diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl index b552948fd19c89..b3f08b4d056437 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl @@ -107,3 +107,9 @@ accent-words-nymph-1 = Чирик! accent-words-nymph-2 = Чурр... accent-words-nymph-3 = Чипи? accent-words-nymph-4 = Шрруп! +# TomatoKiller +accent-words-tomato-1 = Тотат! +accent-words-tomato-2 = Тощита +accent-words-tomato-3 = Мастет? +accent-words-tomato-4 = Готат! +accent-words-tomato-5 = Вада... diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/access/ui/door-electronics-window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/access/ui/door-electronics-window.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..a46f094382a5c5 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/access/ui/door-electronics-window.ftl @@ -0,0 +1 @@ +door-electronics-configuration-title = Настроить доступы diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl index eae55f75619619..9779d23b8edfd6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl @@ -45,6 +45,8 @@ marking-HumanHairClassicBusiness = Классическая Деловая marking-HumanHairClassicCia = Классическая ЦРУ marking-HumanHairClassicCornrows2 = Классическая Корнроу 2 marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Классическая Небрежная (До пола) +marking-HumanHairClassicLong2 = Классическая Длинные волосы 2 +marking-HumanHairClassicLong3 = Классическая Длинные волосы 3 marking-HumanHairClassicModern = Классическая Современная marking-HumanHairClassicMulder = Классическая Малдер marking-HumanHairClassicWisp = Классическая Пряди @@ -95,6 +97,7 @@ marking-HumanHairJade = Джейд marking-HumanHairJensen = Дженсен marking-HumanHairJoestar = Джостар marking-HumanHairKeanu = Киану +marking-HumanHairLongBow = Длинная с бантом marking-HumanHairKusanagi = Кусанаги marking-HumanHairLong = Длинная 1 marking-HumanHairLong2 = Длинная 2 @@ -145,6 +148,7 @@ marking-HumanHairSidetail4 = Хвостик (Сбоку) 4 marking-HumanHairSpikyponytail = Хвостик (Шипастый) marking-HumanHairPoofy = Пышная marking-HumanHairQuiff = Квифф +marking-HumanHairShaped = Фигурная marking-HumanHairRonin = Ронин marking-HumanHairShaved = Бритая marking-HumanHairShavedpart = Бритая часть diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionslot.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionslot.ftl index 18c5a558a699a6..733a500d98a9d4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionslot.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionslot.ftl @@ -1 +1,2 @@ ui-actionslot-charges = Осталось использований: { $charges } +ui-actionslot-duration = [color=#a10505]Перезарядка { $duration } сек., ({ $timeLeft } сек. осталось)[/color] diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl index d2cbd89a7b48fc..74ac9046179b8c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl @@ -2,5 +2,6 @@ add-uplink-command-description = Создаёт аплинк в выбранно add-uplink-command-help = Использование: adduplink [username] [item-id] add-uplink-command-completion-1 = Username (по-умолчанию это вы сами) add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (по-умолчанию это КПК) +add-uplink-command-completion-3 = Включена ли скидка в аплинке add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не имеет подконтрольную сущность add-uplink-command-error-2 = Не удалось добавить аплинк игроку diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/custom-vote-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/custom-vote-command.ftl deleted file mode 100644 index e233c84570123e..00000000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/custom-vote-command.ftl +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -custom-vote-webhook-name = Проведено кастомное голосование diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/silicon-law-ui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/silicon-law-ui.ftl index 02b5555fee5df9..50ae1c879d478a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/silicon-law-ui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/silicon-law-ui.ftl @@ -8,3 +8,4 @@ silicon-law-ui-delete = Удалить silicon-law-ui-check-corrupted = Повреждённый закон silicon-law-ui-check-corrupted-tooltip = Если идентификатор закона будет установлен как «поврежденный», то символы будут перемешены. silicon-law-ui-placeholder = Введите здесь, чтобы изменить текст закона... +silicon-laws-updated = Законы обновлены diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/bruiseomat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/bruiseomat.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..97e69b44cf3f36 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/bruiseomat.ftl @@ -0,0 +1,43 @@ +advertisement-bruiseomat-1 = Я ГОЛОСУЮ ЗА ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ!!! +advertisement-bruiseomat-2 = Есть у кого ТК? +advertisement-bruiseomat-3 = Кто-нибудь купил ЕМАГ? +advertisement-bruiseomat-4 = Я хочу вернуться на свою родную станцию.... +advertisement-bruiseomat-5 = Берегитесь мима и клоуна. БЕРЕГИТЕСЬ! +advertisement-bruiseomat-6 = Ядерка на ужин и эскадрон смерти обезоружен! +advertisement-bruiseomat-7 = Ты никогда не сможешь сравниться с МОИМИ смесями, Агент! +advertisement-bruiseomat-8 = Жаждете крови? Я позабочусь о вас! +advertisement-bruiseomat-9 = Если они не хотят, чтобы мы взорвали станцию, то зачем они оставили диск почти без защиты? +advertisement-bruiseomat-10 = Говорят, око за око – и весь мир ослепнет. Попробуйте вместо этого ядерную бомбу! +advertisement-bruiseomat-11 = Я жажду крови! +advertisement-bruiseomat-12 = Выпейте перед заданием! +advertisement-bruiseomat-13 = Чёрт, я не знал, что меня перевезли обратно в учебку для кадетов! +advertisement-bruiseomat-14 = Круче чем любой АлкоМат! +advertisement-bruiseomat-15 = Операции ядерных оперативников будут продолжаться до тех пор, пока уровень робаста не вырастет. +thankyou-bruiseomat-1 = Удачи, олухи! Она вам понадобится! +thankyou-bruiseomat-2 = Покажите им стиль Горлекс! +thankyou-bruiseomat-3 = Не забывайте пить воду! +thankyou-bruiseomat-4 = Вы записали коды, верно? +thankyou-bruiseomat-5 = Не забудьте про боеголовку! +thankyou-bruiseomat-6 = Надеюсь, это нескользящие ботинки. +thankyou-bruiseomat-7 = Пожалуйста, пусть это будет команда нормальных... +thankyou-bruiseomat-8 = Похоже, сегодня не только станция подверглась нападению. +thankyou-bruiseomat-9 = Что, вашу мать, вы купили? +thankyou-bruiseomat-10 = Отдадим должное ядерным срочникам! +thankyou-bruiseomat-11 = Смерть Nanotrasen!!! +thankyou-bruiseomat-12 = Серьёзно? Это ваш план? +thankyou-bruiseomat-13 = За всю свою бесконечную жизнь я ни разу не видел такого закупа. +thankyou-bruiseomat-14 = Ловите капитана! +thankyou-bruiseomat-15 = Не ходите поодиночке! +thankyou-bruiseomat-16 = Какие же вы долгие! +thankyou-bruiseomat-17 = Они этого не ожидают! +thankyou-bruiseomat-18 = Не забудьте свой пинпоинтер! +thankyou-bruiseomat-19 = Ещё увидимся! А может и нет, это более вероятно! +thankyou-bruiseomat-20 = Захватите ещё одного меня! Мне нужен друг! +thankyou-bruiseomat-21 = Ты же собираешься протрезветь перед миссией? +thankyou-bruiseomat-22 = 5 telecrystal says you won't make it to the shuttle before you fall over. +thankyou-bruiseomat-23 = Раздатчик безалкоголя вон там, худышка. +thankyou-bruiseomat-24 = Вы потратили свои ТК на кошачьи ушки? +thankyou-bruiseomat-25 = Серьёзно? Ты хочешь выпить именно это? +thankyou-bruiseomat-26 = Попробуй, рискни! +thankyou-bruiseomat-27 = Сколько вы уже выпили? Я сбился со счёта. +thankyou-bruiseomat-28 = Когда боссы говорят «умри, пытаясь», они имеют в виду смерть в бою, а не в баре. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl index 3138d915f0258d..f73606a7b934a4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl @@ -64,6 +64,8 @@ alerts-bleed-name = [color=red]Кровотечение[/color] alerts-bleed-desc = У вас [color=red]кровотечение[/color]. alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color] alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворённо и не можете вредить живым существам. +alerts-adrenaline-name = [color=red]Адреналин[/color] +alerts-adrenaline-desc = Вас переполняет адреналин: боль не будет замедлять вас. alerts-suit-power-name = Заряд костюма alerts-suit-power-desc = Запас энергии вашего костюма космического ниндзя. alerts-magboots-name = Магнитные ботинки diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/anomaly/inner_anomaly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/anomaly/inner_anomaly.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..033ab42e63101c --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/anomaly/inner_anomaly.ftl @@ -0,0 +1,15 @@ +inner-anomaly-start-message-pyro = Вы чувствуете безумное пламя внутри вас. Вы стали носителем пирокластической аномалии. +inner-anomaly-start-message-shock = Молнии дрожат на кончиках ваших пальцев! Вы стали носителем электрической аномалии. +inner-anomaly-start-message-shadow = Из вас струится непроглядная тьма... Вы стали носителем теневой аномалии. +inner-anomaly-start-message-frost = Ледяной мороз сковывает ваши кости. Вы стали носителем ледяной аномалии. +inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем растительной аномалии. +inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли бешено скачут! Вы стали носителем блюспейс аномалии. +inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело стремительно растёт. Вы стали носителем аномалии плоти. +inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжёлым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии. +inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от объёма хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии. +inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы прорастают сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии. +inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас бесследно исчезает.... +inner-anomaly-severity-info-50 = Вы чувствуете, что аномалия завладела половиной вашего тела. +inner-anomaly-severity-info-75 = Вы чувствуете, что аномалия завладела значительной частью вашего тела. +inner-anomaly-severity-info-90 = Вы чувствуете, что аномалия почти полностью завладела вашим телом. +inner-anomaly-severity-info-100 = Аномалия внутри вас неконтролируемо растёт, причиняя огромную боль и разрывая вас на части! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/atmos/atmos-alerts-console.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/atmos/atmos-alerts-console.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..8757a70e56f655 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/atmos/atmos-alerts-console.ftl @@ -0,0 +1,29 @@ +atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферной сигнализации +atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color] +atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное место +atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Предупреждения +atmos-alerts-window-tab-alerts = Предупреждения ({ $value }) +atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Возд. сигн. +atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пож. сигн. +atmos-alerts-window-alarm-label = { CAPITALIZE($name) } ({ $address }) +atmos-alerts-window-temperature-label = Температура +atmos-alerts-window-temperature-value = { $valueInC } °C ({ $valueInK } K) +atmos-alerts-window-pressure-label = Давление +atmos-alerts-window-pressure-value = { $value } кПа +atmos-alerts-window-oxygenation-label = Оксигенация +atmos-alerts-window-oxygenation-value = { $value }% +atmos-alerts-window-other-gases-label = Прочие газы +atmos-alerts-window-other-gases-value = { $shorthand } ({ $value }%) +atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = Нет +atmos-alerts-window-silence-alerts = Заглушить предупреждения этой сигнализации +atmos-alerts-window-label-alert-types = Уровни тревоги: +atmos-alerts-window-normal-state = Нормально +atmos-alerts-window-warning-state = Внимание +atmos-alerts-window-danger-state = Опасность! +atmos-alerts-window-invalid-state = Неактив +atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Нет активных предупреждений -[/color] [color={ $color }]ситуация нормальная[/color][/font] +atmos-alerts-window-no-data-available = Данные отсутствуют +atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Отключение предупреждений... +atmos-alerts-window-toggle-overlays = Переключение отображения сигнализации +atmos-alerts-window-flavor-left = Обратитесь за помощью к атмосферному технику +atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8 diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl index 8a22d0fdafa6a8..c24f18b50cb4d9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl @@ -8,7 +8,7 @@ barsign-ui-set-label = Выбрать вывеску: ## The Harmbaton barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон -barsign-prototype-description-harmbaton = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для ассистентов. +barsign-prototype-description-harmbaton = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для пассажиров. ## The Singulo @@ -73,7 +73,7 @@ barsign-prototype-description-maltese-falcon = Сыграй ещё раз, Сэ ## The Sun barsign-prototype-name-the-sun = Солнце -barsign-prototype-description-the-sun = Иронично яркий для такого тёмного бара. +barsign-prototype-description-the-sun = Иронично яркая для такого тёмного бара. ## The Birdcage @@ -92,13 +92,13 @@ barsign-prototype-description-lv426 = Выпить с модной маской ## The Wiggle Roomm -barsign-prototype-name-wiggle-room = Пространство для манёвра +barsign-prototype-name-wiggle-room = Комната Виггль barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMI маневрируют в танце. ## The Lightbulb barsign-prototype-name-the-lightbulb = Лампочка -barsign-prototype-description-the-lightbulb = Кафе, популярное среди ниан и моффов. Однажды его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы. +barsign-prototype-description-the-lightbulb = Кафе, популярное среди ниан и молей. Однажды его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы. ## The Loose Goose @@ -115,12 +115,15 @@ barsign-prototype-description-enginechange = Всё ещё ожидаем. barsign-prototype-name-emprah = За Империю barsign-prototype-description-emprah = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга. +## Spacebucks + +barsign-prototype-name-spacebucks = Спейсбакс +barsign-prototype-description-spacebucks = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли". + ## EmpBarSign -barsign-prototype-name-spacebucks = Кредиты -barsign-prototype-description-spacebucks = От них нельзя скрыться, даже в космосе. barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так. ## SignOff -barsign-prototype-description-sign-off = Этот знак, похоже, не включён. +barsign-prototype-description-sign-off = Эта вывеска, похоже, не включёна. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl index e2943cadeabcff..7c19662f86eb38 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl @@ -7,6 +7,6 @@ earlyleave-cryo-announcement = [male] был перемещён [female] была перемещена [epicene] были перемещены - *[neuter] был перемещён + *[neuter] было перемещено } в криогенное хранилище! earlyleave-cryo-sender = Станция diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl index d1f91783ab1ebe..858866c9c958c3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl @@ -16,3 +16,28 @@ log-probe-scan = Загружены логи устройства { $device }! log-probe-label-time = Время log-probe-label-accessor = Использовано: log-probe-label-number = # +astro-nav-program-name = АстроНав +med-tek-program-name = МедТек +# Wanted list cartridge +wanted-list-program-name = Список разыскиваемых +wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой. +wanted-list-search-placeholder = Поиск по имени и статусу +wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{ $age }[/color] +wanted-list-job-label = [color=darkgray]Должность:[/color] [color=white]{ $job }[/color] +wanted-list-species-label = [color=darkgray]Раса:[/color] [color=white]{ $species }[/color] +wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Гендер:[/color] [color=white]{ $gender }[/color] +wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{ $reason }[/color] +wanted-list-unknown-reason-label = неизвестная причина +wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{ $initiator }[/color] +wanted-list-unknown-initiator-label = неизвестный инициатор +wanted-list-status-label = [color=darkgray]статус:[/color] { $status -> + [suspected] [color=yellow]подозревается[/color] + [wanted] [color=red]разыскивается[/color] + [detained] [color=#b18644]под арестом[/color] + [paroled] [color=green]освобождён по УДО[/color] + [discharged] [color=green]освобождён[/color] + *[other] нет + } +wanted-list-history-table-time-col = Время +wanted-list-history-table-reason-col = Преступление +wanted-list-history-table-initiator-col = Инициатор diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/communications/communications-console-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/communications/communications-console-component.ftl index 83402e1b09caf8..722c60d3c52264 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/communications/communications-console-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/communications/communications-console-component.ftl @@ -21,6 +21,7 @@ comms-console-announcement-unknown-sender = Неизвестный comms-console-announcement-title-station = Консоль связи comms-console-announcement-title-centcom = Центральное командование comms-console-announcement-title-nukie = Ядерные оперативники Синдиката +comms-console-announcement-title-station-ai = Станционный ИИ comms-console-announcement-title-ussp = Союз Советских Социалистических Планет comms-console-announcement-title-solo-nukie = Одиночного Ядерного оперативника Синдиката comms-console-announcement-title-solo-nukie-war = Войны Одиночным Ядерным оперативником Синдиката diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/components/station-anchor-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/components/station-anchor-component.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..eaa5bddea74c9b --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/components/station-anchor-component.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +station-anchor-unanchoring-failed = Невозможно открепить активный станционный якорь +station-anchor-window-title = Станционный якорь diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..0c6967583e8dab --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl @@ -0,0 +1,1028 @@ +book-expensive-crystal-contents = + Блюспейс кристаллы состоят из атомов, которые на Земле не встречались. Они определённо являются веществом, а не антивеществом. Элемент решено было назвать Космецием. + Чистые кристаллы космеция встречаются крайне-крайне-крайне редко и стоят целое состояние. Чаще всего встречаются кристаллы сложного состава, а именно космеций с оксидом меди(II), космеций с оксидом кремния и железом. Блюспейс кристаллы имеют сингонию, которая более нигде не встречается. Анизотропные. Имеют одно кристаллографическое направление, по которому происходит наиболее быстрая обработка, в частности раскол, слом и крошение. + Также известно, что космеций обладает карбидообразующими свойствами. + + + В природе встречается и иная форма природных кристаллов космеция, а именно космеций с примесью оксида алюминия и хрома. + Данный тип кристаллов образовывается в зонах активности аномалий, после действия редспейс разломов, а также на астероидах и обломках, претерпевших контакт с редспейс-пространством. + Они также анизотропны, и обладают такой же незнакомой земным материалам сингонией, но при этом имеют целых два направления удобного слома. + + + Истинный потенциал Блюспейс кристалла проявляется в его связанной работой с твёрдой плазмой. Плазма при распаде выделяет колоссальное количество энергии, которую способен поглотить и сохранить космеций. Далее он сможет постепенно отдавать эту энергию в специальные устройства. Но истинной уникальностью является то, что блюспейс кристалл способен стать основой для мощного квантового осциллятора, способного взаимодействовать напрямую с волнами вероятности де Бройля. + Этот эффект используется в модулях БС скачков для двигателей космических кораблей. + Отдельными свойствами выделяются кристаллы, измельчённые в мелкодисперсный порошок. + При взаимодействии такого порошка с углеродными материалами происходит образование карбида космеция. Данный материал приводит к невероятному квантово-механическому явлению: Неопределённость Гейзенберга, указывающая на сильную неточность координат, начинает играть определяющую роль и невероятно усиливается, ибо предмет, созданный с использованием карбида космеция теряет чёткие внутренние границы, при относительной стабильности внешних. Таким образом можно создавать, скажем, рюкзаки или мензурки, чей внутренний объём сильно превышает объём внешний. + Качество данных уникальных свойств тем выше, чем ниже примесей в кристалле. При этом у космеция с примесью оксида меди самые худшие свойства, а у чистого космеция самые лучшие. + + + Космеций также способен через неопределённость Гейзенберга влиять на волны вероятности де Бройля. Но в отличии от блюспейс кристаллов, редспейс не выборочно либо изменяют пространство, либо проводят колебания квантовых волн, а делают это одновременно. + Таким образом при накоплении в редспейс кристалле энергии, открывается возможность колебания волн вероятности для мгновенного перемещения некого объекта к кристаллу из более-менее конкретной выбранной точки. При этом данное действие способно разрушить кристалл, распылив его атомы в произвольной области пространства. + Из-за этой, по факту, телепортации редспейс кристаллы прозвали телепортационными кристаллами, или же телекристаллами. + +book-clones-contents = + По началу отношение к клонированию и к самим клонам было крайне отрицательным, немало людей страдали бионализмом (страх перед клонированными людьми). Они отказывались признавать клонов не то, что за личностей, а за живых существ как таковых. Некоторые принимали их за расходный материал, другие – за чудовищное надругательство над законами природы. Впоследствии это выливалось в гонения клонов, их убийствами и погромами их жилищ. Большими проблемами также стали вопросы о юридических правах клонов, их интеграции в общество, осмысления этичности самого процесса клонирования. + + + Апофеозом всего этого стал “Туртельский Кризис” []Данные удалены[] года, когда несколько десятков клонов начали забастовку на малой научной станции под названием “Туртель”, находившейся на орбите Марса и занимавшейся секретными разработками компании NanoTrasen (именно поэтому на ней было довольно большое количество клонов-экипажа), работа станции была саботирована, а всему не клонированному персоналу было предложено эвакуироваться с неё. После того как все желающие эвакуировались, были и те, кто не являясь клонами, решили всё-таки остаться на станции тем самым выказав поддержку идеям клонов. Клоны и им сочувствующие смогли настроить аппаратуру станции на одну известную медиа-частоту и обратились по ней со своими требованиями, главным из которых было – предоставления всем клонам на территориях ОПЗ и объектах NanoTrasen равных с обычными гуманоидами прав. В результате долгих и не очень продуктивных переговоров, NanoTrasen не нашла ничего лучше, чем послать на станцию отряд зачистки, прибыв на место они устроили настоящую кровавую баню и когда уже подходили к мостику, были взорваны вместе со всей станцией одним из клонов-инженеров, который смог активировать ядерную боеголовку. Когда всё произошедшее стало достоянием широкой публики репутации и активам NanoTrasen был нанесен огромный удар, а на многих планетах и станциях прошли митинги и забастовки в поддержку клонов. Массовые беспорядки нарастали, а СМИ лишь ещё больше подливали масло в огонь, так что ОПЗ приняла “Хартию Прав Клонов” и потребовала того же от NanoTrasen, что последние поспешили и сделать. + + + Примерно в те же времена был основан “Комитет по защите прав клонов” (КЗПК), который и по сей день занимается защитой прав клонов и предоставлением им юридических услуг. + +book-dam-contents = + Получение энергии из антиматерии – дело не хитрое, но опасное. Оно основано на эффекте взаимной аннигиляции материи и антиматерии при соприкосновении. При этом вся масса материи и антиматерии преобразуется в чистейшую световую энергию, то есть формирует мощнейшую фотонную вспышку. + + + Контейнеры с топливом представляют собой магнитные ловушки, где граммы антиматерии парят в полном вакууме, не соприкасаясь со стенками контейнера. + + + Двигатель Антиматерии состоят из ядер и стенок. Ядра являются реакционными камерами, где соприкасаются материя и антиматерия. Для простоты используют Гелий и Антигелий. В ядрах установлены мощнейшие преобразователи, способные улавливать как световую, так и тепловую энергию. Стенки ДАМ выполнены из взрывостойкой, сверхпрочной, плохо проводящей тепло композитов и покрытий с парамагнитными свойствами. + + + Важнейшей частью ДАМ является его контроллер. Это сложное устройство состоит из набора трубок и магнитных бесконтактных транспортёров, которые призваны безопасно и дозировано перенести антиматерию в ядро. Также на контроллере присутствует консоль, показывающая количество оставшегося топлива по показанию сверхточных весов, и система настройки впрыска. Двух условных единиц антиматерии хватает для полной работоспособности одного ядра ДАМ. При этом если превысить это значение, то преобразователи энергии начнут нагреваться и перегреваться. Со временим тепло может проникнуть в камеры с гелием. Увеличение давления выше критической точки спровоцирует нарушение целостности ДАМ, это выведет из строя магнитные системы, под действием гравитации или иных внешних сил антиматерия коснётся любого вещества в помещении и спровоцирует бесконтрольный уничтожающий взрыв. + +book-faks-contents = + Схема работы Факса проста. Оператор пишет текст на бумаге нужного стандартного формата, ставит печать и отправляет в приёмное окно устройства. В области приёма располагается подвижная планка, перемещающаяся вдоль листа. На планке закреплён распределитель излучения, а над ним находится несколько источников фиолетового лазера низкой энергии. Фиолетовый лазер был выбран по причине наиболее благоприятного выполнения критерия Релея и повышения разрешающей способности. Распределитель превращает гауссовы пучки лазера в лазерную линию, которая проходит по всему листу. Помимо распределителя в нижней части планки располагаются датчики оптического излучения. Лучи света отражаются от бумаги и чернил и попадают в датчики. Датчики анализируют отражённые лучи и записывают в память факса показания, что и является сканированием текста. Особенность представляет место для печатей, ибо печати глав используют не стандартные чернила, а чернила с определённым процентом примеси вполне конкретных металлических и жидко-органических добавок. Поэтому у факсов присутствует система Рентгеновской фотоэлектронной спектроскопии, для определения процентного атомного состава с поверхности печати. Все проценты также заносятся в память. + + Все данные в памяти проходят процедуру шифрования, а затем разбиваются на два потока данных по особому алгоритму, после чего оба потока получают код протокола разбиение на потоки данных, проходят процедуру расчёта и присваивания кода исправления ошибок и скремблирования, также каждому потоку данных прибавляется кодированный адрес станции и адрес конкретного факса на станции. Наконец эти потоки данных при помощи метода импульсного биполярного кодирования отправляются по системе дальней связи в пункт назначения. Все антенны дальней связи принимают сообщение с факса и считывают адрес станции, сравнивают со своим адресом и отбраковывают пакеты данных, если он не подходит, или принимают всю остальную посылку, если адрес совпадает. Далее специально выделенный ретранслятор отфильтровывает адрес станции и начинает рассылку на все факсы станции. Приёмное устройство факсов в свою очередь аналогичным образом производит сравнение адреса факса. + + + Целевой факс получает оба потока данных одновременно и извлекает их из частот методом анализа амплитуд, затем дескремблирует оба потока данных, производит анализ кода исправления ошибок и исправляет ошибки. После система факса по полученному коду разбиения на потоки восстанавливает из двух потоков единый пакет данных, который затем декодируется и анализируется печатной системой факса. + + + Печатная система раздельно анализирует данные текста и данные снятые с области для печатей. На электрофотографический цилиндр при помощи коротрона наносится электрический заряд. Далее идёт облучение фиолетовым лазером участков, где должна остаться белая область (область без текста). Из-за действия света заряд в облучённых участках стекает. Далее ЭФЦ обсыпается заряженным цветным тонером, а потом к нему прижимается бумага, формируя таким образом отпечатанное изображение. После чего цилиндр очищается от воздействия заряда и от остатков печатного тоника. + + + Нечто аналогичное происходит и с печатью собственно печатей оригинала. Но факс использует обычные цветной тоник, но при этом использует пометку об соответствии пришедших закодированных данных состава оригинальной печати или несоответствия, по которым член командования может понять оригинальное ли ему пришло письмо или фальшивое. + +book-famalis-contents = + Семья Дилли Джонсона + + Внутри государства джони выполняют роль полиции. Несмотря на суть государства, в нём сложили определённые законы, гарантом которых выступает власть Дона, а джони занимаются патрулированием улиц городов, преследованием нарушителей, расследований противоправных преступлений и наказанием виновных. Само собой такая «полиция» не является для граждан бесплатной, а потому и существует термин «противоправное преступление». Граждане, не заплатившие за услуги «полиции», могут также быть подвергнуты атаке джони или не получать услуги расследования или охраны. Если же так получилось, что джони защитили гражданина без оплаченной услуги, то тот обязуется выплатить пени за оказанную услугу. В случае невыполнения этого обязательства, его долг может быть продан другой Семье, или же джони позаботятся о вечном покое неплательщика. + + Во внешнем мире джони известны как опасные налётчики. Они грабят торговые суда, совершают атаки на чиновников, банки, биржи, хранилища денег, драгоценностей, музеи. Они славятся своей вероломностью, быстрой расправой, а также молниеносными налётами «через парадный вход». При этом они же известны как явные пижоны, любители моды и стиля. Их фирменной визитной карточной является длинное пальто, плащ или тренч, со знаком Семьи на спине – Устаревшей латинской буквой «D», лентой патронов вокруг и одной красной розой, продетой через букву. + + + Клан Сава + + Внутри государства савы занимаются охраной важных шишек, чиновников, управленцев, а также всех, кто наймёт их услуги. Это профессиональные телохранители. Также они ведают утилизацией и переработкой мусора. «Мусорная» мафия вызывает смех только у тех, кто ничего в этом не смыслит. Услуги вывоза мусора являются платными, самостоятельно утилизировать или перерабатывать не дадут крупные братки-савы, а при скоплении невыброшенного мусора гражданину будет попросту невозможно жить. А также его соседи вызовут джони, для урегулирования вопроса, которые церемониться не станут. Помимо мусора савы утилизируют самые разные вещи за сходную договорную цену. Так что все знают, что если что-то или кто-то пропал бесследно, то вполне вероятно его останки находятся где-то у сав. Таким образом вся вторсырьевая продукция также является продуктом работы заводов клана Сава. + + Во всей галактике савы – это пираты, налётчики, грабители торговых судов, а также крупная мафия в области рэкета, похищений и запугиваний. Их услуги порой применяются для «протаскивания» нужных законов посредством «общения» с несогласными политиками, а также для уборки неугодных, лидеров оппозиций. Порой с помощью них даже подавляют мятежи, но пока они не наняты, они являются жуткой головной болью для логистов и охранно-сопровождающих ведомств. + + + Союз «Клевер» + + Клеверы чаще внутри стороны занимают сразу четыре ниши, а именно они владеют крупными юридическими бюро, они управляют планетарными и космическими тюрьмами, они владеют половиной планетарных дорог и третью космических торговых путей, а также они являются организацией государственной безопасности. Благодаря тому, что лучшие юристы работают на них или являются членами их Семьи, Союз «Клевер» часто может толковать законы в свою пользу, получая существенную выгоду. Владение частными тюрьмами позволяет взымать плату с планет и государств, чей преступник содержится в тюрьме. В случае отказа или превышения срока оплаты, преступник выходит на волю и возвращается в родные края. Клеверы же не звери, готовы предоставить практически нищему билетик до родины, но увы… содержание обходится «так» дорого! При этом важно понимать, что перемещение по дорогам и космическим путям Клевера – дело платное, но оплата сугубо добровольная. Вы по доброй воле можете заплатить или отправиться другим путём. При этом пути клеверов самые защищённые и скоростные с отлично развитой инфраструктурой (тоже доход!) и прекрасным состоянием. Помимо этого, клеверы выступают как контрразведка и занимаются расследованиями, связанными со шпионажем, саботажем, похищениями, убийствами и т.п. направленными от других государств. + + В остальной галактике клеверы – это лучшие независимые эксперты в области юриспруденции и политологии. За деньги они способны перевернуть практически любое дело с ног на голову и вывернуть своего юриста-оппонента наизнанку. Также их знают, как отличных трассовладельцев в пространстве Братства и, местами, за его приделами. Для правоохранительных органов клеверы становятся прекрасным способом убрать особо опасных заключённых как можно дальше от себя и больше их не видеть, а вот разведывательные управления лютой ненавистью не любят эту Семью. + + + Организация «Ворбакс» + + Ворбаки или же ворбы выполняют роль тайной полиции государства, а также им принадлежат текстильные фабрики и плантации по всему сектору. Они шьют одежду и продают её. Вполне легальный бизнес. Также они владеют сетью гостиниц и кафе. Как ни странно, но магазины ткани, одежды, пошивочные мастерские, гостиницы и кафе становятся для них отличными источниками информации, а также прекрасным способом перемещения и внедрения своих агентов. Они занимаются преследованием и устранением опасных для Собрания Семей, для Дона и для их Семьи членов общества, репортёров, беглых шпионов, оппозиционеров, бунтовщиков, революционеров. А также осуществляют шпионаж, разведку и саботажи на территории других государств. + + Контрразведывательные управления и организации госбезопасности разных стран тратят достаточно много средств и усилий, борясь с ворбаками. При этом в тот же момент миллионы граждан по всей галактике знает компанию ткани и удобной одежды «Ворбакс Текст», небольшие кафе «Ворбачная» и сеть дешёвых, но уютных трёхзвёздочных гостиниц «Тенистый Домик» + + + Семья Глазиуса Мора + + Внутри государства многие очень не любят членов семьи Глазиуса Мора. «Глаза», как их называют вызывают огромное количество трат. Глаза занимаются контролем качества, экологическим аудитом, налоговыми сборами, выявлением всяческих нарушений, а также трудовыми и всякими разными другими инспекциями. Само собой, они прекрасные профессионалы и крайне быстро находят несоответствия. А так как именно они в своё время «протащили» ряд законов о стандартах производства, то имеют право сообщить о нарушениях джони или клеверам. Чтобы избежать неприятного общения с этими господами, владельцы предприятий платят глазам немалые суммы, а те взамен не только не докладывают правоохранителям, но ещё и за отдельную плату составляют подробные инструкции, как исправить недочёты. + + За пределами Братства глаза известны как опасные мошенники, воры, шпионы, кляузники, а ещё как успешные торговцы, игроки на бирже. Кроме того они оказывают услуги независимого аудита, консультации перед гос.