Check it out from http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d and let's play it MORE and MORE!
基础目标
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了解Unity2D的原理
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了解Sprite制作和应用,了解序列帧动画的制作。
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镜头跟随
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角色控制,制作遥感
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角色生存,补给系统
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碰撞检测,Collider与Trigger
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怪物移动
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粒子系统的应用。怪物出生点,导弹尾部气体的跟随,补给道具的生成
进阶目标
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修改大雁没有动作的BUG
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多种武器(导弹)。飞行轨迹、威力、跟踪导弹等多态化。
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多种补给。加保护罩、加速度、加攻击模式(踩、顶等)
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多种炸弹。全局炸弹,表现强化:定格+震屏。
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智能怪物(Boss)。会追踪玩家(不会自己跳进河中),血多皮厚,但移动缓慢。