !!! ss220 inline end "" - ![ksark](../../images/Lore/Race/squish/450px-Ksarksis.png) + ![alt text](../../images/Lore/Race/squish/450px-Ksarksis.png) Слаймомены происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. Наиболее примечательной чертой планеты Ксарксис является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию продолжительных холодных зим и чуть менее продолжительных жарких летних периодов. Атмосфера планеты состоит из 70% гелия и 17% кислорода 9% углекислого газа и 4% газов-примесей. Сама планета имеет чрезвычайно горячее ядро, содержащее большие количества гелия, что обеспечивает выживание видов в холодные периоды и объясняет большое количество живности в глубинах. Краткая историческая сводка Обнаружение расы слаймоменов людьми произошло вследствие малого конфликта с одной из общин, кругов, население которого было обнаружено в процессе раскопок магниевых руд. Шахтерский корпус NT в процессе раскопок столкнулся с потерями большого количества оборудования. Вследствие расследования было обнаружено, что оборудование подвергалось расхищению со стороны одного из племен слаймоменов проживающего недалеко от места раскопок. Корпорацией было принято решение о налаживании контакта с этим племенем. Контакт происходил на удивление мирно, хоть на тот момент общение с безликими существами вызывало сомнения.
    Первый договор с слаймоменами был заключен через 2 года. Племя согласилось предоставлять свои рабочие силы в качестве шахтеров, позволяя NT таким образом перебросить силы шахтерского корпуса на другую планету. Также примерно в течение 15 лет были обнаружены и другие “круги”, многие из которых были заинтересованы рассказами сородичей о космических гигантах (на тот момент средний рост слаймомена был около 120 см из-за отсутствия у них голов, для подражания людям). Для изучения языка и физиологии слаймоменов было организована первая колония человечества на Ксарксисе, являющаяся небольшим исследовательским аванпостом с персоналом в количестве 50 человек. На аванпосте велась торговля с племенем и предоставлялись бесплатные медицинские услуги для шахтеров-слаймоменов с целью изучения их физиологии.
    diff --git a/docs/lore/lore-race/unathi.md b/docs/lore/lore-race/unathi.md index 6de33ef..098fdf5 100644 --- a/docs/lore/lore-race/unathi.md +++ b/docs/lore/lore-race/unathi.md @@ -6,20 +6,19 @@
  • Родной мир - Morec
  • Язык - Синта’унати
  • Система - 20 LMi -
  • Средний рост - от 180 до 230 см +
  • Средний рост - от 180 до 230
  • Дыхание - Кислород **Унатхи** (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе 20 LMi, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра». !!! info "Содержание" [Унатхам и читателям](#title1) - [Правила и заметки по отыгрышу](#title2) -
  • [Правила отыгрыша](#title2.1) + [Правила и заметки по отыгрышу](#title2) [Язык](#title3) -
  • [Словарь](title3.1) -
  • [Слэнг](title3.2) -
  • [Схема наименовании](#title3.3) +
  • [Словарь](#title3.1) +
  • [Слэнг](#title3.2) +
  • [Схема наименовании](#title3.3) [Психология](#title4)
  • [Социальное поведение](#title5.1) -
  • [Ксенофобия](#title5.2) +
  • [Ксенофобия](#title5.2) [Физиология и диета](#title6)
  • [Половой диморфизм](#title6.1)
  • [Диета](#title6.2) @@ -27,11 +26,11 @@
  • [Религия](#title7.1)
  • [Иерархия кланов](#title7.2)
  • [Семья](#title7.3) -
  • [Внутренняя политика](title7.4) -
  • [Образование](title7.5) -
  • [Экономика](title7.6) - [Внешняя политика](title8) - [История](title9) +
  • [Внутренняя политика](#title7.4) +
  • [Образование](#title7.5) +
  • [Экономика](#title7.6) + [Внешняя политика](#title8) + [История](#title9) # Унатхам и Читателям Приветствую, уважаемый член экипажа! @@ -60,7 +59,7 @@ **Жестикуляции** По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции. **Гаптофобия** -Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией) +Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией) # Язык ## Словарь Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду. @@ -126,7 +125,7 @@ **Шурси (Рабочие)** — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала. **Узо (Внеклановые)** — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. ## Семья -Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. +Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. ## Внутренняя политика На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания. ## Образование