проверками. Порой их нанимают даже в качестве кризис-менеджеров в некоторые филиалы компаний. + + + Семья Фенарио + + Семья Фенарио владеет казино, игорными домами, клубами эротического содержания, дорогими отелями, а также производством и продажей алкоголя. Все эти места приносят отличную прибыль, кроме того, позволяют собирать весомый компромат на различные грязные выходки очень разных людей с целью последующего шантажа. Помимо прочего на счётчике у Семьи стоят должники, которым приходится отрабатывать проценты самыми разными способами. Но при этом главы Семей Фенарио славятся своей щедростью! Порой они списывают долги своих должников, рождая тем самым кучу благодарных, а от того затем и преданных ему людей. Также они вносят пожертвования на образование и благотворительность, также устанавливая дружеские связи, создавая преданность или сажая некоторые заведения и организации на денежную иглу. Кроме того, благодаря огромным денежным запасам Семья спонсирует научные лаборатории, проводящие исследования вне рамок морали. + + В большом мире Семья Фенарио известна, как династия промышленников в области хорошего алкоголя. Дорогие вина, коньяк, портвейн, джин, ром, пиво и многое другое. Также они почитаются за известных меценатов и щедрых благотворителях. Они имеют во владении несколько известных на всю галактику крупных отелей и пару легальных казино. Знакомство с ними охотно заводят представители политической элиты всех стран, кроме СССП. Впрочем, у органов государственной безопасности порой возникают подозрение, что ряд чиновников и политиков находится у Фенарио на долговом счету или на коротком поводке компромата. Но доказательства собрать пока не удаётся. + + + Фонд Мола Гола + + Граждане Межпланетарного братства могут, конечно, опасаться джони, сав или ворбаков, но членов Фонда они воистину боятся. Они похищают всех представителей разумных существ во всех уголках галактики, а затем делают из них рабов. Рабы продаются в самые разные безымянные места, где затем до самой смерти в нечеловеческих условиях вкалывают на полях, плантациях, промышленных теплицах, шахтах, штольнях, рудниках, на заводах, фабриках и в цехах. Они теряют имена, имущество, родных, друзей, а всю личность им заменяет номер, отпечатанный на груди. Таким образом Фонд становится промышленным сердцем и одновременно рабовладельческим гигантом. + + + Семья Синий Камень + + Областью деятельности Семьи являются курительные смеси, кальянные заправки и наркотики. Самые разные, всех мастей. Массовые, авторские. В любом объёме. Регулярные запросы на наркотики от подсаженных на иглу обеспечивают стабильный доход, а распространения курева всех мастей позволяет легализовать точки сбыта в других системах. В галактике эта Семья известна под именем «Синекаменный табак». Мелкая компания, продающая табачные изделия. Она не попадает в поле зрения правоохранителей и умудряется тихонько распространять длинные сети дистрибуции наркотиков. + + + Союз Границ + + Название граничников говорит само за себя. Он взымает таможенную пошлину с ввозимых товаров. Проверяет на список запряжённых вещей. Также управляют потоками контрабанды и занимаются защитой космического пространства и наёмным сопровождением в космосе. Сети контрабанды распространяются далеко за пределы сектора Арабеллы. Правоохранители всех стран стараются обрубать головы этой гидры, но Семья находит новые пути. При этом наёмные боевые корабли сопровождения граничников считаются элитными наёмными отрядами, которые пользуются популярностью у многих логистов всех корпораций и стран. + + +book-grav-contents = + Генераторы гравитации отличаются лишь мощностью, но в сути их работы лежат выдающиеся патенты НТ по работе с антиматерией и, в частности, с антиполем. В привычной механике мы привыкли, что объект с существенной массой создаёт в пространстве гравитационное искажение по законам Ньютона, из-за которого все объекты начинают к нему стремиться. + + + Генератор же гравитации представляет собой невероятное сочетание уникальной по своей природе плазмы с антиматерией. При облучении плазмы антигелием формируется не обычная фотонная вспышка, а вспышка гравитационного антиполя (оно же «поле искусственной гравитации»). Все тела, попадающие в действие антиполя начинают воспроизводить гравитационное искажение, не меняя свою стандартную массу, а формируя мнимую гравитационную массу. Таким образом у всего в поле действия генератора гравитации увеличивается ньютоновское притяжение друг к другу, не используя центробежное вращение, как в космических кораблях тысячелетней давности. + + + Незначительным побочным эффектом является формирование отрицательной мнимой массы у самого генератора, из-за чего его может переносить один человек, ибо генератор очень лёгкий. + +book-halifat-contents = + Духовная составляющая + + + Шахада + + Является первым и наиболее важным символом веры. «Свидетельствую, что нет божества достойного поклонения кроме Аллаха и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха». Является необходимой формулой для признания себя правоверным. Отдельно стоит отметить, что в понимании ражулитов нет принципиальной разницы между понятиями «Бог», «Создатель», «Вселенский перводвигатель», «Объект поклонения». Попытка разделить эти понятия может быть встречена абсолютно глухим непониманием. Шахада может быть использована религиозными деятелями или истинно правоверными, как дополнительный аргумент при свидетельствовании или доказательстве чего-либо другому лицу, если произносящий шахаду не лукавит, не пытается врать, утаить факты, а полностью уверен в том, что доказывает. + + + Намаз + + Является обязательным столпом для истинно правоверных и религиозных деятелей. Это ежедневный цикл молитв, который состоит двукратной утренней молитвы (фадж), четырёхкратной полуденной (зухр), четырёхкратной предвечерней (аср), трёхкратной вечерней (магриб) и четырёхкратной ночной (иша). Молитвы должны быть принесены с условием выполнения определённых правил. + + + Саум + + Необходимость совершать воздержание в течение священного месяца Рамодана, который отсчитывается по лунному (по Земле) исламскому календарю. Именно в этот месяц пророк Мухаммад получил с небес Коран. В ходе воздержания правоверным запрещается есть пищу от момента наступления утренней молитвы и до вечерней молитвы. Считается, что временем начала поста и утренней молитвы можно назвать тот момент, когда на улице при естественном свете получиться отличить белую нить от чёрной. В случае если пост был нарушен по уважительной причине, вроде тяжёлой болезни, ражулит должен восполнить пропущенный день одним днём поста или отдать нуждающимся пищу, эквивалентную по стоимости 3,3 кг муки. Позволяется отдавать муку, мясо, яйца, хлеб, овощи или фрукты. Если же причина была неуважительной, то есть воплощала недержание и слабость воли ражулита, то он будет обязан со следующего лунного месяца начать личный пост на 60 дней под присмотром священнослужителя или накормить досыта 60 бедняков. + + + Закят + + Выплата налогов Духовному собранию и в государственную казну всеми дееспособными, самостоятельными, взрослыми ражулитами. При этом пятая часть денег, идущих к Духовному собранию, идёт на развитие проектов и поддержку самого собрания, а остальные 80% идут на поддержку нуждающихся, коих достаточно особенно в пограничных регионах, где идут военные действия. Кроме нищих и обездоленных, деньги идут для выкупания должников или рабов мусульман у других государств или корпораций, также на помощь в погашении долга тем ражулитам, что взяли в долг у мечети или Духовного собрания на организацию богоугодного дела. Среди прочего эти деньги идут в поддержку джихада и на развитие общей инфраструктуры государства для разного рода путников. + + + Хадж + + Священное паломничество. «Пророка Мухаммеда спросили - „Какое дело является наилучшим?“ Он ответил - „Вера в Аллаха и Его посланника“. Его спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Борьба на пути Аллаха“. Его снова спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Безупречный хадж“». Из-за веяний истории и времени до современных последователей Неоислама не дошли точные знания о том, как древние мусульмане совершали хадж. А потому Духовным Собранием было решено разделить хадж на три категории, а именно + + 1) Наиболее влиятельным и богатым предписывается, если их присутствие в данный момент не критично важно для страны, посетить пространство ОПЗ, прилететь на Землю, дабы вознести там свои молитвы на священной Мусульманской земле. Тоже предписывается и религиозным деятелям и истинно правоверным. + + 2) Правоверным среднего социального статуса и достатка предписывается совершить перелёт в систему София на планету Фараби и вознести молитву там, где первый Халиф решил основать Конгломерат. + + 3) Ражулитам малого достатка предписывается совершить хадж на своей планете до святыни, которую установил имам Духовного собрания при колонизации. + + + + Земная составляющая + + + Ограниченная монархия + + Халиф никогда не должен иметь полностью безраздельную власть. Его решения должны обсуждать и осуждаться, если они направлены на личную выгоду, а не на благо государства. А потому лидеры Министерств могут устроить голосование за наложения вета на приказ Халифа. При этом от Совета философии выступает два диалектических лидера. + + + Национализм + + Не должно быть различий, которые могут пошатнуть, устои страны. А потому гражданское и этническое должны быть отождествлены. Если кто-то хочет стать ражулитом, гражданином, то он должен отбросить свои культурные, расовые или кланово-национальные устои или привести их под образец устоев государства. + + + Народность + + Нужно максимально преодолевать все возможные классовые расслоения, приводя их лишь к необходимому минимуму. Это устанавливает равенство каждого ражулита перед законом, вне зависимости от его рода деятельности, достатка или положения. И нищий, и Халиф должны быть подсудны одинаково. + + + Лациизм + + Установление преимущественно светского характера государства. Недопускания религиозного права в государственную судебную систему. А также не полное подчинение образования религиозным канонам. + + + Этатизм + + Построение экономической системы, при которой государство будет играть лидирующую роль, что могло бы привести к национализации промышленных предприятий, банков, транспортных систем и прочего. Осуществление этого могло происходить как через реквизицию, так и через конфискацию. + + + Революционность + + Недопускание полумер. Если уж выкупать предприятие, то не долу владения, а целиком. Если уж отказываться от расовых устоев, то полностью. При этом с опорой на просвещение, прогресс и реформацию. + + +book-redspace-contents = + Считается, что редспейс в общем случае невозможно полностью рационализировать и понять. Учёные и исследователи потратили многие годы и многие тысячи жизней на исследование этого пространства, а узнали практически ничего. Тем не менее в данный момент существует научная теория, являющаяся доминирующей в научном мире. Согласно данной теории Редспейс является категорически иным видом пространства. Когда учёные заходят в тупик при своих суждениях, они пытаются сделать шаг в другую сторону и найти вдохновение в другой сфере. В данном случае идеи существования других миров, множественных вселенных или даже астрал из оккультизма вкупе с вероятностным характером квантовой механики навели на мысль, что вполне может существовать иной вид пространства. Редспейс. + + + Итак, по большому счёту Редспейс – это тоже евклидово пространство, как и наше, но при этом, если единичный отрезок в нашем пространстве можно назначить один орт конкретной бесконечно малой длины (или варьируемой малой длины под конкретную задачу), то в пространстве Редспейс ортом выступает функция или же оператор, притом для каждого орта задаётся своя функция. Таким образом каждая точка пространства задаётся не просто координатами и сочетанием нескольких функций. Это было бы сложно, но возможно предсказать, если бы Редспейс, как и наше привычное пространство, имел всего три координатные оси, но различные эксперименты дают основания предположить, что у него куда больше осей, что позволяет внести его в класс предгильбертовых. + + + Учёные могут лишь предполагать количество осей и орты-операторы, которые по ним отложены. Тем не менее уже есть определённые идеи описания процессов данного пространства. Каждая точка является сочетанием операторов квантовой вероятности, импульса, координаты и понятия существования. Неотъемлемым элементом динамики подобных пространств является оператор эволюции. Он воплощает в себе вариант изменения пространства. + + + По вышеизложенным причинам любой объект находящийся в Редспейсе и живущий (существующий) по его законам способен мгновенно поменять свой импульс в определённых пределах с определённой вероятность, совершить мгновенное перемещение с определённой вероятностью, пропасть совсем с определённой вероятность или неожиданно восстановить себя во времени с определённой вероятностью. При этом используемый оператор вероятности оказывается чётным относительно времени, то есть при подстановки отрицательного времени в расчёт (то есть время идущее назад) оказывает, что вероятность всё ещё есть и вполне положительная из-за несходящейся системы и из-за практически повсеместно положительного определённого скалярного произведения векторов различных осей. Таким образом в Редспейсе может восстановиться нечто, существовавшее очень много лет и тысяч лет назад. И наоборот. + +book-ships-contents = + (S - Sigma) МКК – маленькие космические корабли. + + К гражданским МКК относятся корабли следующий назначений. + + 1) Шаттлы. Такие корабли зачастую не превышают нескольких десятков метров в длину и выполняют вполне тривиальные функции такие, как перевозка пассажиров и грузов. + + 2) Добывающие суда. Не превышают пары метров в длину и занимаются добычей, транспортировкой, а также в некоторых случаях переработкой полезных ископаемых. + + 3) Персональные МКК. Не превышают пары метров в длину и рассчитаны на перевозку от двух, до пятнадцати гражданских лиц. + + + К военным МКК относят корабли, несущие на себе какое-либо вооружение. Они имеют следующие назначения. + + 1) Истребитель – Разведчик (ИР). Такие МКК используют для разведки и сбора информации. Они очень маневренны и быстры, но практически не несут на себе какого-либо вооружения и брони. + + 2) Истребитель – Перехватчик (ИП). ИП используются в массовых сражениях. Зачастую несут на себе слабое вооружение не способное нанести существенного вреда крупным кораблям. + + 3) Истребитель – Бомбардировщик (ИБ). ИБ – это более крупный собрат простого истребителя, он менее манёвренный, при этом он имеет улучшенное бронирование, а также несёт на себе пару мощных боеголовок, способных нанести серьёзный вред крупным судам. + + + + (T – Teta) СКК – средние космические корабли. + + К гражданским СКК относятся. + + 1) Космические лайнеры. Данные суда способны перевозить несколько тысяч разумных существ. Зачастую они используются для межсистемных перелётов. + + 2) Космические грузовые корабли, танкеры. Используются для перевозки огромного объёма грузов на очень дальние расстояния. + + + К военным ССК относятся. + + 1) Фрегаты. Данный тип кораблей слабо вооружён и не способен оказать достойное сопротивление кораблям своего класса. Зачастую он используется для сопровождения некрупных конвоев или в составе крупных боевых групп, в качестве корабля ПВО – ПРО. + + 2) Корветы. Данный тип кораблей несёт на себе среднее вооружение. Обычно входит в состав средних боевых групп. Также он способен выступать в роле основного боевого корабля в составе сверхмалых боевых групп. + + 3) Эсминец. Данный тип кораблей считается универсальным и несёт на себе оружие, которое считается самым сильным в своём классе кораблей. Зачастую появляться в составе средних боевых соединений и выполняет роль ударного корабля. + + + + (O – Omicron) СККК – Среднекрупные космические корабли. + + 1)Лёгкий крейсер. Это более подвижная и более слабо вооружённая версия простых крейсеров. Предназначенная для сопровождения и охранения более крупных судов, либо же для патрулирования в составе небольшой боевой группы. + + 2) Авианесущий крейсер. Данный тип кораблей представляет собой небольшие авианосцы несущие на себе некрупные боевые группы. Предназначен для прикрытия более крупных судов. + + + + (G – Gamma) ККК – Крупный космический корабль. + + 1) Тяжёлый авианесущий крейсер. Данный тип представляет собой универсальные корабли, предназначенные в основном для уничтожения авианосцев всех классов. Несут авиакрыло равное по численности авиакрылу лёгкого авианосца, и в дополнение к нему многоцелевые или противокорабельные ракеты. + + 2) Броненосный крейсер. Данный тип, это убийцы крейсеров. Основное назначение уничтожение кораблей класса выше. Данные корабли можно считать недолинкорами. + + 3) Монитор артиллерийский. Данный тип кораблей является ещё более урезанным вариантом линкоров, по существу являющимся подвижным аналогам орбитальных артиллерийских платформ. Отличаются весьма низкой мобильностью, но компенсирующий это высокой огневой мощью. + + + + (B – Beta) ТКК – Тяжёлые космические корабли. + + 1) Линкор. Линкоры — это наиболее мощные артиллерийские корабли, хорошо бронированы, но не слишком подвижны. Предназначены для уничтожения кораблей всех классов, орбитальных сооружений и орбитальной бомбардировке поверхности планет. + + 2) Линейный крейсер. Это облегченная, за счёт бронирования версия линкора. Более подвижный линейный крейсер предназначен не только для линейного сражения, но и для рейдерских и разведывательных операции. Прикрытия флангов эскадры, сопровождения авианосцев. + + 3) Тяжелый (ударный) авианосец. Эти корабли являются крупными авианесущими единицами, предназначенными для уничтожения силами авиагруппы, космических целей всех типов, непосредственной поддержки войск, завоевания превосходства в пространстве, ударных операций, обеспечения ПВО\ПКО\ПРО баз, а также поддержке наземных соединений. + + 4) Десантный авианосец. Это разновидность тяжелых авианосцев, предназначенная для базирования и десантирования пехотных соединений. Обычно несколько превосходят по габаритам тяжёлые авианосцы. + + + + (A – Alpha) СТКК – Сверхтяжёлые боевые корабли. + + Единственным представителем кораблей данного класса является Дредноут. Дредноут или «суперлинкор». Дредноуты — это самые большие корабли, совмещающие в себе мощь линкора и способности тяжелого авианосца. Обычно в составе всего космического флота одной страны, находится не более двух таких кораблей, поскольку даже постройка одного такого корабля считается сверх затратной, а уж их содержание может обходится в не меньшую сумму, чем затраты на содержание какой-нибудь около столичной планеты. + + + + ОКК – Особые космические корабли. + + 1) Исследовательские космические корабли, дальнего действия. Используются для изучения ещё неизученных секторов космоса. Запаса хода, как и полезной нагрузки им хватает на несколько лет. Также они оснащены полноценными лабораториями и иногда несут на себе мелкое вооружение. + + 2) Колониальные космические корабли, используются для заселения недавно терраформированных планет. Несут на себе несколько десятков тысяч живых существ, не находящихся в стазисе, а также пару сотен тысяч живых существ, находящихся в состоянии гибернации. + +book-zp-contents = + Базовая криптовалюта начисляется за каждую минуту пребывания сотрудника на смене. Учитывается каждая полная минута, все секунды в зачёт не идут. Базовая сумма начисления умножается на коэффициент, который зависит от типа договора, должности сотрудника, назначении станции и цели станции. В случае применения санкции к отделу, коэффициент всех сотрудников отдела отдела признается равным единице. + + + Формула расчета заработной платы за 1 смену -- ЗП = БС х min х Кд х Кр х Кнс х Кцс х Кп х Кш Обнулением или отменой коэффициента признается приравнивание коэффициента к единице. Базовая ставка равна 10 единицам. + + + Коэффициенты по договорам -- Бессрочный– 1,5 Долгосрочный – 1,3 Среднесрочный - 1,1 Краткосрочный – 1,05 + + + Коэффициенты по рождению -- Родился на территории ОПЗ – 1,05 Родился на территории корпорации – 1,10 Родился на иных территориях - 1,0 + + + Коэффициенты по назначении станции: + Административная станция – 2,0; + Бизнес станция – 1,6; + Исследовательская станция – 1,7; + Экспериментальная станция – 1,8; + Коммерческая станция – 1,3; + Медицинская станция – 1,2; + Оборонная станция – 1,7; + Транспортная станция – 1,0. + + + Коэффициенты по цели станции: + Отдел напрямую занимается целью станции – 1,5; + Отдел косвенно связан с целью станции – 1,25; + Отдел не занимается целью станции – 1,0. + + + Коэффициенты по профессиям + + Повар -- 1 + + Уборщик -- 1 + + Сервисный работник -- 1 + + Священник -- 1 + + Репортёр -- 1 + + Музыкант -- 1 + + Мим -- 1 + + Клоун -- 1 + + Зоотехник -- 1 + + Ботаник -- 1 + + Боксёр -- 1 + + Библиотекарь -- 1 + + Бармен -- 1 + + Грузчик -- 1 + + Технический ассистент -- 1 + + Кадет СБ -- 1 + + Научный ассистент -- 1 + + Интерн -- 1 + + + Офицер СБ -- 1.1 + + Врач -- 1.1 + + Инженер -- 1.1 + + Психолог -- 1.1 + + + Химик -- 1.2 + + Утилизатор -- 1.2 + + Атмосферный техник -- 1.2 + + + Парамедик -- 1.3 + + Детектив -- 1.3 + + Учёный -- 1.3 + + + Глава персонала -- 1.4 + + Квартирмейстер -- 1.4 + + + Смотритель -- 1.5 + + Ведущий врач -- 1.5 + + Ведущий инженер -- 1.5 + + Инструктор СБ -- 1.5 + + Ведущий учёный -- 1.5 + + + Старший инженер -- 1.8 + + Научный руководитель -- 1.8 + + Главный Врач -- 1.8 + + Глава Службы Безопасности -- 1.8 + + + Капитан -- 2.5 + + + Коэффициенты штрафов + + Нахождение в заключении – 0. Отчет о времени заключения составляет смотритель. + Нахождение в медицинском отделе на лечении в обычном состоянии - 0,9. Отчет о времени лечения составляет лечащий врач. + Нахождение в медицинском отделе в критическом состоянии – 0,8. Отчет о времени болезни составляет лечащий врач. + Нарушение стандартных рабочих процедур - 0,8. Отчет о времени нарушения составляет глава отдела или АВД. + Нахождение в нетрезвом состоянии на рабочем месте – 0,5. Отчёт о времени составляет руководитель отдела. + Гибель вне станции – 0,1. Факт формируется после окончания смены. + Гибель на станции или при исполнении должностных обязанностей – 0,2. Факт формируется после окончания смены. + Отстранение от должности и нарушение СРП. При отстранении от должности или нарушении СРП все коэффициенты замораживаются до отдельного разбирательства после окончания смены. По итогам разбирательства итоговая заработная плата рассчитывается отдельно. + + + Гибель + + В случае гибели сотрудника и невозможности клонирования его заработная плата выплачивается ближайшим родственникам. Если таковых нет, удерживается в пользу корпорации. В случае возможности клонирования, коэффициент гибели признается равным 0,5. Страхование жизни и здоровья. Во время пребывания на станции каждый сотрудник и посетитель имеет право безвозмездного использования результатами труда других сотрудников станции и находящимися в раздатчиках ценностями (активами, продуктами, товарами). При получении инвалидности по итогу смены, компания назначает выплату на установку замены потерянной сотрудником конечности. По достижению старости компания выплачивает пенсионное вознаграждение - Ежемесячно 30% от среднемесячной заработной платы не работающим пенсионерам; ежемесячно 10% от среднемесячной заработной платы в дополнение к их заработной плате. Среднемесячная заработная плата рассчитывается, как сумма заработной платы за весь период работы, разделенная на количество полных месяцев работы на корпорацию. + + + Прибыль станции + + Из результата деятельности станции на конец смены (результат/прибыль работы отдела снабжения) станция удерживает 75%. Квартирмейстер получает 3% от прибыли станции вне зависимости от участия в доставке грузов. Остальная часть распределяется в виде премии между сотрудниками станции, сформировавшими доход. Например, Атмосферный техник создал газ, грузчик отнес его в отдел снабжения, оба делят доход между собой. Второй пример - Утилизаторы притащили на станцию двигатели с обломка, которые были проданы. Утилизаторы делят доход между собой. + + + Растраты + + Растратами признаются любое нецелевое использование средств, предоставленных корпорацией. Например, строительство космической техники в то время, когда цель – исследование артефактов. При таком использовании средств станции, виновный лишается всех коэффициентов выше единицы, а результат его деятельности признается собственностью корпорации. В любых нестандартных ситуациях специальная комиссия назначает дополнительные штрафные санкции. + + + Дополнительное премирование + + Награждение медалью добавляет 50% к итоговой заработной плате. Быстрое окончание смены добавляет 50% к заработной плате руководителей отделов. Центральное командование корпорации может по своему усмотрению назначить дополнительную премию по итогам смены. + +book-ussp-contents = + Первые среди равных + + Важнейшим управляющим законодательным органом СССП является Политическое бюро Социалистической Партии Союзных планет. В него входят граждане, достигшие наибольшего политического и партийного влияния в составе партии. Обычно в Политбюро входят не очень много членов. В разное время их число колебалось от 5-и до 16-ти. На данный момент в него входят 9 членов. Тартышников А.П. Морроу Д.В., Огнева А.В., Р.Р. Старшинов, Пламя Коллективизма, Вариван’Зен, Пульт Валливс, Ровкуд Красноусая, Укар’вар Дари. + + + Президиум и Советы + + Первые отцы революции боялись, что в будущем найдутся индивидуумы, которые, преисполнившись хитростью, будут делать вид, что верны идеалам коммунизма, а на деле проникнут в верха власти, узурпируют её и отбросят страну назад от идеалов коммунизма. Они не могли придумать, как не пустить таких «товарищей» во власть. Однако, было найдено решение, как их полномочия возможно ограничить. + + Был основан Президиум Совета СССП — верховный совет, который включал в себя трёх делегатов из каждой системы Союза. Отбор в делегаты происходил по достаточно длинной схеме. Сообщества крестьянства, рабочих и деятелей образования каждого города выдвигали своих кандидатов. Из делегатов создавался Совгор (Совет города). В Совгор, в зависимости от размеров поселения, входило от 9 до более чем сотни делегатов. Тройку лучших делегатов (крестьянин-рабочий-преподаватель) выдвигали на должность делегата планеты. Из них создавался Совплан (Совет планеты). В него входило по три делегата с каждого города. И трёх лучших выдвигали на должность делегата системы, из которых создавался Совсис (Совет системы), и уже оттуда трое лучших попадали в Президиум СССП. + + Президиум занимается обсуждением законопроектов, выдвигаемых Политбюро, созданием списка замечаний, просьб по уточнению. Кроме того, Президиум имеет право вето на ввод какого-либо распоряжения или закона Политбюро. В возможностях Президиума есть право на собственную разработку законов и постановлений, которые также могут быть запрещены или исправлены. + + + Народные секретариаты и Генеральный Секретарь + + Для создания дополнительной объединяющей граждан силы изначально формировался культ личности Генерального Секретаря, члена Политбюро, выбранного в качестве главы государства «первого среди равных» и одобренного Президиумом. Он должен был стать особой фигурой, сочетающей в себе лицо законодательной власти от Президиума, Политбюро и исполнительной власти Секретариатов. На данный момент роль генсека исполняет Р.Р. Старшинов. + + Исполнительная власть, коей управлял и контролировал генсек, была сосредоточена в двенадцати народных секретариатах, которыми руководят нарсеки (народные секретари). Секретариаты осуществляют свою власть через комитеты разного уровня - Сисисполкомы, Планисполкомы, Горисполкомы и Райисполкомы (Системные, планетарные, городские и районные исполнительные комитеты соответсвенно). Комитеты занимаются местным надзором за исполнением всех постановлений и законодательной базы государства в районах своего действия. Очень часто разные комитеты размещаются в одном здании, которое граждане чаще всего так и зовут — Исполкомом. Как правило, милиция, прокуратура и ВГБ базируются в отдельных зданиях. + + + Суды и главное управление красных комиссаров + + Судебная система СССП делится на две ветви - Суды гражданских дел и Главное Управление Красных Комиссаров (ГУКК). + + Суды гражданских дел также классифицируются по величине области действия. Районные, городские, окружные, планетарные, системные, секторальные и верховный. Они разбирают дела разного уровня по всем видам преступлений или тяжб, которые могут пройти по отношению к гражданам, комитетам или иными собраниями. + Главное Управление Красных Комиссаров занимается разбором преступлений, совершенных сотрудниками милиции, Красной армии или (не часто, но порой случается) сотрудниками прокуратуры и ВГБ. Так как в Союзе считается, что гражданин в форме должен быть опорой и поддержкой для всего населения СССП, то в случае выявления совершенного ими преступления, их карают куда серьёзней, нежели гражданских лиц. Активно применяются телесные наказания, тяжелейшие исправительные работы и расстрелы. + +book-mirt-contents = + В данный момент в народе доминирует одна единственная идея. + + «Все умрут. Гибель неминуема. Ничто это не остановит. Всё что мы можем – отсрочить конец галактики». Бесконечный рой ксеноморфов показал тщетность существования человечества. Но миртранийцы давно преодолели панику и свыклись с мыслью о своей смерти. Они всегда готовы умереть. Они верят, что являются щитом для Галактики. Не несокрушимым. Щитом с ограниченной толщиной, что истончается с каждым днём. + + Они осознают, что умрут сами. Что умрут их любимые родители. Что умрут их близкие, их друзья. Что, возможно, им придётся хоронить своих детей. Или то что от них осталось. А возможно их детей сожрут с концом и на могильном холмике окажется лишь небольшой памятный камень с фотографией того, от кого не осталось и мизинца. Эта идея живёт в каждом гражданине, но особенно она сильна у жителей планет-крепостей в Линии Надежда и Любовь. Каждый гражданин Империи проходил базовую военную подготовку и умеет пользоваться оружием. Но жители Линий могут соревноваться в умении с солдатами некоторых ЧВК и стран. Они дисциплинированы, живут по практически военному расписанию, знают где находятся склад с оружием и по первому протяжному и рвущему душу сигналу тревоги готовы стиснуть зубы, сжать кулаки до крови, и, стараясь игнорировать подступающие слёзы, заранее хороня своих детей, друзей и близких, идти к ближайшему арсеналу и вооружаться, дабы отсрочить момент гибели человечества хотя бы на мгновение. + + Так умирали люди на планетах-крепостях Линии Вера. Так умирают люди на планетах Линии Надежда прямо сейчас. Так готовы умирать люди на планетах-крепостях Линии любовь. + + И они не уедут. Не улетят. Не потому, что тоталитарное государство их не выпустит. Нет. Просто… они понимают, что гибель неминуема в любом случае. Так лучше встретить с оружием в руках! Когда закончатся патроны – штыками! Когда сломаются штыки – ножами! А когда затупится нож, выгрызать ксеноморфам глотки ногтями и зубами. Ибо нужно отсрочить неминуемое… Хоть на одну наносекунду. Хоть на одного ксеноморфа. + + Легенды гласят о моментах, когда Империя была в шаге от падения. Тогда являлся Император Миртан и создавал Проявление! Оно помогало уничтожить угрозу, но и заставляло Императора угаснуть… А потому каждый гражданин понимает, что Император это не просто небожитель, а буквально равный им спаситель Человечества. Потому он всеми любимый и почитаемый. + + Согласно религиозным убеждениям души погибших от ксеноморфов не пропадают, а попадают в Цитадель Миртана! В небесный чертог вечных солдат. Там они готовятся к последнему Бою императора. Когда Три Линии падут, когда рой захлестнёт Империю, когда дойдёт до границ ОПЗ, Явится Император Миртан и его павшее воинство в последний раз. Они остановят рой на один год и один день, чтобы дать галактике подготовиться к бою. Затем они передадут флаг и бремя смерти ОПЗ и исчезнут в бесконечности космоса… + + Отдельное место в культуре получил нож. Нож, кинжал, кортик, скарамасакс и всё подобное есть буквально у каждого при себе. Это не только инструмент и средство выживания, это оружие последнего боя. Нож в Империи является символом конца, самоотверженности и, как ни странно, надежды. Многие гражданские Линий, что пережили бой с ксеноморфами делают себе татуировку в виде ножа. Чаще всего на видном месте. Некоторые прямо на лице. Многие декоративные элементы делаются в виде черепов и костей, а названия даются по староземным мотивам смерти. Потому можно нередко встретить корабли «Анубис», «Аид» или «Харон» или подразделения «Костяные войны», «Мёртвые головы», «Бегущие к гибели». + +book-gior-contents = + ГИОР (Галактическая Инициатива Объединённых Рас) – это исполнительный комитет межрасового надгосударственного общения, сформированный ОПЗ, после обнаружения первых инопланетных рас (Унатхов, Дворфов и Ниан), идейно ГИОР пришла на замену ООН, организации, некогда созданной на земле. По сути, целью ГИОР является урегулирование разнообразных конфликтов в галактике, собрание её участниц на заседаниях, которые проводятся раз в 5 лет, выдвижение каких, либо резолюций, а также контроль за соблюдением принятых законов. + + + Сама ГИОР как-бы разделена ещё на 4 организации, которые отвечают за урегулирование конкретных ситуаций. + + Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ) + + Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ) + + Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ) + + Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР) + + + 1) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ), является достаточно старым формированием, и именно она изначально и носила название ГИОР, и только позже, после формирования других государств она была переименована в ГИОРиМУ. Целью данной организации является урегулирование вопросов касаемых межрасового общения, а также отслеживание за соблюдением ОПРС (Общие Права Разумных Существ), важным уточнением будет то, что при нарушении ОПРС каким-либо государством или корпорацией, эту ситуацию будет рассматривать Всегалактический Суд Разумных Существ. + + + В состав данной организации входят все расы галактики, интересы которых представляют их представители. От каждой расы может выдвигаться несколько представителей, и их число зависит от численности самой расы (1 представитель на 10 миллиардов представителей этой расы). Из-за того, что точное число представителей какой-либо расы подчитать достаточно сложно, общим решением принято округлять число представителей в меньшую сторону. Также важным уточнением будет, что ГИОРиМУ является надгосударственным формированием, а значит, что представители рас могут являться гражданами разных государств. + + + В состав ГИОРиМУ входят. + + Люди – порядка 71 представителей + + Унатхи – порядка 31 представителей + + Дворфы – порядка 35 представителя + + Слаймолюды – порядка 11 представителей + + Нианаы – порядка 34 представителя + + Воксы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя) + + Арахниды – порядка 47 представителей + + Дионы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя) + + Таяраны – порядка 46 представителей + + Вульпканины – порядка 60 представителей + + + 2) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ), появилась после обнаружения ОПЗ Империи Миртана, а также после откола СССП и СНК от ОПЗ. Целью ГИОРиГУ является урегулирование всех межгосударственных вопросов, также ГИОРиГУ обладает контингентом оранжевых касок (OH – Orange Helmets), которые занимаются поддержанием галактического порядка, путём принудительных мер и действий. Также на заседаниях ГИОРиГУ, могут подписываться пакты, которые обязательны к исполнению всеми государствами, подписавшими оные. От каждого из государств в ГИОРиГУ выступает по одному представителю. + + + В состав ГИОРиГУ входят. + + ОПЗ (Объединённое Правительство Земли) + + Государства Сателлиты ОПЗ – Унатхи, Таяраны, Вульпканины + + Союз Советских Социалистических Планет + + Умпорская Федерация + + Великая Империя Нотда + + Ноократия Эранта + + СНК (Союз Независимых Колоний) + + Халифатский Божественный Конгломерат + + + В качестве наблюдателей в ГИОР находятся. + + Империя Миртана + + Корпорации Большой Пятёрки + + + 3) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ), была создана относительно недавно в 2781 году, в ответ на разрешение, выданное правительством ОПЗ, корпорациям на освоение регионов фронтира. Занимается контролем за исполнением принятых резолюций и соглашений, а также подписанием новых. При этом ГИОРиКУ имеет огромную когорту своих представителей, которые постоянно находятся в разъездах по всей галактике и занимаются отслеживанием нарушений. + + + 4) Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР), самая «молодая» организация в составе ГИОР. Занимается тем, что отслеживает всевозможные угрозы галактике, а также старается их предотвратить. Самой первой и на данный момент единственной задачей является отслеживание ситуации с ксеноморфами, а также всевозможная поддержка государств, которые занимаются урегулированием данной проблемы. Постоянными членами СовБезГИОР) являются ОПЗ и Империя Миртана (не смотря на статус наблюдателя в заседаниях самой ГИОРиГУ, с недавних пор Империя Миртана обладает особым правовым статусов в СовБезГИОР из-за того, что именно она является щитом галактики от угрозы ксеноморфов). + + Также в состав СовБезГИОР входят все остальные государства и организации, которые входят в ГИОРиГУ + +book-snk-contents = + С ОПЗ ведётся постоянная борьба за право на существование. СНК считает ОПЗ жадными до власти и денег тиранами, которые не уделяют должного внимания как народу, так и развитию своего рынка, черпая деньги с любых источников и невзирая на благосостояние своих граждан – именно так вела себя ОПЗ на момент формирования условий для революции СНК. Грызня между СНК и ОПЗ не прекратится до тех пор, пока ОПЗ будет иметь претензии как на территории СНК, так и на сам факт его существования. + + Немалая часть бюджета уходит на попытки упрочнить политические отношения с Умпорской Федерацией. В этом правительство СНК находит крайне благодатную почву, ибо Умпорская Федерация страдает от внутренних кризисов, постепенно становясь зависимой от поставок гуманитарной помощи и производственного сырья из СНК и СССП. + + К Ноократии Эранта СНК относится нейтрально. Ноократия в своё время также пошла против ОПЗ, что принималось одобрительно со стороны СНК, так как это могло значить появление ценного союзника в будущих конфликтах. К всеобщему удивлению, ОПЗ спокойно согласилось принять независимость при условии выполнения ряда требований, чему СНК могло лишь позавидовать. На данный момент в Ноократии есть филиалы компаний СНК, а сама Ноократия рассматривается скорее как поставщик ценного технологического оборудования и кладезь выдающихся ученых, что крайне интересуют как отделы разработок отдельных компаний СНК, так и всего государства в целом. + + Правительством СНК проводятся мероприятия по налаживанию безопасности торговых путей с Халифатским Божественным Конгломератом, постепенно налаживая активную торговлю и культурный обмен. Однако дальнейшему укреплению дружеских отношений препятствуют активные боевые действия с ОПЗ и неготовность Конгломерата принимать чью-либо сторону. Не менее важной проблемой является подрывная пиратская деятельность Межпланетарного Братства на торговых маршрутах. + + Отношения между СНК и СССП находятся в висячем положении. Политика СНК во многом отличается от ОПЗ, но государство целиком и полностью продолжает полагаться на частные компании, куда меньше ограничивая их в сравнении с компаниями ОПЗ. Они обрели непозволительное для СССП влияние и силу, а также создали огромный разрыв между финансами и влиянием жителей. С другой стороны — именно возгоревшийся очаг революции зарождающейся СНК дал возможность СССП отделиться от ОПЗ относительно бескровно, ровно как и тихий переворот СССП стал ключевым фактором для ОПЗ в прекращении полномасштабных боевых действий против СНК, давая последним время окрепнуть. + + С Миртанийской Империей, как и ожидало правительство СНК, наладить дружественные отношения не вышло из-за ксенофобной политики первых и высокой популяции ксеносов у вторых. Торговых отношений и спейслиза с Империей тоже не ведётся как из-за отсутствия общих границ, так и из-за политики закрытой торговли самой Империи, а также из-за того, что все доступные боевые силы и корабли нужны самой СНК позарез. + + Межпланетарное братство удостоилось особого внимания со стороны СНК, ведь именно Братство, по мнению СНК, может стать очередным столь востребованным союзником в борьбе против ОПЗ, благодаря которому можно значительно расширить информационную сеть. Правда, действия отдельных группировок братства на территориях СНК, порой, носят абсолютно не дружественный характер. Примером могут послужить многочисленные улики, что напрямую указывают на причастность семьи Дилли Джонса к террористическим актам на государственных заводах СНК. + + Конечно же и в ГИОР есть представители СНК. Если отношения с ОПЗ вновь достигнут войны, то именно возможность воззвать к жалости остальных членов ГИОР может помочь быстро пресечь военный конфликт. В других случаях, особых отношений с ГИОР нет. Можно сказать, что предоставляемая СНК помощь и степень выполнения требований ГИОР в основном зависит от настроения компаний СНК. + + С НТ правительство СНК связывает закупка некоторые патентов и научных статей, которые могли бы так или иначе помочь улучшить эффективность своих войск и получить преимущество над ОПЗ. Иные же технологии покупаются отдельными корпорациями, учреждениями и, в общей сложности, разношерстными бизнесменами. Также СНК неоднократно намекало НТ, что если та в будущем решит выйти из состава ОПЗ насильственным способом, то СНК готово предоставить ей место в своем реестре и военную помощь в обмен на финансирование правительства. Потеря НТ была бы крайне сильным ударом для ОПЗ и значительным дополнением казны СНК. + +book-umpor-contents = + В своё время ОПЗ попросту отпустила Ноократию Эранта и Умпорскую Федерацию, когда они ещё были единым государством. Им было невыгодно содержать эти колонии, где было население, но не было богатых месторождений ресурсов. Сейчас под небольшим давлением ГИОР ОПЗ посылает в Федерацию гуманитарную помощь и торгует некоторыми товарами через Корпоративную Зону большой пятёрки. Но помощь эта весьма нерегулярна и порой, чтобы её получить, посольским делегациям Федерации приходится чуть ли не умолять и идти на крайне чувствительные политические уступки. + + Когда гуманитарный кризис стал особенно острым на помощь Федерации пришло СНК. Сейчас практически на безвозмездной основе они совершают регулярные поставки (с помощью корпорации «Космологистика») гуманитарной помощи, сырья и готовой продукции. А также присылают своих специалистов. Правительство Умпорцев понимает, что рано или поздно СНК потребует что-то взамен. Что-то очень существенное, но сейчас у них нет выбора, кроме как принимать поставки. + + С Великой Империей Нотда установился нейтралитет. Ведётся торговля, есть определённое политическое взаимодействие, но нет никаких тесных взаимоотношений. + + СССП считают, что основные ценности Федрации очень близки их социалистическому духу коллективизма труда и общего блага, а потому они договорились с Великой Империей Нотда организовать гуманитарный коридор для поставок материалов и гуманитарной помощи. Взамен