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--
-- Objeto com as funções principais do jogo
--
ForcaGame = {
letra = "", tam = 0, dica = "", palavra = {},
fase=0, ERRO = {}, ACERTOS = {},
WORD = {}, acertos = 0, letraspreenchidas = 0
}
function ForcaGame:new(forca) -- Instanciação do Objeto
forca = forca or {}
setmetatable(forca, self)
self.__index = self
return forca
end
function ForcaGame:Start(mode)
ForcaGame:Reiniciar() -- Reinicia Variaveis
ForcaGame:Clear()
str = ""
if mode == 1 then
io.read()
print("-------------------------------------")
print(" FORCA LUA ")
print("-------------------------------------")
io.write(" Digite uma dica: ")
ForcaGame.dica = io.read()
io.write(" Digite uma palavra: ")
str = io.read()
print("\n Digite ENTER para comecar...")
else
quant_dica = ForcaGame:SorteiaDica() -- Sorteia Dica
ForcaGame.dica = ForcaGame:RetornaDica(quant_dica) -- Retorna nome da dica
str = ForcaGame:SorteiaPalavra(ForcaGame.dica) -- Retorna a palavra sorteada
end
io.read()
ForcaGame:Clear()
ForcaGame.dica = string.upper( ForcaGame.dica ) -- Coloca dica em caixa alta
ForcaGame:InicializaPalavra(str) -- Remove espacos e inicializa WORD
while true do -- Loop do jogo
ForcaGame:Boneco(ForcaGame.fase) -- Imprime boneco
print("Dica: ", ForcaGame.dica )
print("Quantidade Letras: ", ForcaGame.tam)
io.write("ERROS: ")
ForcaGame:ImprimePalavra(ForcaGame.ERRO)
print("")
io.write("ACERTOS: ")
ForcaGame:ImprimePalavra(ForcaGame.ACERTOS)
print("\n")
ForcaGame:PreenchePalavra() -- Preenche a palavra com os acertos
ForcaGame:ImprimePalavra(ForcaGame.WORD) -- Imprime a palavra
print("\n")
if ForcaGame.letraspreenchidas == #ForcaGame.WORD then
print("Voce Ganhou!!!")
break
elseif ForcaGame.fase < 6 then
io.write("Digite uma Letra: ")
ForcaGame.letra = string.upper( io.read() ) -- Coloca letra maiuscula
ForcaGame:VerificaLetra(ForcaGame.letra) -- Verifica se a letra esta na palavra
ForcaGame:Clear()
else
print("Voce Perdeu!!! Palavra Correta: " .. str)
break
end
end
io.close()
end
function ForcaGame:Reiniciar() -- Reinicia variaveis do objeto
ForcaGame.letra = ""
ForcaGame.tam = 0
ForcaGame.dica = ""
ForcaGame.palavra = {}
ForcaGame.fase= 0
ForcaGame.ERRO = {}
ForcaGame.ACERTOS = {}
ForcaGame.WORD = {}
ForcaGame.acertos = 0
ForcaGame.letraspreenchidas = 0
end
function ForcaGame:SorteiaDica() -- Raffle the dica number
file = "dicas.words"
dicas = io.open(file) -- Open file dicas
q_dica = dicas:read() -- Read dica number
dicas:close() -- Close the file
math.randomseed(os.time()) -- Create seed for random
math.random()
math.random()
return math.random(q_dica) -- Return number the raffle
end
function ForcaGame:RetornaDica(ndica) -- Return the name file dica
file = "dicas.words"
dicas = io.open(file) -- Open file dicas
for i=1, ndica+1, 1 do
dica = dicas:read() -- Read dicas
end
dicas:close() -- Close file
return dica -- Return the dica name
end
function ForcaGame:SorteiaPalavra(banco_sorteado) -- Sorteia Palavra
file = banco_sorteado .. ".words"
banco = io.open(file)
num_palavras = banco:read() -- Read number the words
math.randomseed(os.time()) -- Create seed for random
math.random() -- Adicionar mais Random ajudam na melhor aleatoriedade
math.random()
math.random()
palavrasort = math.random(num_palavras)
for i=1, palavrasort, 1 do
palavrasorteada = banco:read()
end
banco:close()
return palavrasorteada
end
function ForcaGame:InicializaPalavra(str)
ForcaGame.tam = #str
for i=1, #str, 1 do
letra = string.sub(str, i, i) -- Captura letra da palavra
if(letra == " ") then
letra = ForcaGame:RemoveEspaco(letra) -- Remove espaco e contabiliza como preenchido
ForcaGame.tam = ForcaGame.tam - 1
end
letra = string.upper( letra ) -- Coloca em caixa alta
table.insert(ForcaGame.palavra, letra) -- Insere na palavra
end
end
function ForcaGame:RemoveEspaco(letra) -- Remove espaco e substitui por *
caracter = ""
if letra == " " then -- Troca espaco por hifen e contabiliza preenchido
caracter = "*"
ForcaGame.letraspreenchidas = ForcaGame.letraspreenchidas + 1
