From 6ee8408e92fa2f656a0a83227c652972ffe3c62e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FaDeOkno <143940725+FaDeOkno@users.noreply.github.com> Date: Wed, 14 Aug 2024 20:42:37 +0400 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9C=D0=B8=D0=BD=D0=B8=20=D1=84=D0=B8=D0=BA?= =?UTF-8?q?=D1=81=20(#240)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit ## Описание PR Фикс тэга и алёрта фантома **Медиа** **Проверки** - [ ] PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить. - [ ] Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл. - [ ] Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал. - [ ] Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, **или** этот PR этого не требует. **Изменения** no cl no fun --- .../ADT/Hallucinations/Systems/HallucinationsSystem.cs | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Content.Server/ADT/Hallucinations/Systems/HallucinationsSystem.cs b/Content.Server/ADT/Hallucinations/Systems/HallucinationsSystem.cs index 25954654582..f8d0617529c 100644 --- a/Content.Server/ADT/Hallucinations/Systems/HallucinationsSystem.cs +++ b/Content.Server/ADT/Hallucinations/Systems/HallucinationsSystem.cs @@ -249,7 +249,7 @@ public override void Update(float frameTime) var hallucination = Spawn(stat.Spawns[_random.Next(0, stat.Spawns.Count - 1)], newCoords); EnsureComp(hallucination, out var visibility); - _visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)stat.Layer, false); + _visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)VisibilityFlags.BaseHallucination, false); _visibilitySystem.RefreshVisibility(hallucination, visibilityComponent: visibility); //_visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)stat.Layer, false);