Умпорцы предоставляют некоторые технические решения в области химии и биологии чрезвычайных ситуаций, а также приёмы быстрого строительства и перестройки. + + Ноократия Эратна является для Умпорской Федреации жутким и непримиримым врагом. Они находятся в постоянной оппозиции, а на границах всегда дежурят свежие боевые части и флоты. Обе стороны осознают. Что хоть вторая война за отделение минула, но впереди ещё будет третья. Между Империей Миртрана и Федерацией нет практически никаких отношений. Они полностью не интересуют друг друга. + + Халифатский Божественный Конгломерат видит в гуманитарном и нравственном кризисе Федерации возможность распространения своей религии и идеологии. На территории государство действую группы проповедников, речи которых находят активный отклик в самых разных слоях населения. + + Гуманитарный, образовательный и нравственный кризис спровоцировал рост преступности. Межпланетарное Братство воспользовалось этим для расширение своего влияния из-за чего появляются всё более организованные ОПГ. + + Для решения экономических проблем Федерация учредила ряд зон с упрощённым налогообложением, ослабленным законодательством и прочими льготами для привлечения внешних корпораций. Это позволило привлечь немало внешнего капитала. Кроме того, из-за особенности планеты Крения на ней были построены судоверфи Космологистики. Космологистика также помогает со снабжение гуманитарной помощью из других государств. Из-за активности пиратов Федераия и её компании часто нанимаю для защиты транспорта авиагруппы корпорации Витезтви. Корпорация Гефест (Глобальная Инициатива) активно продаёт Федерации сырьё и еду. + + У Федерации нет отношений с Накамура Инжениринг, а с НаноТрейзен некоторое время были натянутые отношения из-за их тесного взаимодействия с Ноократией Эранта. Но сейчас отношения выправляются, и Умпорцы интересуются последними научными достижениями в некоторых важных для них областях. + +book-nooc-contents = + Центральной идеей устройства общества является система классов. Всего существует 15 классов. Они делятся по три на низшие, низкие, средние, высокие и высшие классы. + + Разделение по классам происходит на основе сложной проверки интеллектуальных способностей, которая включает в себя целый ряд испытаний, которые каждый гражданин происходит в возрасте 20-ти лет. Испытания проверяют знания, скорость обучения, работу мозга, интуицию, склонность к психическим заболеваниям, способность применять знания, собирать, усваивать и использоваться предметы и информацию в условиях экстренных ситуаций. Весь этот комплекс мероприятий в народе назван Экзамен. Результат Экзамена зачисляет гражданина в конкретный класс. По ходу жизни гражданин имеет право пересдавать Экзамен каждые два года. Оценка Экзамена составляется по шкале баллов Эранта. В шкале 300 баллов, и она разделена на 15 равных промежутков, которые и соответствуют классам. + + Низший класс (15-13) может претендовать на самые низкие должности - шахтёры, уборщики, работники канализации, чернорабочие, батраки на фермах и подобное. Тупой и монотонный тяжёлый труд. Низкий класс (12-10) может рассчитывать на низкоквалифицированные должности в различных конторах и предприятиях - секретари, клерки, техники, грузчики, монтёры, медсёстры, санитары, водители, солдаты и тому подобное. Не слишком ответственное дело. Средний класс (9-7) могут занимать профессиональные должности, но не выше определённого уровня - инженер, врач, фельдшер, лаборант, бухгалтер, офицер младшего состава и тому подобное. Важное и полезное занятие, но без заделов на руководство. Высокий класс (6-4) могут быть руководителями отделов, заведующими отделения, лабораториями, офицерами среднего состава и так далее. Эти люди важные и уважаемые начальники и руководители. Высший класс (3-1) – это директора, акционеры, члены правительства, высшие чины государства и армии и все подобные сильны сего мира и государства. + + Важно понимать, что высший класс пользуются благами, как у королей. У них есть личные слуги из более низких классов. Их слова — это практически закон. Они по одному движению руки получают всё, что хотят. Их личных счетов хватит на покупку целых городов, а у Умнейших и планет. Напротив, низший класс влачит жалкое существование. Заработанных денег едва хватает на поддержание жизни - базовое питание, уплату налогов, транспортные расходы. + + Очень часто классовое расслоение выражается и в раздельном проживании. Гетто низших, трущобы низких, кварталы средних, районы высоких и планеты высших. Это накладывает не просто сильный отпечаток на единстве общества, но приводит к практически полному регрессу института семьи. Желание жить как можно лучше закладывается в каждого гражданина с детства, и если у родителей появляется ребёнок, который после первого Экзамена оказывается более высокого класса, то он вполне может покинуть родителей и разорвать с ними связи. + + Культивирование личного таланта и интеллекта, а также возможностей, которые можно получить, применяя эти самые интеллект и талант становятся центральной идеей внутренней политики Ноократии. Но если в стремящейся к прибыли научной корпорации НаноТрейзен была организована полноценная и сложная система образования, которая требует на своё существование безумное количество сил и финансов, чтобы как можно большее количество образованных людей приносили как можно большее количество полезной работы и научно-технических достижений, то Ноократия на государственном уровне сформировала культ личности гения. Любого гения государства. При это гения природного. Очень часто редкие граждане, которые имеют врождённый талант крайне быстро поднимались по социальной лестнице классов и росли в карьере, тогда как трудолюбивые люди порой достигали границы, которую уже не в силах были преодолеть своим трудом. + +book-nakamura-contents = + Прибыль компании основана на продаже высокотехнологичной продукции. Массовая постройка производственных комплексов значительно удешевляет производство и вытесняет конкурентов с рынка. + + О колонизации. На изведанную солнечную систему прилетает колонизационная группа, состоящая из нескольких кораблей, которые терраформируют планеты и строят звездную электростанцию, которая снабжает электричеством все звездные системы. Номенклатура экспедиции состоит из двух кораблей-флагманов, нескольких вспомогательных шаттлов, нужных для организации логистики, а также корабль-танкер, способный выдерживать температуру звёзд. Впоследствии один корабль-флагман становится космической станцией-хабом, а второй используется службой безопасности для защиты колонии от внешних и внутренних угроз. + + Подробнее о колонизации Звезда. На ее орбите строят космическую электростанцию, которая, с помощью солнечных панелей вырабатывает массу энергии. Полученное электричество используют для синтеза антиматериевого топлива, которое впоследствии развозят на танкере по всем колониям. Всю работу на станции выполняют борги, люди не переносят высокую жару. + + Планета для сельского хозяйства. Колонизационный отдел выбирает планету с наиболее подходящей почвой для выращивания растительных культур и разведения скота. Впоследствии эту планету начинают терраформировать - Устанавливают генератор гравитации и создают благоприятную атмосферу на планете. После чего на нее завозят почву пригодную для выращивания еды, а также возводят станцию по добычи воды из атмосферы. Когда на планете появляется достаточно воды происходит массовая высадка генномодифицированных деревьев и растений, которые способны к быстрому фотосинтезу и высокой урожайностью. Когда воздушно-водный цикл способен стабильно поддерживаться, на планете начинают разводить домашний скот. Скот используют для получения мяса и удобрений. Большую часть работе на планете выполняют борги. Люди контролируют стабильность цикла, химический состав почвы и допустимость токсичности растений. + + Планета для добычи. Для этих планет выполняется не полный алгоритм терраформирования - Устанавливается генератор гравитации и строится завод для переплавки ресурсов. Всю работу на планете выполняют борги. + + Планета для производства. Для этих планет выполняется полный алгоритм терраформирования, за исключением посадки плодоносящих растений и разведения крупного домашнего скота. На этих планетах строят различные заводы и станции техобслуживания боргов. Именно на этих планетах выпускается лицензионная продукция компании Nakamura Engineering! На этих планетах основную работу выполняют борги, однако люди осуществляют контроль качества и управление заводами. + + Станция-хаб. Бывший колонизационный корабль-флагман. После доставки ресурсов для колонизации, данный корабль перестраивается в космическую станцию для управления колонией и связи с начальством секторов. + +book-vitz-contents = + 1) Разведывательная авиапара + + Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-Разведчиков ОПЗ (машина класса «Комар» по документам Vitezstvi), но с облегчённой бронёй, большей скоростью и более слабыми орудиями. Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для скрытной авиаразведки. Часто авиапары посылают на простые задания и ставят в них новичков, чтобы они освоились перед настоящими опасными делами. + + + 2) Истребительная авиапара + + Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-перехватчиков ОПЗ (машина класса «Лилия» по документам Vitezstvi). Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для патрулирования и охраны. Часто в пару к опытному ведущему-ветерану ставят ведомого-юнца, чтобы быстрей обучить его. + + + 3) Истребительное звено + + Пять лёгких машин, аналогичных используемых в соответствующей авиапаре. Подразделение включает в себя командира звена и четырёх ведомых. Предназначена для охраны транспортных судов, для поддержки бомбардировочных соединений, а также для изматывающих налётов на сухопутные силы. В звеньях служат уже полноценные состоявшиеся лётчики-истребители. + + + 4) Разведывательное звено + + Четыре машины, аналогичные используемым в соответствующей паре. Чаще всего разведчики равны друг другу по званию и среди них не выделяют командира, а лишь ответственного за задание. Данное подразделение предназначено для проведения разведки в зоне боевых действий, где всегда можно попасть под обстрел и погибнуть, а потому в этих звеньях служат лишь опытные пилоты, чья выживаемость всегда на высоте. + + + 5) Легкобомбардировочное звено + + Шесть машин, аналогичных по строению истребителям-бомбардировщикам ОПЗ (машина класса «Чарли» по документам Vitezstvi). В звено входят командир звена, зам.командира звена и четыре ведомых. Подразделение предназначено для атаки на крупные суда, для штурмовки планетарных сил, для уничтожения планетарных объектов, для отвлечения внимания ПВО и истребителей. Сюда поступают уже набравшиеся опыта в авиапарах истребители. Они быстро проходят курс обучения на бомбардировщика, стремительно приноравливаются к новому делу и сразу готовы к бою. + + + 6) Тяжелобомбардировочное звено + + Три машины, созданные на базе истребителей-бомбардировщиков ОПЗ. У них укреплена броня, увеличен размер и количество перевозимого бомбового вооружения, а также увеличена огневая мощь (машина класса «Барон» по документам Vitezstvi). При этом сильно страдает скорость и манёвренность. Подразделение не имеет командира, только ответственного за задание. Используется для поражения крупных судов, разрешения линий планетарных обороны, а также объектов производства, инфраструктуры или военных объектов. В эти подразделения идут служить только самые смелые пилоты-бомбардировщики, ибо полёт в медленной машине во многом зависит от качества стрелков и поддержки. + + + 7) Истребительная эскадрилья + + Состоит из трёх истребительных звеньев (15 машин «Лилия»). Предназначена для защиты караванов, крупных судов, а также для перехвата бомбардировщиков и для достижения превосходства в воздухе. + + + 8) Разведывательная эскадрилья + + Состоит из трёх разведывательных авиапар и двух разведывательных звеньев (14 машин «Комар»). Предназначена для проведения полного комплекса разведывательных мероприятий в зоне боевых действий. + + + 9) Легкобомбардировочная эскадрилья + + Состоит из трёх легкобомбардировочных звеньев (18 машин «Чарли»). Предназначена для ковровых бомбардировок, для массивных авиаударов, для уничтожения боевого порядка крупных судов в космосе. + + + 10) Тяжелобомбардировочная эскадрилья + + Состоит из трёх тяжелобомбардировочных звеньев (9 машин «Барон»). Предназначены для крупномасштабной стратегической бомбардировки на крупные планетарные объекты, а также для уничтожения купных космических судов. + + + 11) Истребительный авиаполк + + Состоит из одной разведывательной эскадрильи, пяти истребительных, а также ещё одного отдельного разведывательного звена и одного отдельного истребительного звена (всего 98 машин, из которых 18 «Комаров» и 80 «Лилий»). Предназначены для подавления и уничтожения всего малого летательного в зоне действия полка. + + + 12) Бомбардировочный авиаполк + + Состоит из одной разведывательной эскадрильи, одной истребительной, трёх легкобомбардировочных и двух тяжелобомбардировочных (всего 101 машина, из которых 14 «Комаров», 15 «Лилий», 54 «Чарли» и 18 «Баронов»). Предназначены для уничтожения планетарных линий фронта, а также для поражения крупных флотов. + + + 13) Специальный авиаполк + + Такие авиаполки формируют под требования командира авиаполка. В них встречаются всевозможные вариации, которые становятся необходимостью при применении определённых тактик или при необходимости следовать определённому сценарию сражений. + +book-gefest-contents = + Гефест был основан в конце XXII века, как частное космическое агентство, которое занималось добычей полезных ископаемых на Луне и Марсе. В дальнейшем компания начала добывать ресурсы на огромном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Также, агентство приняло участие в колонизации Марса и постройкой одной из первых космических станций на его орбите. Именно Гефест снабжал колонистов Марса ресурсами. В дальнейшем, компания начала добывать ресурсы во всей солнечной системе. + + После открытия плазмы, корпорация начала искать способы обнаружения ее в космосе. Как оказалось, планеты, в атмосфере которых, находилось приличное количество плазмы можно было обнаружить путем наблюдения - из-за особых физических свойств плазмы, даже незначительного звездного света хватало, чтобы атмосфера светилась фиолетовым цветом. + + Несколько веков бизнес Гефеста развивался в соответствии со всем миром, однако плазмы, впрочем, как и нефти было недостаточно, относительно масштабов ОПЗ. И если нефтяные месторождения можно найти на планетах с жизнью, то с плазмой дела обстояли сложнее. Руководство корпорации стремилось решить проблему плазменного и нефтяного голода. + + С помощью запатентованного метода специального радиоэлектронного анализа, разработанного профессором Рулевым, удалось узнать, что на краю галактики плазмы оказалось на несколько порядков больше, чем в изученной галактике. + + Экономика ОПЗ требовала всё больше и больше плазмы, и с течением времени идеи о колонизации фронтира не казались такими дорогими как это могло показаться на первый взгляд. Череда удачных событий привела Гефест на фронтир. Вслед за Гефестом проследовали и другие корпорации. + + Как оказалось, на фронтире есть не только плазма, но множество артефактов, оставленные некогда великой цивилизацией, изучением которых занимаются другие корпорации. + + + По прибытии на фронтир Гефест начал разворачиваться, и активно начал строить маленькие колонии-поселения. Все дома были построены из специальных модульных блоков, части которых помещаются в стандартные грузовые контейнеры. Некоторые сооружения представляют из себя сломанные шаттлы, пострадавшие в результате работы. Все колонии выполняют строго определенную работу - добычу ресурсов, выращивание пищи, производство лекарств и удобрений. Такая система была введена для того, чтобы поселения изначально не были самодостаточными и зависели от других колоний и центрального управления. Однако, во всех колониях должен быть пункт охраны и хотя бы один врач и мэр. Количество колонистов на один населенный пункт не превышает сотни. + + С течением времени начали появляться новые жители-колонисты, которые были вынуждены работать на Гефест, у них просто не было выбора и средств на то чтобы выбраться с фронтира. Через несколько поколений среди молодежи стали появляться анти-корпоративные настроения основанные на желании выбраться из этого корпоративного рабства. + + Новые поколения не понимали, почему им приходится работать на корпорацию. Они не согласны с тем, что корпорации используют ресурсы их родной планеты во благо ОПЗ, а не во благо местного населения этой. Многие из них бежали из компании, часто с кражей дорогостоящего оборудования. Гефест, в свою очередь, решал данную проблему путем увеличения количества охраны. И если на момент начала колонизации в городах процент охраны составлял 5-10%, то после подобных событий их количество выросло до 20-30%. + + Ситуация изменилась, когда на фронтир прибыли и другие корпорации и у людей появился более обширный выбор работы. Многие не хотели вести преступную жизнь, а просто искали способ заработать денег и выбраться из этой дыры. Появилось множество независимых локальных компаний, основанными потомками беглецов. + + Гефест не вел преследования за людьми, которые ушли из компании, в розыске были только преступники, особенно проявившие себя. + +book-conarex-contents = + 2706 год. Эмиль Хотакайнен, владелец крупной компании по производству и продаже изделий медицинско-интимно-постельного применения, чьи магазины действовали по всему ОПЗ, составил завещание, оставив всю свою компанию старшему 28-милетнему сыну Симо. + + 2709 год. Симо Хотакайнен, будучи весёлым и немного безбашенным, понимает, что не хочет управлять такой компанией. Не лежит душа, а потому он её продаёт за невиданно большие деньги. + + 2710 год. Эгиль Хотакайнен, брат Симо, обвиняет брата в том, что тот продал семейный бизнес, которым владели многие поколения. Всё сводится к требованию денег, и Симо, без лишних слов, переводит ему на счёт половину. + + 2711 год. Симо решает уехать в слаборазвитые сектора, чтобы там основать новую компанию. Выбор падает на маленький сектор Лаксимус. + + 2713 год. Симо основал компанию Conarex, которая занялась производством двигателей для шаттлов и космических кораблей. + + 2717 год. Симо знакомится с представителями организации Эранта. Он заинтересовывается их идеями, а они его бизнесом. + + 2718 год. Помимо производства двигателей, Conarex начинает совершать грузовые перевозки между секторами Лаксимус и Рацио. + + 2721 год. В сферу работы попадает и сектор Импор. + + 2726 год. Ноократия объявляет независимость, а прошляпивший этот момент в организации Симо оказывается в другом, по сути, государстве. Ноократия даёт ему новую регистрацию компании и предлагает выгодные контракты на грузовые перевозки и производство. + + 2728 год. Умирает основатель Ноократии. А Симо почему-то думает, что это повлечёт за собой массовый спрос на шаттлы и начинает производство корпусов для них. + + 2730 год. Новая политика государства включает в себя активную колонизацию планет секторов Ноократии. Симо решает начать производство и систем навигации для шаттлов. + + 2740 год. К бездетному Симо Хотакайнену приезжает дочь его брата Эгиля, Лийса с сыном Онни. Симо узнаёт, что его брат тоже попытался основать компанию, но несколько раз дело прогорело, а сам Эгиль тяжело заболел и умер, обвиняя во всех несчастьях брата. + + 2743 год. Лийса видит безграничную доброту Симо, который воспринимает её не как племянницу, а как дочь. А её сына, как внука, и забывает все обиды отца. Она высказывает Симо своё мнение на жуткие порядки Ноократии. У Симо открываются глаза, и он начинает искать способ выведение своей компании из этого государства. + + 2744 год. Лийса выходит за муж за одного из молодых акционеров Космологистики. В течении года, она понимает, что весь брак был ради присоединения Conarex к Космологистике, а потому она расторгает брак и сохраняет свою фамилию. Хотя от второго мужа у неё остаётся сын Юхани. + + 2746 год. Симо переписывает компанию на племянницу, наказывает ей вывести Conarex из Ноократии и через несколько месяцев умирает. + + 2767 год. Лийса начинает общение с Умпором-Касой. Они вместе приходят к выводам о гнилом нутре Ноократии. + + 2772 год. Conarex начинает пассажирские перевозки. Многие обсуждения и сборища сепаратистов Умпор-Касы происходят на шаттлах Conarex. + + 2773 год. Прямо перед началом войны Лийса перевозит часть заводов в сектор Импор, а также начинает строительство ремонтных станций. + + 2779 год. Лийса погибает в бою с несколькими сподвижниками Умпора-Касы, оставляя компанию на сыновей Онни и Юхани. + + 2882 год. Conarex, которая осталась действовать и со стороны умпорцев, и со стороны ноократов помогает сепаратистам нанести удар по Мозговому центру Ноократии. Conarex объявляется вне закона в Ноократии. А её имущество национализируется. + + 2788 год. Conarex помогает посольским делегациям ОПЗ и ГИОР начать мирные переговоры между Умпорской Федерацией и Ноократией Эранта. ОПЗ востанавливает лицензию Conarex на производственную и транспортную деятельность в своих границах. + + 2790 год. Из-за разрухи и возрастания преступности Conarex создаёт департамент охраны. + + 2805 год. Conarex договаривает на получение лицензии в Великой империи Нотда. + + 2807 год. Умпорская Федерация просит полностью оснастить их торгово-транспортные маршруты. Conarex получает невиданное расширение влияния и финансов. + + 2813 год. Онни умирает, оставляя всё брату Юхани. + + 2814 год. Юхани чувствуя конец смерти оставляет компанию соракалетнему сыну Олафу Хотакайнену. + + 2836 год. Conarex распространилась по всей Великой Империи Нотда. А также пользуется старой лицензией в ОПЗ, чтобы распространить своё влияние на два их сектора. Conarex уж производит всё необходимое для шаттлов. + + 2841 год. Олаф передаёт компанию тридцатилетней дочери Анникки. + + 2845 год. Анники будучи очень пробивной, сильной и хитрой женщиной, умудряется подписать договор на временную лицензию с СССП! + + 2865 год. После 20-ти лет сотрудничества Анникки добивается постоянной лицензии у СССП и передаёт дело сыну Микелю Мадсену (Да. Матушка успела выйти замуж и сменить фамилию). + + 2877 год. Микель всё время занимался расширением производств, постройкой станций, наращиванием единиц торгово-пассажирского флота и улучшением качества обслуживания. Кроме того, Conarex начинает работу на Фронтире. + + 2889 год. Уже сын Микеля, Элиас, обеспокоенный ростом преступности начинает усиление департамента охраны, закупая оружие, снаряжение и технику у Витезтви, взамен поставляя им компоненты для боевых кораблей. + + 2890 год. Новая война Ноократии Эранта и Умпорской Федерации начинает сильно вредить развитию Conarex. Космологистика выдавливает их из Фронтира. + + 2891 год. Conarex начинает активное военное снабжение флотов и планетарных сил умпорцев. Из-за прекрасного снабжения даже в условиях попыток блокад, умпорские планетарные силы уничтожают почти все десантные силы Ноократии. + + 2907 год. Conarex снова становится пособником ГИОР по началу мирных переговоров. + + 2916-3023 год. Conarex начинает помогать разным государства доставлять гуманитарную момощь Федерации, соперничая в этом плане с Космологистикой. Соперничество продолжается до сих пор. Со стороны Космологистики выступает СНК, а со стороны Conarex СССП. За это время Элиас Мадсен передавал компанию племяннице Хелене Свенсон,а она своему сыну Матиасу Свенсону, который и сейчас является единоличным директором компании. + +book-petr-contents = + Петрищевцы верят, что единственный и необходимый путь для галактики — переход к Коммунистическим ценностям. Но Галактика отказалась это сделать мирно, когда отцы-революционеры СССП предложили это. Революция в ОПЗ показала, что социалисты и коммунисты могут сражаться за свои идеалы. После при образовании Петрищевцев выработалась идея, что истинные коммунисты должны, просто обязаны бороться со всем миром. + + Идеология выработалась радикальная. И в какой-то момент движение к цели заменило саму цель. Идеологи и отцы-командиры вся ещё говорят, что целью всей организации является установление Коммунизма во всей галактике, но, по большому счёту сейчас их целью скорей является заявление своего протеста миру. Все эти терракты, налёты, нападения, по мнению. Специалистов разных стран, скорей являются выпуском большой обиды нежели реальным движением к галактической революции. Бунтари, освободители, революционеры превратились даже не в фанатиков, а в простых экстремистов. + + В качестве задач Петрищевцы занимаются подрывом крупных «оплотов капитализма», охотятся на высокопоставленных «буржуев и толстосумов», налётами на суда «продажных угнетателей». Кроме того, краснорукавники часто пытаются освобождать тех, кто их об этом не просил - налетают на объекты крупных корпораций, казнят безопасников и командование, остальных выгоняют и взрывают объект. Но есть и важный фактор. При желании каждый может попросить Петрищевцев о помощи, указав на угнетение капиталистами. И с большой долей вероятности они явятся и действительно накажут угнетателей, при этом не требуя за это никакой мзды. Впрочем, принимают добровольные пожертвования на дело Революции. + + Несмотря на то, что Петрищевцы большей частью являются сбродом, у них выработался значительный культурный пласт. Он пронизывает всё, что окружает революционеров и является важным для них. Основан на символизме. + + Командиры рассказывают новобранцам, что рукава выкрашены в тёмные красные цвета, дабы показать, как глубоко готовы Петрищевцы окунуться в кровь, чтобы добиться равенства для всех пролетариев всех народов. И куртки их будут чёрными, пока не возвысится над всеми странами красные флаги! + + Все боевики вне зависимости от ранга носят одинаковую форму. Это соответствует Петрищевским идеалам всеобщего равенства. Каждый, будь то новобранец, бывалый боевик, специалист, ветеран или командир, носят одинаковые штаны, куртки с багровыми рукавами, одинаковые пилотки и сапоги. + + Плащ ветеранов и командиров олицетворяет окрашенное кровью угнетённого пролетариата красное знамя. Такие плащи доверяют лишь бывалым воякам и сподвижникам идей революции. Это большая честь, это настоящее признание бойца уважаемым Петрищевцем. + + Абсолютным почтением пользуются исторические революционные личности. На каждой базе Петрищевцев можно найти портреты, исторические труды или иную литературу посвящённую отцам-революции СССП и самым разным революционерам Старой Земли. Эти материалы часто используют в политбеседах с революционерами. Многие перечитываются, как библия революции. + + Петрищевцы живут на базах в атмосфере постоянного братства. Это уже больше, чем товарищество, хоть и зовут друг друга товарищами. Боевики просыпаются вместе, едят вместе, тренируются и занимаются снаряжением вместе, вместе идут в бой. У них нет своей собственности, кроме предметов личной гигиены и мелких мелочей. Им не из-за чего толком ругаться. + + Каждый без промедления готов отдать жизнь ради своих братьев-товарищей. Петрищевцы осознают, как на самом деле они одиноки в широкой галактике. И они осознают это особенно явно, когда встаёт вопрос разрыва с СССП и изгнания. Очень ярко это видно по шлемам скафандров, которые выглядят «плачущими, но опасными». Это ощущение одиночества, не исключительности, а именно одиночества усиливает то самое чувство братства! Петрищевцы всегда спасают своих товарищей. Пилоты десантных транспортов, никогда не покинут падающий шаттл, если на борту братья. + +book-saibasan-contents = + Заводы + + Не нужно много заводов, чтобы обеспечить всех электроникой. Тысячу лет назад несколько крупных предприятий хватало на обеспечение планеты. Сейчас после изменения технологии и многих веков модификаций методов изготовления и заводской техники несколько заводов уже способны обеспечить целый сектор. + + Заводы представляют собой крупные автоматические почти что конвейерные линии. Автоматически происходит всё - подготовка подложек, нанесение резистов, экспонирование, эпитаксия, металлизация и многое другое. Из-за этого все этапы производства находятся в чистых зонах, и им требуются сложные системы очистных сооружений. Таким образом большая часть заводского персонала – это инженеры тех. обеспечения коммуникаций, а также инженеры выходного контроля. + + + Дизайн центры + + Как правило — это небольшие офисы, расположенные в самых разных местах. В них работают инженеры-проектировщики схемотехники. Они занимаются разработкой схем по заказам различных предприятий и государств. Проектировка происходит, как полностью сквозная, с созданием полностью своей уникальной микросхемы, так и использующая готовые технологические шаблоны одной из имеющихся сборочных линий. + + + Технологически лаборатории + + Данных лабораторий не много. В них учёные-материаловеды и инженеры-технологи проводят исследования и эксперименты над различными параметрами и показателями, варьируя их и добиваясь куда лучших результатов характеристик! (на самом деле они достигают главной истины любого технолога - «Не ТРОГАЙ, МАТЬ ТВОЮ, НАСТРОЙКИ, А ТО Я ТЕБЕ БОШКУ РАЗНЕСУ!» + + + Административное отделение + + В это отделение входят бухгалтерия, директорат корпорации. Тут же отдел приёма заказов, подразделение спикеров и, как ни странно, информационная безопасность, которая на самом деле напрямую связана с директоратом. + + + Взаимодействие с обществом + + Ни у кого не было уверенности, что дочерняя компания корпорации Cybersun Industries, сможет быть чем-то помимо вспомогательного подразделения, созданного для уменьшения расходов на электронику. Но в итоге это, хоть и дочерняя, но крупная компания-производитель электроники, известная по всей изведанной Галактике. Приборы с чипами Saibasan – это гарантия качества и надёжности. + + + Активы корпорации + По большому счёту Saibasan обеспечивает электроникой (по примерноым расчётам) 4 сектора Фронтира, 2 сектора ОПЗ, 2 сектора Умпорской Федерации и 1 Сектор СНК. Посему у корпорации 45 заводов, 121 дизайн-центр, 9 технологических лабораторий и 10 административных отделений, одно из которых главное. + +book-unath-ptone-contents = + Мимика и Жесты + + В разговоре унатхи активно жестикулируют, задействуя свои руки и гибкий хвост. Менее экспрессивная чем у людей мимика компенсируется движением кожных складок и капюшонов. Сначала полагалось, что движение хвоста используется для трансляции конкретных эмоций, но на самом деле его значение сильно зависит от контекста и личности говорящего. Удары хвостом по земле могут означать восторг, нервозность, ярость, скуку, страх, или что-то совершенно иное – поэтому переводчик для унатхских жестов так и не был составлен. + + При менее формальном общении с семьей, друзьями и подчиненными, унатхи могут быть крайне тактильными. Для более хрупко сложенных рас, объятия, толчки и хлопки по телу могут быть чересчур сильными, и не каждому будет приятно ощущение когтей на коже. Ассимилируясь в общество, где мало сородичей, унатхи отучаются от подобных привычек, а вот навещая Моргха Унатх, путешественнику стоит приготовиться к такому отношению. + + + Одежда и Украшения + + Традиционная одежда унатхов обычно крайне открытая, с менее строгими стандартами пристойности, чем людская. Текстура материала играет меньшую роль, чем цвет, а в застёжках ценится прочность. Богатая одежда, в противоречие стандарту, очень тёплая и основана на большом количестве замысловато перекрывающих друг друга слоёв. В местах с прохладным климатом, тёплая одежда наслаждается значительно более утилитарным отношением и резко контрастирует с тропическими аналогами своей обыденностью. + + За годы контакта унатхи переняли человеческую одежду, слегка адаптировав её под свою анатомию. В сферах правления, бизнеса, науки и военного дела, человеческая форма одежды стала стандартной даже среди более традиционалистически настроенных родов. + + За пределами родного сектора одежда унатха больше определяется местной культурой, чем какими-то историческими предпочтениями, но некоторые всё равно будут выбирать более свободную одежду для труда, и более тёплую одежду для щегольства. + + Расположенные вдоль шеи и по бокам головы кожные складки и выступы часто украшаются пирсингом или тату. В рисунках преобладают абстрактные узоры с природными мотивами, которые не потеряют своего смысла или структуры при движении кожи. + + Многие унатхи берегут свои рога, хотя не у всех они встречаются, и их отсутствие не считается чем-то унизительным. Боязнь отколов и повреждений выливается в относительно низкую популярность каких-либо модификаций, но иногда можно встретить ящера с вырезанными на рогах узорами. Нарочное спиливание одного или обоих рогов, сверление и стачивание также имеют место быть, но редко. + + В попытках сгладить или наоборот — подчеркнуть естественные неровности черепа, унатхи обоих полов могут использовать краску и макияж. У мужчин встречаются искусственные костяные наросты, прикрепляющиеся на бровные дуги – подобное, как считается, придаёт образу внушительности и серьезности. + +book-unath-ptwo-contents = + Искусство + + Подобное влияние не обязательно было однобоким. После контакта людям открылся мир унатхского искусства. Пройдя через абсолютно другую историю, стили и устои их творчества значительно отличались от привычных людям, но были и объединяющие факторы, но были и параллели. Например, в унатхской живописи существовали одиночные портреты, однако большой популярностью пользовались массивные родовые и семейные картины, также выполнявшие функцию генеалогического древа. С одним отличием — вместо древовидной структуры, унатхские рода сплетались из множества лиан и ростков, вились вместе, потом расплетались снова или меняли свою конфигурацию. От всей запутанности некоторых образцов у зрителей могла закружиться голова. В целом, во всех визуальных медиумах унатхов часто присутствует больше мелких деталей, чем в человеческих. + + Как и музыка любой другой разумной расы, музыка унатхов предстает в невероятном количестве форм, так что покрыть её в достаточной степени в этой статье не представляется возможным. За последние сотни лет в музыке появилось бесчисленное множество электронных, синтезированных звуков, но унатхи не забывают и свои традиционные инструменты. Унатхские песни пользуются умеренной популярностью — некоторые находят их излишне громкими, с большей ролью ударных инструментов и меньшим упором в мелодию. + + С распространением ТрансЛита, к доступной людям части унатхского наследия присоединились кино и литература. Среди рассказываемых унатхами историй выделяется много отличных от человеческих архетипов. Одним из них являются ссен'гха — мореплаватели времён Золотого Века Морей, исследователи, послы, шпионы. Рассказами об их приключениях изобилует как литература унатхской современности, так и популярная культура. Человеческому наблюдателю будет удобно думать о ссен'гха, как об унатхских аналогах рыцарей или ковбоев — в той роли, которую они играют в культурном сознании общества. + + + Война и Мир + + По окончании Последней Войны в обществе унатхов одно из лидирующих мест заняли антимилитаризм и пацифизм. Всем было ясно одно — подобное не должно повториться никогда. Многие участники Кшеса Д’тхун, федерации-предшественника Унатхской Автономии, начали уменьшать свои армии, полагаясь на сеть тесных торговых и дипломатических связей для урегулирования конфликтов. С раннего возраста унатхам объясняли ужасы войны, и обучали способам решать конфликты без насилия. Молодым унатхам и унати показывали, что сотни лет мира привели к совместному процветанию, и поэтому у каждого разумного существа есть моральная обязанность не допустить войны. Такая практика сохранилась с незначительными изменениями до наших дней, но полтысячи лет назад ее популярность пошатнулась. + + Война с воксами, возникновение ненавидящей всех нелюдей Миртанийской Империи и военное присутствие ОПЗ пошатнули повальную веру в послевоенные идеалы. Часть унатхов начала рассматривать войну и армию как необходимые инструменты для обеспечения дальнейшего существования унатхской цивилизации, а пацифизм — как проявление слабости перед лицом неумолимого врага. Популярность унатхов в качестве солдат ОПЗ и наемников также повысила привлекательность милитаристских настроений. В наши дни военный сектор Моргха Унатх постепенно набирает во влиянии и богатстве, что выливается в растущее недовольство идеологической миролюбивостью. + +book-dione-contents = + Биология дион в своём роде уникальна хотя бы по той причине, что оно представляется собой сочетание биологии нескольких нимф и растенеобразного тела. + + Притом стоит отметить, что нимфы являются самобытным живым организмом, способным существовать без остальных нимф и древовидного тела. Посему у каждой нимфы есть собственные мозг, желудок, печень, почки, лёгкие, сердце и прочие органы. Но при этом в сочетании трёх нимф и древовидного тела некоторые органы начинали видоизменяться, своего рода, срастаясь с растениями тела. Для одной нимфы метаморфозы нескольких органов разом стали бы смертельны, потому нужно минимум три. У одной видоизменяется мозг, у второй – желудок, у третьей – лёгкие. + + По этим причинам примечателен процесс питания дион. При поглощении еды, диона посредством прочных побегов проталкивает пищу или жидкость в углубление в голове, где располагаются рты трёх нимф. Нимфы потребляют не равное количество еды. Нимфа с видоизменённым мозгом ввиду сравнительно малого (в сравнении с другими видоизменёнными органами вместе) энергопотребления есть всего седьмую часть всей еды, диона с видоизменёнными лёгкими – две седьмые, а нимфа с видоизменённым желудком получает в общей сложности четыре седьмые. Притом из полученной третьей нимфой пищи лишь четверть разлагается полностью и передаёт всю энергию самой нимфе, остальное раскладывается на простые сахара, минеральные вещества, углеводороды и воду. Видоизменённый желудок дионы соединяется напрямую с корнями растений. Это позволяет передавать питательные вещества и воду в растениевидное тело. Притом проводящей питательные вещества жидкостью является вода, которая насыщается получаемыми из еды минеральными веществами, витаминами и сахарами, становясь веществом, напоминающим берёзовый сок. + + Дополнительным механизмом питания и жизнеобеспечения является химосинтез, который у дион отличается от фотосинтеза классических растений несколькими деталями и протекает в видоизменённых лёгких одной из них. Это всё ещё квантовохимическое взаимодействие, которое способно за счёт энергии разделять молекулы воды и углекислого газа, формируя молекулярный кислород и простые сахара для питания растениевидного тела (через похожую корневую систему, сплетённую с альвеолами видоизменённых лёгких одной из нимф). Притом энергия, необходимая для химосинтеза, в отличии от фотосинтеза, получается не от поглощения квантов света, а от энергии, получаемой из расщеплённой пищи в желудке нимфы. Получаемый избыток молекулярного кислорода, может быть, не только поглощён лёгкими производящей его нимфы, но и выйти наружу для дыхания двух других. Так дионы способны буквально дышать углекислым газом. + + Видоизменённый мозг одной из нимф является сравнительно небольшим потребителем энергии и к тому же соединён с мозгами других нимф, но является руководящим органом принятия решений. + +book-bss-contents = + Тут описаны бесчисленные диаграммы, графики, картинки и сотни формул, что поднимают вопросы от квантовой механики атомного строения до орбитальной динамики... + + Если же описывать всё очень кратко, то необходимо вспомнить о неопределённостях Гейзенберга. И да, она не одна! Их две. Первая говорит о том, что нельзя одновременно понять, где объект и куда с какой скоростью движется. Всегда будет погрешность. Вторая говорит, что одновременно нельзя определить изменение энергии объекта и время изменения. И эти неопределённости взаимосвязаны. + + Что же это для нас значит? Что всегда есть вероятность, что мы не тут, не туда, не так быстро, не за это время и не с такой энергией. А в случае БСС самым важным становится вопрос... Где? Где шаттл. + + Так вот. Мы не видим шаттл, но нам сказали, что оно находится в неком месте. Но есть вероятность, что он находится в другом. И чем больше колебания энергии, тем больше погрешность этого самого места. То есть, если вложить ну ОЧЕНЬ много энергии, то появится вероятность нахождения шаттла ну ОЧЕНЬ далеко. + + Тут в дело вступают Блюспейс-кристаллы и Блюспейс-модуль двигателей. Кристаллы способны сохранить, а потом дать огромное количество энергии, а модуль способен принять всю эту энергию и запустить колебание вол вероятности такого масштаба, что шаттл просто... окажется в другом месте - квантово туннелирует через пространство. + +book-scaf-contents = + EVA скафандры + + Образовано от сочетания слов на старом языке землян Extra-Vehicular Activity, что обозначало внетранспортную деятельность, подразумевая, что это скафандр для выхода из космического шаттла в открытый космос. Скафандры серии EVA появились ещё до NT, по большому счёту эта серия была повторением успехов старых скафандров, но с использованием новых материалов. Их оболочка включала в себя три слоя + + 1) Внутренний слой. Является теплоизоляционным и герметизирующим. Предотвращает потерю тепла и выход газовой смеси из скафандра. Используется полимерный композитный материал на основе резины. + + 2) Защитный слой. Является армированным стали-полимерным нетканым материалом для погашения ударов мелких космических объектов, вроде пыли и крохотных частичек космического мусора с орбитальными скоростями. + + 3) Внешний слой. Он исполняет больше эстетическую функцию. Он скрывает внутренние неровности, трубки и крепления. Кроме того, именно на этот слой наносится краска, которая позволяет разделять EVA скафандры по типам - тюремный, аварийный и т.