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Gamepad_Jostick.ino
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#include <Servo.h>
int Xpin = A0;
int Ypin = A1;
int btnPin = 7;
int buzzPin = 9;
int xVal;
int yVal;
int btnVal;
Servo servoX;
Servo servoY;
//n
void setup() {
pinMode(Xpin, INPUT);
pinMode(Ypin, INPUT);
pinMode(btnPin, INPUT_PULLUP); // Usar resistencia pull-up interna
pinMode(buzzPin, OUTPUT);
servoX.attach(8);
servoY.attach(11);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
xVal = analogRead(Xpin);
yVal = analogRead(Ypin);
btnVal = digitalRead(btnPin);
// int servoXAngle = map(xVal, 0, 1023, 0, 180);
int servoYAngle = map(yVal, 0, 1023, 0, 180);
// servoX.write(servoXAngle);
servoY.write(servoYAngle);
// Controlar ambos servo motores para movimiento bidireccional
if (xVal < 450) {
// Mover a la izquierda
servoX.write(0); // Ángulo para mover a la izquierda
} else if (xVal > 600) {
// Mover a la derecha
servoX.write(180); // Ángulo para mover a la derecha
}
if (yVal < 450) {
// Mover hacia adelante
servoY.write(0); // Ángulo para mover hacia adelante
} else if (yVal > 600) {
// Mover hacia atrás
servoY.write(180); // Ángulo para mover hacia atrás
}
// Detener ambos servo motores cuando el botón central está presionado
if (btnVal == LOW) {
servoX.write(30); // Ángulo neutral
servoY.write(30); // Ángulo neutral
digitalWrite(buzzPin, HIGH);
} else {
digitalWrite(buzzPin, LOW);
}
delay(100);
}