else
caracter = letra
end
return caracter
end
function ForcaGame:PreenchePalavra() -- Completa a palavra com os acertos
for i=1, #ForcaGame.palavra, 1 do
if(ForcaGame:BuscaLetra(ForcaGame.ACERTOS, ForcaGame.palavra[i]) == true) then
ForcaGame.WORD[i] = ForcaGame.palavra[i] -- Imprime a letra caso esteja no banco de acertos
elseif ForcaGame.palavra[i] == "*" then
ForcaGame.WORD[i] = "*"
else
ForcaGame.WORD[i] = "_" -- Nao imprime
end
end
end
function ForcaGame:ImprimePalavra(palavra) -- Imprime table com espaçamento
for i=1, #palavra, 1 do
io.write(palavra[i] .. " ")
end
end
function ForcaGame:BuscaLetra(tab, letra) -- Busca letra e retorna se existe e quantas ocorrencias
cont = 0
for i=1, #tab, 1 do
if tab[i] == letra then
cont = cont + 1
end
end
if cont ~= 0 then
return true, cont
else
return false, cont
end
end
function ForcaGame:VerificaLetra(nome) -- Busca letra, verifica se é válida e contabiliza erros e acertos
for i=1, #nome, 1 do
letra = string.sub( nome, i, i)
if (letra ~= "" and letra ~= " ") then
achou, quant = ForcaGame:BuscaLetra(ForcaGame.palavra, letra)
if achou then
if ForcaGame:BuscaLetra(ForcaGame.ACERTOS, letra) == false then
table.insert( ForcaGame.ACERTOS, letra)
ForcaGame.acertos = ForcaGame.acertos + 1
ForcaGame.letraspreenchidas = ForcaGame.letraspreenchidas + quant
end
else
if ForcaGame:BuscaLetra(ForcaGame.ERRO, letra) == false then
table.insert( ForcaGame.ERRO, letra)
ForcaGame.fase = ForcaGame.fase + 1
end
end
end
end
end
function ForcaGame:Boneco(fase) -- Imprime boneco corespondente com os erros
if fase == 0 then
print ("-------------------------------------")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print ("-------------------------------------")
elseif fase == 1 then
print ("-------------------------------------")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" |_| || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print ("-------------------------------------")
elseif fase == 2 then
print ("-------------------------------------")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" _ |_| _ || ")
print (" | | || ")
print (" | | || ")
print (" |___| || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print ("-------------------------------------")
elseif fase == 3 then
print ("-------------------------------------")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" _ |_| _ || ")
print (" / | | || ")
print (" / /| | || ")
print (" /_/ |___| || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print ("-------------------------------------")
elseif fase == 4 then
print ("------------------------------------- ")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" _ |_| _ || ")
print (" / | | \\ || ")
print (" / /| |\\ \\ || ")
print (" /_/ |___| \\_\\ || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print (" || ")
print ("------------------------------------- ")
elseif fase == 5 then
print ("------------------------------------- ")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" _ |_| _ || ")
print (" / | | \\ || ")
print (" / /| |\\ \\ || ")
print (" /_/ |___| \\_\\ || ")
print (" / _ || ")
print (" / / || ")
print (" __/ / || ")
print (" |____| || ")
print ("------------------------------------- ")
elseif fase == 6 then
print ("------------------------------------- ")
print (" ============= ")
print (" | || ")
print (" | || ")
print (" _|_ || ")
print (" / \\ || ")
print (" | 0 0 | || ")
print (" \\ - / || ")
print (" _ |_| _ || ")
print (" / | | \\ || ")
print (" / /| |\\ \\ || ")
print (" /_/ |___| \\_\\ || ")
print (" / _ \\ || ")
print (" / / \\ \\ || ")
print (" __/ / \\ \\__ || ")
print (" |____| |____| || ")
print ("------------------------------------- ")
end
end
function ForcaGame:Clear() -- Limpa a tela de acordo com o sistema operacional
r = os.execute("cls") -- Clear no Windows
if(r == nil) then
os.execute("clear") -- Caso nao funcione tenta o camando clear do linux e macos
end
end
return ForcaGame -- Retorna Instancia do Objeto