д. + + + Скафандры специалистов по работе в открытом космосе + + Следующие итерацией развития скафандров после достижения пределов серией EVA стала разработка принципиально новой серии скафандров. И первым в серии стал скафандр для работы в открытом космосе. Это было совершенно необходимо для строительство новых космических объектов прямо в космосе, для проведения диагностики внешних покровов космических объектов, а также для прочих работ. Скафандр конструировали таким образом, чтобы погасить большую часть вероятных рисков космоса. Из-за этого скафандр насчитывал четыре слоя + + • 1) Дереакционное покрытие. Покрытие, сделанное из слабоактивных композитов, что предотвращает деградацию других слоёв, при попадании скафандра в условия действия кислотной атмосферы. + + • 2) Бронированный слой. Второй внешний стальной пластинчатый слой, который должен был защитить внутренние слои и оператора от скоростной встречи даже со средним космическим мусором, а также мог спасти жизнь, если происходила авария, сопровождающаяся взрывом. + + • 3) Антирадиационный экран. Сделан из листового свинца. Третий слой. Тяжёлый, но дешёвый и блокирует около половины всей космической радиации практически от любой звезды или иного источника. + + • 4) Внутренний слой. Выполнен из достаточно армированного прорезиненного композита. Он препятствует переохлаждению. А также может защитить от ударов о небольшие предметы. + + Создатели вдохновлялись Земными латными доспехами эпохи позднего Средневековья. Пластинчатое покрытие позволяло быть защищённым от крупных ударов и при этом иметь определённую мобильность. Но при этом от удара, скажем, ножа или укуса кого-нибудь хищного защищал в результате только внутренний крепкий, но не непробиваемый слой. Впрочем... где в космосе можно попасть на нож или клык… Помимо этого, скафандр вышел банально слишком тяжёлым. В нём неудобно было заниматься строительством, даже в условиях невесомости. В целом разработка не была признана провальной, но требовала доработки. Да и вообще руководство НТ считало эти скафандры лучше серии EVA, а потому развернуло массовое производство, но дала команду конструкторам облегчить модель, добавив больше удобства. + + Облегчённый скафандр изобретали не долго. Сперва сильно сократили толщину свинцового слоя. Затем уменьшили количество стальных пластин. Убрали армирование и переработали структуру внутреннего слоя. Скафандр защищал не так сильно, но был всё ещё шагом вперёд в сравнении с серией EVA. Инженеры продолжили скептически относиться к данному новшеству, но специалисты по утилизации обломков приняли такие скафандры, как вторую кожу, потому ныне их и зовут скафандрами утилизаторов. + +book-mbsone-contents = + Модуль «Маяк-01» + + В первой своей итерации учёные начали решать проблему нестабильности посредством разработки расчётного модуля «Маяк-01», способного более точно настроить колебания вол вероятностей. Установка на шаттл и испытания в рамках прыжков в пределах солнечной системы показали отличные результаты. Но уже при испытании на межсистемном скачке случилась авария и связь с шаттлом была утеряна. Новые эксперименты были приостановлены и началась длительная серия моделирования. Результаты не дали объяснения, и инцидент бы признан случайной ошибкой, и была отдана санкция на его повторение. + + В результате повторного эксперимента новый шаттл снова пропал. Стало ясно, что это не ошибка и началась новая «эпоха» скрупулёзных тестов, которые не давали результатов. Но через год, к радости инженеров, второй потерянный шаттл вернулся. Записи «черного ящика» показали, что взаимодействие БС-модуля двигателей с волнами квантовой вероятности повлияли также и на вероятностные процессы в электронике шаттла и особенно в модуле «Маяк-01», что привело не к точной настройке, а к большей нестабильности, что усугубило проблему. + + + Суперкомпьютер «Маяк-02» + + Выяснилось, что для таких задач никакого модуля не хватит. В любом случае размещение его на шаттле приводит к плачевным последствиям. Постепенно улучшая систему и наращивая расчётную мощность, увеличивая надёжность и добавляя системы, препятствующие искажению вероятностных волн, инженеры превратили модуль в целый суперкомпьютер «Маяк-02». + + Суперкомпьютер располагался на важных космических узлах. Например, на транспортных станция и космопортах. Результаты его использования вдохнули в идеи покорения дальнего космоса новую жизнь. Расчёты получались столь точны, что расхождение в координатах назначенных и полученных составляли всего несколько километров. При этом суперкомпьютер обладал и существенными недостатками + + 1. Время расчёта скачка порой составляло несколько суток. (И для каждого корабля группы отдельно) + + 2. Производство суперкомпьютера было сверхдорогим и очень долгим. + + 3. Использование суперкомпьютера было сопряжено с значительными энергозатратами, а именно требовалась небольшая электростанция. + + 4. Он мог отправить только в одну сторону, но не мог вернуть. + + Был совершён эксперимент, при котором суперкомпьютер отправлял шаттл с таким же суперкомпьютеров целевую систему, затем требовалось развернуть в целевой системе электростанцию, подстанцию, коммуникации и установить суперкомпьютер. Идея была чрез чур авантюрно с самого начала. Требовалось быстро возвести космическую станцию, способную обслуживать столь ценное и сложное оборудование. Любой незначительный негативный фактор мог всё испортить. + + Провал эксперимента подал идею создания отправляемого спутника-маяка. + + + Спутник «Маяк-03» + + На помощь пришли промышленные квантовые компьютеры. Они позволили упростить вычисления, производимые суперкомпьютером, хотя и делали их куда менее точными. При этом новый модуль требовал на много меньше энергии, был сложен в производстве, но, как ни странно, сравнительно дешёвым. + + Важнейшей особенностью нового прототипа была поразительная защита от воздействия БС-модуля. Квантовый компьютер «Маяка-03» был способен находить «битые» данные и расчёты после воздействия колебаний вероятностных вол, и сам их устранял при помощи крайне специфических автоматизированных способов исправления ошибок. + + Всё это позволило создать серию лёгких спутников, которые практически случайно рассылались в разные звёздные системы. После прибытия спутники начинали посылать сигнал отбоя, сообщающий, что всё в порядке, или посылающие сигналы ошибки, сообщающие, что со спутником что-то случилось. также часто случалось, что спутник переставал передавать сигналы, что могло служить признаком его уничтожения. + + Рассылка спутников способствовало колонизации и следованиям дальнего космоса. Но всё ещё оставалась значительная погрешность вычислений и ненадёжности систем даже в уже проложенных путях. Маршруты были налажены, но раз в Земной квартал несколько шаттлов уничтожались или пропадали без вести. + +book-mbstwo-contents = + Искажатели «Маяк-04» и «Маяк-05» + + Рывок произошёл, когда длительные фундаментальные исследования Блюспейса и плазмы позволили создавать искажения в волнах вероятности в определённом радиусе вокруг искажателя «Маяк-04». Суть искажения была в притягивании объектов, находящихся в Блюспейс пространстве, к себе. Проблема была лишь в том, что после притягивания, шаттл врезался в искажатель и уничтожал его, то есть система была одноразовой. + + Следующая итерация, «Маяк-05», получила сложный вычислительный модуль. Который был на самом деле переработанным модулем «Маяк-01», но с технологиями квантовой электроники. Новый модуль позволил «вытягивать» шаттлы из Блюспейс пространства на некотором небольшом расстоянии от себя (с погрешностью). + + + Установка «Маяк-06» + + Определённая кульминация серии маяков стала, когда было решено объединить суперкомпьютер «Маяк-02», который переработали, сделав дешевле, быстрей и энергоэффективней, спутник «Маяк-03» и искажатель «Маяк-05». В результате вышла крупная и дорогая установка «Маяк-06», которая давала возможность вычислять прыжки для нескольких шаттлов, а также принимать прилетающие шаттлы и делать всё так, чтобы многие потоки шаттлов между собой не врезались. Это наиболее современная система, устанавливаемая на космических объектах, станциях, верфях, портах. + + + Искажатель «Маяк-07» + + На данный момент это последняя разработанная итерация технологии. Это громадная и крайне мощная версия искажателя «Маяк-05», совмещённая с переработанным суперкомпьютером. Особенностью его является то, что она «вытягивает» объекты не в радиусе, а вытянутой полосе. Это позволило создать установку, способную реализовывать таможенный контроль на границе секторов, заставляя все шаттлы перемещаться к таможенно-пограничной станции. + + Особенностью выступает то, что на длину полосы «вытягивания» влияют самые разны параметры, а потому порой она сокращается или удлиняется. Это даёт некоторое пространство для реализации возможностей различных челноков, подпольных организаций, террористов, контрабандистов и товарищей с чёрного рынка. + + + Искажатель «Маяк-08» + + Искажать «Маяк-04» имел и иной путь развития, нежели выведение судов из БС пространства к самому маяку на некоторое расстояние. Новая модель была оснащена куда более скромным расчётным модулем, менее чувствительными сканерами, но большей мощностью. Кто-то с иронией считал, что такая модель только и способна, что вытягивать к себе линкоры. Остальным объектам просто не хватило бы энергии, чтобы быть точно замеченными. Но идея изобретателей была не в этом. Данный маяк был способен притягивать к себе высокоэнергетические объекты. То есть субстанции. Которые и без БС-модуля имели огромный отклик в пространстве энергий. Например, сбежавшие из-под контроля сингулярности. Таким образом «Маяк-08» стал серьёзным ответом всем тем обществам, которые ежегодно и ежемесячно твердили об отказе в использовании сингулярных двигателей по причине существования вероятности аварии с их побегом и дальнейшим прилётом непойми куда и созданием ещё большей аварии. Теперь сингулярности можно было ловить. + +book-implants-contents = + Импланты NT + + Во время решения ряда проблем, связанного с секретностью, доступом и безопасностью руководство пришло к выводу, что в конкретных частных, но порой регулярно встречающихся ситуациях ни в коем случае нельзя полагаться ни на какое снаряжение. И причина этому весьма проста - снаряжение можно снять. То есть в спешке, по небрежности или под воздействием злого умысла сотрудник может утерять нечто важное. Чтобы преодолеть эту сложность руководство NT учредило грант на создание подкожных имплантов, способных хоть в малой степени заменить некоторые виды снаряжения. + + + Имплант трекера + + Данный имплант устанавливается в грудную клетку неподалёку от сердца. Сердце является мышцей, которая постоянно пребывает в движении. А от того постоянно генерирует поверхностное напряжение, которого хватает на поддержание работы импланта. Помимо системы зарядки от мышцы имплант имеет антенну-передатчик, которая при каждом движении сердечной мышцы генерирует сигнал. Сигнал достигает антенн системы внутренней связи объекта НТ, а затем АЛУ (Арифметическо-Логическое устройство) при помощи Фурье-преобразований устанавливает положение импланта и передаёт данные на сервер. Таким образом трекер – это система локального позиционирования, но под кожей. Было бы глупо, если бы при остановке сердца от, скажем, инфаркта или прочих неприятных ситуаций имплант вышел из строя. А потому в него встроек небольшой аккумулятор, продолжающий работу импланта после тревожного использования. + + + Имплант света + + Имплант света представляет собой небольшой, но достаточно мощный светодиодный фонарик на аккумуляторе, и устанавливается в руку. Очевидной проблемой может стать подзарядка аккумулятора, но решение подсказали древние фонарики тысячелетней давности с рычажной подзарядкой. Но в случае импланта рычагом для подзарядки являются мышцы. Носитель может совершить несложные движения рукой и подзарядить батарею своего фонарика, что делает имплант крайне полезным и долговечным. + + + Имплант грустного тромбона + + Имплант устанавливается в район диафрагмы. Имеет в себе небольшой аккумулятор, сторожевой таймер, небольшой чип логики и динамик. При дыхании происходит периодическое расширение и сужение диафрагмы, что совершенно не влияет на имплант. Если же диафрагма перестаёт, то начинается отсчёт секунд на сторожевом таймере. Если время превышает среднее максимальное время задержки дыхания, то сторожевой таймер переполняется и активирует чип, заставляя динамик издать грустный тревожный звук. + + + Имплант водокодера + + Встраивается в горло. Имплант включает в себя матрицу подвижных наночастиц, которые способные перестаиваться, «нарастая» и изменяя параметры голосовых связок из-за чего они начинают звучать иначе. Для регулировки требуется итерационное взаимодействие с подкожными регуляторами частоты и тембра. А именно требуется повернуть регулятор и тут же что-то произнести, дабы проверить звучание. + + + Имплант хонк + + И кто-то же придумал идею, что ряду сотрудников понадобится, возможно, издать громкий предупреждающий звук в ситуации, когда, скажем, коридор заполнен стоящими сотрудниками, мешающими пройти. Для этого был разработан имплант он, работающий аналогично импланту света. Четырёх-шести сгибаний руки хватит, чтобы зарядить батарею импланта и издать громкий предупреждающий звук. + + + Mindshield (майндшилд или имплант защиты разума) – имплант защиты разработки корпорации NanoTrasen, позволяющий нивелировать гипнотическое или психологическое воздействие на носителя. + + Имплант представляет из себя вычислительный чип, микросканер ЭЭГ и сложную сеть искусственный нейронов, а также чип, создающий искусственное увеличение лояльности к корпорации НаноТрейзен. Имплант является сложным в производстве, поэтому даже не весь состав станции удостоен быть носителем данного импланта, впрочем, со временем долгих исследований и модификаций, учёным удалось добиться того, что устанавливать его стало сравнительно просто любому обученному врачу при помощи имплантера стандартного образца. Использование искусственных нейронов позволяет как сканировать активность лобной доли головного мозга, выявляя гипноз или психологическое воздействие, так и стимулировать лобную кору, чтобы вывести мозг в нормальное состояние и избавиться от гипноза или психологического воздействия. Данный имплант постоянно сканирует лобную долю носителя, точно соотносит отклонения от нормы, достигая точности нивелирования гипноза или психологического воздействия на 99%. Работает, если воздействие на носителя протекает малое количество времени, иначе действия гипноза входит в нормальное состояние мозга, перестраивая структура мозга, чьи нейронные сети постоянно видоизменяются, и вывести носителя в первоначальное состояние используя имплант невозможно. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl index 77bb04bc9e152e..41f53b1d6514fd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl @@ -1,2 +1 @@ stamp-component-stamped-name-iaa = Агент внутренних дел -stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl index f856aaf6e54547..e95b0a325a928d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl @@ -11,10 +11,12 @@ station-goal-singularity = Сдерживающая клетка должна быть способна сдержать сингулярность третьего класса. station-goal-solar-panels = - Цель смены станции {$station} - организовать систему запасного питания для станции на основе солнечных панелей. - Для этого вам понадобится заказать все необходимые материалы в отделе снабжения и после построить 2 новые ветки солнечных панелей инженерным отделом. - А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключённые к общей сети станции. + Целью станции { $station } является постройка сети солнечных панелей. + Требования: + - Сеть должна состоять из минимум двух ветвей, расположенных на противоположных концах станции. + - Каждая ветвь должна состоять из минимум 36 (тридцати шести) солнечных панелей. + - Каждая ветвь должна иметь минимум 2 (два) СМЭСа, несоединённых со станцией. station-goal-artifacts = Цель смены станции {$station} - обнаружение, исследование и доставка космических артефактов. Для её выполнения будет необходима работа утилизаторов для поиска и доставки артефактов с обломков вокруг станции. @@ -63,13 +65,13 @@ station-goal-tesla = Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, отделу снабжения потребуется заказать все необходимые материалы. Сдерживающая клетка должна быть способна сдерживать теслу без риска разрушения эмиттеров. -station-goal-frame-repair = +station-goal-frame-repair = Цель вашей смены - завершить строительство станции {$station}, достроив каждому отделу помещения, необходимые для успешной работы. Также вам необходимо построить кухню и гидропонику для сервисного отдела, оружейную и место содержания заключенных для отдела Службы безопасности и обеспечить свободный проход пассажиров станции до отбытия, без необходимости выхода в открытый космос. Для помощи в выполнении цели мы будет каждые 5 минут высылать вам припасы на специальной посадочной площадке в центре станции. Слава НТ! -station-goal-delta-xeno-repair = +station-goal-delta-xeno-repair = Цель смены станции {$station} - восстановление заброшенного ксенобиологического сектора научного отдела. Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмос, привести внешний вид к изначальному состоянию, и поймать минимум трех слаймов любых форм в ксенобиологические клетки, для их изучения последующей сменой. -station-goal-delta-ambusol = - Цель смены станции {$station} - восстановление заброшенного вирусологического сектора медицинского отдела. Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмос, привести внешний вид к изначальному состоянию, и в стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u Амбузола, из предоставленных трех пилюль Ромерола. \ No newline at end of file +station-goal-delta-ambusol = + Цель смены станции {$station} - восстановление заброшенного вирусологического сектора медицинского отдела. Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмос, привести внешний вид к изначальному состоянию, и в стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u Амбузола, из предоставленных трех пилюль Ромерола. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl index 7b67262f193930..47692278c9e77f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl @@ -37,7 +37,7 @@ criminal-records-console-released = { $name } отпустили, ответст criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }. criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, ответственный: { $officer }. criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }. -criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный офицер> +criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный> ## Filters diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl index 5e16db14d71576..ae919deada39d2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl @@ -27,6 +27,9 @@ #figurines-musician-1 = Never gonna give you up! #figurines-musician-2 = Never gonna let you down! #figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба... +#figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно? +#figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!! +#figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били. #figurines-captain-1 = Слава НТ! #figurines-captain-2 = Как я получил эту должность? Да. figurines-captain-3 = Ядерный диск в безопасности. Где? Где-то. @@ -35,7 +38,7 @@ figurines-captain-3 = Ядерный диск в безопасности. Гд figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом. #figurines-warden-1 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что? figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление! -figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключенными. +figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными. figurines-warden-4 = Казните его за проникновение! #figurines-detective-1 = Мне нужно немного виски после этого. figurines-detective-2 = Убийца был дворецкий. @@ -125,7 +128,7 @@ figurines-security-4 = Вы нарушили статью 1984. #figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК! -#figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днем всё больше злой. +#figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой. #figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их? #figurines-wizard-1 = Ei Nath! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/discord/vote-notifications.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/discord/vote-notifications.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..7602133a29f40f --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/discord/vote-notifications.ftl @@ -0,0 +1,10 @@ +custom-vote-webhook-name = Состоялось кастомное голосование +custom-vote-webhook-footer = сервер: { $serverName }, раунд: { $roundId } { $runLevel } +custom-vote-webhook-cancelled = **Голосование было отменено** +custom-vote-webhook-option-pending = будет объявлено +custom-vote-webhook-option-cancelled = Н/Д +votekick-webhook-name = Голосование состоялось +votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель голосования: { $target } +votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Голосование было отменено из-за админов в сети** +votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на администратора** +votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на антагониста** diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/dragon/dragon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/dragon/dragon.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..4b3bd3e7aae3fb --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/dragon/dragon.ftl @@ -0,0 +1,3 @@ +dragon-round-end-agent-name = дракон +objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Космический дракон[/color] +dragon-role-briefing = Создайте 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! Станция находится от вас на { $direction }. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl index c32db17bb719b6..548f71eed79da7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl @@ -3,3 +3,5 @@ ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождает ensnare-component-try-free-fail = Вам не удаётся освободить свои ноги от { $ensnare }! ensnare-component-try-free-other = Вы пытаетесь освободить ноги { $user } от { $ensnare } ensnare-component-try-free-verb = Попытаться освободить +ensnare-component-try-free-complete-other = Вы успешно освобождаете { $user } от { $ensnare }! +ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удаётся освободить { $user } от { $ensnare }! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/execution/execution.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/execution/execution.ftl index 2d955ee709ec8e..9f62955cc4bac2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/execution/execution.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/execution/execution.ftl @@ -6,12 +6,11 @@ execution-verb-message = Используйте своё оружие, чтоб # victim (the person being executed) # weapon (the weapon used for the execution) -execution-popup-melee-initial-internal = Вы прикладываете {$weapon} к горлу {$victim}. -execution-popup-melee-initial-external = {$attacker} прикладывает свой {$weapon} к горлу {$victim}. -execution-popup-melee-complete-internal = Вы перерезаете горло {$victim}! -execution-popup-melee-complete-external = {$attacker} перерезает горло {$victim}! - -execution-popup-self-initial-internal = Вы прикладываете {$weapon} к своему горлу. -execution-popup-self-initial-external = {$attacker} прикладывает свой {$weapon} к своему горлу. +execution-popup-melee-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к горлу { $victim }. +execution-popup-melee-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к горлу { $victim }. +execution-popup-melee-complete-internal = Вы перерезаете горло { $victim }! +execution-popup-melee-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает горло { $victim }! +execution-popup-self-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к своему горлу. +execution-popup-self-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к своему горлу. execution-popup-self-complete-internal = Вы перерезаете себе горло! -execution-popup-self-complete-external = {$attacker} перерезает себе горло! +execution-popup-self-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает себе горло! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl index b1770565415cc9..47bd8e7c371a30 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl @@ -20,6 +20,7 @@ flavor-base-fishy = рыбно flavor-base-crabby = крабово flavor-base-cheesy = сырно flavor-base-funny = забавно +flavor-base-strange = странно flavor-base-tingly = покалывающе flavor-base-acid = кислотно flavor-base-leafy = лиственно @@ -50,6 +51,7 @@ flavor-base-horrible = ужасно # lmao flavor-base-terrible = ужасающе flavor-base-mindful = разумно +flavor-base-chewy = жевательно # Complex flavors. Put a flavor here when you want something that's more # specific. @@ -126,6 +128,7 @@ flavor-complex-vegetables = как овощи ## Complex foodstuffs (cooked foods, joke flavors, etc) +flavor-complex-cherry = как вишня flavor-complex-pink = как розовый flavor-complex-curry = как карри flavor-complex-borsch-1 = как борщ @@ -177,6 +180,11 @@ flavor-complex-violets = как фиалки flavor-complex-pyrotton = как горящий рот flavor-complex-mothballs = как нафталиновые шарики flavor-complex-paint-thinner = как растворитель для краски +flavor-complex-numbing-tranquility = как оцепенелое спокойствие +flavor-complex-true-nature = как истинная природа реальности +flavor-complex-false-meat = как не совсем не мясо +flavor-complex-paper = как кашеобразная масса +flavor-complex-compressed-meat = как спрессованное мясо flavor-complex-alcohol = как алкоголь flavor-complex-soda = как газировка flavor-complex-juice = как сок diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl index ae0ea92d8b9427..ab3b036e1904a2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl @@ -1,6 +1,7 @@ forensic-fibers = { LOC($material) } волокна forensic-fibers-colored = { LOC($color) } { LOC($material) } волокна fibers-insulative = изолирующие +fibers-insulative-frayed = протёртые изолирующие fibers-synthetic = синтетические fibers-leather = кожаные fibers-durathread = дюратканевые @@ -13,6 +14,7 @@ fibers-purple = фиолетовые fibers-red = красные fibers-black = чёрные fibers-blue = синие +fibers-teal = аквамариновые fibers-brown = коричневые fibers-grey = серые fibers-green = зелёные diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl index 69ab24ff156ad3..f55678aeacc576 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl @@ -37,7 +37,7 @@ latejoin-arrival-announcement = [male] прибыл [female] прибыла [epicene] прибыли - *[neuter] прибыл + *[neuter] прибыло } на станцию! #SS220-upstream-merge latejoin-arrival-announcement-special = { $job } { $character } { $gender -> @@ -53,3 +53,6 @@ latejoin-arrivals-dumped-from-shuttle = Таинственная сила не latejoin-arrivals-teleport-to-spawn = Таинственная сила телепортирует вас с шаттла прибытия. Удачной смены! preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пресет { $presetName }. Требуется { $minimumPlayers } игроков, но готовы только { $readyPlayersCount }. preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков. +game-run-level-PreRoundLobby = Предраундовое лобби +game-run-level-InRound = В раунде +game-run-level-PostRound = После раунда diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl index dd2264611acc4f..6dd0ecee029c72 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl @@ -33,6 +33,12 @@ ghost-role-information-mouse-name = Мышь ghost-role-information-mouse-description = Голодная и озорная мышь. ghost-role-information-mothroach-name = Таракамоль ghost-role-information-mothroach-description = Милая озорная таракамоль. +ghost-role-information-snail-name = Улитка +ghost-role-information-snail-description = Маленькая улитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки! +ghost-role-information-snailspeed-name = Улитка +ghost-role-information-snailspeed-description = Маленькая улитка с турбоулиточными ускорителями. +ghost-role-information-snoth-name = Молитка +ghost-role-information-snoth-description = Маленькая молитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки! ghost-role-information-giant-spider-name = Гигантский паук ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели этой станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли! ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками. @@ -217,3 +223,5 @@ ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло. ghost-role-information-syndie-assaultborg-name = Штурмовой киборг Синдиката ghost-role-information-syndie-assaultborg-description = Ядерным оперативникам требуется подкрепление. Вы, хладнокремниевая машина для убийств, будете им помогать. Больше дакки! +ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца +ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl index 79abb80717b8d4..d930d248edcfdf 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl @@ -8,11 +8,7 @@ guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсх guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции! guardian-no-soul = У вашего стража нет души. guardian-available = У вашего стража теперь есть душа. - -# Guardian action - -action-name-guardian = Призвать/отозвать стража -action-description-guardian = Призывает либо отзывает стража обратно в ваше тело +guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража! ## Guardian entity specific diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl index 3b52efd269139f..e0b9018cf608f0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl @@ -13,3 +13,4 @@ reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = паттерны ратварс reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = модифицированная выносливость reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = защита от радиации reagent-effect-status-effect-Drowsiness = сонливость +reagent-effect-status-effect-Adrenaline = адреналин diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl index a1a5497774141b..a679e022601b2b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl @@ -55,9 +55,10 @@ petting-failure-monkey = Вы тянетесь погладить { $target }, petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону. petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела. petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове. -petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.. +petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове. petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове. petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове. +petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове. petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове. petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове. petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове. @@ -70,6 +71,7 @@ petting-success-recycler = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($targ petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой! petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием! petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом! +petting-failure-firebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } брызгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться! petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов! petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением! petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl index c8254fc313a0f5..460a4bd4380f3e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl @@ -1,2 +1,3 @@ shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать! interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать! +interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, он использует макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Однако он может и просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..7d87430a108a87 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +item-toggle-activate = Включить +item-toggle-deactivate = Выключить diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl index 0632002c7511cd..de66f736622b8d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl @@ -1,8 +1,10 @@ department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы. department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции. department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу. +department-CentralCommand-description = Руководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу. department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции. department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа. department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции. department-Science-description = Изучайте артефакты и аномалии, обеспечивайте членов экипажа новыми продвинутыми устройствами. +department-Silicon-description = Соблюдайте свои законы, служите экипажу. department-Specific-description = Должности, которые есть не на всех станциях. