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/* file ensemble_liste.c
* brief Listes simplement chaînées : representation d'un ensemble
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "ensemble_liste.h"
int main(){
srand(time(NULL));
printf("\n\n=====================================\n");
printf("============= JEU UNO =============\n");
printf("=====================================\n\n");
printf("-----------------\n");
printf(" INITIALISATION\n");
printf("-----------------\n\n");
/*Initialisation du paquet de carte Uno soit 108 cartes*/
ENSEMBLE* Paquet=init_paquet();
printf("Paquet de carte du jeu : \n");
printf("caridinal :%d\n",Paquet->cardinal);
/*affichage(*Paquet);*/
/*Initialisation et creation des mains des joueurs */
ENSEMBLE* J1=init_ensemble();
ENSEMBLE* J2=init_ensemble();
ENSEMBLE* J3=init_ensemble();
ENSEMBLE* J4=init_ensemble();
/*Distribution des cartes dans la main de chaque joueurs*/
distribution_random(Paquet,J1, 7,rand());
distribution_random(Paquet,J2, 7,rand());
distribution_random(Paquet,J3, 7,rand());
distribution_random(Paquet,J4, 7,rand());
/*AFfichage des mains de tous les joueurs*/
printf("\n");
printf("Joueur 0 : %d cartes\n",J1->cardinal);
affichage(*J1);
printf("\n");
printf("Joueur 1 : %d cartes\n",J2->cardinal);
affichage(*J2);
printf("\n");
printf("Joueur 2: %d cartes\n",J3->cardinal);
affichage(*J3);
printf("\n");
printf("Joueur 3 : %d cartes\n",J4->cardinal);
affichage(*J4);
/*Initialisation de la Pioche et de la Defausse ainsi que leurs remplissage*/
Pile Defausse;
Pile Pioche;
init_pile(&Pioche);
init_pile(&Defausse);
init_pioche(Paquet,&Pioche,rand());
/*Affichage de la Pioche et de la Defause c'est a dire la Table*/
afficher_table(Defausse,Pioche);
printf("\n\n--------------------------------\n");
printf("--------Debut de partie --------\n");
printf("--------------------------------\n");
/* On retourne la premiere carte de la pioche differente des cartes speciales*/
Defausse_vide(&Defausse,&Pioche);
int tour_joueur=0;
int sens=1;
int choix_carte;
int effet_carte;
char effet_couleur;
ENSEMBLE* joueur_cour;
CARTE* carte_cour;
CARTE carte_table;
joueur_cour=J1;
while (joueur_cour->cardinal!=0 ){
carte_table=*Defausse.T[Defausse.sommet-1]; /*Carte sur la table */
if (effet_carte==6 ||effet_carte==4 ) { /* effet emit par le joueur precedent*/
carte_table.couleur=effet_couleur;
carte_table.valeur=-1;}
printf("\n\n------Table------\n");
printf("Carte sur la table v:%d c:%c\n\n",carte_table.valeur,carte_table.couleur);
/*afficher_table(Defausse,Pioche);*/
printf("\n\nJoueur %d\n",tour_joueur+1); /*Determanation du tour du joueur*/
switch(tour_joueur){
case 0:
joueur_cour=J1;
break;
case 1:
joueur_cour=J2;
break;
case 2:
joueur_cour=J3;
break;
case 3:
joueur_cour=J4;
break;
default:
break;
}
printf("-------------------\n");
printf("Joueur %d: %d cartes\n",tour_joueur+1,joueur_cour->cardinal);
affichage(*joueur_cour);
if (!(recherche_couleur_valeur(carte_table,*joueur_cour))){ /* Le joueur pioche car il n'a pas de carte pour jouer*/
printf("Joueur %d pioche car il ne possede pas de carte a jouer\n",tour_joueur+1);
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
printf("Joueur %d apres pioche: %d cartes\n",tour_joueur+1,joueur_cour->cardinal);
affichage(*joueur_cour);
}
else{
do{ /* La carte choisi doit etre valide*/
do{ /*On demande la position de la carte choisie qui ne doit pas depasser le nombre de cartes dans la main*/
printf("Choix du numero de la carte ?\n");
scanf("%d",&choix_carte);
}while(choix_carte>joueur_cour->cardinal);
carte_cour=lire_carte(*joueur_cour,choix_carte-1);
printf("Carte choisie %d %c\n",carte_cour->valeur,carte_cour->couleur);
effet_carte= effet_de_le_carte(*carte_cour,carte_table); /* 1: Carte normal 2: Carte inversee 3: Carte bloquage 4:chgt couleur 5: 2+ 6: +4 */
printf("Effet de carte : %d\n",effet_carte);
}while(effet_carte==-1);
empiler(&Defausse,carte_cour);
afficher_pile(Defausse);
suppression(*carte_cour, joueur_cour);
printf("Joueur %d apres suppression: %d cartes\n",tour_joueur+1,joueur_cour->cardinal);
}
if (effet_carte==1) tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens,4); /*effet normal*/
if (effet_carte==2) { /*effet inverse */
sens=sens*-1;
tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens,4);
printf("INVERSE TOUR DE JOUEUR : %d \n",tour_joueur);
}
if (effet_carte==3) tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens*2,4); /*effet blocage */
if (effet_carte==4) { /*effet chgt couleur */
printf("Couleur Choisie ? \n");
scanf(" %c",&effet_couleur);
tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens,4);
}
if (effet_carte==5) { /*effet +2 */
printf("Joueur %d pioche 2 cartes\n",tour_joueur+2);
tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens,4);
switch(tour_joueur){
case 0:
joueur_cour=J1;
break;
case 1:
joueur_cour=J2;
break;
case 2:
joueur_cour=J3;
break;
case 3:
joueur_cour=J4;
break;
default:
break;
}
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
}
if (effet_carte==6) { /*effet +4 */
printf("Couleur Choisie ? \n");
scanf(" %c",&effet_couleur);
printf("Joueur %d pioche 4 cartes\n",tour_joueur+1);
tour_joueur=tour_de_joueur(tour_joueur,sens,4);
switch(tour_joueur){ /*modulo a ne pas oublier*/
case 0:
joueur_cour=J1;
break;
case 1:
joueur_cour=J2;
break;
case 2:
joueur_cour=J3;
break;
case 3:
joueur_cour=J4;
break;
default:
break;
}
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);
ajout(*depiler(&Pioche),joueur_cour);}
}
return 0;
}