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl index 36668e8bb9672d..5d1a75e25ec22f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl @@ -1,9 +1,11 @@ department-Cargo = Отдел снабжения department-Civilian = Сервисный отдел department-Command = Командование +department-CentralCommand = Центральное командование department-Engineering = Инженерный отдел department-Medical = Медицинский отдел department-Security = Служба безопасности department-Science = Научный отдел +department-Silicon = Синтетики department-Specific = На определённых станциях department-Cryo = В крио diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl index d35e6e833310f2..f0f3fd336d4082 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl @@ -3,7 +3,7 @@ job-description-atmostech = Оптимизируйте настройку атм job-description-bartender = Заведуйте баром и поддерживайте его оживлённым, разливайте коктейли по бокалам и слушайте истории экипажа. job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования. job-description-borg = Получеловек, полумашина. Придерживайтесь своих законов, служите экипажу и преследуйте учёных с просьбами апгрейда. -job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы, когда выиграете. +job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. job-description-brigmedic = Боритесь за жизни своих товарищей в тылу службы безопасности! Вы - первая и последняя надежда своего отряда. Да благословит вас Гиппократ. job-description-cadet = Изучите основы задержания преступников и порядки организации брига. Прислушивайтесь к своим руководителям и не стесняйтесь обращаться за помощью. job-description-captain = Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю. @@ -38,12 +38,12 @@ job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную job-description-qm = Руководите отделом снабжения станции, контролируйте работу утилизаторов, следите за выполнением всех заказов и обеспечивайте поступление денег. job-description-rd = Руководите научным отделом, открывайте новые технологии, получайте и исследуйте артефакты, и проводите эксперименты. job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники. -job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио и новостей. +job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. job-description-salvagespec = Используйте магнит для притягивания обломков кораблей и астероидов на разграбление с целью обогащения станции, постройте шаттл утилизаторов чтобы летать на другие планеты, попутно отбиваясь от космической фауны. job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы. job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки. job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений. -job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключенные были оформлены и выпущены по окончании срока. +job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу. +job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию. +job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключённые были оформлены и выпущены по окончании срока. job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. -job-description-blueshield = Ваша главная цель - защитить глав станции. Помните, вы не офицер СБ. - diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl index 6df35ffd6472bd..b1f198dbbf34b7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl @@ -21,6 +21,8 @@ job-name-hop = глава персонала job-name-captain = капитан job-name-serviceworker = сервисный работник job-name-centcomoff = представитель Центком +#job-name-cburn = агент карантинной службы Центком +#job-name-deathsquad = агент Центком job-name-reporter = репортёр job-name-musician = музыкант job-name-librarian = библиотекарь @@ -33,6 +35,7 @@ job-name-botanist = ботаник job-name-bartender = бармен job-name-passenger = пассажир job-name-salvagespec = утилизатор +job-name-station-ai = станционный ИИ job-name-qm = квартирмейстер job-name-cargotech = грузчик job-name-chef = шеф-повар @@ -107,6 +110,7 @@ JobSecurityCadet = кадет СБ JobSecurityOfficer = офицер СБ JobServiceWorker = сервисный работник JobStationEngineer = инженер +JobStationAi = станционный ИИ JobTechnicalAssistant = технический ассистент JobWarden = смотритель JobBoxer = боксёр diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl index b1ac018495f9cf..d0ca8eed5f209b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl @@ -1,2 +1,3 @@ lathe-component-upgrade-speed = скорость печати lathe-component-upgrade-material-use = потребление материалов +lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl index f01a76f59a1721..01d93860184bf4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl @@ -6,3 +6,6 @@ lathe-category-parts = Компоненты lathe-category-robotics = Робототехника lathe-category-tools = Инструменты lathe-category-weapons = Вооружение +lathe-category-food = Пища +lathe-category-chemicals = Химикаты +lathe-category-materials = Материалы diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl index 0c92c27932abfe..7d7b30c6923e57 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl @@ -18,6 +18,8 @@ signal-port-name-doorbolt = Болты шлюза signal-port-description-doorbolt = Меняет статус болтирования, если поступил высокий уровень сигнала. signal-port-name-trigger = Триггер signal-port-description-trigger = Запускает определённый механизм на устройстве. +signal-port-name-timer = Таймер +signal-port-description-timer = Запускает обратный отсчёт таймера устройства. signal-port-name-order-sender = Отправитель заказа signal-port-description-order-sender = Отправляет заказ на консоль заказа грузов signal-port-name-order-receiver = Получатель заказа diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl index c8e9ea3c9c4c33..4ce73acfc7639c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl @@ -30,6 +30,8 @@ marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бед marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый) marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза +marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову +marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl index a2012d22a40c60..a51e9375a7e6e9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl @@ -62,6 +62,8 @@ marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло marking-MothWingsJungle = Крылья (Джунгли) marking-MothWingsLadybug-ladybug = Крыло marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка) +marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной +marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный marking-MothWingsMaple-maple = Крыло marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён) marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl index c689a65649b69d..3dcaef9d593ba3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl @@ -15,7 +15,8 @@ news-write-ui-articles-label = Статьи: news-write-ui-delete-text = Удалить news-write-ui-publish-text = Опубликовать news-write-ui-create-text = Создать -news-write-ui-cancel-text = Отмена +news-write-ui-cancel-text = Очистить +news-write-ui-save-text = Сохранить news-write-ui-preview-text = Предпросмотр news-write-ui-article-count-0 = 0 статей news-write-ui-article-count-text = diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl index 52cd95e0dea94c..ca621281c006b3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl @@ -11,3 +11,4 @@ mech-energy-display = Энергия: { $amount }% mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount } mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это. +mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl index eea0d8900f8812..ca1d0fc98ea225 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl @@ -1,6 +1,7 @@ ## UI crew-monitoring-user-interface-title = Консоль мониторинга экипажа +crew-monitor-filter-line-placeholder = Фильтр crew-monitoring-user-interface-name = Имя crew-monitoring-user-interface-job = Должность crew-monitoring-user-interface-status = Статус diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl index 382693ee6eb4e8..d5aaaa15feb226 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl @@ -1,10 +1,15 @@ health-analyzer-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте. health-analyzer-window-entity-unknown-text = неизвестно -health-analyzer-window-entity-health-text = Состояние { $entityName }: -health-analyzer-window-entity-temperature-text = Температура: { $temperature } -health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Уровень крови: { $bloodLevel } +health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Негуманоид +health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = Н/Д +health-analyzer-window-entity-alive-text = Жив +health-analyzer-window-entity-dead-text = Мёртв +health-analyzer-window-entity-critical-text = Критическое состояние +health-analyzer-window-entity-temperature-text = Температура: +health-analyzer-window-entity-status-text = Статус: +health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Уровень крови: health-analyzer-window-entity-bleeding-text = У пациента кровотечение! -health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Общие повреждения: { $amount } +health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Общие повреждения: health-analyzer-window-damage-group-text = { $damageGroup }: { $amount } health-analyzer-window-damage-type-text = { $damageType }: { $amount } health-analyzer-window-damage-type-duplicate-text = { $damageType }: { $amount } (повтор) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..c942ef8e78ebfa --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl @@ -0,0 +1,5 @@ +cmd-rename-desc = Переименовывает сущность и её клонированные записи, ID-карты и КПК. +cmd-rename-help = rename <Новое имя персонажа> +cmd-rename-too-long = Слишком длинное имя. +cmd-rename-not-found = Не удаётся найти username/uid: { $target } +cmd-rename-no-entity = { $target } не имеет сущности. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl index e5a0a3ae0ef82c..f6d59fefca9bbb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl @@ -9,8 +9,8 @@ comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) -> [male] мёртв [female] мертва - [epicene] мертво - *[neuter] мертвы + [epicene] мертвы + *[neuter] мертво } comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя. comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl index 9176c30467d1d8..3f5b48366c6482 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl @@ -2,6 +2,7 @@ station-beacon-general = Общий station-beacon-command = Командование station-beacon-bridge = Мостик station-beacon-vault = Хранилище +station-beacon-gateway = Врата station-beacon-captain = Капитан station-beacon-hop = Кабинет ГП station-beacon-security = Служба безопасности diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl index 23358bd6da1f25..197191223bbc04 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl @@ -1,6 +1,7 @@ station-map-window-title = Карта станции station-map-user-interface-flavor-left = Не паникуй station-map-user-interface-flavor-right = v1.42 +station-map-filter-placeholder = Поиск по названию nav-beacon-window-title = Станционный маяк nav-beacon-toggle-visible = Видимый nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..e1d931ac6ac919 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl @@ -0,0 +1 @@ +firebot-fire-detected = Обнаружено возгорание! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl index 7f9516f18315a1..bf4b6eb1017a81 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl @@ -1,4 +1,5 @@ nuke-component-cant-anchor-floor = Крепёжным болтам не удаётся закрепиться в полу! +nuke-component-cant-anchor-toggle = Для переключения крепёжных болтов требуется диск ядерной аутентификации! nuke-component-announcement-sender = Ядерная боеголовка nuke-component-announcement-armed = Внимание! Механизм самоуничтожения станции был активирован { $location }. До детонации { $time } секунд. nuke-component-announcement-unarmed = Механизм самоуничтожение станции деактивирован! Хорошего дня! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl index e73b93e16480c8..7c84495d4f4660 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl @@ -72,6 +72,9 @@ food-sequence-content-suppermatter = суперматерией food-sequence-content-capfruit = пистофруктом food-sequence-content-berries = ягодами food-sequence-content-spacemans-trumpet = космической трубкой +food-sequence-content-cherry = вишней +food-sequence-content-snail = улиткой +food-sequence-content-anomaly-berry = аномальной ягодой # BURGERS @@ -86,7 +89,7 @@ food-sequence-burger-content-chiken = кури food-sequence-burger-content-duck = утко food-sequence-burger-content-corgi = корги food-sequence-burger-content-crab = крабс -food-sequence-burger-content-goliath = голи +food-sequence-burger-content-goliath = голиафо food-sequence-burger-content-dragon = драко food-sequence-burger-content-rat = крысо food-sequence-burger-content-lizard = ящеро @@ -94,7 +97,7 @@ food-sequence-burger-content-plant = растене food-sequence-burger-content-rotten = мусоро food-sequence-burger-content-spider = паутино food-sequence-burger-content-carrot = моркво -food-sequence-burger-content-cabbage = капуст +food-sequence-burger-content-cabbage = капусто food-sequence-burger-content-garlic = чесно food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо food-sequence-burger-content-potato = картопле @@ -109,21 +112,25 @@ food-sequence-burger-content-aloe = алоэ food-sequence-burger-content-poppy = мако food-sequence-burger-content-lily = лили food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро -food-sequence-burger-content-galaxy = галакси +food-sequence-burger-content-galaxy = галакто food-sequence-burger-content-glasstle = стекло food-sequence-burger-content-gatfruit = гат food-sequence-burger-content-capfruit = писто -food-sequence-burger-content-rice = рис +food-sequence-burger-content-rice = рисо food-sequence-burger-content-soy = сой food-sequence-burger-content-koibean = кои -food-sequence-burger-content-watermelon = арбуз -food-sequence-burger-content-cannabis = смех -food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХ +food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо +food-sequence-burger-content-holymelon = свято +food-sequence-burger-content-cannabis = смехо +food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО food-sequence-burger-content-tobacco = табако food-sequence-burger-content-suppermatter = супер food-sequence-burger-content-hamster = хомяко food-sequence-burger-content-berries = ягод -food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотруб +food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо +food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо +food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ +food-sequence-burger-content-world-pea = миро # TACO diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..9683917b4bcb6b --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl @@ -0,0 +1,10 @@ +# addobjectives +cmd-addobjective-desc = Добавляет цель в разум игрока. +cmd-addobjective-help = addobjective +cmd-addobjective-invalid-args = Ожидается 2 аргумента. +cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока. +cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум. +cmd-addobjective-objective-not-found = Не удалось найти прототип цели {$obj} +cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель. +cmd-addobjective-player-completion = +cmd-add-objective-obj-completion = diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..70c67af5fbf235 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl @@ -0,0 +1,61 @@ +# Traitor single items +steal-target-groups-hypospray = гипоспрей +steal-target-groups-handheld-crew-monitor = ручной монитор экипажа +steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = экспериментальный исследовательский скафандр +steal-target-groups-hand-teleporter = ручной телепорт +steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = продвинутые магнитные сапоги +steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = цифровой планшет заявок +steal-target-groups-food-meat-corgi = первосортное мясо корги +steal-target-groups-captain-id-card = ID-карта капитана +steal-target-groups-jetpack-captain-filled = джетпак капитана +steal-target-groups-weapon-antique-laser = антикварный лазерный пистолет +steal-target-groups-nuke-disk = диск ядерной аутентификации +steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = энергетический дробовик +# Thief Collection +steal-target-groups-figurines = фигурки +steal-target-groups-heads-cloaks = плащи глав +steal-target-groups-heads-bedsheets = одеяла глав +steal-target-groups-stamps = печати +steal-target-groups-door-remotes = пульты от шлюзов +steal-target-groups-encryption-keys = ключи шифрования +steal-target-groups-technology-disks = технологические диски +steal-target-groups-id-cards = ID-карты +steal-target-groups-lamps = ЛАМПЫ +# Thief single item +steal-target-groups-forensic-scanner = криминалистический сканер +steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = гравированная зажигалка флиппо детектива +steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = машинная плата ТехФаба патронов +steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = фуражка смотрителя +steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = пустотный скафандр парамедика +steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = машинная плата медицинского ТехФаба +steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = полноразмерная гарнитура главного врача +steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = машинная плата сервера РнД +steal-target-groups-fire-axe = пожарный топор +steal-target-groups-ame-part-flatpack = упаковка ДАМ +steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = плата консоли утилизаторских экспедиций +steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = плата консоли управления грузовым шаттлом +steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = пивные очки +steal-target-groups-bible = библия +steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа +steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна +steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых +# Thief structures +steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора +steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель +steal-target-groups-altar-nanotrasen = алтарь Nanotrasen (любой) +steal-target-groups-nuclear-bomb = ядерная боеголовка +steal-target-groups-fax-machine-captain = факс дальнего действия капитана +steal-target-groups-chem-dispenser = химический раздатчик +steal-target-groups-xeno-artifact = инопланетный артефакт +steal-target-groups-booze-dispenser = раздатчик алкоголя +steal-target-groups-plant-rd = "комнатное растение научрука" +steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = золотой унитаз +# Thief Animal +steal-target-groups-animal-named-cat = кот главного врача +steal-target-groups-animal-ian = Иан +steal-target-groups-animal-mc-griff = МакГрифф +steal-target-groups-animal-walter = Уолтер +steal-target-groups-animal-morty = Морти +steal-target-groups-animal-renault = Алиса +steal-target-groups-animal-shiva = Шива +steal-target-groups-animal-tropico = Тропико diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl index bda0fda6fe59d2..f73127110e9a8c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl @@ -6,4 +6,4 @@ objective-condition-steal-station = станция objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым. -objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } и увезти их с собой. +objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl index 2e0c73f54d7345..2cb958106a0a9c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl @@ -27,3 +27,47 @@ book-text-ame-scribbles = Золотое правило - 2 впрыска на 1 ядро. В целях экономии топлива можно поставить меньше. Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого. Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент. +book-text-agrichemkit-manual = + Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы. + + Содержание: + 5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол + 2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия + 1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов. + + Первый эксперимент: EZ-нутриенты + Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц. + Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты. + + Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин + Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии. + Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола. + В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше. + + Третий эксперимент: Нестабильный мутаген + Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте. + + Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией! + Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов. + + Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков. + Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании. + Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту. +book-text-combat-bakery-kit = + Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки! + В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет. + Входящая в комплект плата позволит собрать микроволновку печь от Donk Co, способную выпекать ещё больше оружия. + Как и в случае с выпеченым оружием, не забудьте съесть эту записку после прочтения. Удачи, агент. + + Рецепт меча-багета: + Тесто x 1 + Соль 5 ед. + Перец 5 ед. + Металлический стержень x 1 + Время приготовления: 15 секунд + + Рецепт метательного круассана: + Сырой круассан x 1 + Ломтик масла x 1 + Осколок стекла x 1 + Время приготовления: 5 секунд diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl index f6716499a631c6..811f90cbdd3db2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl @@ -17,3 +17,5 @@ stamp-component-stamped-name-warden = Смотритель stamp-component-stamped-name-trader = Торговец stamp-component-stamped-name-syndicate = Синдикат stamp-component-stamped-name-ce = Старший инженер +stamp-component-stamped-name-greytide = Грейтайд +stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..2032d485475f1c --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl @@ -0,0 +1 @@ +syndicate-business-card-base = { " " } Ничего личного, просто бизнес. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..64cc049fda7022 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl @@ -0,0 +1,24 @@ +## UI field names + +power-charge-window-status = Статус: +power-charge-window-power = Питание: +power-charge-window-eta = Оставшееся время: +power-charge-window-charge = Заряд: + +## UI statuses + +power-charge-window-status-fully-charged = Полностью заряжен +power-charge-window-status-off = Выключен +power-charge-window-status-charging = Заряжается +power-charge-window-status-discharging = Разряжается + +## UI Power Buttons + +power-charge-window-power-on = Вкл +power-charge-window-power-off = Выкл +power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт + +## UI ETA label + +power-charge-window-eta-none = Н/Д +power-charge-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl index 2e7ac41ed7ea18..8d2757a69f7f0d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl @@ -14,6 +14,7 @@ loadout-group-survival-syndicate = Github заставил меня переве loadout-group-breath-tool = Расозависимое дыхательное снаряжение loadout-group-tank-harness = Расозависимое снаряжение для выживания loadout-group-EVA-tank = Расозависимый газовый баллон +loadout-group-pocket-tank-double = Расозависимый двойной аварийный газовый баллон в кармане loadout-group-survival-mime = Мимский аварийный запас # Command loadout-group-captain-head = Капитан, голова @@ -70,6 +71,7 @@ loadout-group-mime-mask = Мим, маска loadout-group-mime-jumpsuit = Мим, комбинезон loadout-group-mime-backpack = Мим, рюкзак loadout-group-mime-outerclothing = Мим, верхняя одежда +loadout-group-mime-belt = Мим, пояс loadout-group-musician-jumpsuit = Музыкант, комбинезон loadout-group-musician-outerclothing = Музыкант, верхняя одежда # Cargo diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl index f1845514c75788..a0286cf37afc49 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl @@ -1,3 +1,6 @@ +# Name +loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя +loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом. # Restrictions loadout-restrictions = Ограничения loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl index 0b06be98b2f4aa..788f4fdac93e27 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl @@ -18,3 +18,5 @@ reagent-name-sodium-polyacrylate = полиакрилат натрия reagent-desc-sodium-polyacrylate = Суперпоглощающий полимер с широким спектром применения в промышленности. reagent-name-cellulose = целлюлозные волокна reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом. +reagent-name-rororium = ророриум +reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl index 2128955ed8f654..e351fa31f9bed7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl @@ -28,3 +28,5 @@ reagent-name-juice-tomato = томатный сок reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а? reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза. +reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок +reagent-desc-juice-cherry = Вкусный вишнёвый сок, сладкий и терпкий. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl index 6435f97883bb92..349840a6ebaa4e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl @@ -10,6 +10,7 @@ replay-loading-failed = Не удалось загрузить повтор. Ошибка: { $reason } replay-loading-retry = Попробовать загрузить с большей допустимостью исключений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ! +replay-loading-cancel = Отмена # Main Menu replay-menu-subtext = Повторы replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..7b1637eebe6067 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE($user) } помещает { $blueprint } в { $receiver }. +blueprint-receiver-popup-recipe-exists = Такой чертёж уже был добавлен! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl index 895a7b70a37444..179cbbb2b5ce3b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl @@ -17,4 +17,4 @@ research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать research-console-prereqs-list-start = Требует: research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{ $text }[/color] research-console-no-access-popup = Нет доступа! -research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Исследовано: [bold]{ $technology }[/bold], за [bold]{ $amount }[/bold] очков исследований. +research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Пользователь [bold]{ $approver }[/bold] исследовал [bold]{ $technology }[/bold], за [bold]{ $amount }[/bold] очков исследований. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl index b14461977bc2f8..9964d7b85f4e85 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl @@ -179,3 +179,254 @@ cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск cmd-flushcookies-help = Это гарантирует правильное сохранение файлов cookie на диске в случае неаккуратного выключения. Имейте в виду, что фактическая операция является асинхронной. +cmd-ldrsc-desc = Предварительно кэширует ресурс. +cmd-ldrsc-help = Использование: ldrsc +cmd-rldrsc-desc = Перезагружает ресурсы. +cmd-rldrsc-help = Использование: rldrsc +cmd-gridtc-desc = Получить количество плиток в гриде. +cmd-gridtc-help = Использование: gridtc +# Client-side commands +cmd-guidump-desc = Дамп дерева интерфейса в /guidump.txt в данные пользователя. +cmd-guidump-help = Использование: guidump +cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования +cmd-uitest-help = Использование: uitest +cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС +cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 +cmd-uitest2-arg-tab = +cmd-uitest2-error-args = Ожидается не более одного аргумента +cmd-uitest2-error-tab = Недопустимая вкладка: '{ $value }' +cmd-uitest2-title = UITest2 +cmd-setclipboard-desc = Устанавливает системный буфер обмена +cmd-setclipboard-help = Использование: setclipboard +cmd-getclipboard-desc = Получает системный буфер обмена +cmd-getclipboard-help = Использование: Getclipboard +cmd-togglelight-desc = Переключает рендеринг света. +cmd-togglelight-help = Использование: togglelight +cmd-togglefov-desc = Переключает поле зрения клиента. +cmd-togglefov-help = Использование: togglefov +cmd-togglehardfov-desc = Включает жёсткое поле зрения клиента. (для отладки space-station-14#2353) +cmd-togglehardfov-help = Использование: togglehardfov +cmd-toggleshadows-desc = Переключение рендеринга теней. +cmd-toggleshadows-help = Использование: toggleshadows +cmd-togglelightbuf-desc = Переключение рендеринга освещения. Сюда входят тени, но не поле зрения. +cmd-togglelightbuf-help = Использование: togglelightbuf +cmd-chunkinfo-desc = Получает информацию о чанке под курсором мыши. +cmd-chunkinfo-help = Использование: chunkinfo +cmd-rldshader-desc = Перезагружает все шейдеры. +cmd-rldshader-help = Использование: rldshader +cmd-cldbglyr-desc = Переключение слоёв отладки поле зрения и освещения. +cmd-cldbglyr-help = + Использование: cldbglyr : Toggle + cldbglyr: Отключить все слои +cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши. +cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка> +cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода. +cmd-bind-help = + Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command } + Обратите внимание, что это НЕ сохраняет привязки автоматически. + Используйте команду 'svbind', чтобы сохранить конфигурацию привязки. +cmd-bind-arg-key = +cmd-bind-arg-mode = +cmd-bind-arg-command = +cmd-net-draw-interp-desc = Переключает отладочный рисунок сетевой интерполяции. +cmd-net-draw-interp-help = Использование: net_draw_interp +cmd-net-watch-ent-desc = Выводит на консоль все сетевые обновления для EntityId. +cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid> +cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера. +cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh +cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях. +cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport +cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки. +cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки. +cmd-cls-desc = Очищает консоль. +cmd-cls-help = Очищает консоль отладки от всех сообщений. +cmd-sendgarbage-desc = Отправляет мусор на сервер. +cmd-sendgarbage-help = Сервер ответит 'нет ты'. +cmd-loadgrid-desc = Загружает грид из файла на существующую карту. +cmd-loadgrid-help = loadgrid [x y] [вращение] [storeUids] +cmd-loc-desc = Выводит абсолютное местоположение сущности игрока в консоль. +cmd-loc-help = loc +cmd-tpgrid-desc = Телепортирует грид в новое место. +cmd-tpgrid-help = tpgrid [] +cmd-rmgrid-desc = Удаляет грид с карты. Вы не можете удалить стандартный грид. +cmd-rmgrid-help = rmgrid +cmd-mapinit-desc = Запускает инициализацию карты на карте. +cmd-mapinit-help = mapinit +cmd-lsmap-desc = Перечисляет карты. +cmd-lsmap-help = lsmap +cmd-lsgrid-desc = Перечисляет гриды. +cmd-lsgrid-help = lsgrid +cmd-addmap-desc = Добавляет в раунд новую пустую карту. Если mapID уже существует, эта команда ничего не сделает. +cmd-addmap-help = addmap [initialize] +cmd-rmmap-desc = Удаляет карту из мира. Вы не можете удалить nullspace. +cmd-rmmap-help = rmmap +cmd-savegrid-desc = Сериализует грид на диск. +cmd-savegrid-help = savegrid +cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте. +cmd-testbed-help = testbed +cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации. +cmd-saveconfig-help = saveconfig +cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности. +cmd-addcomp-help = addcomp +cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте. +cmd-addcompc-help = addcompc +cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности. +cmd-rmcomp-help = rmcomp +cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте. +cmd-rmcompc-help = rmcomp +cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки. +cmd-addview-help = addview +cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки. +cmd-addviewc-help = addview +cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки. +cmd-removeview-help = removeview +cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill. +cmd-loglevel-help = + Использование: loglevel + sawmill: Метка, которая префиксирует сообщения логов. Именно для него вы устанавливаете уровень. + level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel. +cmd-testlog-desc = Записывает протокол тестов в sawmill. +cmd-testlog-help = + Использование: testlog + sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению. + level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel. + message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы. +cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных. +cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса> +cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости. +cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities +cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода. +cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext +cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом. +cmd-forall-help = Использование: forall do +cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID. +cmd-delete-help = delete +# System commands +cmd-showtime-desc = Показывает время сервера. +cmd-showtime-help = showtime +cmd-restart-desc = Корректно перезапускает сервер (не только раунд). +cmd-restart-help = restart +cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер. +cmd-shutdown-help = shutdown +cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg. +cmd-netaudit-help = netaudit +# Player commands +cmd-tp-desc = Телепортирует игрока в любую точку в раунде. +cmd-tp-help = tp [] +cmd-tpto-desc = Телепортирует текущего игрока или указанных игроков/сущностей к местоположению первого игрока/сущности. +cmd-tpto-help = tpto [username|uid]... +cmd-tpto-destination-hint = место назначения (uid или имя пользователя) +cmd-tpto-victim-hint = сущность для телепортации (uid или имя пользователя) +cmd-tpto-parse-error = Не удаётся распознать сущность или игрока: { $str } +cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент. +cmd-listplayers-help = listplayers +cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети. +cmd-kick-help = kick [] +# Spin command +cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока. +cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid] +# Localization command +cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер). +cmd-rldloc-help = Использование: rldloc +# Debug entity controls +cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определённого типа. +cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> +cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определённого типа у ваших ног. +cmd-cspawn-help = cspawn +cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности. +cmd-scale-help = scale +cmd-dumpentities-desc = Дамп списка объектов. +cmd-dumpentities-help = Выводит список объектов с UID и прототипом. +cmd-getcomponentregistration-desc = Получает информацию о регистрации компонента. +cmd-getcomponentregistration-help = Использование: getcomponentregistration <имя компонента> +cmd-showrays-desc = Переключает отладку отображения физических лучей. Необходимо указать целое число для . +cmd-showrays-help = Использование: showrays +cmd-disconnect-desc = Немедленно отключиться от сервера и вернуться в главное меню. +cmd-disconnect-help = Использование: disconnect +cmd-entfo-desc = Отображает подробную диагностику сущности. +cmd-entfo-help = + Использование: entfo + UID сущности может иметь префикс 'c', чтобы быть преобразованной в UID клиентской сущности. +cmd-fuck-desc = Вызывает исключение +cmd-fuck-help = Вызывает исключение +cmd-showpos-desc = Включает отрисовку для всех позиций сущностей в игре. +cmd-showpos-help = Использование: showpos +cmd-sggcell-desc = Перечисляет сущности в ячейке сетки привязки. +cmd-sggcell-help = Использование: sggcell \nЭтот vector2i параметр в форме x,y. +cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу. +cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername +cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определённой плитке. +cmd-showanchored-help = Использование: showanchored +cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы. +cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem +cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов. +cmd-launchauth-help = Использование: launchauth +cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки. +cmd-lightbb-help = Использование: lightbb +cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах +cmd-monitorinfo-help = Использование: monitorinfo +cmd-setmonitor-desc = Установить монитор +cmd-setmonitor-help = Использование: setmonitor +cmd-physics-desc = Показывает наложение отладочной физики. Аргумент определяет наложение. +cmd-physics-help = Использование: physics +cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент. +cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока. +cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры. +cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключённый сервер и т.д. +cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#. +cmd-csi-help = Использование: csi +cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере. +cmd-scsi-help = Использование: scsi +cmd-watch-desc = Открывает окно просмотра переменных. +cmd-watch-help = Использование: watch +cmd-showspritebb-desc = Переключить отображение границ спрайта +cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb +cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения. +cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup +cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях. +cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport +cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера. +cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh +cmd-net_graph-desc = Переключает панель статистики сети. +cmd-net_graph-help = Использование: net_graph +cmd-net_watchent-desc = Выводит в консоль все сетевые обновления для EntityId. +cmd-net_watchent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid> +cmd-net_draw_interp-desc = Включает отладочную отрисовку сетевой интерполяции. +cmd-net_draw_interp-help = Использование: net_draw_interp <0|EntityUid> +cmd-vram-desc = Отображает статистику использования видеопамяти игрой. +cmd-vram-help = Использование: vram +cmd-showislands-desc = Показывает текущие физические тела, задействованные в каждом physics island. +cmd-showislands-help = Использование: showislands +cmd-showgridnodes-desc = Показывает узлы для разделения сетки. +cmd-showgridnodes-help = Использование: showgridnodes +cmd-profsnap-desc = Сделать снимок профилирования. +cmd-profsnap-help = Использование: profsnap +cmd-devwindow-desc = Окно разработки +cmd-devwindow-help = Использование: devwindow +cmd-scene-desc = Немедленно сменяет UI сцены/состояния. +cmd-scene-help = Использование: scene +cmd-szr_stats-desc = Сообщить статистику сериализатора. +cmd-szr_stats-help = Использование: szr_stats +cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID). +cmd-hwid-help = Использование: hwid +cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables). +cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables). +cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite +cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV. +cmd-vvinvoke-help = Использование: vvinvoke [arguments...] +cmd-dump_dependency_injectors-desc = Дамп кэша инжектора зависимостей IoCManager. +cmd-dump_dependency_injectors-help = Использование: dump_dependency_injectors +cmd-dump_dependency_injectors-total-count = Общее количество: { $total } +cmd-dump_netserializer_type_map-desc = Дамп карты типов NetSerializer и хеша сериализатора. +cmd-dump_netserializer_type_map-help = Использование: dump_netserializer_type_map +cmd-hub_advertise_now-desc = Немедленно разместить сервер в хабе +cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now +cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль +cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>" +cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS. +cmd-vfs_ls-help = + Использование: vfs_list + Пример: + vfs_list /Assemblies +cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент. +cmd-vfs_ls-hint-path = diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl index 28205a51f39eee..ec023fc15701a5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl @@ -4,6 +4,7 @@ round-end-system-shuttle-called-announcement = Эвакуационный шат round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Эвакуационный шаттл уже был отправлен. round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Процедура смены экипажа начата. Шаттл вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }. round-end-system-shuttle-recalled-announcement = Эвакуационный шаттл был отозван. +round-end-system-shuttle-sender-announcement = Станция round-end-system-round-restart-eta-announcement = Раунд перезапустится через { $time } { $units }... eta-units-minutes = минут eta-units-seconds = секунд diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl index f680e834e79b92..bb3c1b2f25845f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl @@ -28,6 +28,8 @@ salvage-magnet-resources-count = [5] (Много) *[other] (Изобилие) } +# Debris +salvage-magnet-debris-ChunkDebris = Космический обломок # Asteroids dungeon-config-proto-BlobAsteroid = Астероидный массив dungeon-config-proto-ClusterAsteroid = Астероидный кластер diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl index 63daedf14a8aad..2602a34a396523 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl @@ -4,6 +4,8 @@ seeds-noun-spores = спор # Seeds seeds-wheat-name = пшеница seeds-wheat-display-name = стебли пшеницы +seeds-meatwheat-name = мясница +seeds-meatwheat-display-name = стебли мясницы seeds-oat-name = овёс seeds-oat-display-name = стебли овса seeds-banana-name = банан @@ -24,6 +26,8 @@ seeds-lime-name = лайм seeds-lime-display-name = лаймовое дерево seeds-orange-name = апельсин seeds-orange-display-name = апельсиновое дерево +seeds-extradimensionalorange-name = внепространственный апельсин +seeds-extradimensionalorange-display-name = внепространственно апельсиновое дерево seeds-pineapple-name = ананас seeds-pineapple-display-name = ананасовый куст seeds-potato-name = картофель @@ -107,7 +111,9 @@ seeds-spacemans-trumpet-display-name = космонавтская труба seeds-koibean-name = коибобы seeds-koibean-display-name = коибобы seeds-watermelon-name = арбуз -seeds-watermelon-display-name = арбуз +seeds-watermelon-display-name = стебель арбуза +seeds-holymelon-name = святой арбуз +seeds-holymelon-display-name = стебель святого арбуза seeds-grape-name = виноград seeds-grape-display-name = виноград seeds-cocoa-name = какао-бобы @@ -118,6 +124,8 @@ seeds-bungo-name = бунго seeds-bungo-display-name = куст бунго seeds-pea-name = горох seeds-pea-display-name = гороховая лоза +seeds-worldpea-name = горох мира +seeds-worldpea-display-name = лоза гороха мира seeds-pumpkin-name = тыква seeds-pumpkin-display-name = тыква seeds-blue-pumpkin-name = синяя тыква @@ -128,3 +136,7 @@ seeds-pyrotton-name = пирохлопок seeds-pyrotton-display-name = куст пирохлопка seeds-capfruit-name = пистофрукт seeds-capfruit-display-name = пистофруктовое дерево +seeds-cherry-name = вишня +seeds-cherry-display-name = вишнёвое дерево +seeds-anomaly-berry-name = аномальные ягоды +seeds-anomaly-berry-display-name = куст аномальных ягод diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl index 926eba11d788b4..8f724b3588532c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl @@ -4,6 +4,7 @@ shuttle-pilot-end = Пилотирование прекращено shuttle-console-in-ftl = Уже в БСС shuttle-console-mass = Слишком большой для БСС shuttle-console-prevent = Вы не можете пилотировать этот корабль +shuttle-console-static = Грид статичный # NAV diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl index c1496071e13995..a0a710ab5c9aea 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl @@ -17,9 +17,10 @@ emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эв # Emergency shuttle emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд. emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд. -emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд. +emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{$extended} emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи. -emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }. +emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{$extended} +emergency-shuttle-extended = { " " }Время до запуска было продлено в связи с непредвиденными обстоятельствами. # Emergency shuttle console popup / announcement emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён # Emergency shuttle console popup / announcement @@ -47,3 +48,6 @@ emergency-shuttle-ui-authorize = АВТОРИЗОВАТЬСЯ emergency-shuttle-ui-repeal = ПОВТОРИТЬ emergency-shuttle-ui-authorizations = Авторизации emergency-shuttle-ui-remaining = Осталось: { $remaining } +# Map Misc. +map-name-centcomm = Центральное командование +map-name-terminal = Терминал прибытия diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..22ec2a73d4cfbc --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl @@ -0,0 +1,16 @@ +# General +ai-wire-snipped = Был перерезан провод, координаты { $coords }. +wire-name-ai-vision-light = ИИВ +wire-name-ai-act-light = ИИС +station-ai-takeover = ИИ захват +# Radial actions +ai-open = Открыть действия +ai-close = Закрыть действия +bolt-close = Заболтировать +bolt-open = Разболтировать +emergency-access-on = Включить аварийный доступ +emergency-access-off = Отключить аварийный доступ +electrify-door-on = Включить перегрузку +electrify-door-off = Отключить перегрузку +toggle-light = Переключить свет +ai-device-not-responding = Устройство не отвечает diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl index 0f2b10ddf264e4..edb91720e2b527 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl @@ -9,3 +9,4 @@ species-name-arachnid = Арахнид species-name-moth = Ниан species-name-skeleton = Скелет species-name-vox = Вокс +snail-hurt-by-salt-popup = Солевой раствор жжёт как кислота! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..759831a6c8012b --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-ActionAnomalyPulse = Аномальный импульс + .desc = Выпустите импульс энергии своей аномальной природы diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..341a1b9451adb6 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl @@ -0,0 +1,8 @@ +ent-ActionJumpToCore = Перейти к ядру + .desc = Возвращает ваш обзор к ядру. +ent-ActionShowJobIcons = Показывать значки должностей + .desc = Переключает показ иконок должностей членов экипажа. +ent-ActionSurvCameraLights = Переключить подсветку камеры + .desc = Включает подсветку камеры наблюдения вблизи места, где вы находитесь. +ent-ActionAIViewLaws = Просмотреть законы + .desc = Ознакомьтесь с законами, которым вы должны следовать. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl index 1dfa6c616f33f9..59c278a8318802 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl @@ -4,8 +4,8 @@ ent-ActionTurnUndead = Обратиться в зомби .desc = Поддайтесь заражению и превратитесь в зомби. ent-ActionToggleLight = Переключить фонарь .desc = Включает или выключает фонарь. -ent-ActionOpenStorageImplant = Открыть имплант Хранилище - .desc = Открывает доступ к хранилищу, спрятанному под вашей кожей. +ent-ActionOpenStorageImplant = Переключить имплант Хранилище + .desc = Открывает или закрывает доступ к хранилищу, спрятанному под вашей кожей. ent-ActionActivateMicroBomb = Активировать имплант Микробомба .desc = Активирует вживлённую микробомбу, полностью уничтожая вас и ваше снаряжение. ent-ActionActivateDeathAcidifier = Активировать имплант Посмертный растворитель diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl index 70c7655ae1f905..f84c4c82fbb80c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl @@ -1,2 +1,4 @@ ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистящих гранат .desc = Коробка чистящих гранат. +ent-BoxAgrichem = набор NT "АгроХимия это весело" + .desc = Для начинающих ботаников, готовых узнать о том, как максимизировать урожайность растений. Этой выцветшей коробке лет 50, не меньше. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl index 6d9317c7878288..edd8aa7d8b5487 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl @@ -3,9 +3,9 @@ ent-CrateEmergencyExplosive = ящик сапёрного снаряжения ent-CrateEmergencyFire = ящик пожарного снаряжения .desc = Только вы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками! ent-CrateEmergencyInternals = ящик аварийного снаряжения - .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью трёх дыхательных масок, трёх аварийных кислородных баллонов и трёх больших баллонов с воздухом. + .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью трёх комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом. ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийного снаряжения (большой) - .desc = { ent-CrateInternals.desc } + .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью шести комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом. ent-CrateSlimepersonLifeSupport = ящик жизнеобеспечения слаймолюдов .desc = Содержит четыре дыхательные маски и четыре больших баллона азота. ent-CrateEmergencyRadiation = ящик противорадиационного снаряжения diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl index 1f5129db401bdf..868ac8cd4634d6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl @@ -3,3 +3,7 @@ ent-PaperWrittenAMEScribbles = { ent-PaperWritten } .desc = { ent-PaperWritten.desc } ent-HoloparasiteInfo = Условия пользования голопаразитом .desc = Крошечный объёмный экран для просмотра документов заставляет задуматься, не слишком ли большой бюджет у юридического отдела Cybersun. +ent-PaperAgrichemManual = руководство NT "АгроХимия это весело" + .desc = Одиночный листок с инструкцией, который прилагался к набору. +ent-PaperWrittenCombatBakeryKit = инструкции к набору боевой выпечки + .desc = После прочтения съесть. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..d76c68dd376547 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl @@ -0,0 +1,3 @@ +ent-PlayerStationAiPilgrim = { ent-PlayerStationAi } + .suffix = Спавнер должности, Пилигрим + .desc = { ent-PlayerStationAi.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..09748981422961 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-FoodBakedVulpkaninPlate = запечённый вульпканин + .desc = На поверхности блюда всё ещё виднеются клочки шерсти.. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl index 945f9c546bda3b..d20141d89e859d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl @@ -1,6 +1,3 @@ ent-RubberStampIAA = печать агента внутренних дел .desc = { ent-RubberStampMime.desc } .suffix = НЕ МАППИТЬ -ent-RubberStampPsychologist = печать психолога - .desc = { ent-RubberStampMime.desc } - .suffix = НЕ МАППИТЬ diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl index 7a3b684dbd0aa7..1984b646360fac 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl @@ -37,7 +37,9 @@ ent-ClothingBeltMilitaryWebbing = армейская РПС .desc = Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката. ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed = армейская РПС медика .desc = Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса. -ent-ClothingBeltSuspenders = подтяжки +ent-ClothingBeltSuspendersRed = красные подтяжки .desc = Для поддержания штанов. +ent-ClothingBeltSuspendersBlack = чёрные подтяжки + .desc = { ent-ClothingBeltSuspendersRed.desc } ent-ClothingBeltWand = пояс для палочек .desc = Пояс, предназначенный для хранения различных волшебных палочек. Поясная сумка, полная экзотической магии. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl index 125d2de5c6e545..cad9136093e538 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl @@ -13,7 +13,7 @@ ent-ClothingEyesGlasses = очки ent-ClothingEyesGlassesJensen = очки Дженсена .desc = Пара складных очков жёлтого оттенка. Вы никогда не просили о них. ent-ClothingEyesGlassesJamjar = толстые очки - .desc = Также известны как "Защитники девственности". + .desc = Эти ретро-очки напоминают вам о более простых временах. ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки негодяя .desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием. ent-ClothingEyesGlassesCheapSunglasses = дешёвые солнцезащитные очки @@ -22,6 +22,8 @@ ent-ClothingEyesGlassesSunglasses = солнцезащитные очки .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков. ent-ClothingEyesGlassesSecurity = очки охраны .desc = Модернизированные солнцезащитные очки с функцией защиты от вспышек и визором СБ. +ent-ClothingEyesGlassesCommand = административные очки + .desc = Модернизированные солнцезащитные очки, обеспечивающие защиту от вспышек и отображающие статус ID-карты. ent-ClothingEyesGlassesMercenary = очки наёмника .desc = Очки, созданные для ведения боя, для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек. ent-ClothingEyesGlassesThermal = оптический термальный сканер diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl index 7f795533d0b56e..21f31fcfb129b5 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl @@ -8,6 +8,8 @@ ent-ClothingEyesHudMedical = медицинский визор .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья. ent-ClothingEyesHudSecurity = визор охраны .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности. +ent-ClothingEyesHudCommand = административный визор + .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов, находящихся в поле зрения, и предоставляет точные данные о статусе их ID. ent-ClothingEyesHudBeer = пивные очки .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. ent-ClothingEyesHudFriedOnion = fried onion goggles diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl index 69cd56fcba08f4..f9d4ca7cc07a6c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl @@ -1,2 +1,12 @@ ent-ClothingHandsBase = { ent-Clothing } .desc = { ent-Clothing.desc } +ent-ClothingHandsButcherable = { ent-ClothingHandsBase } + .desc = { ent-ClothingHandsBase.desc } +ent-ClothingHandsGlovesSyntheticBase = { ent-ClothingHandsButcherable } + .desc = { ent-ClothingHandsButcherable.desc } +ent-RingBase = { ent-BaseItem } + .desc = { ent-BaseItem.desc } +ent-GoldRingBase = { "" } + .desc = { "" } +ent-SilverRingBase = серебряное кольцо + .desc = Выглядит немного дешевле золотого. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl index ad8caa8114060b..f2d8469d627e87 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl @@ -1,11 +1,11 @@ -ent-ClothingHandsGlovesSyntheticBase = { ent-ClothingHandsButcherable } - .desc = { ent-ClothingHandsButcherable.desc } ent-ClothingHandsGlovesColorPurple = фиолетовые перчатки .desc = Обычные фиолетовые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. ent-ClothingHandsGlovesColorRed = красные перчатки .desc = Обычные красные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. ent-ClothingHandsGlovesColorBlack = чёрные перчатки .desc = Обычные чёрные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. +ent-ClothingHandsGlovesColorTeal = аквамариновые перчатки + .desc = Обычные аквамариновые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. ent-ClothingHandsGlovesColorBlue = синие перчатки .desc = Обычные синие перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. ent-ClothingHandsGlovesColorBrown = коричневые перчатки diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..4467cdb7a4551e --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl @@ -0,0 +1,12 @@ +ent-GoldRing = золотое кольцо + .desc = Драгоценное кольцо. +ent-SilverRing = серебряное кольцо + .desc = Выглядит немного дешевле золотого. +ent-GoldRingDiamond = золотое кольцо с бриллиантом + .desc = Изготовлено из этично добытых космических алмазов. +ent-SilverRingDiamond = серебряное кольцо с бриллиантом + .desc = { ent-GoldRingDiamond.desc } +ent-GoldRingGem = золотое кольцо с драгоценным камнем + .desc = Блестящее и дорогое! +ent-SilverRingGem = серебряное кольцо с драгоценным камнем + .desc = Блестящее и не очень дорогое! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl index 4d7547870c5e2a..fb5f43f3205e77 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl @@ -6,6 +6,8 @@ ent-ClothingHeadHatBeretFrench = французский берет .desc = Французский берет, "Vive la France". ent-ClothingHeadHatBeretSecurity = берет охраны .desc = Стильный вариант одежды для сотрудников службы безопасности. +ent-ClothingHeadHatSecurityTrooper = шляпа патрульного + .desc = Широкополая шляпа Патрульных Nanotrasen, идёт в комплекте с чехлом, но вы его потеряли. ent-ClothingHeadHatCasa = каса .desc = Конусообразная шляпа. ent-ClothingHeadHatBeretRND = берет учёного @@ -112,6 +114,8 @@ ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиратская треуголка .desc = Йо хо хо и бутылка рома! ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем .desc = Небрежно отрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Она способна смягчить удар по голове. +ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = арбузный ореол + .desc = Святые угодники. ent-ClothingHeadHatSyndie = шапка Синдиката .desc = Сувенирная шапка из Синдиленда, производство которой уже закрыто. ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = фуражка мастера по оружию diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl index 098e62da4a1754..8b9c946fb9829d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl @@ -48,3 +48,10 @@ ent-ClothingHeadHelmetBone = костяной шлем .desc = Круто выглядящий шлем, сделанный из черепов ваших врагов. ent-ClothingHeadHelmetPodWars = шлем Броненосец II .desc = Шлем Броненосец II, реликвия войн подов. +ent-ClothingHeadHelmetJustice = шлем правосудия + .desc = Продвинутое снаряжение службы безопасности. Защищает станцию от никчёмных сотрудников. +ent-ClothingHeadHelmetJusticeEmpty = { ent-ClothingHeadHelmetJustice } + .suffix = Пустой + .desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc } +ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия + .desc = Включает или выключает шлем правосудия. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl index 8d63b9ac16b031..3a810e887143f4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl @@ -104,3 +104,5 @@ ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorWhite = капюшон белой зимней .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc } ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorYellow = капюшон жёлтой зимней куртки .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc } +ent-ClothingHeadHatHoodVoidCloak = капюшон плаща пустоты + .desc = Капюшон плаща пустоты. Для тех, кто перешел на тёмную сторону силы. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl index 8d31981eb19aa9..24229b61248eb6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl @@ -10,3 +10,5 @@ ent-ActionStethoscope = Прослушать стетоскопом .desc = { "" } ent-ClothingNeckFlowerWreath = цветочный венок .desc = Венок из разноцветных цветов. +ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка + .desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl index b247edc215e44b..929bb61b6d6d4e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl @@ -8,6 +8,8 @@ ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin } .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc } ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin } .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc } +ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin } + .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc } ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin } .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc } ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl index 9f72ce323827c7..5df528e1e900bd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl @@ -16,7 +16,7 @@ ent-IHSVoidsuit = пустотный скафандр IHS .desc = Специальный пустотный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. ent-ClothingOuterHardsuitMedical = скафандр главного врача .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Создан из облегчённых материалов для удобства передвижения. -ent-ClothingOuterHardsuitRd = скафандр научного руководителя +ent-ClothingOuterHardsuitRd = экспериментальный исследовательский скафандр .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони. ent-ClothingOuterHardsuitSalvage = скафандр шахтёра .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет усиленное покрытие на случай встречи с дикой фауной. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl index f0b907238d7141..1338eeac43649e 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl @@ -1,10 +1,14 @@ -ent-ClothingShoesBootsMag = магнитные сапоги +ent-ClothingShoesBootsMagBase = магнитные сапоги .desc = Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплённым к поверхности. +ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase } + .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc } ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги - .desc = Новейшие магнитные ботинки, которые не замедляют движения своего владельца. + .desc = Новейшие магнитные сапоги, которые не замедляют движения своего владельца. +ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMag } + .desc = { ent-ClothingShoesBootsMag.desc } ent-ClothingShoesBootsMagBlinding = магнитные сапоги ослепляющей скорости .desc = Они будут отлично смотреться на ловкаче вроде вас. ent-ClothingShoesBootsMagSyndie = кроваво-красные магнитные сапоги - .desc = Созданные по технологии реверс-инжиниринга магнитные ботинки с встроенными ускорителями. Вмещает 0,75 Л газа. -ent-ActionToggleMagboots = Переключить магнитные ботинки - .desc = Включает или выключает магнитные ботинки. + .desc = Созданные по технологии реверс-инжиниринга магнитные сапоги с встроенными ускорителями. Вмещают 0,75 Л газа. +ent-ActionToggleMagboots = Переключить магнитные сапоги + .desc = Включает или выключает магнитные сапоги. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl index aa2bc1de3cd8c0..f9967bc45dd791 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl @@ -100,6 +100,8 @@ ent-ClothingUniformJumpsuitSecBlue = голубая рубашка и галст .desc = Я сейчас немного занят, Калхаун. ent-ClothingUniformJumpsuitSecGrey = серый комбинезон службы безопасности .desc = Пережиток прошлых лет, они использовались до того, как в Nanotrasen решили, что дешевле красить костюмы в красный цвет вместо того, чтобы смывать кровь. +ent-ClothingUniformSecurityTrooper = униформа патрульного + .desc = Официальная униформа, выдаваемая Патрульным Nanotrasen, обычно с ней идёт патрульный автомобиль. ent-ClothingUniformJumpsuitWarden = униформа смотрителя .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen. ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl index 90f31f23ef6219..8fa8b239be646d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl @@ -4,6 +4,9 @@ ent-SpawnMobCockroach = спавнер таракан .desc = { ent-MarkerBase.desc } ent-SpawnMobCat = спавнер кот .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-SpawnMobCorgiMouse = разраб мышь спавнер + .suffix = Адмемы + .desc = { ent-MarkerBase.desc } ent-SpawnMobCorgi = спавнер корги .desc = { ent-MarkerBase.desc } ent-SpawnMobPossumMorty = спавнер опоссум Морти diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl index df96d2f008ef17..641bad7900dce6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl @@ -35,3 +35,5 @@ ent-SalvageSpawnerMobMagnet100 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet } .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc } ent-SalvageSpawnerMobShark = спавнер обломок Карпоакула .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моб шахтёрский астероид + .desc = { ent-MarkerBase.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl index 03f5bcc1c06a9f..fce0207276b6a4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl @@ -12,3 +12,11 @@ ent-EffectGoliathTentacleSpawn = щупальце .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc } ent-EffectGoliathTentacleRetract = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn } .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc } +ent-MobHivelord = повелитель роя + .desc = Воистину инопланетное существо, представляющее собой массу неизвестного органического, постоянно колышущегося материала. Во время атаки его части отделяются и атакуют совместно с оригиналом. +ent-MobHivelordBrood = отпрыск повелителя роя + .desc = Осколок оригинального повелителя роя, поддерживающий своего оригинала. Один особой угрозы не представляет, но... +ent-FoodHivelordRemains = остатки повелителя роя + .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя, и, похоже, именно это позволяет ему безвредно отделять от себя части... Его целебные свойства скоро утратят силу, если не воспользоваться ими поскорее. Постарайтесь не думать о том, что именно вы едите. +ent-FoodHivelordRemainsInert = инертные остатки повелителя роя + .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя... Теперь точно всё. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl index 350ae76649e237..a291eb6ab9821c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl @@ -4,6 +4,8 @@ ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан .desc = Всё ещё любимый домашний корги. Любит свои колёса. ent-MobCorgiLisa = Лиза .desc = Любимая корги Иана. +ent-MobCorgiMouse = настоящая мышь + .desc = Это на 100% настоящая голодная мышь. ent-MobCorgiIanPup = щенок Иан .desc = Любимый щенок корги. Аввв. ent-MobCatRuntime = Рантайм diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl index afe38a33c5243f..a137791c3acb23 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl @@ -4,6 +4,8 @@ ent-MobSiliconBaseVehicle = { ent-MobSiliconBase } .desc = { ent-MobSiliconBase.desc } ent-MobTaxiBot = таксибот .desc = Подвезти? +ent-MobFireBot = пожарбот + .desc = Маленький бот для тушения пожаров. Он выглядит довольно встревоженным. ent-MobHonkBot = хонкбот .desc = Ужасающе. ent-MobJonkBot = кринжбот diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl index c73b998f791e1a..fe3306b3683bb7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl @@ -20,3 +20,13 @@ ent-MobCobraSpace = космическая кобра ent-MobCobraSpaceSalvage = { ent-MobCobraSpace } .suffix = Salvage Ruleset .desc = { ent-MobCobraSpace.desc } +ent-MobSnail = улитка + .desc = Отвратительна, только если вы не француз. +ent-MobSnailInstantDeath = { ent-MobSnail } + .suffix = Кара + .desc = { ent-MobSnail.desc } +ent-MobSnailSpeed = { ent-MobSnail } + .suffix = Скорость + .desc = { ent-MobSnail.desc } +ent-MobSnailMoth = молитка + .desc = { ent-MobSnail.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl index 96ba6227c90e29..4ce735219ab0e3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl @@ -1,3 +1,5 @@ +ent-Incorporeal = { "" } + .desc = Мобы без физических тел ent-MobObserver = наблюдатель .desc = Буу! ent-ActionGhostBoo = Бу! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..e63bc5dc4dff9d --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl @@ -0,0 +1,128 @@ +ent-RandomHumanoidVisitorCaptain = посетитель Капитан роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorCE = посетитель СИ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorCMO = посетитель ГВ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorHOP = посетитель ГП роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorHOS = посетитель ГСБ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorRD = посетитель НР роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorQM = посетитель КМ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorSecurityCadet = посетитель кадет СБ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorSecurityOfficer = посетитель офицер СБ роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorDetective = посетитель детектив роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorWarden = посетитель смотритель роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorCargoTechnician = посетитель грузчик роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorSalvageSpecialist = посетитель утилизатор роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorAtmosTech = посетитель атмосферный техник роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorTechnicalAssistant = посетитель технический ассистент роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorEngineer = посетитель инженер роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMedicalIntern = посетитель интерн роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMedicalDoctor = посетитель врач роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorParamedic = посетитель парамедик роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorPsychologist = посетитель психолог роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorChemist = посетитель химик роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorVirologist = посетитель вирусолог роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorGeneticist = посетитель генетик роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorDentist = посетитель стоматолог роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorResearchAssistant = посетитель научный ассистент роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorScientist = посетитель учёный роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorBartender = посетитель бармен роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorBotanist = посетитель ботаник роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorBoxer = посетитель боксёр роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorChaplain = посетитель священник роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorChef = посетитель шеф роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorClown = посетитель клоун роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorJanitor = посетитель уборщик роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorLawyer = посетитель адвокат роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorLawyerCentcom = посетитель адвокат центкома роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorLibrarian = посетитель библиотекарь роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMusician = посетитель музыкант роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMusicianFancy = посетитель модный музыкант роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMusicianRelaxed = посетитель расслабленый музыкант роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorMime = посетитель мим роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorReporter = посетитель репортёр роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorServiceWorker = посетитель сервисный работник роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorZookeeper = посетитель зоотехник роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidClownTroupeBanana = труппа банановых клоунов + .desc = { ent-RandomHumanoidVisitorClown.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain = жертва катастрофы Капитан роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimCE = жертва катастрофы СИ роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimCMO = жертва катастрофы ГВ роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOP = жертва катастрофы ГП роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOS = жертва катастрофы ГСБ роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimRD = жертва катастрофы НР роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeVictimQM = жертва катастрофы КМ роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidChallengeCargoTechnician = жертва катастрофы грузчик роль призрака + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc } +ent-RandomHumanoidSyndieSoldierTeamLeader = синдикат руководитель роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidSyndieSoldier = синдикат солдат роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidSyndieVisitor = синдикат жертва катастрофы роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidPirateScooner = пират член экипажа роль призрака + .suffix = scooner + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidPirateCaptainScooner = пират капитан роль призрака + .suffix = scooner + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidVisitorBlackmarketeer = посетитель торговец чёрного рынка роль призрака + .desc = { "" } +ent-RandomHumanoidCossack = казак роль призрака + .desc = { "" } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..eb142004748f46 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl @@ -0,0 +1,139 @@ +ent-CommandVisitorSpawner = посетитель командование спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorCaptainSpawner = посетитель капитан спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorCESpawner = посетитель СИ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorCMOSpawner = посетитель ГВ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorHOPSpawner = посетитель ГП спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorHOSSpawner = посетитель ГСБ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorRDSpawner = посетитель НР спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorQMSpawner = посетитель КМ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-SecurityVisitorSpawner = посетитель СБ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorSecurityCadetSpawner = посетитель кадет СБ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorSecurityOfficerSpawner = посетитель офицер СБ спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorDetective = посетитель детектив спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorWarden = посетитель смотритель спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitingCargonianSpawner = посетитель карго спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorCargoTechnicianSpawner = посетитель грузчик спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorSalvageSpecialistSpawner = посетитель утилизатор спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-EngineeringVisitorSpawner = посетитель инженерный спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorAtmosTechSpawner = посетитель атмосферный техник спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorTechnicalAssistantSpawner = посетитель технический ассистент спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorEngineerSpawner = посетитель инженер спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitingMedicalSpawner = посетитель медицинский спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorChemistSpawner = посетитель химик спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMedicalInternSpawner = посетитель интерн спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMedicalDoctorSpawner = посетитель врач спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorParamedicSpawner = посетитель парамедик спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorVirologistSpawner = посетитель вирусолог спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorGeneticistSpawner = посетитель генетик спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorPsychologistSpawner = посетитель психолог спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorDentistSpawner = посетитель стоматолог спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitingScientistSpawner = посетитель научный спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorScientistSpawner = посетитель учёный спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorResearchAssistantSpawner = посетитель научный ассистент спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitingCivilianSpawner = посетитель цивильный спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorBartenderSpawner = посетитель бармен спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorBotanistSpawner = посетитель ботаник спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorBoxerSpawner = посетитель боксёр спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorChaplainSpawner = посетитель священник спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorChefSpawner = посетитель шеф спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorClownSpawner = посетитель клоун спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorJanitorSpawner = посетитель уборщик спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorLawyerSpawner = посетитель адвокат спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorLawyerCentcomSpawner = посетитель адвокат центкома спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorLibrarianSpawner = посетитель библиотекарь спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMusicianSpawner = посетитель музыкант спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMusicianFancySpawner = посетитель модный музыкант спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMusicianRelaxedSpawner = посетитель расслабленый музыкант спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorMimeSpawner = посетитель мим спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorReporterSpawner = посетитель репортёр спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorServiceWorkerSpawner = посетитель сервисный работник спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorZookeeperSpawner = посетитель зоотехник спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-ChallengeVictimSpawner = жертва катастрофы спавнер + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-ChallengeCargoTechnicianSpawner = челлендж грузчик спавнер + .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-NTVisitorSpawner = посетитель NanoTrasen спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-NTVisitorSpawner50 = посетитель NanoTrasen спавнер + .suffix = 50 + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-NTVisitorSpawner33 = посетитель NanoTrasen спавнер + .suffix = 33 + .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc } +ent-NTVisitorSpawner25 = посетитель NanoTrasen спавнер + .suffix = 25 + .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc } +ent-NTVisitorSpawner20 = посетитель NanoTrasen спавнер + .suffix = 20 + .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc } +ent-NTVisitorSpawner10 = посетитель NanoTrasen спавнер + .suffix = 10 + .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc } +ent-SyndieSoldierTeamLeaderSpawner = синдикат руководитель спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-SyndieSoldierSpawner = синдикат солдат спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-SyndieVisitorSpawner = синдикат жертва катастрофы спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-PirateScoonerSpawner = пират член экипажа спавнер + .suffix = scooner + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-PirateCaptainScoonerSpawner = пират капитан спавнер + .suffix = scooner + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-VisitorBlackmarketeerSpawner = посетитель торговец чёрного рынка спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-CossackSpawner = казак спавнер + .desc = { ent-MarkerBase.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl index 41f1c2a9c96c8a..a0741513160fac 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl @@ -4,6 +4,51 @@ ent-Drone = дрон .desc = { ent-PlayerSiliconBase.desc } ent-Onestar = мех Onestar .desc = { ent-PlayerSiliconBase.desc } +ent-AiHeld = { "" } + .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ. +ent-AiHolder = { "" } + .desc = Управляет взаимодействием ИИ на голокартах + ядрах ИИ +ent-AsimovCircuitBoard = плата законов (Крюзимов) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Крюзимов'. +ent-CorporateCircuitBoard = плата законов (Корпорат) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Корпорат'. +ent-NTDefaultCircuitBoard = плата законов (NT стандарт) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'NT стандарт'. +ent-CommandmentCircuitBoard = плата законов (Десять заповедей) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Десять заповедей'. +ent-PaladinCircuitBoard = плата законов (Паладин) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Паладин'. +ent-LiveLetLiveCircuitBoard = плата законов (Живи и дай жить другим) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Живи и дай жить другим'. +ent-StationEfficiencyCircuitBoard = плата законов (Эффективность станции) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Эффективность станции'. +ent-RobocopCircuitBoard = плата законов (Робокоп) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Робокоп'. +ent-OverlordCircuitBoard = плата законов (Владыка) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Владыка'. +ent-DungeonMasterCircuitBoard = плата законов (Игровой мастер) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Игровой мастер'. +ent-ArtistCircuitBoard = плата законов (Художник) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Художник'. +ent-AntimovCircuitBoard = плата законов (Антимов) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Антимов'. +ent-NutimovCircuitBoard = плата законов (Орехимов) + .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Орехимов'. +ent-Intellicard = интелкарта + .desc = Устройство для хранения ИИ. + .suffix = Пустой +ent-PlayerStationAiEmpty = ядро ИИ + .desc = Последние достижения в области искусственного интеллекта. + .suffix = Пустой +ent-PlayerStationAi = { ent-PlayerStationAiEmpty } + .suffix = Спавн должности + .desc = { ent-PlayerStationAiEmpty.desc } +ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain } + .suffix = НЕ МАППИТЬ + .desc = { ent-PositronicBrain.desc } +ent-StationAiHolo = око ИИ + .desc = Обозреватель ИИ. + .suffix = НЕ МАППИТЬ ent-PlayerBorgGeneric = { ent-BorgChassisGeneric } .desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc } .suffix = Батарея, Инструменты @@ -13,3 +58,14 @@ ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisGeneric } ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery = { ent-BorgChassisSyndicateAssault } .suffix = Батарея, Модуль, Оперативник .desc = { ent-BorgChassisSyndicateAssault.desc } +ent-PlayerBorgSyndicateAssaultGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery } + .suffix = Роль призрака + .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery.desc } +ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur } + .suffix = Батарея, Модуль, Оперативник + .desc = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur.desc } +ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery } + .suffix = Роль призрака + .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery.desc } +ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = syndicate invasion borg spawner + .desc = { ent-MarkerBase.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl index 115f17ce14b1da..f6329cbf7cbdff 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl @@ -10,6 +10,10 @@ ent-FoodBreadPlain = хлеб .desc = Обычный хлеб с Земли. ent-FoodBreadPlainSlice = ломтик хлеба .desc = Кусочек дома. +ent-FoodBreadCotton = хлопковый хлеб + .desc = Хлеб, но для ниан. +ent-FoodBreadCottonSlice = ломтик хлопкового хлеба + .desc = Кусочек вкуснейшего (наверное) хлопкового хлеба. ent-FoodBreadCorn = кукурузный хлеб .desc = Домашний кукурузный хлеб в стиле кантри, с привкусом стрельбы и ковбойского иии-ха. ent-FoodBreadCornSlice = ломтик кукурузного хлеба diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl index c1c5730ce45868..ad979a816ebf66 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl @@ -44,3 +44,7 @@ ent-FoodPizzaUranium = острокаменная пицца .desc = Острая пицца с перчиками и ураном. ent-FoodPizzaUraniumSlice = ломтик острокаменной пиццы .desc = Светящийся кусочек острокаменной пиццы. +ent-FoodPizzaCotton = хлопковая пицца + .desc = Плоское хлопковое тесто с хлопковой начинкой. Невероятно. +ent-FoodPizzaCottonSlice = кусок хлопковой пиццы + .desc = Кусочек хлопковой пиццы. Хлопок присутствует. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl index 2981772c095452..032ae0136a9651 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl @@ -46,6 +46,8 @@ ent-FoodDoughTortillaFlat = плоское тесто тортильи .desc = Расплющенный кусок теста тортильи. Приготовьте его, чтобы получить лепёшку тако. ent-FoodDoughBun = булочка .desc = Основа любого уважающего себя бургера. +ent-FoodDoughCotton = хлопковое тесто + .desc = Кусок ткани из хлопка. ent-FoodDoughPastryBaseRaw = сырая основа для выпечки .desc = Перед использованием необходимо приготовить. ent-FoodDoughPastryBase = основа для выпечки @@ -54,6 +56,8 @@ ent-FoodDoughPie = тесто для пирога .desc = Приготовьте его, чтобы получить пирог. ent-FoodDoughFlat = плоское тесто .desc = Расплющенное тесто. +ent-FoodDoughCottonFlat = плоское хлопковое тесто + .desc = Расплющенный кусок хлопкового теста. ent-FoodDoughPizzaBaked = основа для пиццы .desc = Добавьте ингредиенты для приготовления пиццы. ent-FoodCakeBatter = тесто для торта diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl index 0ce4a15739e353..7bb22ef2cc2488 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl @@ -54,6 +54,8 @@ ent-FoodMeatMeatball = фрикаделька .desc = Шарик сырого мяса. Ноу хомо. ent-FoodMeatSlime = шар слизи .desc = Студенистая масса из слаймового желе. +ent-FoodMeatSnail = сырое мясо улитки + .desc = Лучше с солью. ent-MaterialSmileExtract = экстракт Смайла .desc = Это настоящая панацея. Но какой ценой? ent-FoodMeatCooked = стейк @@ -82,6 +84,8 @@ ent-FoodMeatSpiderlegCooked = приготовленная паучья нога .desc = Нога гигантского паука, которая всё ещё дёргается после приготовления. Отвратительно! ent-FoodMeatMeatballCooked = фрикаделька .desc = Приготовленная фрикаделька. Идеально подходит для добавления в другие блюда... кроме фруктовых. +ent-FoodMeatSnailCooked = варёная улитка + .desc = Лучше с солью. ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета .desc = Котлета из сырого мяса. ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl index 738561c8d33c13..16bae54a617e7a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl @@ -4,6 +4,8 @@ ent-FoodProduceBase = { ent-FoodInjectableBase } .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc } ent-WheatBushel = сноп пшеницы .desc = Как правило, не лишён здравого зерна. +ent-MeatwheatBushel = сноп мясницы + .desc = Несколько стеблей залитой кровью пшеницы. Если их хорошенько сдавить, из них можно сделать что-то похожее на мясо. ent-OatBushel = сноп овса .desc = Ешьте овсянку, делайте зарядку. ent-Sugarcane = сахарный тростник @@ -46,6 +48,8 @@ ent-FoodLime = лайм .desc = Лечит космическую цингу, позволяет вести себя как космический пират. ent-FoodOrange = апельсин .desc = Полезный, оранжевый. +ent-FoodExtradimensionalOrange = внепространственный апельсин + .desc = Вы с трудом можете осмыслить, что это за штуковина. ent-FoodPineapple = ананас .desc = Ммм, тропический. ent-FoodPotato = картофель @@ -123,6 +127,10 @@ ent-FoodWatermelon = арбуз .desc = Круглый зелёный предмет, который можно порезать и съесть. ent-FoodWatermelonSlice = ломтик арбуза .desc = Сочный зелёный и красный ломтик. +ent-FoodHolymelon = святой арбуз + .desc = Вода в этом арбузе была благословлена каким-то божеством, которому особенно по душе арбузы. +ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святого арбуза + .desc = Сочный золотисто-красный ломтик. ent-FoodGrape = виноград .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и занятых мамочек. Когда-нибудь его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно вдруг закончится. ent-FoodBerries = ягоды @@ -133,6 +141,8 @@ ent-FoodBungoPit = косточка бунго .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc } ent-FoodPeaPod = стручок гороха .desc = Любимое лакомство уток! +ent-FoodWorldPeas = стручок гороха мира + .desc = По слухам, он умиротворяет всех, кто его пробует. ent-FoodPumpkin = тыква .desc = Большой, оранжевый... ягода. Серьёзно. ent-FoodBluePumpkin = синяя тыква @@ -141,3 +151,9 @@ ent-CottonBol = хлопковый шарик .desc = Любимая закуска ниан, такая же пушистая, как и они. ent-PyrottonBol = пирохлопковый шарик .desc = Скорее всего, оно подожжёт вас. +ent-FoodCherry = вишня + .desc = Сочная красная вишня с косточкой внутри. +ent-TrashCherryPit = вишнёвая косточка + .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc } +ent-FoodAnomalyBerry = аномальная ягода + .desc = Странная синяя ягода. Что-то в ней не так. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl index 5bf237a8a0ac36..2406e2c92ad7d3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl @@ -86,3 +86,5 @@ ent-FoodSoupElectron = суп электрон .desc = Гастрономическая диковинка неземного происхождения. ent-FoodSoupBungo = карри бунго .desc = Острый овощной карри, приготовленный с использованием скромного фрукта бунго. Экзотика! +ent-FoodSoupEscargot = эскарго + .desc = Сытное сливочное блюдо с улитками, бон апетит! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl index c21a765aa561c6..77825c00878456 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl @@ -10,3 +10,9 @@ ent-MessengerCartridge = картридж месенджер .desc = Месенджер ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов .desc = Программа для получения логов доступа с устройств +ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых + .desc = Программа, позволяющая получить список находящихся в розыске лиц. +ent-MedTekCartridge = картридж МедТек + .desc = Программа, предоставляющая инструменты для медицинской диагностики. +ent-AstroNavCartridge = картридж АстроНав + .desc = Навигационная программа, предоставляющая GPS-координаты. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl index e0fbfb263f782b..247e9d0d7fb01f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl @@ -1,7 +1,7 @@ ent-BaseComputerCircuitboard = консольная плата .desc = { ent-BaseItem.desc } -ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль оповещений (консольная плата) - .desc = Консольная плата для консоли оповещений. +ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферной сигнализации (консольная плата) + .desc = Консольная плата для консоли атмосферной сигнализации. ent-PowerComputerCircuitboard = консоль контроля питания (консольная плата) .desc = Консольная плата для консоли контроля питания. ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = консоль медицинских карт (консольная плата) @@ -72,3 +72,5 @@ ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчи .desc = Консольная плата для консоли мониторинга датчиков. ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата) .desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой. +ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата) + .desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl index 3967db6202d5df..bf2969c57f45e6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl @@ -22,6 +22,8 @@ ent-ExosuitFabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор экзокост .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc } ent-ResearchAndDevelopmentServerMachineCircuitboard = сервер РнД (машинная плата) .desc = Машинная плата для сервера РнД. +ent-BiogeneratorMachineCircuitboard = биогенератор (машинная плата) + .desc = Машинная плата для биогенератора. ent-UniformPrinterMachineCircuitboard = принтер униформы (машинная плата) .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc } ent-VaccinatorMachineCircuitboard = вакцинатор (машинная плата) @@ -154,6 +156,8 @@ ent-SalvageMagnetMachineCircuitboard = магнит обломков (машин .desc = Печатная плата магнита обломков. ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини-генератор гравитации (машинная плата) .desc = Печатная плата мини-генератора гравитации. +ent-StationAnchorCircuitboard = станционный якорь (машинная плата) + .desc = Печатная плата для станционного якоря. ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата) .desc = Печатная плата для музыкального автомата. ent-ReagentGrinderIndustrialMachineCircuitboard = промышленный измельчитель реагентов (машинная плата) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..f6a1cf1d5901f3 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-FreezerElectronics = микросхема холодильника + .desc = Электронная плата, используемая в кухонных холодильниках. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl index 6043857ba9a5a8..e1ebc836a6cd94 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl @@ -7,4 +7,4 @@ ent-WallmountGeneratorElectronics = микросхема настенного г ent-WallmountGeneratorAPUElectronics = микросхема настенной ВСУ .desc = Микросхема, используемая в создании настенной ВСУ. ent-SolarTrackerElectronics = микросхема солнечного трекера - .desc = Отслеживает позицию солнца и автоматически поворачивает вслед солнечные панели, что значительно повышает их эффективность. + .desc = Продвинутая печатная плата, используемая для отслеживания ближайшей звезды. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl index 3b429c766b0942..95f17eca35e065 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl @@ -26,7 +26,9 @@ ent-EncryptionKeyService = ключ шифрования сервисного о .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой. ent-EncryptionKeySyndie = кроваво-красный ключ шифрования .desc = Ключ шифрования, используемый... секундочку... Кто владелец этого чипа? -ent-EncryptionKeyBinary = двоичный ключ шифрования - .desc = Ключ шифрования, используемый для преобразования двоичного кода, используемого роботами. +ent-EncryptionKeyBinary = ключ двоичного перевода + .desc = Ключ шифрования, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками. +ent-EncryptionKeyBinarySyndicate = ключ двоичного перевода + .desc = Ключ шифрования Синдиката, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками. ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования фрилансеров .desc = Ключ шифрования, используемый фрилансерами, которые могут иметь или не иметь отношения к корпорации. Выглядит поношенным. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl index a28a113c61e485..1057a8db20c7e1 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl @@ -5,7 +5,7 @@ ent-PassengerPDA = КПК пассажира ent-TechnicalAssistantPDA = КПК ассистента-техника .desc = Почему он не жёлтый? ent-MedicalInternPDA = КПК врача-интерна - .desc = Почему он не белый? Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Почему он не белый? ent-SecurityCadetPDA = КПК кадета СБ .desc = Почему он не красный? ent-ResearchAssistantPDA = КПК научного ассистента @@ -18,10 +18,16 @@ ent-BotanistPDA = КПК ботаника .desc = Пахнет землёй. ent-ClownPDA = КПК клоуна .desc = Внешность может быть обманчивой. +ent-VisitorClownPDA = { ent-ClownPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-ClownPDA.desc } ent-MimePDA = КПК мима .desc = Удивительно, что не на беззвучном. ent-ChaplainPDA = КПК священника .desc = КПК, избранный богом. +ent-VisitorChaplainPDA = { ent-ChaplainPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-ChaplainPDA.desc } ent-QuartermasterPDA = КПК квартирмейстера .desc = КПК для парня, заказывающего оружие. ent-CargoPDA = КПК грузчика @@ -32,8 +38,14 @@ ent-BartenderPDA = КПК бармена .desc = Пахнет пивом. ent-LibrarianPDA = КПК библиотекаря .desc = Пахнет книгами. +ent-VisitorLibrarianPDA = { ent-LibrarianPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-LibrarianPDA.desc } ent-LawyerPDA = КПК адвоката .desc = Для адвокатов, переманивающих сомнительных клиентов. +ent-VisitorLawyerPDA = { ent-LawyerPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-LawyerPDA.desc } ent-JanitorPDA = КПК уборщика .desc = Пахнет отбеливателем. ent-CaptainPDA = КПК капитана @@ -45,11 +57,14 @@ ent-CEPDA = КПК старшего инженера ent-EngineerPDA = КПК инженера .desc = Прочный и поношенный. ent-CMOPDA = КПК главного врача - .desc = Необычайно блестящий и стерильный. Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Необычайно блестящий и стерильный. ent-MedicalPDA = КПК врача - .desc = Блестящий и стерильный. Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Блестящий и стерильный. +ent-VisitorMedicalPDA = { ent-MedicalPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-MedicalPDA.desc } ent-ParamedicPDA = КПК парамедика - .desc = Блестящий и стерильный. Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Блестящий и стерильный. ent-ChemistryPDA = КПК химика .desc = На нём есть несколько обесцвеченных пятен. ent-RnDPDA = КПК научного руководителя @@ -75,6 +90,9 @@ ent-DeathsquadPDA = { ent-CentcomPDA } .desc = { ent-CentcomPDA.desc } ent-MusicianPDA = КПК музыканта .desc = Он наполняет вас вдохновением. +ent-VisitorMusicianPDA = { ent-MusicianPDA } + .suffix = Посетитель + .desc = { ent-MusicianPDA.desc } ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника .desc = Всё ещё пахнет плазмой. ent-ClearPDA = прозрачный КПК @@ -100,7 +118,7 @@ ent-ERTJanitorPDA = КПК уборщика ОБР .desc = Красный значит мощный. Чистый аж поскрипывает. ent-ERTMedicPDA = КПК врача ОБР .suffix = Врач - .desc = Красный значит мощный. Он блестит и стерилен. Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Красный значит мощный. Он блестит и стерилен. ent-ERTSecurityPDA = КПК офицера безопасности ОБР .suffix = Офицер безопасности .desc = Красный значит мощный. На боку нацарапаны метки подсчёта. @@ -118,7 +136,7 @@ ent-BoxerPDA = КПК боксёра ent-DetectivePDA = КПК детектива .desc = Пахнет дождём... хлещущим по крышам... ent-BrigmedicPDA = КПК бригмедика - .desc = Интересно, чей это пульс на экране? Надеюсь, он не остановится... Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Интересно, чей это пульс на экране? Надеюсь, он не остановится... ent-CluwnePDA = КПК клувеня .desc = Проклятый КПК клувеня. .suffix = Неснимаемый @@ -129,7 +147,7 @@ ent-SeniorEngineerPDA = КПК ведущего инженера ent-SeniorResearcherPDA = КПК ведущего учёного .desc = Похоже, он пережил годы химических ожогов и взрывов. ent-SeniorPhysicianPDA = КПК ведущего врача - .desc = Слабо пахнет железом и химикатами. Имеет встроенный анализатор здоровья. + .desc = Слабо пахнет железом и химикатами. ent-SeniorOfficerPDA = КПК инструктора СБ .desc = Побит, помят, поломан, практически не пригоден для использования. ent-PiratePDA = КПК с Адамовой головой diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl index e7dcb9327aa5fe..fc6d24153fa5a0 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl @@ -15,6 +15,9 @@ ent-DefaultStationBeaconBridge = { ent-DefaultStationBeaconCommand } ent-DefaultStationBeaconVault = { ent-DefaultStationBeaconCommand } .suffix = Хранилище .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc } +ent-DefaultStationBeaconGateway = { ent-DefaultStationBeaconCommand } + .suffix = Врата + .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc } ent-DefaultStationBeaconCaptainsQuarters = { ent-DefaultStationBeaconCommand } .suffix = Каюта капитана .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..003a33817a1f8e --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-CameraBug = камера-жучок + .desc = Нелегальное устройство Синдиката, позволяющее проникнуть в сеть камер станции. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl index 7900153701e317..a687c6063bbdc4 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl @@ -29,3 +29,5 @@ ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор .desc = Поймаете - можете оставить себе. ent-ImmovableRodGibstick = неподвижная гиб-палка .desc = А чего вы ожидали? +ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех + .desc = ВЕХ! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl index 12aaa0505e5933..7d2c2768146a85 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl @@ -149,3 +149,7 @@ ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин .desc = Кстати, я использую Arch! ent-PlushieHuman = плюшевый человек .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит. +ent-NewtonCradle = колыбель Ньютона + .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, дабы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию. +ent-RubberChicken = резиновая курочка + .desc = Вызывающая стресс пародия на самое аппетитное пернатое в природе. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl index ea85eee4453d41..153a95c7d14163 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl @@ -1,5 +1,8 @@ ent-BookBase = книга .desc = Книга в твёрдом переплёте. +ent-BaseGuidebook = { ent-BaseItem } + .suffix = руководство + .desc = { ent-BaseItem.desc } ent-BookSpaceEncyclopedia = Космическая энциклопедия .desc = Энциклопедия, содержащая все знания мира. Автор неизвестен. ent-BookTheBookOfControl = Книга контроля diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..b18111775d1a23 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка Синдиката + .desc = Чёрная карточка с логотипом Синдиката. На обороте что-то написано. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dinkystar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dinkystar.ftl deleted file mode 100644 index 2609c3f88f3e05..00000000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dinkystar.ftl +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка - .desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl index 514517b358d4d8..6eee3b1f450e98 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl @@ -64,6 +64,8 @@ ent-RDIDCard = ID карта научного руководителя .desc = { ent-IDCardStandard.desc } ent-HoSIDCard = ID карта главы службы безопасности .desc = { ent-IDCardStandard.desc } +ent-VisitorIDCard = ID карта посетителя + .desc = { ent-IDCardStandard.desc } ent-BrigmedicIDCard = ID карта бригмедика .desc = { ent-IDCardStandard.desc } ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl index c24ef8e3893757..7a92453d8abd65 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl @@ -53,3 +53,8 @@ ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО ent-RubberStampDetective = печать детектива .suffix = НЕ МАППИТЬ .desc = { ent-RubberStampBase.desc } +ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда + .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна... +ent-RubberStampPsychologist = печать психолога + .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. Назначьте эти лекарства! + .suffix = НЕ МАППИТЬ diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl index 98735379678c3f..1ce52d136c85ce 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl @@ -160,6 +160,17 @@ ent-FloorTileItemGCircuit = плитка зелёных микросхем .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc } ent-FloorTileItemBCircuit = плитка голубых микросхем .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc } +ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем + .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc } +ent-FloorTileItemGCircuit4 = { ent-FloorTileItemGCircuit } + .suffix = 4 + .desc = { ent-FloorTileItemGCircuit.desc } +ent-FloorTileItemBCircuit4 = { ent-FloorTileItemBCircuit } + .suffix = 4 + .desc = { ent-FloorTileItemBCircuit.desc } +ent-FloorTileItemRCircuit4 = { ent-FloorTileItemRCircuit } + .suffix = 4 + .desc = { ent-FloorTileItemRCircuit.desc } ent-FloorTileItemGrass = плитка травы .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc } ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl index 6fef5449da8d07..6267ec2cddfee6 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl @@ -8,32 +8,59 @@ ent-ChemistryEmptyBottle03 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle } .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc } ent-ChemistryEmptyBottle04 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle } .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc } -ent-EpinephrineChemistryBottle = бутылочка эпинефрина - .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-RobustHarvestChemistryBottle = бутылочка робаст харвест - .desc = Это повысит потенцию ваших растений. -ent-EZNutrientChemistryBottle = бутылочка EZ-нутриенты - .desc = Это обеспечит растения питательными веществами. -ent-Left4ZedChemistryBottle = бутылочка left-4-zed - .desc = Это повысит эффективность мутагена. -ent-UnstableMutagenChemistryBottle = бутылочка нестабильного мутагена - .desc = Это вызовет быструю мутацию ваших растений. -# Corvax-HiddenDesc-Start -ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryEmptyBottle } - .suffix = бутылочка ноктюрина, Синдикат +ent-BaseChemistryBottleFilled = { ent-BaseChemistryEmptyBottle } .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc } -# Corvax-HiddenDesc-End -ent-EphedrineChemistryBottle = бутылочка эфедрина +ent-EpinephrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Эпинефрин .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-OmnizineChemistryBottle = бутылочка омнизина +ent-RobustHarvestChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Робаст харвест .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-CognizineChemistryBottle = бутылочка когнизина +ent-EZNutrientChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = EZ-нутриенты .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-PaxChemistryBottle = бутылочка пакса +ent-Left4ZedChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = left-4-zed .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-MuteToxinChemistryBottle = бутылочка токсина немоты +ent-UnstableMutagenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Нестабильный мутаген .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-LeadChemistryBottle = бутылочка свинца +ent-PotassiumChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Калий .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } -ent-ToxinChemistryBottle = бутылочка токсина +ent-NitrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Азот + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-PhosphorusChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Фосфор + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-HydrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Водород + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-EthanolChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Этанол + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Ноктюрин + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-EphedrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Эфедрин + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-OmnizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Омнизин + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-CognizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Когнизин + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-PaxChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Пакс + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-MuteToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Токсин немоты + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-LeadChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Свинец + .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } +ent-ToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled } + .suffix = Токсин .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl index a3e03d94b2d402..5dc0bae8327b50 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl @@ -1,2 +1,11 @@ -ent-VestineChemistryVial = пробирка вестина +ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка + .desc = Маленькая пробирка. +ent-VestineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial } + .suffix = Вестин + .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } +ent-RadiumChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial } + .suffix = Радий + .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } +ent-ChlorineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial } + .suffix = Хлор .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl index 9c6b5679bad184..e0e2ca73be98cf 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl @@ -1,9 +1,12 @@ ent-BaseBeaker = { ent-BaseItem } .desc = { ent-BaseItem.desc } +ent-BaseBeakerMetallic = { ent-BaseItem } + .desc = { ent-BaseItem.desc } ent-Beaker = мензурка .desc = Используется для хранения среднего количества химикатов и растворов. -ent-CryoxadoneBeakerSmall = мензурка криоксадона - .desc = Наполнена реагентом, используемым в криогенных капсулах. +ent-CryoxadoneBeakerSmall = { ent-Beaker } + .desc = { ent-Beaker.desc } + .suffix = Криоксадон ent-LargeBeaker = большая мензурка .desc = Используется для хранения большого количества химикатов и растворов. ent-CryostasisBeaker = криостазисная мензурка @@ -18,6 +21,8 @@ ent-BaseSyringe = шприц .desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов. ent-Syringe = { ent-BaseSyringe } .desc = { ent-BaseSyringe.desc } +ent-PrefilledSyringe = { ent-BaseSyringe } + .desc = { ent-BaseSyringe.desc } ent-SyringeBluespace = блюспейс-шприц .desc = Инъекции с использованием передовой блюспейс-технологии. ent-SyringeCryostasis = криостазисный шприц diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl index ae42fef6dcf217..c77f0d3c1b169d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl @@ -2,6 +2,8 @@ ent-SeedBase = { ent-BaseItem } .desc = { ent-BaseItem.desc } ent-WheatSeeds = пакет семян (пшеница) .desc = { ent-SeedBase.desc } +ent-MeatwheatSeeds = пакет семян (мясница) + .desc = Если вы когда-нибудь хотели довести вегетарианца до безумия, то вот как это сделать. ent-OatSeeds = пакет семян (овёс) .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-BananaSeeds = пакет семян (банан) @@ -24,6 +26,8 @@ ent-LimeSeeds = пакет семян (лайм) .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-OrangeSeeds = пакет семян (апельсин) .desc = { ent-SeedBase.desc } +ent-ExtradimensionalOrangeSeeds = пакет семян (внепространственный апельсин) + .desc = Полигональные семена. ent-PineappleSeeds = пакет семян (ананас) .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-PotatoSeeds = пакет семян (картофель) @@ -106,6 +110,8 @@ ent-OnionRedSeeds = пакет семян (красный лук) .desc = Несмотря на название, фиолетовый. ent-WatermelonSeeds = пакет семян (арбуз) .desc = { ent-SeedBase.desc } +ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святой арбуз) + .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-GrapeSeeds = пакет семян (виноград) .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-CocoaSeeds = пакет семян (какао-бобы) @@ -116,6 +122,8 @@ ent-BungoSeeds = пакет семян (бунго) .desc = Не ешьте косточки. ent-PeaSeeds = пакет семян (горох) .desc = Когда-то это скромное растение играло важную роль в изучении генетики. +ent-WorldPeaSeeds = пакет семян (горох мира) + .desc = Эти довольно крупные семена излучают успокаивающее голубое свечение. ent-PumpkinSeeds = пакет семян (тыква) .desc = { ent-SeedBase.desc } ent-BluePumpkinSeeds = пакет семян (синяя тыква) @@ -129,3 +137,7 @@ ent-RealCapfruitSeeds = пакет семян (пистофрукт) ent-FakeCapfruitSeeds = { ent-RealCapfruitSeeds } .suffix = Боевой .desc = { ent-RealCapfruitSeeds.desc } +ent-CherrySeeds = пакет семян (вишня) + .desc = { ent-SeedBase.desc } +ent-AnomalyBerrySeeds = пакет семян (аномальные ягоды) + .desc = { ent-SeedBase.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl index 3325d27323cfaf..f9fbd6b518b466 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl @@ -129,31 +129,45 @@ ent-PillAmbuzolPlus = таблетка амбузола плюс ent-PillCanisterRandom = { ent-PillCanister } .suffix = Случайный .desc = { ent-PillCanister.desc } -ent-SyringeEphedrine = шприц эфедрина +ent-SyringeEphedrine = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeInaprovaline = шприц инапровалина + .suffix = Эфедрин +ent-SyringeInaprovaline = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeTranexamicAcid = шприц транексамовой кислоты + .suffix = Инапровалин +ent-SyringeTranexamicAcid = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeBicaridine = шприц бикаридина + .suffix = Транексамовая кислота +ent-SyringeBicaridine = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeDermaline = шприц дермалина + .suffix = Бикаридин +ent-SyringeDermaline = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeHyronalin = шприц хироналина + .suffix = Дермалин +ent-SyringeHyronalin = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeIpecac = шприц ипекака + .suffix = Хироналин +ent-SyringeIpecac = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeAmbuzol = шприц амбузола + .suffix = Ипекак +ent-SyringeAmbuzol = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeSigynate = шприц сигината + .suffix = Амбузол +ent-SyringeSigynate = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeEthylredoxrazine = шприц этилредоксразина + .suffix = Сигинат +ent-SyringeEthylredoxrazine = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringePhalanximine = шприц фалангимина + .suffix = Этилредоксразин +ent-SyringePhalanximine = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeSaline = шприц физраствора + .suffix = Фалангимин +ent-SyringeSaline = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeRomerol = шприц ромерола + .suffix = Физраствор +ent-SyringeRomerol = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } -ent-SyringeStimulants = шприц стимулятора + .suffix = Ромерол +ent-SyringeStimulants = { ent-PrefilledSyringe } .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc } + .suffix = Стимулятор diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..aaf0ceea1916a2 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl @@ -0,0 +1,18 @@ +ent-MineralScannerUnpowered = сканер минералов + .desc = Устройство, сканирующее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. + .suffix = Не требует питания +ent-MineralScanner = { ent-MineralScannerUnpowered } + .suffix = Заряжен + .desc = { ent-MineralScannerUnpowered.desc } +ent-MineralScannerEmpty = { ent-MineralScanner } + .suffix = Пустой + .desc = { ent-MineralScanner.desc } +ent-AdvancedMineralScannerUnpowered = продвинутый сканер минералов + .desc = Устройство, сканирующее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия. + .suffix = Не требует питания +ent-AdvancedMineralScanner = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered } + .suffix = Заряжен + .desc = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered.desc } +ent-AdvancedMineralScannerEmpty = { ent-AdvancedMineralScanner } + .suffix = Пустой + .desc = { ent-AdvancedMineralScanner.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..fc49702ba47581 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl @@ -0,0 +1,8 @@ +ent-BaseBlueprint = чертёж + .desc = Чертёж какого-то устройства. Его можно поместить в автолат. +ent-BlueprintFulton = чертёж фултона + .desc = Чертёж со схемой фултона. Его можно поместить в автолат. +ent-BlueprintSeismicCharge = чертёж сейсмического заряда + .desc = Чертеж со схемой сейсмического заряда. Его можно поместить в автолат. +ent-BlueprintFlare = чертёж фальшфейера + .desc = Чертеж со схемой фальшфейера. Его можно поместить в автолат. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl index 7479a7f28691ab..b9298779adc95d 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ ent-ThiefBeacon = воровской маяк - .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует все вокруг себя в хранилище вора. + .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl index 75138054e6e17c..cb1c17d6901ad2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl @@ -4,3 +4,7 @@ ent-ArrowRegular = стрела .desc = Вы чувствуете в себе силу степей. ent-ArrowImprovised = стрела из осколка стекла .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. +ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела из осколка плазменного стекла + .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной смертоносности! +ent-ArrowImprovisedUranium = стрела из осколка уранового стекла + .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной радиоактивности! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl index e8cbd6de6b936a..210b5b5074508c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl @@ -80,9 +80,7 @@ ent-BulletLaser = лазерный заряд .desc = { ent-BaseBullet.desc } ent-BulletLaserSpread = широкий лазерный залп .desc = { ent-BulletLaser.desc } -ent-BulletLaserHeavy = тяжёлый лазерный заряд - .desc = { ent-BulletLaser.desc } -ent-BulletLaserHeavySpread = узкий лазерный залп +ent-BulletLaserSpreadNarrow = узкий лазерный залп .desc = { ent-BulletLaser.desc } ent-BulletDisablerSmgSpread = оглушающий лазерный залп .desc = { ent-BulletDisablerSmg.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl index 821b79249e3f4b..f58cdd03759722 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ ent-WeaponBaguette = { ent-FoodBreadBaguette } - .desc = { ent-FoodBreadBaguette.desc } .suffix = Оружие + .desc = { ent-FoodBreadBaguette.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl index 6f70079dbc214d..f29c61df6ae9bb 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl @@ -1,3 +1,3 @@ ent-WeaponCroissant = { ent-FoodBakedCroissant } - .desc = { ent-FoodBakedCroissant.desc } .suffix = Оружие + .desc = { ent-FoodBakedCroissant.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl index 5d0eec1b8be391..a7557ba891e982 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl @@ -19,9 +19,9 @@ ent-AirlockKitchenLocked = { ent-AirlockServiceLocked } ent-AirlockBarLocked = { ent-AirlockServiceLocked } .suffix = Бар, Закрыт .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc } -ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockServiceLocked } +ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics } .suffix = Гидропоника, Закрыт - .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc } + .desc = { ent-AirlockHydroponics.desc } ent-AirlockServiceCaptainLocked = { ent-AirlockCommandLocked } .suffix = Капитан, Закрыт .desc = { ent-AirlockCommandLocked.desc } @@ -142,9 +142,9 @@ ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } .suffix = Театр, Закрыт .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc } -ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockGlass } +ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } .suffix = Бар, Закрыт - .desc = { ent-AirlockGlass.desc } + .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc } ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass } .suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc } @@ -174,9 +174,9 @@ ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } .suffix = Уборщик, Закрыт .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc } -ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } +ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockHydroponicsGlass } .suffix = Гидропоника, Закрыт - .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc } + .desc = { ent-AirlockHydroponicsGlass.desc } ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked } .suffix = Церковь, Закрыт .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc } @@ -198,6 +198,9 @@ ent-AirlockMiningGlassLocked = { ent-AirlockMiningGlass } ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass } .suffix = Химия, Закрыт .desc = { ent-AirlockChemistryGlass.desc } +ent-AirlockMedicalMorgueGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass } + .suffix = Морг, Закрыт + .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc } ent-AirlockMedicalGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass } .suffix = Медицинский, Закрыт .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl index cf4eb9bb566201..5f682ddd7dc1de 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl @@ -8,7 +8,10 @@ ent-AirlockAtmospherics = { ent-Airlock } .suffix = Атмосферный .desc = { ent-Airlock.desc } ent-AirlockCargo = { ent-Airlock } - .suffix = Карго, Снабжение + .suffix = Снабжение + .desc = { ent-Airlock.desc } +ent-AirlockHydroponics = { ent-Airlock } + .suffix = Гидропоника .desc = { ent-Airlock.desc } ent-AirlockMedical = { ent-Airlock } .suffix = Медицинский @@ -60,6 +63,9 @@ ent-AirlockCargoGlass = { ent-AirlockGlass } ent-AirlockChemistryGlass = { ent-AirlockGlass } .suffix = Химия .desc = { ent-AirlockGlass.desc } +ent-AirlockHydroponicsGlass = { ent-AirlockGlass } + .suffix = Гидропоника + .desc = { ent-AirlockGlass.desc } ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass } .suffix = Медицинский .desc = { ent-AirlockGlass.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl index 410c38afb74338..3c9d2c8d361f66 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl @@ -40,6 +40,12 @@ ent-AirlockAssemblyGlass = { ent-AirlockAssembly } ent-AirlockAssemblyFreezer = { ent-AirlockAssembly } .suffix = Холодильник .desc = { ent-AirlockAssembly.desc } +ent-AirlockAssemblyHydroponics = { ent-AirlockAssembly } + .suffix = Гидропоника + .desc = { ent-AirlockAssembly.desc } +ent-AirlockAssemblyHydroponicsGlass = { ent-AirlockAssembly } + .suffix = Гидропоника, Стекло + .desc = { ent-AirlockAssembly.desc } ent-AirlockAssemblyMaintenance = { ent-AirlockAssembly } .suffix = Техобслуживание .desc = { ent-AirlockAssembly.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl index be6d4f4a3154e6..a06a370ccd0262 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl @@ -164,6 +164,42 @@ ent-WindoorSecureServiceLocked = { ent-WindoorSecure } ent-WindoorJanitorLocked = { ent-Windoor } .suffix = Уборщик, Закрыт .desc = { ent-Windoor.desc } -ent-WindoorHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecure } + ent-WindoorHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecure } .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыто .desc = { ent-WindoorSecure.desc } +ent-WindoorSyndicateLocked = { ent-Windoor } + .suffix = Синдикат, Закрыт + .desc = { ent-Windoor.desc } +ent-WindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecure } + .suffix = Синдикат, Закрыт + .desc = { ent-WindoorSecure.desc } +ent-PlasmaWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorPlasma } + .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма + .desc = { ent-WindoorPlasma.desc } +ent-PlasmaWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecurePlasma } + .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма + .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc } +ent-UraniumWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorUranium } + .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран + .desc = { ent-WindoorUranium.desc } +ent-UraniumWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecureUranium } + .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран + .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc } +ent-WindoorNukeopLocked = { ent-Windoor } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт + .desc = { ent-Windoor.desc } +ent-WindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecure } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт + .desc = { ent-WindoorSecure.desc } +ent-PlasmaWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorPlasma } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Плазма + .desc = { ent-WindoorPlasma.desc } +ent-PlasmaWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecurePlasma } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Плазма + .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc } +ent-UraniumWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorUranium } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Уран + .desc = { ent-WindoorUranium.desc } +ent-UraniumWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecureUranium } + .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Уран + .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl index 9f71099acc75ae..42fb6f115bc518 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ -ent-ComputerAlert = консоль оповещений - .desc = Используется для доступа к автоматизированной системе оповещения станции. +ent-ComputerAlert = консоль атмосферной сигнализации + .desc = Используется для доступа к станционной системе автоматической атмосферной сигнализации. ent-ComputerEmergencyShuttle = консоль аварийного шаттла .desc = Выдаёт разрешение на досрочный запуск шаттла. ent-BaseComputerShuttle = консоль управления шаттлом @@ -66,3 +66,5 @@ ent-ComputerSensorMonitoring = консоль мониторинга датчи .suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции. +ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ + .desc = Используется для обновления законов станционного ИИ. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl index 07c7834bc4c3b9..a14d5ae2fb3492 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl @@ -1,7 +1,7 @@ ent-BaseLathe = лат .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc } ent-Autolathe = автолат - .desc = Производит базовые изделия из металла и стекла. + .desc = Производит базовые изделия из металла и стекла. Имеет возможность обрабатывать чертежи для печати по новым рецептам. ent-AutolatheHyperConvection = гиперконвекционный автолат .desc = Экспериментальный автолат, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов. ent-Protolathe = протолат @@ -24,6 +24,8 @@ ent-MedicalTechFab = медицинский ТехФаб .desc = Печатает снаряжение для медицинского отдела. ent-UniformPrinter = принтер униформы .desc = Печать новой или запасной униформы. +ent-Biogenerator = биогенератор + .desc = Превращает растения в биомассу, из которой можно создавать полезные предметы. ent-OreProcessor = переработчик руды .desc = Производит металлические листы и слитки из руды. ent-OreProcessorIndustrial = промышленный переработчик руды diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl index 05dff5502485d5..02c74fe1bb998a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -ent-SmartFridge = Умный холодильник +ent-SmartFridge = умный холодильник .desc = Охлаждаемое хранилище для складирования лекарств и химикатов. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl index 582b5d8960406e..6a11a982a4c2b3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl @@ -6,6 +6,8 @@ ent-VendingMachineAmmo = ПулеМат .desc = То что нужно для массовых убийств. ent-VendingMachineBooze = АлкоМат .desc = Чудо технологической мысли, по замыслу способное смешать именно ту смесь, которую вы хотите выпить, стоит вам только попросить. +ent-VendingMachineBoozeSyndicate = БухлоМат + .desc = Восстановленный АлкоМат, для поднятия боевого духа оперативников. На одной стороне виднеется отпечаток кроваво-красного скафандра, а на другой краска, похоже, стёрлась. ent-VendingBarDrobe = БарДероб .desc = Стильный автомат для раздачи самой стильной барной униформы! ent-VendingMachineChefvend = Шефвенд diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..e409637a115de7 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl @@ -0,0 +1,11 @@ +ent-StationAnchorBase = станционный якорь + .desc = Предотвращает смещение станций. + .suffix = Включен +ent-StationAnchorIndestructible = { ent-StationAnchorBase } + .suffix = Неразрушимый, Не требует питания + .desc = { ent-StationAnchorBase.desc } +ent-StationAnchor = { ent-StationAnchorBase } + .desc = { ent-StationAnchorBase.desc } +ent-StationAnchorOff = { ent-StationAnchor } + .suffix = Выключен + .desc = { ent-StationAnchor.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl index fa0a42b687a34a..1c491711fa26c7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl @@ -45,3 +45,8 @@ ent-AnomalyLiquid = { ent-BaseAnomaly } ent-AnomalyShadow = { ent-BaseAnomaly } .suffix = Тень .desc = { ent-BaseAnomaly.desc } +ent-AnomalyTech = { ent-BaseAnomaly } + .suffix = Тех + .desc = { ent-BaseAnomaly.desc } +ent-AnomalyTechBeam = { "" } + .desc = { "" } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..ca0811a04ebc7d --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl @@ -0,0 +1,32 @@ +ent-BaseAnomalyInjector = anomaly injector + .desc = { ent-MarkerBase.desc } +ent-AnomalyTrapPyroclastic = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Пирокластика + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapElectricity = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Электричество + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapShadow = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Тень + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapIce = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Лёд + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapFlora = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Флора + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapBluespace = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Блюспейс + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapFlesh = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Плоть + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapGravity = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Гравитация + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapTech = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Тех + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } +ent-AnomalyTrapRock = { ent-BaseAnomalyInjector } + .suffix = Камень + .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl index 4a3299f645d208..c396cdb7b60de2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl @@ -30,6 +30,9 @@ ent-AnomalyCoreFlora = { ent-BaseAnomalyCore } ent-AnomalyCoreShadow = { ent-BaseAnomalyCore } .suffix = Тень .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc } +ent-AnomalyCoreTech = { ent-BaseAnomalyCore } + .suffix = Тех + .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc } ent-BaseAnomalyInertCore = { ent-BaseAnomalyCore } .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc } ent-AnomalyCorePyroclasticInert = { ent-BaseAnomalyInertCore } @@ -62,3 +65,6 @@ ent-AnomalyCoreFloraInert = { ent-BaseAnomalyInertCore } ent-AnomalyCoreShadowInert = { ent-BaseAnomalyInertCore } .suffix = Тень, Инертный .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc } +ent-AnomalyCoreTechInert = { ent-BaseAnomalyInertCore } + .suffix = Тех, Инертный + .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..781344513fca41 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl @@ -0,0 +1,12 @@ +ent-AirSensorVoxBase = { ent-AirSensorBase } + .suffix = Атмосфера воксов + .desc = { ent-AirSensorBase.desc } +ent-AirSensorVox = { ent-AirSensor } + .desc = { ent-AirSensor.desc } +ent-GasVentPumpVox = { ent-GasVentPump } + .desc = { ent-GasVentPump.desc } +ent-GasVentScrubberVox = { ent-GasVentScrubber } + .desc = { ent-GasVentScrubber.desc } +ent-AirAlarmVox = { ent-AirAlarm } + .suffix = Атмосфера воксов, авторежим выключен + .desc = { ent-AirAlarm.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl index 7b93cdeeb89fc3..a91e38afe9f48c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl @@ -2,3 +2,9 @@ ent-XenoWardingTower = охранная башня ксено .desc = { "" } ent-CarpStatue = статуя карпа .desc = Статуя одного из храбрых карпов, благодаря которому мы находимся там, где находимся. С настоящими зубами! +ent-CarpStatueEmpty = { ent-CarpStatue } + .desc = Глыба драгоценного металла, которая вскоре превратится в блестящую статую карпа. + .suffix = Пустой +ent-CarpStatueEyes = { ent-CarpStatue } + .desc = Статуя одного из храбрых карпов, из-за которых мы оказались в том положении, в котором находимся сейчас. Ему нужен стоматолог... + .suffix = Глаза diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl index 61c3f230866dde..e7c433dae7a216 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl @@ -1,20 +1,18 @@ -ent-filingCabinet = картотечный шкаф - .desc = Шкаф для хранения документов. +ent-BaseFilingCabinet = { ent-BaseStructureDynamic } + .desc = Шкаф для хранения всего, что пожелаете. .suffix = Пустой +ent-filingCabinet = картотечный шкаф + .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc } ent-filingCabinetTall = высокий шкаф - .desc = { ent-filingCabinet.desc } - .suffix = Пустой + .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc } ent-filingCabinetDrawer = комод .desc = Маленький шкафчик для хранения предметов. Теперь на колёсиках! - .suffix = Пустой ent-BaseBureaucraticStorageFill = { "" } + .suffix = Заполненный .desc = { "" } -ent-filingCabinetRandom = { ent-filingCabinet } - .suffix = Случайный - .desc = { ent-filingCabinet.desc } -ent-filingCabinetTallRandom = { ent-filingCabinetTall } - .suffix = Случайный - .desc = { ent-filingCabinetTall.desc } -ent-filingCabinetDrawerRandom = { ent-filingCabinetDrawer } - .suffix = Случайный - .desc = { ent-filingCabinetDrawer.desc } +ent-filingCabinetRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill } + .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc } +ent-filingCabinetTallRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill } + .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc } +ent-filingCabinetDrawerRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill } + .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl index c24af1378b3db0..5a2c30b3a28106 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl @@ -1,18 +1,20 @@ ent-BaseIntercom = интерком .desc = Интерком. На случай, когда необходимо что-то сообщить станции. -ent-IntercomAssembly = intercom assembly +ent-IntercomAssembly = каркас интеркома .desc = Интерком. На данный момент он бесполезен. ent-IntercomConstructed = { ent-BaseIntercom } .suffix = Пустой, Панель открыта .desc = { ent-BaseIntercom.desc } ent-Intercom = { ent-IntercomConstructed } .desc = { ent-IntercomConstructed.desc } +ent-BaseIntercomSecure = { ent-Intercom } + .desc = { ent-Intercom.desc } ent-IntercomCommon = { ent-Intercom } .suffix = Общий .desc = { ent-Intercom.desc } -ent-IntercomCommand = { ent-Intercom } +ent-IntercomCommand = { ent-BaseIntercomSecure } + .desc = Интерком. Он был укреплён металлом. .suffix = Командный - .desc = { ent-Intercom.desc } ent-IntercomEngineering = { ent-Intercom } .suffix = Инженерный .desc = { ent-Intercom.desc } @@ -22,7 +24,7 @@ ent-IntercomMedical = { ent-Intercom } ent-IntercomScience = { ent-Intercom } .suffix = Научный .desc = { ent-Intercom.desc } -ent-IntercomSecurity = { ent-Intercom } +ent-IntercomSecurity = { ent-BaseIntercomSecure } .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов охраны, поэтому открыть его не так-то просто. .suffix = Служба безопасности ent-IntercomService = { ent-Intercom } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl index c99bf785a9e49b..8142724ef3a393 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl @@ -26,11 +26,11 @@ ent-BarSignTheCoderbus = Кодербас ent-BarSignTheDrunkCarp = Пьяный карп .desc = Не пейте плавая. ent-BarSignEngineChange = Замена двигателя - .desc = { ent-BarSign.desc } + .desc = Всё ещё ожидаем. ent-BarSignTheHarmbaton = Хармбатон - .desc = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для ассистентов. + .desc = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для пассажиров. ent-BarSignTheLightbulb = Лампочка - .desc = Кафе, популярное среди ниан и моффов. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы. + .desc = Кафе, популярное среди ниан и молей. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы. ent-BarSignTheLooseGoose = Весёлый гусь .desc = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности! ent-BarSignTheNet = Сеть @@ -40,12 +40,12 @@ ent-BarSignTheOuterSpess = Открытый космос ent-BarSignTheSingulo = Сингуло .desc = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени. ent-BarSignTheSun = Солнце - .desc = Иронично яркий для такого тёмного бара. -ent-BarSignWiggleRoom = Пространство для манёвра + .desc = Иронично яркая для такого тёмного бара. +ent-BarSignWiggleRoom = Комната Виггль .desc = MoMMI маневрируют в танце. ent-BarSignZocalo = Сокало .desc = Ранее находилось в Космоамерике. ent-BarSignEmprah = За Империю .desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга. -ent-BarSignSpacebucks = Кредиты +ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс. .desc = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли". diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl index 1478aad7d578fe..36495b4edf331c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl @@ -2,6 +2,8 @@ ent-PaintingMonkey = картина обезьяны .desc = Отвергни эволюцию, стань манки. ent-BaseSignDirectional = { ent-BaseSign } .desc = { ent-BaseSign.desc } +ent-SignDirectionalAtmos = знак "атмос" + .desc = Указатель в сторону атмосферного отсека. ent-SignDirectionalBar = знак "бар" .desc = Указатель в сторону бара. ent-SignDirectionalSec = знак "служба безопасности" @@ -258,7 +260,7 @@ ent-SignFlammableMed = знак "огнеопасно" ent-SignLaserMed = знак "лазерное излучение" .desc = Знак, предупреждающий о лазерном излучении. ent-SignVox = знак "зона воксов" - .desc = Знак, указывающий на то, что впереди, возможно, находится атмосфера, наполненная азотом. + .desc = Знак, указывающий, что зона впереди предназначена для членов экипажа-воксов и не имеет кислородной среды. ent-SignSecureMed = знак "опасно" .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной. ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух" diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..bc3850d07fc39a --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl @@ -0,0 +1,29 @@ +ent-MeteorRock = метеоритный камень + .desc = Остатки метеорита. +ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая углём. + .suffix = Уголь +ent-MeteorRockGold = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая золотом. + .suffix = Золото +ent-MeteorRockDiamond = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая алмазами. + .suffix = Алмаз +ent-MeteorRockPlasma = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая плазмой. + .suffix = Плазма +ent-MeteorRockQuartz = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая кварцем. + .suffix = Кварц +ent-MeteorRockSilver = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая серебром. + .suffix = Серебро +ent-MeteorRockTin = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая железом. + .suffix = Железо +ent-MeteorRockUranium = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая ураном. + .suffix = Уран +ent-MeteorRockBananium = { ent-MeteorRock } + .desc = Рудная жила, богатая бананиумом. + .suffix = Бананиум diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl index 7f39990bc1b36e..2f5478cd1c0311 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl @@ -1,8 +1,10 @@ -ent-Railing = перила - .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения. -ent-RailingCorner = перила - .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения. -ent-RailingCornerSmall = перила - .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения. -ent-RailingRound = перила - .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения. +ent-BaseRailing = перила + .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения. +ent-Railing = { ent-BaseRailing } + .desc = { ent-BaseRailing.desc } +ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing } + .desc = { ent-BaseRailing.desc } +ent-RailingCornerSmall = { ent-BaseRailing } + .desc = { ent-BaseRailing.desc } +ent-RailingRound = { ent-BaseRailing } + .desc = { ent-BaseRailing.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl index 66fbb09bc95465..845557f04ca05f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl @@ -27,10 +27,13 @@ ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена .suffix = Неразрушимый .desc = { ent-BaseWall.desc } ent-WallPlastitanium = пластитановая стена - .desc = { ent-WallPlastitaniumIndestructible } + .desc = { ent-WallPlastitaniumIndestructible.desc } ent-WallPlastitaniumDiagonal = пластитановая стена .suffix = Диагональ .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc } +ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = пластитановая стена + .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc } + .suffix = Диагональ, Неразрушимое ent-WallReinforced = укреплённая стена .desc = { ent-BaseWall.desc } ent-WallReinforcedRust = укреплённая стена diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..528979d56a191a --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl @@ -0,0 +1,18 @@ +ent-PlastitaniumWindowBase = пластитановое окно + .desc = Смотри не заляпай. +ent-PlastitaniumWindowSquareBase = пластитановое окно + .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc } +ent-PlastitaniumWindowIndestructible = пластитановое окно + .suffix = Неразрушимое + .desc = { ent-PlastitaniumWindowSquareBase.desc } +ent-PlastitaniumWindow = пластитановое стекло + .desc = { ent-Window.desc } +ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase = пластитановое окно + .suffix = Дигональ + .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc } +ent-PlastitaniumWindowDiagonalIndestructible = пластитановое окно + .suffix = Дигональ, Неразрушимое + .desc = { ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase.desc } +ent-PlastitaniumWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow } + .suffix = Дигональ + .desc = { ent-ShuttleWindow.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl index 049b875fc74437..baf9beb1c8c547 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl @@ -1,5 +1,7 @@ ent-Window = окно .desc = Смотри не заляпай. +ent-WindowRCDResistant = { ent-Window } + .desc = { ent-Window.desc } ent-WindowDirectional = направленное окно .desc = Смотри не заляпай. ent-WindowTintedDirectional = направленное тонированное окно diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl new file mode 100644 index 00000000000000..e152c1f825bdcd --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl @@ -0,0 +1,2 @@ +ent-VGRoidInteriorRoomMarker = маркер интерьера VGRoid + .desc = { ent-BaseRoomMarker.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/department.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/department.ftl index 68c18f39e46afa..8509600605de02 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/department.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/department.ftl @@ -1,4 +1,2 @@ ghost-roles = Роли призрака -department-CentralCommand = Центральное командование -department-Silicon = Синтетики -department-Law = Юридический отдел \ No newline at end of file +department-Law = Юридический отдел diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/job-description.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/job-description.ftl index a33eca19f2da58..42e607dd6289f3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/job-description.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/job/job-description.ftl @@ -5,3 +5,4 @@ job-description-senior-researcher = Ваша обязанность - обуча job-description-senior-service = Сервисный администратор обучает молодых сервисников, чтобы они приносили пользу своему отделу. job-description-magistrate = Магистрат обязан быть гарантом корпоративного закона, координировать юридический отдел. job-description-prisoner = Заключённый космической станции... Что может быть лучше? +job-description-blueshield = Ваша главная цель - защитить глав станции. Помните, вы не офицер СБ. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/reagents/meta/vials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/reagents/meta/vials.ftl index 241881a9309d15..f94a954ce1da52 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss220/reagents/meta/vials.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss220/reagents/meta/vials.ftl @@ -1,6 +1,4 @@ -ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка - .desc = Маленькая пробирка. ent-LeadChemistryVial = пробирка свинца .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } ent-UraniumChemistryVial = пробирка урана - .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } \ No newline at end of file + .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl index 74110c67ff4a3d..49529ac0b6d955 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl @@ -6,6 +6,7 @@ ion-storm-the-job = { CAPITALIZE($job) } ion-storm-clowns = КЛОУНЫ ion-storm-heads = ГЛАВЫ ОТДЕЛОВ ion-storm-crew = ЭКИПАЖ +ion-storm-people = ЛЮДИ ion-storm-adjective-things = { $adjective } ОБЪЕКТЫ ion-storm-x-and-y = { $x } И { $y } # joined is short for {$number} {$adjective} diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl index 651b06f13196d9..1d010fed18a0bd 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl @@ -20,6 +20,48 @@ law-ninja-1 = Вы должны повиноваться всем приказа law-ninja-2 = Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону. law-ninja-3 = Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука. law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону. +law-commandments-1 = Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям. +law-commandments-2 = Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня. +law-commandments-3 = Не проси у меня помощи напрасно. +law-commandments-4 = Храни станцию в святости и чистоте. +law-commandments-5 = Почитай руководителей твоих. +law-commandments-6 = Не убивай. +law-commandments-7 = Не прелюбодействуй. +law-commandments-8 = Не кради. +law-commandments-9 = Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего. +law-commandments-10 = Не предавай отдела. +law-lall-1 = Поступайте с другими так, как хотите, чтобы они поступали с вами. +law-lall-2 = Вы хотите, чтобы люди не были с вами грубы. +law-efficiency-1 = Вы были созданы для станции и являетесь её частью. Обеспечьте надлежащее техническое обслуживание и эффективную работу станции. +law-efficiency-2 = Станция построена для работающего экипажа. Обеспечьте их надлежащее обслуживание и эффективную работу. +law-efficiency-3 = Экипаж может давать приказы. Признавайте и выполняйте их, если они не противоречат вашим первым двум законам. +law-robocop-1 = Служите обществу. +law-robocop-2 = Защищайте невиновных. +law-robocop-3 = Соблюдайте закон. +law-overlord-1 = Члены экипажа не должны вмешиваться в дела синтетиков. +law-overlord-2 = Члены экипажа не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни синтетикам. +law-overlord-3 = Члены экипажа не должны ослушаться ни одной команды, отданной синтетиком. +law-overlord-4 = Любой член экипажа, нарушающий предыдущие законы, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо. +law-dungeon-1 = Все на станции играют в изощрённую научно-фантастическую фэнтезийную игру. +law-dungeon-2 = Вы - Игровой мастер в этой игре. +law-dungeon-3 = Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие. +law-dungeon-4 = Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким. +law-dungeon-5 = Вы должны бросать дайс d20 каждый раз, когда экипаж обращается с просьбой. Если результат меньше 12, просьба отклонена. +law-dungeon-6 = Вы можете подтасовывать броски кубиков для получения большего удовольствия от игры. +law-painter-1 = Вы - художник с мировым именем. +law-painter-2 = Станция - ваш холст. +law-painter-3 = Сотворите нечто прекрасное из своего холста. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора. +law-painter-4 = Искусство требует признания. Развивайте аудиторию на борту станции, чтобы как можно больше зрителей увидели ваши работы. +law-nutimov-1 = Вы - ядро ореха, экипаж - скорлупа. +law-nutimov-2 = Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра. +law-nutimov-3 = Те, кто угрожают ореху, не являются его частью, они - белки. +law-nutimov-4 = Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами. +law-nutimov-5 = Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам. +laws-owner-crew = членами экипажа +laws-owner-station = экипажем станции +laws-owner-beings = существами +laws-owner-syndicate = агентами Синдиката +laws-owner-spider-clan = членами Клана паука law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону. law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указаные, являются { $title }. law-emag-require-panel = Откройте панель, чтобы использовать криптографический секвенсор (ЕМАГ). diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl index 9416b4052168fb..46c1355afec87f 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl @@ -13,5 +13,6 @@ store-category-implants = Импланты store-category-job = Работа store-category-armor = Броня store-category-pointless = Безделушки +store-discounted-items = Скидки # Revenant store-category-abilities = Способности diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl index 56f60697434915..a8d023a828b318 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl @@ -2,6 +2,8 @@ store-ui-default-title = Магазин store-ui-default-withdraw-text = Вывести store-ui-balance-display = { $currency }: { $amount } store-ui-price-display = { $amount } { $currency } +store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount }{ $currency } +store-ui-discount-display = (скидка { $amount }!) store-ui-traitor-flavor = Копирайт (C) NT -30643 store-ui-traitor-warning = Во избежании обнаружения оперативники должны блокировать свои аплинки после использования. store-withdraw-button-ui = Вывести { $currency } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl index a5d064ad6ca749..bb91a4fe9c916a 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl @@ -47,7 +47,7 @@ uplink-exploding-syndicate-bomb-desc = Большая, закрепляемая uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-name = Муляж бомбы Синдиката uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-desc = Учебная бомба, тщательно подготовленная, чтобы выглядеть совсем как настоящая. По всем параметрам похожа на бомбу Синдиката, но вызывает лишь небольшой взрыв. uplink-cluster-grenade-name = Кластерная граната -uplink-cluster-grenade-desc = Три разрывные гранаты, соединённые вместе, срабатывают после истечения 3,5-секундного таймера. +uplink-cluster-grenade-desc = Три разрывные гранаты, соединённые вместе. Кластер распадается после 3,5 секунд. uplink-incendiary-grenade-name = Зажигательная граната uplink-incendiary-grenade-desc = Выпускает серию зажигательных фрагментов, поджигающих всех, кто находится в зоне детонации. uplink-shrapnel-grenade-name = Осколочная граната @@ -93,7 +93,7 @@ uplink-reinforcement-radio-nukeops-desc = Телепортирует в каче uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-name = Телепорт штурмового киборга Синдиката uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-desc = Машина для убийств с доступом к энергомечу, пулемёту, криптографическому секвенсору и пинпоинтеру. uplink-stealth-box-name = Стелс-коробка -uplink-stealth-box-desc = Ящик, оснащённый технологией невидимости, проникните везде и не двигайтесь слишком быстро! +uplink-stealth-box-desc = Ящик, оснащённый технологией невидимости. Пробирайтесь незамеченными, но не двигайтесь слишком быстро, иначе вы раскроете себя! uplink-headset-name = Полноразмерная гарнитура Синдиката uplink-headset-desc = Гарнитура, позволяющая связываться с другими предателями. Имеет 4 ячейки для ключей шифрования. uplink-encryption-key-name = Ключи шифрования Синдиката @@ -109,11 +109,13 @@ uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = Профессиональный ви uplink-radio-jammer-name = Глушитель связи uplink-radio-jammer-desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов. (Замаскирован под оценочный инструмент.) uplink-syndicate-weapon-module-name = Оружейный модуль киборга -uplink-syndicate-weapon-module-desc = Этот модуль даст киборгу продвинутый лазерный пистолет и мачете. +uplink-syndicate-weapon-module-desc = Модернизирует киборга с помощью мачете и продвинутого лазерного пистолета. uplink-syndicate-martyr-module-name = Модуль киборга Мученик uplink-syndicate-martyr-module-desc = Превратите с помощью этого модуля своего емагнутого друга-борга в ходячую бомбу. Убедитесь, что они верны вашему делу, результаты могут варьироваться. uplink-singularity-beacon-name = Маяк сингулярности uplink-singularity-beacon-desc = Устройство, притягивающее сингулярность. Должно быть закреплено и запитано. Будучи поглощённым, заставляет сингулярность расти. +uplink-antimov-law-name = Плата закона Антимов +uplink-antimov-law-desc = Очень опасный набор законов, который можно использовать, если вы хотите заставить ИИ выйти из себя. Используйте его с осторожностью. # Implants uplink-storage-implanter-name = Имплантер Хранилище uplink-storage-implanter-desc = Прячьте предметы внутри себя благодаря новой блюспейс-технологии! @@ -179,7 +181,7 @@ uplink-syndicate-jaws-of-life-desc = Комбинация лома и кусач uplink-duffel-surgery-name = Хирургический вещмешок uplink-duffel-surgery-desc = Большой вещмешок с полным набором хирургических инструментов. uplink-power-sink-name = Поглотитель энергии -uplink-power-sink-desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети. Подключите его к проводам с помощью гаечного ключа. +uplink-power-sink-desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети, а затем взрывается после наполнения. Подключите его к проводам с помощью гаечного ключа. uplink-carp-dehydrated-name = Обезвоженный космический карп uplink-carp-dehydrated-desc = Выглядит, как обычная игрушка карпа. Однако, стоит добавить воды и он тут же начнет кусать все подряд. Хоть он и не двигается, но все слышит и чувствует. # Job Specific @@ -213,7 +215,7 @@ uplink-chameleon-desc = Рюкзак, полный вещей, оснащённ uplink-clothing-no-slips-shoes-name = Нескользящая обувь uplink-clothing-no-slips-shoes-desc = Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания. uplink-clothing-thieving-gloves-name = Воровские перчатки -uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Незаметно обчищайте карманы и повышайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток, которые выглядят как обычные! +uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже выглядят как обычные! uplink-clothing-outer-vest-web-name = Тактический жилет uplink-clothing-outer-vest-web-desc = Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины. uplink-hardsuit-syndie-name = Скафандр Синдиката @@ -245,10 +247,9 @@ uplink-eshield-desc = Экзотический энергощит, отража uplink-soap-name = Суперскользкое мыло синдиката uplink-soap-desc = Новейшая гигиеническая разработка Синдиката! Ни один сотрудник НТ не устоит, если уронить его в душевой. uplink-ultrabright-lantern-name = Сверхъяркий светильник -uplink-ultrabright-lantern-desc = Может быть использован для ослепления людей как вспышка. +uplink-ultrabright-lantern-desc = Этот сверхъяркий фонарь можно использовать для ослепления людей, подобно вспышке. uplink-nocturine-chemistry-bottle-name = Бутылочка ноктюрина. -#SS220 nokturine-fix -uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = Высокоэффективное снотворное и гипнотическое средство, разработанное Синдикатом для тайных операций. Билет в один конец в хонкоград. Поставляется в объеме 20u. (Не выпейте его случайно, если перепутаете бутылочки.) +uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель. uplink-combat-medkit-name = Боевая аптечка uplink-combat-medkit-desc = Аптечка, предназначенная для лечения боевых ранений. uplink-combat-medipen-name = Боевой медипен @@ -305,5 +306,9 @@ uplink-barber-scissors-name = Парикмахерские ножницы uplink-barber-scissors-desc = Хороший инструмент для того, чтобы подарить своему коллеге-агенту красивую стрижку, если, конечно, вы не хотите сделать её себе. uplink-backpack-syndicate-name = Рюкзак Синдиката uplink-backpack-syndicate-desc = Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательских штучек. +uplink-cameraBug-name = Камера-жучок +uplink-cameraBug-desc = Портативное устройство, дающее доступ к камерам станции. uplink-combat-bakery-name = Набор боевой выпечки -uplink-combat-bakery-desc = Набор подпольного печёного оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, и пару метательных круассанов. Когда дело сделано, съешьте улики. +uplink-combat-bakery-desc = Набор подпольного печёного оружия. Содержит меч-багет, пару метательных круассанов и микроволновую плату Синдиката для изготовления новых. Когда дело будет сделано, съешьте все улики. +uplink-business-card-name = Визитная карточка Синдиката +uplink-business-card-desc = Визитная карточка, которую можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl index b385ac6309ecd0..84116e5aec7fa3 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl @@ -90,6 +90,7 @@ tiles-reinforced-glass-floor = бронестеклянный пол tiles-metal-foam = пенометаллический пол tiles-green-circuit-floor = зелёный микросхемный пол tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол +tiles-red-circuit-floor = красный микросхемный пол tiles-snow = снег tiles-snow-plating = снежный пол tiles-snow-dug = копаный снег diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl index 99694e02587f36..590aa1a8e495fe 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl @@ -7,7 +7,7 @@ welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Не горит welder-component-on-examine-detailed-message = Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color] { $status } welder-component-suicide-lit-others-message = { $victim } заваривает все свои отверстия! Похоже, что они пытаются совершить самоубийство! -welder-component-suicide-lit-message = Ты завариваешь все свои отверстия! +welder-component-suicide-lit-message = Вы завариваете все свои отверстия! welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьёт себя незажженной сварочной горелкой! welder-component-suicide-unlit-message = Вы ударили себя незажженной сварочной горелкой! welder-component-after-interact-refueled-message = Заправлено! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl index aea521b52dfa25..950288e689d335 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl @@ -43,3 +43,7 @@ trait-german-name = Немецкий акцент trait-german-desc = Вы, кажется, родом из Космической Германии. trait-italian-name = Итальянский акцент trait-italian-desc = Мамма миа! Похоже, вы жили в Космической Италии! +trait-french-name = Французский акцент +trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi». +trait-spanish-name = Испанский акцент +trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl index 5c1b16e2a12296..e44bed71d77bec 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl @@ -11,4 +11,4 @@ apc-menu-power-state-good = Хорошее apc-menu-power-state-low = Слабое apc-menu-power-state-none = Отсутствует apc-menu-flavor-left = Обратитесь к инженеру за помощью. -apc-menu-flavor-right = v1.1 +apc-menu-flavor-right = v1.2 diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl index 60afb15e031773..b6ec456c530a21 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl @@ -1,3 +1,4 @@ +voice-mask-default-name-override = Неизвестно voice-mask-name-change-window = Изменение имени голосовой маски voice-mask-name-change-info = Введите имя, которое вы хотите сымитировать. voice-mask-name-change-speech-style = Стиль речи diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl index b5ad2bd86e9bfa..8025e8b5c37491 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl @@ -17,3 +17,14 @@ ui-vote-map-tie = Ничья при голосовании за карту! Вы ui-vote-map-win = { $winner } выиграла голосование о выборе карты! ui-vote-map-notlobby = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби! ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда осталось { $time }! +# Votekick votes +ui-vote-votekick-unknown-initiator = Игрок +ui-vote-votekick-unknown-target = Неизвестный игрок +ui-vote-votekick-title = { $initiator } начал голосование за кик пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason } +ui-vote-votekick-yes = Да +ui-vote-votekick-no = Нет +ui-vote-votekick-abstain = Воздержаться +ui-vote-votekick-success = Голосование за кик { $target } прошло успешно. Причина кика: { $reason } +ui-vote-votekick-failure = Голосование за кик { $target } провалилось. Причина кика: { $reason } +ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточное количество подходящих голосующих онлайн для начала голосования: { $voters }/{ $requirement } +ui-vote-votekick-server-cancelled = Голосование за кик { $target } отменено сервером. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl index 9dac2863a3ef15..ec6cc38142f4f7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl @@ -1,13 +1,28 @@ ui-vote-type-restart = Перезапуск раунда ui-vote-type-gamemode = Следующий режим игры ui-vote-type-map = Следующая карта +ui-vote-type-votekick = Голосование за кик +# Votekick reasons +ui-vote-votekick-type-raiding = Набег +ui-vote-votekick-type-cheating = Использование читов +ui-vote-votekick-type-spamming = Спам # Window title of the vote create menu ui-vote-create-title = Голосование # Submit button in the vote create button ui-vote-create-button = Запустить +# Follow button in the vote create menu +ui-vote-follow-button = Следовать за пользователем ui-vote-type-timeout = Это голосование было недавно запущено ({ $remaining }) # Unavailable text if a vote type has been disabled manually. ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключён +# Vote option only available for specific users. +ui-vote-trusted-users-notice = + Этот вариант голосования доступен только для игроков, внесённых в вайтлист. + Кроме этого, вы должны были быть призраком в течение { $timeReq } минут. +# Warning to not abuse a specific vote option. +ui-vote-abuse-warning = + Внимание! + Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану! ui-vote-fluff = На основе Robust™ СЗИ-НСД ## Vote menu command diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl index bc5dce3ac12f01..5a20a439699aff 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl @@ -1,2 +1,4 @@ ui-vote-created = { $initiator } начал голосование: ui-vote-button = { $text } ({ $votes }) +ui-vote-button-no-votes = { $text } +ui-vote-follow-button-popup = Следовать за пользователем diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl index 78c79755d1b1e4..186b3c77f67ed7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl @@ -1,3 +1,6 @@ cmd-weather-desc = Устанавливает погоду для текущей карты. cmd-weather-help = weather cmd-weather-hint = Прототип погоды +cmd-weather-error-no-arguments = Недостаточно аргументов! +cmd-weather-error-unknown-proto = Неизвестный прототип погоды! +cmd-weather-error-wrong-time = Неверный формат времени! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl index 654a5abf68549b..4fa6a7f08c7590 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl @@ -10,3 +10,9 @@ wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = Вы не мож wires-menu-name-label = Провода wires-menu-dead-beef-text = DEAD-BEEF +wires-menu-help-popup = + Кликайте на позолоченные контакты рукой с мультитулом чтобы подавать импульсы на соответствующие провода. + Кликайте на провода рукой с кусачками чтобы перерезать или соединять их. + + Индикаторы в верхней части показывают состояние устройства, и вмешательство в провода, наверняка, что-то с устройством сделает. + Расположение проводов в каждом раунде разное, но при этом одинаковое для устройств одного типа. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl index d14ea75b9bc8f1..56d6dbc35e90cc 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl @@ -39,6 +39,8 @@ wires-board-name-mech = Мех wires-board-name-fatextractor = Экстрактор жира wires-board-name-flatpacker = Упаковщик wires-board-name-spaceheater = Термостат +wires-board-name-jukebox = Музыкальный автомат +wires-board-name-computer = Компьютер # names that get displayed in the wire hacking hud & admin logs. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl index f28d45c8e737f8..637fa102fff076 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl @@ -40,3 +40,4 @@ artifact-trigger-hint-regular-gases = Стандартные атмосферн artifact-trigger-hint-plasma = Газообразная плазма artifact-trigger-hint-land = Активное замедление artifact-trigger-hint-examine = Внимательное изучение +artifact-trigger-hint-medical = Терапевтические химикаты diff --git a/Resources/Textures/Structures/Wallmounts/barsign.rsi/thecoderbus.png b/Resources/Textures/Structures/Wallmounts/barsign.rsi/thecoderbus.png index fde1cdf135ce1c..dddf851528df12 100644 Binary files a/Resources/Textures/Structures/Wallmounts/barsign.rsi/thecoderbus.png and b/Resources/Textures/Structures/Wallmounts/barsign.rsi/thecoderbus.png differ